Здравствуйте.
В BDO играю очень давно, ещё с ЗБТ в Корее. И хочу сообщить свое мнение, точнее предложение.
Данжи! Самое лучшее в MMORPG это – данжи, групповые прохождения инстансных локаций и получение за это гарантированной награды. И моё пожелание направлено на введение такого контента в игру.
Пример:
Локация Пещера клана Тугу, имеет вход и выход. При активации определённого предмета лидер группы открывает доступ к данжу. Монстры меняю свой уровень на 60+, в ключевых местах появляются элитные монстры. При входе включается таймер прохождения подземелья и при убийстве последнего боса выдаётся групповая награда и указывается оценка прохождения (ABCDF).
Подобные данжи можно применить и к другим локациям игры. Такой контент наверняка увлечёт старых игроков, вернёт ушедших и привлечёт новых.
Спасибо за внимание.
ну да,отсуствие групового контента,это проблема бдо,я не говорю про ги вары и фарм мир босов,я играю групой в 5 человек и мы не играем вместе ,так как просто нех делать вместе
Данжи в 2020г? Снова тратить половину вечера чтобы найти\собрать адекватное пати, просить каждого игрока шифтовать весь свой эквип а потом гореть что половину группы мама кушать позвала? Нет, спасибо, лучше без данжей :D
Ну да, по типу всех ММОРПГ. Скажем Башня Мертвого Бога глубиной до 100 этажей, где на последнем этаже сундук с броней бога на V заточку:)
Вот этот мусор точно не нужен, самое дебильное что есть в ММОРПГ это данжи. Вообще в игре с открытым миром не должно быть данжей, пусть в вове остаются с терами. В свое время данжи изрядно испортили л2, тут будет тоже самое. Пустые споты, каждый день одни и теже данжи(а если данжи будут не профитные туда ни кто ходить не будет) - это введение будет первым гвоздем в крышку бдо.
По поводу гр. контента - сколько живет БДО и сколько живут ММОРПГ с группконтентом? Чтото мне подсказывает что в текущем состоянии соло игра + пати пвп/осады и иногда кач(которые легко заменяем соло качем) куда более успешная модель.
Вы о чем тут вообще? Какие еще данжи? Я захожу в игру, иду на спот, а там кто-то качается! Я за что вам деньги плачу?! Добавьте еще 10-20 хороших соло фаст-спотов и кол-во каналов штук 100 накиньте, я хочу спокойно развивать своего персонажа, а не ждать пока кто-то со спота свалит понимаете ли. А за масс контентом идите на Арену и свои никчемные узлы захватывайте. Ходят тут всякие, поиграть не дают спокойно...
Данж в отличии от спотов удобней в том плане, что возможно туда войти только своей узко направленной группой единомышленников. А не тупых ололо школоло, либо отбитых неадекватов, что не дают не только прокачатся, даже просто нормально поиграть. После данжей обычно и собираются в нормальные гильдии, а не набираешь всякого сброда.
Будь в этой игре данжи, не как обязаловка, но как альтернатива или доп. досуг, - было бы шикарно. Не_любителям данжей это бы никак не помешало (как не мешают рабы, огороды, рыбалка, бартер и т.д.), а любителей бы привлекло. Сколько играл в другие проекты, везде только и говорят "БДО великолепна, но там нет интересных данжей и нормальных ПВП арен, так бы ушли туда".
Причём, данжи могут не обязательно быть как в других MMORPG под копирку, не думаю что PA не смогли бы придумать что-то интересно в этом плане. Заранее ограничить абуз данжей, сделать рейтинговую систему, градацию усиления по мере прохождения и т.д. И глядишь в игре и социалочка подрастёт, и межклассовая вариативность (которую ой как надо развивать и которая ой какая унылая для AAA класса), и Шай будут не только на осадах и огородах.
Данжи интересны только команндным прохождением, слаженной игрой пати, когда у классов есть специализация: танк, хил, ДД, саппорт, когда один облажался и вся пати лежит, тогда есть интерес и азарт. А когда бежит толпа по коридору и пинает все что на пути, чем это отличатся от тех же мирумогов и полевых боссов?
Ничем.
В игре нет данжей и системы рейдов потому что в ней нет классов с четко различающейся ролью между собой и системы агро.
Может для кого будет открытием, но для этого (групповых механик) не обязательно нужны танки, как специализация. Уже предостаточно примеров игр, где нет как таковых сапортов, а танком может быть абсолютно любой класс, различие лишь в том, что на каком-то классе эта роль чуть проще/сложнее, нежели на другом. Пора уже прекратить всё ровнять на механики, которые были в играх ~2004 года.
Nualia
Зачем из опен ворлд проекта, делать ММО с загончиками? Таких проектов очень много
В том что выразил выше, что никто не будет путаться под ногами с вечным варом или попыткой отжать спот. Зашел группой и прошел в удовольствие без обязаловок, узнал кто на что способен. Никто ничего не обязывает, чем плохо? Можно конечно привязать групповой квест в данже.... Если смотрел САО, то вероятно поймешь.
Понял, мычание со спотов про опенворлд-без-данжей подсказывает что какие то мозги уже всосались спотом. Открытый мир должен быть без данжей ? Ок, ЛА2, шо дальше скажем ? Есть у нас что то кроме боссов на двух скриптах которые ходить толком не могут даже ? Может если будут какие либо интересные боссы с респавном и дропом полезным...хотя стоп, у нас же топ мморпг, наш полезный дроп это черный камень, но допустим появится с десяток сетов как в старых ушлых и недоразвитых мморпг, и мы пойдем фармить боссов, как мы фармим боссов ? Как ракалы однокнопочные в виде зерга. Я мечтаю что бы кто то кзарке накинул берсерк и эмповер, в современных реалиях мморпг адаптируясь к лоу iq превращается в чатик с ежедневками.
UPD: под ЛА2 я подразумеваю то что было до камаэлей и в какой то мере времена их появления, никак не дерьмецо которое сейчас вращается вокруг мастеркарт с тэгом ру сервер.
Отличный пример легкой и всё ещё интересной мморг кмк является архейдж, где то годичной или двухгодичной давности, проще говоря на момент открытия севера.
В первых же словах, написанных мной в этой теме, я сразу делал акцент на, цитирую:
данжи, не как обязаловка, но как альтернатива или доп. досуг, - было бы шикарно. Не_любителям данжей это бы никак не помешало (как не мешают рабы, огороды, рыбалка, бартер и т.д.), а любителей бы привлекло. |
Так что если "После первого прохождение, уже нет ни какого удовольствия туда идти", то можно и не идти ведь ;)
Как бы всё зависит от реализации. Если она грамотная, то минусов в принципе быть не может, а для любителей данжей - только плюсы (плюс контент, причём групповой, которого сейчас по сути нет в игре).
Мне вот например бартер и коневодство в принципе не интересны, я этим, соответственно и не занимаюсь, но это ведь не значить что они никому не нужны в игре. А меня, как бы, и не обызявают этим заниматься. То же самое с данжами.
В САО были ПКа, насколько я помню они там могли заходить в эти самые "данжи", дрались перед самим боссом за право фарма(или объединялись) и шли фармить уже в инстант зону либо все вместе, либо победители;) Аналог Баюма в л2, да это интересно, но это не то что вы предлагаете. Вы предлагаете обычный данж.
"собрали пати - зашли - прошли данж - получили нагруду " - и это на повтор 10000 раз. Как в том же Вове/Терре/ЛА - интересно пройти данж первый раз, ну мб второй, а на третий уже тошнит от него, это ни чем не отличается от гринда мобов. Просто немного другой взгляд. Я к слову вообще не понимаю зачем играть в ММОРПГ, без ПВП. (Замечу что люди разные, разные вкусы - это лично моя точка зрения)
Я бы например хотел бы тут видеть Рейтинговую арену 1х1, без уровниловки. Но я думаю ее сюда добавят, тогда же когда и данжи т.е. никогда=)
Ermand
Сейчас не будут играть в игру, в которой тебя не гладят по головке при каждом удобном случае. Сейчас хардокные игры в стиле "побеждает и получает награду сильнейший" - современный геймер не вывезет.
зы. А как прекрасно было бишом прибегать на фарм рб и кидать 30% рестор <3 А на танка берс, когда еще бафы снимать нельзя было.
Вероятно не слишком хорошо смотрели САО, там группы сражались перед данжем, чтоб войти в него. Впрочем это сейчас происходит во всех ММО, ибо ждать возрождения Босса достаточно долго и собирать группу тоже. Т.е. зайти каждый день вряд ли получится, ибо кто-то успеет зайти первым и возрождение Босса займет сутки или раз в неделю. Т.е. сидеть и ждать у данжа его открытия, либо оставить малую группу ПКшников, что будут отгонять других. Но все это не будет стоить ничего, если плюшки от Босса будут скучными:)
И опять же любой Данж должен иметь собственную историю по типу того же Баюма или Древнего Лабиринта Картии.
При этом данжей должно быть много и разных, для начала 12 штук по количеству созвездий и соответственно проход только с определенным уровнем начиная с 30 лвл и по нарастающей. Т.е. игроки с высокими лвлами в такие данжи не смогут попасть.
Ну так это про любой контент в MMORPG можно так сказать. Проходить одни и те же данжи раз за разом ни капли не однообразней, чем фармить идни и те же споты, возить паки и т.д. Ведь и без того полно людей которые вообще не появляются на спотах для фарма, либо же наоборот, ничем кроме фарма не заняты (из дохода). Не говоря уже и про таких, которые ещё и PVP всеми способами избегают.
То, что вам данжи не нравятся я уже понял, однако это ведь работает и в обратную сторону, есть люди которым они нравятся :)
Да ну и ладно, в любом случае это всё обсуждать и смысла то особого нет, ведь скорей вы правы, что аренку "добавят, тогда же когда и данжи т.е. никогда". И навряд ли из-за технических ограничений, скорей из соображений представления данной игры как цельного мира, где и сервер один (хоть и включает каналы), и мир бесшовный без прогрузок. И вроде бы шикарно, только толку, когда бОльшая часть контента - соло игра, и даже при наличии товарищей ситация не особо то и меняется. Споты выфармливаются соло, осады и боссы - зергачём. Вместе разве что через дорогу огороды поставить и засевать поглядывая друг на друга, или в АФК-рыбалке встать рядышком xD
Ладно, всем добра.
Nualia
Данж с общим откатом для всех, как баюм - тут ни кто делать не будет. У хомяков попки погорят, т.к. туда будут ходить только топ кланы(это был бы уже ПВП контент, что как я думаю хорошо, т.к. разработчики в БДО на пвп забили уже давно). А данжи по типу, данжей в тере - где у каждого человека свой откат, треш.
Как уже говорил есть Shadow Arena
Но увы никому не нужная, хотя там ПК и вширь и в высоту:) И болота по типу торговли и прочего отсутствует как вид.... Но что-то не много желающих.
Т.е. ПКшеры на деле доказали, что они бесполезный и безденежный балласт в БДО.
я сейчас наверное сорву покровы, но. Те кто любит ПКашить, ПКашат потому что любят как бомбит у других от их действий. Любят отыгрывать роль "плохих" парней, разбойников,пиратов и все в этом духе. Если вы любите когда вокруг бегают пони, летают розовые бабочки, а вы бегаете бьете мобов в волу-афк, потому что ни кто ни чего вам сделать не может( так сказать игра с нулевой эмоциональной отдачей), то не всем это по душе. В том же Шадоу Арена, ПВП другого плана. Почему вы тогда не сожатаете огороды в скайриме? Это же тоже самое, но там похвалиться не перед кем, правильно? Вся суть хомяков вБДО сводиться к 2м вещам, они получают свои эмоции от достижения какойто цели(квест/заточка шмотки/выбить чтото/нафармить кучу серебра, сделать гма кулинарки 150 и все в этом роде) и соответственно похвалиться перед кем то своими достижениями.
Вы сами себе противоречите и даже не понимаете этого.
Ну да ладно, единственное чего Вы и прочие добьетесь в БДО это одно из двух:
1. Невозможность вообще нанесения дамага игрокам не являющимся в состоянии ПВП.
2. Невозможности играть в БДО с минусовой кармой вообще.
И не сомневайтесь это произойдет, раз уж выпилили арену, выпилят и все остальное. Деньги понимаете счет любят, а покидающие его игроки это деньги и немалые, которые вам даже не снились.
Он прекрасно это понимает и старается тебя затролить. Но он глупый и поэтому на поворотах его заносит слишком сильно в логике)
Эх человек просто не умеет танцевать ведь тот кто умеет танцевать танго даже в логике поворачивает прекрасно даже когда не прав)
В чем противоречие вы увидели? Я не говорю пример из головы, это маханика л2, которая прекрасно работала(как бы кто к ней не относился). С минусовой кармой сейчас и так невозможно играть, если ты не одет в квестовый шмот. То что рабработчикам забить на ПВП контент, это и так понятно.
ТС пишет предложения которые направлены на увелечение интереса игроков ПВП направленности, сейчас ПВП система в БДО находится в убогом состоянии и нужна разве что для галочки, хомя на минуточку ПВП - это один из краеугольных камней Опен ворлда. Мне деньги не снятся, у меня с этим все более чем хорошо ;)
Арчёр
Ну друг ты уже скатился до оскорблений, ожидал от тебя большего:)
зы. ты в каждом сообщении будешь писать что занимешься танцами? Тебя похвалить нужно или ты ждешь какойто другой реакции? xD
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
Хотелось самому такое предложение оформить, да оно уже есть, поэтому только вкину свое предложение по реализации данжей.
Как было сказано ранее, есть много локаций, которые уже изначально подходят по дизайну под полноценные данжи. Но данжы не должны стать рутиной, и это тоже верно.
1)ЛОР:
Предлагаю на локациях, где спавнятся мировые боссы, Кзарка (там итак целый лабиринт есть), Каранда, и все остальные, рядом с условным местом респа поставить сам вход в данж а-ля "Временной Разлом", где группу по лору закинет в вариации прошлого, где босс уже с приспешниками, да сила не на уровне мирового, примерно пробуда, может сильнее.
После активации игрока переносит в начало локации, символический вход, если игрок один, то появится окно с возможностью авто-подбора группы, либо отказ и прохождение в одиночку, если игрок итак в группе, то окно просто уведомляет о входе в данж, сопартийцы так же подходят к разлому и их тпшит к игроку в начало данжа.
2)Прохождение данжа, уровни и награда:
Уровень установить фиксированный, 60, для обычных мобов. Босс на уровне 2-3 пробужденных вместе. Естественно, не претендую на полное соблюдение, но хочу сохранить возможность сольного прохождения, но так, чтоб фулл-пати не могла катком пройтись по локации.
Если данж можно разбить на уровни, то на каждом таком будет стоять мини-босс, подлянка будет в том, что если не зачистить уровень до него, то все не убитые до него мобы сбегутся к боссу и получат бафф на + к атаке и меткости, ибо хитрожопых в топку, ну, а если пати в норм эквипе, то так даже проще будет, не придется от пака к паку бегать.
По дропу - увеличенное выпадение мусора и заточек, а также печенек, из дроп-листа босса убрать босс-шмот, но оставить итемки на сбор, которые обмениваются потом на тот самый босс-шмот.
P.S.: Есть много интересных локаций, которые могут стать данжами, но там нет мировых боссов, например замок Аль-Рунди, там тоже можно поставить временной разлом, но уровень будет соответствовать уровню инициатора. Соответственно там можно будет выбивать сборные расходники, пред-босс бижу (огр, серап...), заточки и прочее для точек и крафта. С боссов и мини-боссов будет дропаться так же камень Иона.
Как итог, ничто не мешает ходить и дальше на мировых боссов, но если не можешь подойти по времени, не тянет комп, другие причины, всегда есть данж. Данж будет сложнее фарма, что логично, потребует некоторое время, но будет достойная награда за это. И появится смысл пати собирать, даже авто-сбором, чем соло час там воевать. Но даже сольники получат профит, ведь весь дроп будет их.
Всё верно. Эти проблемы стары как мир. В ЛЮБОЙ ММО есть как свои плюсы так и минусы. В этой игре разработчики делали акцент изначально на то, что "каждый сможет заниматься тем, что нравится". В принципе оно и сейчас так. НО. Проблема отсутствия контента, направленного на совместное прохождение: заданий/данжей/квестов/ивентов, не важно что это будет - здесь это практически отстутствует.
Социальное взаимодействие между игроками сводится либо к прохождению совместно с друзьями каких-то спотов (ради фарма), либо вступление в Гильдию - и то ради бонусов и плюшек, которые там есть... Но если вам это не интересно, то в остатке остаётся 0... поэтому так много игроков соло (и это в ммо игре)!
Можно много чего придумать в этом плане (не обязательно данжи), чтобы игроки (хотя бы на начальных этапах), новички, которые вынуждены осваиваться самостоятельно в игре поначалу - сделать хотя бы, чтобы им нужно было объединяться в пати, чтобы пройти определённые квесты или локации (и чтобы был большой выбор тут). Так они смогут находить друзей, узнавать игру вместе, не доставать всегда "старичков" с вопросами). Ну а дальше (скажем после 30 лвл) уже пошли задания без обязаловок. Хотя уместнее бы здесь сделать скорее не по достижению уровня это, а по достижению определённого рейтинга социального взаимодействия, как вариант. Потому что уровень можно набить вообще в принципе не проходя никакие квесты)).
А для тех, кто уже не новичёк, а играет новым твинком просто - сделать отметку в начале игры, что "не стартовать как новичёк" и тогда все эти совместные задания и пати, а так же задания с первых локаций по сюжетке - всё это будет не нужно делать.
Вообще это странно, что за нового перса ты должен проходить весь тот же самый сюжет в который раз заново, бить тех же боссов и видеть одинаковые рожи нпс! Почему кого-то удивляет однообразие данжей, но вот этот момент это нормально да?)
Хотите превратить и без того бесполезный и унылый открытый мир в полноценное болото? Введите закрытые зоны, все правильно.
-
2Дальнейшее развитие класса Шай.08/04/20204 980Lv.62 Semaas08/04/2020
-
4Доработка навыков Тёмного Рыцаря08/04/20200 864Lv.63 Минерфис08/04/2020
-
137Данж - ДА!08/04/202038 4.4KLv.61 Tirok08/04/2020
-
0Корабли08/04/20200 797Lv.60 JollyZombie08/04/2020
-
6Недостатки воина и системы пвп в целом.08/04/20209 1.1KLv.60 ZARAKl08/04/2020