Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Паки имперской торговли
Chunta 2020-05-02 19:16
1614 5 7 0
# 1
Последние редактированные : 02/05/2020

Как думаете, не пора ли уменьшить вес паков имперки? 

Корейцы вроде как начали поступать вполне логично и последовательно, при увеличении количества добываемых ресурсов ввели массовую переработку. Что-бы люди не помирали в ожидании пока вся эта радость перекрафтится. И вроде бы, дальше нужно было придти к тому, что и вес имперских паков стоит уменьшить.

Если под весом остальных паков есть достаточно логичные обоснования, вроде растягивания процесса бартера, что-бы был стимул крафтить новые корабли, тем самым сокращая время перемещения до торговца и увеличивая количество перевозимых ресурсов, что в свою очередь, как и скорость, сокращает общее время полезного слива убеждения (или как оно там называется)

Торговым пакам придумали костыли в виде торговой повозки, что-бы хоть какой-то кэш-бэк иметь с них, при получении игроком серебра (как % на аукционе)

Остались имперские паки. 

Они не привязаны ни к чему. Толку от покупного веса при их крафте не много, учитывая сколько они весят. Толку от костюма на перекрафт тоже, всё равно каждые 10 минут подходить "перезаряжать". По 10 раз бегать туда-сюда их сдавать от дома\склада к торговцу, тоже выглядит странным, учитывая наличие ежедневного лимита. То есть больше ты всё равно не сдашь, как собственно и меньше, ты зачем-то ежедневный лимит свой будешь сдавать дольше с этой беготнёй. Зачем? Не понятно.

 

Как мне кажется, вес имперских паков, это пережиток прошлого, как и вес серебра, от которого всё же избавились. То есть для какого-то аспекта игры, будь то геймплей или монетизация, это пользы не несет. Зачем это существует в игре на данный момент, не понятно.

Какая польза от того, что я перекрафчиваю допустим свои 50к чая реальных часа 3-4, не очень понимаю. Это ничего не прокачивает, не стимулирует меня залезать в шоп, не служит каким-то якорем для погружения или же вовлечения в игру, это просто бездарно и безыдейно тратит моё время.

Если раньше был лимит в 30 паков, то можно было еще как-то всё это за уши притянуть к покупному весу. К чему сейчас это тянуть, не очень понятно.

 

Если я не понимаю какого-то тайного замысла разработчиков, а для кого-то в свою очередь он очевиден, то будьте добры, просветите.

Имя персонажа Chunta
Основной персонаж Фурия
Lv 59
# 2
Последние редактированные : 02/05/2020

Я в имперке не особо силён, но так понимаю дело в том, что на паки есть лимит не только у игрока, но и общий лимит на канал, который довольно мал относительно количества желающих, и чем быстрей можно сдать паки, тем меньше шансов это сделать игрокам, не особо торопливым. 

 

Ну а так, чтоб быстрей сдать паки, надо иметь больше LT на персонаже, ведь у одного поместится дюжина паков, а у другого - две. Это к слову о донате. Ясно что имперка, скорей всего, не будет причиной расширения LT, но как дополнение к общей картине - вполне. 

 

Хотя, основная причина, наверно, это доход с паков. Раз получаешь доход - должен мучаться. Как-то так. 

 

П.С. А вообще я сам перестал заниматься имперкой из-за веса паков, муть та ещё.

Имя персонажа Миноске
Основной персонаж Лучник
Lv 61
# 3
Последние редактированные : 02/05/2020

Нет, это уже давно работает не так. Раньше было 30 на канал и твой вес хоть что-то решал. Сейчас лично я, могу сдать их 170 в день, на каждом канале лимит исчисляется сотнями, те кто решает сдать в первый час каждого обновления, за день которых 8, делают это без проблем.

Но паки меньше весить не стали и потому вместо того, что-бы сдать всё разом и забыть, мне приходится 10 раз бегать до сундука в доме, что-бы относить их по 30 штук. Это первый момент, не понятно зачем присутствующий в игре, учитывая, что конкуренции между игроками как таковой нет, всем всего хватает.

Второй момент, это их крафт. Учитывая количество добываемых ресов, крафтяться они за раз несколько тысяч, если конечно не быть фанатом "Что за сегодня собрал, то сразу и перекрафчиваю", но таких я пока не встречал.

 

В итоге это выглядит так. Крафчу 30 паков, скидываю на склад, крафчу еще 30, еще на склад, но крафтятся они достаточно быстро и от компа фиг отойдешь, потому что их постоянно нужно переставлять, убивая на склад уже сделанное.

Для чего эта механика в игре присутствует, не понятно так же. Почему перерабатывая всё остальное, я могу свернуть игру на пол дня, а перерабатывая в имперку, я должен эти пол дня сидеть и тупо на это смотреть, я откровенно не понимаю. Это как сидеть и смотреть, как стирает стиральная машина, все эти 1.5-3 часа, при этом вручную постоянно в ней меняя воду ведрами, хотя остальное всё работает по нормальному, автоматически.

 

Как я уже говорил, это абсолютно ничего не качает и покупные шопо-вещи на это по большому счету не влияют от слова совсем. Какая-то рудиментарная механика, которая присутствует в игре на правах доисторического динозавра, с которым никому не понятно, включая природу, что делать и откуда он взялся вообще такой красивый.

Имя персонажа Chunta
Основной персонаж Фурия
Lv 59
# 4
Последние редактированные : 03/05/2020

Вот насчет упаковки - да. Просто трата времени по три часа в выходные. Причем абсолютно впустую. По сравнению с этим время на сдачу паков торговцу даже не стоит внимания. 

Вес же меня удивлял всегда. Обед весит 0,1LT, пак - 50LT, а там всего 15 обедов. Каким волшебным образом вес возрастает с 1,5 до 50?) Как надо вообще упаковать товар, чтобы тара весила 97% общей массы? 

Имя персонажа Юльтея
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 5
Последние редактированные : 03/05/2020

Надо пересмотреть функции костюма мажордома, что бы персонаж складывал готовую продукцию не к себе в инвентарь, а на склад. Это стало особенно актуальным после ввода массовой обработки. За час забивается полностью выкупленный вес у перса.

С беготнёй до имперца это ладно, но вот действительно каждые 5 минут выкладывать по 55 паков из перса это раздражает.

Имя персонажа Найлина
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 6
Последние редактированные : 04/05/2020

Присоединяюсь к предыдущим ораторам, производство имперских паков на редкость нудный процесс. Давать костюму служанки возможность отправлять сразу на склад заметно обесценит покупной вес, поэтому это вряд ли будет введено. Но вот конкретно для производства имперских паков такое будет очень в тему.

А сдавать с беготней от сундука к НИП на самом деле довольно весело, небольшой азарт, когда сдаешь в начале обновления, уложишься в лимит или нет )

Имя персонажа Inwitari
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
По обсуждениямТемаПаки имперской торговли
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие