192 слота инвентаря, забитые абсолютно всем, еще и собирающие в себе результаты фарма, сундуки, ларцы, горничные, мажордомы, лагерь... Все это - эпичнейший хаос, особенно если мейн - мастер на все руки. И все это хотелось бы разгрести, а не искать кровоточящим взглядом в сумке нужную итемку, пока занимаешься небоевыми делами.
Предлагаю дополнить меню экипировки и инвентаря.
1) Добавить в инвентарь 3ью вкладку.
"Инвентарь", "Преимум", "Ремесло". Ремесло, как и инвентарь, за донат итемки увеличивается кол-во ячеек. Грузподъемность, конечно, хотелось бы для тоже свою, да это слишком уж жирно будет.
Особенность вкладки в том, что, при наличии доступных ячеек, туда автоматически будут складывать ремесленные ресурсы: семена, травы, руды, бревна, их производные... А так же зелья, обеды и им подобные, очищенная вода, к примеру. Туда же уходят все вещи для торговли, те же самые дукаты, товары торговца, паки имперской торговли. Так же в эту вкладку можно сложить ремесленную одежду и инструменты.
2) Добавить к окну экипировки вкладку "Ремесленная экипировка".
Постоянное переодевание, тоже не хорошо, ларцы есть, но факт, что в ремесленной экипировке в случае форс-мажора не повоюешь, не изменится.
Снять все существующие на текущий момент бонусы с ремесленных экипировок на + к скорости бега, показатели брони, оставить только ремесло, но позволить их экипировать во вкладку "Ремесленной экипировки", оставляя на себе "боевую".
3) Изменить слот под инструмент.
Тут у меня есть 2 варианта: перенести слот в окно "Ремесленной экипировки" (просто, понятно, привычно) или сделать отдельное окно под инструменты.
Сейчас инструментов стало просто много, разные способы сбора, разные способы обработки, инструменты для масс. обработки. И их надо постоянно менять местами.
Видоизменить слот в отдельное окно, где будет 2 круга, внутренний, под инструменты обработки, внешний - инструменты сбора, в по углам снизу слоты под кнут и стул, удочка и поплавок все-еще идут в слоты оружия и допки, т. к. полностью меняют управление персонажем, вроде ничего не забыто. Соответственно, по желанию пользователя, все эти слоты можно держать занятыми соответствующими итемами, или поставить только нужные.
Если производить сбор ресурса, с которым есть несколько видов взаимодействия (снять шкуру, сцедить кровь, собрать мясо), то, либо на самом круге взаимодействия появятся сразу все доступные способы (с учетом экипированных инструментов, если экипирован нож, то просто будет гореть "снять шкуру", и прописано, что еще можно сделать, если бы был инструмент), либо при нажатии R появится 2 круг, с выбором способа взаимодействия.
P.S.: Основной смысл предложения - разгрузить и без того перегруженный инвентарь, сделав его более "дружелюбным" в использовании, немного систематизировать окна. Облегчить процесс сбора ресурсов и занятие профессиями.
Сам такой способ немного поправит проблему с убийством игроков в рем. одежде другими, т.к. теперь у них есть своя броня, а значит и время на ответ.
Так же персонаж, заточенный исключительно на ПвП и ПвЕ, может открыть для себе инвентарь ремесла для складирования туда банок, обедов, да чего-нить еще, если вдруг дропнется, те же дукаты.
Кнут используется в любом случае, все-таки + к скорости коня на автобеге мало кто посчитает лишним.
Тебе реально 192 слотов мало? Ну вот хорошие новости - скоро подвезут вместимость на складах, скинеш 100 слотов, которыми вообще не пользуешься, туда.
Еще могу сообщить, что в этой игре в один слот один ресурс складывается в любом объеме, что выгодно отличает её для вас от многих других - на заниятии 1-2 видами сбора вы займете не более 20 слотов.
Lemeya, да, у меня внучка - основной класс, остальные, для души, так что слотов мне маловато =) и грузоподъемности, но с ней смирился. Любой объем в 1 слот, знаю, практикую, но в моем случке мэйн универсален, а значит 1им слотом не ограничиться, да не про это все вот это =) курсив в начале - это то, что натолкнуло меня на такую мысль, необязательно, чтобы у всех было ровно так же =)
Основной цимес именно в систематизации интерфейса, я не требую обязательного открытия всех 192ух слотов, можно оставить, допустим, 80 в основном, еще допом открыть 16 в ремесленном, ради складирования туда вещей, которые юзаются в процессе игры, или которые боишься случано продать.
Я уверен, что универсальные слоты под внутриигровые предметы - правильный выход, 192, да даже 100 слотов достаточно, если нормально чистить инвентарь а шопогликам и 500 не хватит, как бы их не разделяй на подкатегории.
лучше пусть сделают перенос с "убитых" персов донат веса и яеек на другого перса, а то играешь, донатиш на класс, а тут "фигак" и все, у тебя полное УГ и тебе "намекают жирно" о реролле
купить фулл вес и ячейки, даже на несколько персов не проблема, проблема в убитых персах, которые получаются "чемодан без ручки"
Lemeya, вы слишком привязались к 192 слотам, если человек- шопоголик, то проблем для перлов точно не будет, если он скупит все. Но суть данного предложения не в дичайшем расширении слотов инвентаря, а систематизации его. Благо, премиум вещи, а так же некоторые свитки из наград дропаются сразу в премиум-инвентарь, что уже является систематизацией, в противном случае все это так же складировалось бы в 192 универсальных слота.
К тому же открытие доп. вкладки не является обязательным условием для игры, если игрок хочет использовать только универсальные слоты, пожалуйста.
Кому надо же просто еще слоты, купили сундуки и ларцы, их механика лорна, но неудобна, если нужен постоянный быстрый доступ к их слотам.
Приветствую! Я бы по мимо расширения инвентаря за деньги игрока до более значимых объемов чем 192 слота (ну скажем до 512) ввел такие виды "инструмента" как "черпак" для кулинара и "ступка с пестиком" для алхимика, а также "садовые ножницы" для огородника. Сделать их аналогичными по свойствам прочему инструменту - +бонус к навыку +"плюшки" необходимые профессии (-n с. время операции; +z% вероятность "побочного" сбора ...).
Основное обновление: Инвентарь для инструментов
Что ж, инвентарь под инструменты есть, пункт 3 вар.2 выполнен. Скорее всего моей роли в этом нет, но раз очень похожее в игре появилось, можно и ЧСВ приподнять.
Вот бы добавили для транспорта аналогичные сундуки, бочки тогда хоть визуально выглядело бы все логично. ПА только на одних сундуках сделала бы бизнес, думаете не купили бы, о вы ошибаетесь, здесь народ такой, за любое улучшение готовы озолотить разработчика.
Вот к примеру аналогия корабля, не груженый и груженый транспорт.

А сейчас это выглядит как катастрофа, да еще кареты превратили в грузовые подводы. Может и сбудется мечта некоторых игроков осуществлять перевозку пассажиров на дальние дистанции в каретах, а не сажая их вторым седоком на коня.
Основное обновление: Инвентарь для инструментов
Что ж, инвентарь под инструменты есть, пункт 3 вар.2 выполнен. Скорее всего моей роли в этом нет, но раз очень похожее в игре появилось, можно и ЧСВ приподнять.
Еще бы в этот инвентарь отправлялись такие вещи, как стул Крио и кнут.
Еще бы в этот инвентарь отправлялись такие вещи, как стул Крио и кнут.
Ну как бы к сбору не имеют отношения, придется делать отдельные сундуки на каждый вид ремесла. Ибо убивается весь смысл инвентаря. Охота, рыбалка, кулинария:)
-
14Групповые споты,совместная игра11/05/202012 1.8KLv.61 Торвиль11/05/2020
-
0График загрузки серверов10/05/20201 1.1KLv.61 Miow10/05/2020
-
10Дополнение окна инвентаря и экипировки под ремесло10/05/202010 1.6KLv.61 Римуру10/05/2020
-
0Рвение Агрис10/05/20200 941Lv.62 ПоцелуйТени10/05/2020
-
1Обучение своего класса в пвп сражениях10/05/20200 963Lv.62 ДокторДжекил10/05/2020