В игре же есть как откровенные донатеры, так и те, кто убежден, что донат-зло, и исключительно фармит. Но обе стороны обладают тем, что нужно другой: плюшки из доната, да горы серебра. И между этими крайними есть и просто игроки, которые по ситуации фармят, либо донатят. И они вынуждены взаимодействовать друг с другом для получения нужных благ, но процесс этот долог и болезнен.
Предложение: поставить рядом с аукционом обменник, позволяющий покупать жемчуг за серебро, а так же серебро за жемчуг, с комиссией, но вменяемой (5% к примеру), и плавающим курсом.
К примеру, изначально установить, что 1 жемчуг соответствует 2кк серебра, но вписать зависимость, что при большем объеме покупок жемчуга, чем его продаж, его стоимость будет соответствующе расти. Очень упрощенно:
С(стоимость жем.)=(К1(кол-во проданного с обменника жем.)/К2(кол-во купленного обменником жем.))*Со(стоимость жем. в серебре изначально) - как следствие, при превышении продаж над скупкой, цена жемчуга вырастет, пока не установится актуальное равновесие для большинства игроков.
P.S.:Формула, коэффициент и начальные данные приведены исключительно для примера. Ключевой момент- не привязанная к жестким ограничениям стоимость жемчуга, а выраженная через зависимости, что позволит без дальнейшего вмешательства выставить адекватный курс жемчуга. Комиссия же не позволит получать прибыль при незначительном изменении курса. А значит пропадет необходимость постоянно этот курс мониторить, собирая толпы у НПС.
Привет, подобным образом работает продажа донатных петов, эллианок, свитков переброса ремесла, костюмов и прочего на аукцион. При этом не-донатеры получают эти самые плюшки на свои аккаунты и гораздо меньше пыхтят насчет засилия донатных ****. Ну а если не хочется получать чистое серебро, костюмы из шопа можно разбирать на камни крон/валксы. Дополнительно донатеры получают свитки удачи, которые заметно апают фарм и серебра и лута со спотов.
Из-за огромного спроса продажи всегда идут по максимальным ценам. И эти максимальные цены разработчики постепенно повышают в зависимости от среднестатистической скорости фарма серебра игроками.
Lemeya, вот этот процесс я и называю долгим и болезненным, донатеру еще ладно, покупатель всегда найдется, спрос больше предложения, а вот фармеру? Выбрать нужный итем, подготовить ставку, найти и убедить донатеров, что нужно продать именно то, что нужно ему и молиться, что не перекупит ушлый другой.
К примеру, у меня не самый популярный кост висит в ожидаемом, больше месяца, периодически в мир прошу его выставить, да только воз и ныне там, купить самому проще будет.
Далее, я, конечно, не истина в последней инстанции, но можно ли продавать на ауке расширения складов, инвентаря, бараков, конюшен, грузоподьемности?
Ну и зависимость, опять-таки будет всегда выдавать актуальную цену, не придется ПА вечно изменять ее, ну или могут по традиции, раз в неделю ручками править, это уже заморочки ПА.
Некоторые школьники ради 1 рублика (жемчужины) готовы расстаться с десятками-сотнями миллионов серебра. И если им позволять это делать, то с одной стороны господа донатеры будут поулчать чрезмерную прибыль за N рублей, слишком быстро оденутся и не будут больше донатить, с другой - исчезнут все любимые 95% сервера вкусняшки с аука. Все именно так как и должно быть оптимальным в текущей ситуации.
Lemeya, поэтому хочу привязать все это к формуле, учитывающей множество переменных, а не тот пример, который указан выше, в идеале, нужно учитывать и кол-во игроков всего, дабы 1-2 фармера не могли сильно курс подвинуть (2 игрока скупили 20 тыщ жемчуга, вроде много, но в общей массе игроков и 1ой жемчужины на игрока не наберется), возможно, стоит расписать целую систему зависимостей и матриц, но это уже вопрос к ПА, как они подойдут к формуле, идей-то могу много подкинуть.
Естественно, если неодетые школоло смогут НАСТОЛЬКО сильно перекосить курс - то это уже проблема более глобальная, чем кривая формула. На лицо избыток дохода серы будет.
И, т.к. большинство игроков все-таки находятся где-то между тру-донатер и чистокровный фармер, то, подстравиваясь под курс, они смогут по ситуации либо обзавестись итемками из шопа, либо дорогими вещами с аука.
P.S: Преимущество плавающей стоимости в том, что когда первые донатить перестанут, но хомячки продолжат скупать жем., то его цена снова вырастет, приведя к тому, что будут смело донатить игроки "второго потока", для которых, к примеру, 1000 р. за босс-шмотку - много, а вот 100 р.- адекватно, и так далее. Естественно, появятся дефициты на ауке, что заставит искать альтернативные способы получения ресурсов и вещей, точиться, фейлиться, сжигать накопления, что погонит людей на фарм- насытит аук, сгонит хомяков с насиженных мест, общий фарм хомяка упадет, скупать жем. будут реже, продавать чаще, цена упадет... Этакие качели, которые потом устаканятся до новых итемок или еще чего.
UPD: Проблема переточеных донатеров - проблема любой f2p MMO, с этим можно только смириться.
Думается надо просто внести в премиум магазин ценник в золотых слитках по курсу. Чтоб не производить кучу манипуляций с обменом. Разработчикам по идее должно быть фиолетово за какую валюту покупают у них одежку и аксессуары, в конечном итоге народ будет чаще донатить реальными деньгами чаще. Чем зарабатывать виртуале, это уже доказала EVE-Online....
Nualia, в целом да, к этому и веду, возможность взять из прем-магаза за фарм. Только если просто поставить ценник в премиум-магазе за фарм-валюту, даже если просто стаки жемчуга за серу, то это будет неактуальный курс, если поставят выше - то покупок будет минимум, и особого смысла не будет, изначально мертвая фича, если поставить слишком дешего - то уже упадет доход ПА, а на это они не согласятся.
Моя идея отталкивается от мысли, что если не можешь задонатить сам- пусть за тебя задонатит другой.
Обменник в вакууме - это четко ограниченное кол-во жемчуга и серы, к примеру, закинули в него 500 жем., значит купить у него эти 500 жем. и можно, пока кто-то ему еще жем. не продаст, тот же аукцион. Просто моя идея откинет сам факт ожидания поступления партии, ожидания своей очереди для выкупа, и прочих неудобств.
-
4Альтернатива големам волшебницы06/05/202010 1KLv.61 Римуру06/05/2020
-
0Очень важно06/05/20203 855Lv.62 MasterGrinda06/05/2020
-
3Обменник жемчуга06/05/20206 3KLv.61 Римуру06/05/2020
-
0Чак Лори06/05/20200 852Lv.61 MarcusDi06/05/2020
-
0[Опечатка] поучить06/05/20200 661Lv.54 WhiteLingerok06/05/2020