Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Очки навыков и стойки
Римуру 2020-04-28 13:16
902 0 1 0
# 1
Последние редактированные : 28/04/2020

Сейчас у нас есть основная стойка, которая комбинируется с пробудой, либо традиции, которые усиливают основную стойку, а во всем этом есть пределы и абсолюты. Все приправлено просто нереальным количеством очков навыков, которые требуются для хорошего билда, а ведь есть и желающие вкачать все, ИМХО, новичку выфармить 2,5к очков навыков как минимум сложновато, а потом еще и правильный билд под себя подобрать, это долгий процесс.

 

     Есть 2 взаимодополняющих предложения:

1)Пересмотр веток прокачки и переключение между билдами.

     -Все абсолюты, которые можно выкачивать и в традиции, и в пробуждении, оставить в основной стойке, абсолюты, которые не доступны в традиции, т. к. у них есть аналоги, перенести в ветку пробуждения.

     -Позволить прокачивать традицию и пробуждение параллельно, но в окне навыков добавить кнопку, которая позволит вне боя переключаться между этими ветками. (Даже если за такую функцию мне придется РАЗОВО вдонить, я согласен, но вечный перелив меня не устраивает, вечно донатить на премак и луну не профитно, не всегда есть возможность заходить стабильно в игру, а тратить в пустую время премакка, да вспоминать, что к чему, не прельщает.)

 

2)Опыт использования навыков или "мастерство"(относится только к активным навыкам).

     -Возможность вернуть часть вложенных очков в навык.

     Разберем на примере:

         1)Есть гипотетический "навык", у которого в ветке прокачки 5 уровней. На 1ый уровень надо 5 очков навыков, на 2ой-10,3-15,4-20,5-25. Итого на полную ветку нужно 75 очков. Соответственно у первого скилла будет доп. 75 уровней "мастерства", но, если изучен только 1ый уровень, из 75 будет доступно только 5, соответствуя кол-ву требуемых очков.

         2)Получая уровни мастерства, персонаж будет получать надбавки. Моя концепция такая, что каждый нечетный уровень возвращает 1 очко навыка, каждый четный- улучшает скилл. Улучшение не должно даже в сумме сильно ломать баланс, поэтому плюсы должны быть приятны, но незначительны: уменьшение стоимости каста, малый прирост скорости каста, уменьшение времени кулдауна, восстановление части хп за попадание, игнорирование части брони, увеличение точности...

         3)После полного выкачивания "мастерства" данный навык вернет игроку 39 очков навыка из вложенных 75. Так же скилл,  к примеру, получит итоговый буст в виде +2 хп персонажа за попадание, -5% стоимости каста, -1 сек. кулдауна.

          4)Опыт начисляется за использование, к примеру, использовать скилл 100 раз для получения 1го уровня.

 

3)Сброс навыка.

     Если понадобилось сбросить навык полностью или частично, то процесс таков. Допустим, ваше "мастерство" находится на уровне 47, т.е. мы уже задействовали открытые уровни "мастерства" за 4 уровень навыка, но 5ый пока не трогали, на него просто потрачены очки, сброс 5го уровня вернет очки полностью, все 25. Без штрафов.

     Далее есть 2 стула 2 варианта развития:

     1)Полный сброс: При сбросе навыка, чьи уровни "мастерства" уже были задействованы, очки навыков возвращаются в полном объеме, в нашем случае за сброс 4го уровня вернут 20 очков, но "мастерство" обнуляется, полученные за его прокачку очки навыков вычитаются (24 в данном случае, если не ошибаюсь), бонусы пропадают, качать с нуля. Если не хватает очков навыков для сброса "мастерства", то либо очки в минус, пока не набъешь, не получишь новых, либо просто нет возможности сбросить отдельно навык, только полный сброс ветки/билда.

     2)Частичный откат: Сброс 4го уровня вернет все очки за вычетом полученных за "мастерство" этого уровня. Т.е. 4ый уровень открыл нам "мастерство" с 31го по 50, но мы получили 47. Значит его сброс принесет на 20-9=11 очков. "Мастерство" откатится на 30 уровень, бонусы к перку за потерянные уровни тоже пропадут. 

 

P.S.: Можно откинуть все бонусы за "мастерство", а просто поставить, что для нашего перка макс. уровень "мастерства" будет 75/2=37,5 итого 38, и просто за каждый уровень начислять очко навыка.

Имя персонажа Римуру
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
По обсуждениямТемаОчки навыков и стойки
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация