Многие видели и знают как работают задания в Гильдиях, что представлены в аниме, фэнтези мирах. Не нужно обязательно вступать в Гильдию, чтоб выполнить задание.
Т.е. если у Гильдии есть деньги, то она может выставить задание для прочих авантюристов: по типу тех же уничтожить определенное количество мобов, отбить вторжение. Добыть травы и ресурсы. Т.е. выполнение заданий наемниками за определенную цену. Как это могло бы выглядеть, приходит лидер Гильды в Бар и вешает объявление на доске заданий, где указаны задания и цена. Соответственно штрафы за неисполнение.
Это как раз для социализации игры для одиночек....
Что дает это Гильдии? Выполнение особо замореченных заданий, когда сложно набрать игроков в определенное время из-за разницы по времени.
Т.е. аналог EVE-Online, когда одна корпорация нападала на другую во время оффлайна и отжимала территории. ребята вешали объявления и вешали ценник для наемников для защиты территорий. И игра обрела новые краски, наймитам очень даже выгодно: отстояли часы и заработали деньги. Конечно можно и перемитнутся на другую сторону и поучаствовать в налете.... И это без предварительных договоров и прочей лабуды, просто принимаешь контракт и его выполняешь.
Если подобать баланс (разрешённое кол-во заданий для гильдии + её обязательства, штрафы за неисполнение принятого и награды для авантюриста) - получится здорово. Интересное предложение, одобряю.
P/s: вот только социализация здесь весьма условная (может как присутствовать, так и нет), перво-наперво - это трудовое соглашение.
Предложение интересное, только вот во многих гильдиях нехватает 10 для своих, а бывает у кого то остаются, так что наверно было бы неплохо добавить в это и возможность передачи заданий от одной гильдии другой.
Спс, за поддержку.
И еще одно, в EVE-Online имеются и НПС Гильдии по типу тех же Торговых, шахтерских и полицейских. И каждый лидер выставляет контракты на задания.
Скажем стоится линкор: дается задание на сбор ресурсов, изготовление брони, орудий и электроники. И все это влияет на игру.
Почему не давать в БДО такие же задания простым игрокам? А не ждать и выпрашивать на аукционе:)
Как мне кажется, задания для авантюристов - стоит вводить отдельно от внутренней кухни существующих квестов гильдии. Это более контролируемый путь. Если система будет работать, можно поискать варианты общего объединения и доработок.
Для начала - о ремесленных заданиях.
Где брать: покупать у гильд-мастера; есть общее лимитированние на гильдию, рассчитывается примерно так:
Ln(x)^2
, где:
Ln - натуральный логарифм,
x - кол-во людей в гильдии,
вычисления округляем в меньшую сторону.
Или совсем проще: маленькая - 2, средняя - 4, большая - 10, огромная - 25.
Лимит необходим для защиты как доски объявлений, так и гильдии (от взрывного роста). Возможны покупки разного вида (например, по кол-ву: 25 / 50 / 250 / т.д.; больше - дороже). Валюта: фикс. серебро / очки гильдии (приоритет). Вводить новую валюту (например, жетон найма) - вижу избыточным.
При покупке задания деактивированы, активация: ПКМ, выбираем тип ресурса и время выполнения (2-24чч). Для упрощения, время выполнения = 24ч, хотя можно вывести коэффициент к базовой сумме (например, через логарифм по основанию к 24). Как выбрали, можем вешать на стену объявлений, но не бесплатно, а за 20% от себестоимости ресурса на рынке с учётом кол-ва (гильдия оставляет залог).
Возможные действия и результаты:
1. непринятые задания можно отозвать без штрафа, залог возвращается;
2. если отозвать принятые - авантюрист оставляет собранное себе и…
а. получает залог (через гильд-мастера);
б. или восстанавливает 50% от своей энергии, залог уходит в казну гильд-мастера;
3. задание выполнено авантюристом: гильд-мастер передаёт ресурсы гильдии и забирает себе залог, гильдия выплачивает 60% от полной себестоимости ресурсов авантюристу, кроме-того, ему также восстанавливается энергия (+50%); но, если гильдии выплатить нечем, результат как в пункте 2;
4. задание провалено авантюристом (включая отказ): он передаёт собранные ресурсы и не получает ничего (срок передачи - час); если передачи нет - штраф к карме в 100 тыс.; залог, конечно, возвращается гильдии.
На время задания сбор необходимого идёт в спец. вкладку инвентаря, единственный способ у ресурса оказаться там - только и только через сбор / крафт.
Плюсы: гильдия тратит меньше серебра (80%), получает ресурсы напрямую, авантюрист получает 60% от себестоимости ресурсов и часть затрат от энергии; побочные продукты, само-собой, остаются авантюристу.
О передаче заданий для авантюристов из одной гильдии в другую - это может привести к сговору и взрывному росту. Варианты регулирования подобного исхода - торговля этими заданиями на спец. вкладке в аукционе со спец. правилами и ограничениями. Но это уже кажется лишним, на текущем этапе - это регулирует гильд-мастер. Внутренняя кухня гильдии - это пока отдельное.
Теперь о военных...
В текущей системе ПвП и всего с этим сопряжённого найм выглядит возможным только в случае осад (атака или защита). Учитывая высокие требования к осадам, мотивации через награды и штрафы должны быть существеннее ремесленных заданий (только отличия):
уровень - 57 и выше, 10 миллионов серебра за наёмника, залог 100%.
До осады:
- отзыв принятого задания передаёт 10% залога наёмнику, 10% - гильд-мастеру, т.е. в гильдию вернётся 80%;
- если отказался наёмник, он платит 10% от залога гильдии, 10% - гильд-мастеру (или -150 тыс. кармы), залог возвращается гильдии.
Во время осады:
- нельзя как отозвать задание в гильдии, так и наёмнику отказаться от него.
Отсутствие наёмника на осаде:
- наёмник штрафуется на 50% от залога (3/2 = гильдия/мастер), если нет суммы, то -200 тыс. кармы; сам залог возвращается гильдии.
Победа: наёмник получает 80% залога, 20% - гильд-мастер.
Провал: наёмник получает 30% залога, 70% - гильд-мастер.
Но как контролировать присутствие наёмника на осаде и его непосредственное участие,- только результат от процесса выглядит ненадёжным показателем, наёмник может просто стоять и смотреть (если повезёт, даже сыграет что-нибудь или напишет слова поддержки). Здесь возможна нечестная игра, как это разрешить - вопрос.
P/s: замечу, что все расчёты и приближения - условны и приводятся в рамках доказательства концепта.
Плата за Объявление - это предоставление места на доске на определенное время, бар НПС составляющее города соответственно доход от него идет в казну. Т.е. это не залог, а оплата за объявление. Цена варьироваться должна от объема запрашиваемого, думаю от 1 до 5% этого достаточно.
Отказ от задания как от имени Гильдии, так и от принявшего Игрока нулевой, т.е. без штрафов и санкций. Но именно штраф должен налагаться за не выполнение в срок, принял и не выполнил.
А если принял и отказался в течении 5 минут от начала самого срока, то без штрафа.
Сроки выполнения определяются объемами поставок, чем больше тем срок дольше. А также живая конкуренция, если заджание действительно большое, то должно предлагаться нескольким игрокам и тот кто выполнит быстрей тот и получит определенный бонус, но уже от НПС бара (вероятней плюс в карму, либо Гильдейское достижение за скорость выполнения).
Объявления должны дублироваться во всех барах городов вне зависимости от нахождения самого автора. НПС торговцы могут доставить товар, груз из любого региона автоматически в Гильдейский склад. Т.е. по факту возрастут перевозки как НПС, так и для живых игроков в виде тех же торговых путей.
Опять же согласно торговым путям. Т.е. разработчикам уже не нужно будет искуственно придумывать задания для НПС торговцев.
Само-собой, опубликованные задания изначально видны во всех городах с доской объявлений. Но я предполагал, что любое взятое авантюристом задание исчезнет с доски (или сменит окрас) и зависимость от результата (выполнено - исчезнет совсем, провалено - вернётся на доску). Оставлять его активным (какое бы оно ни было сложным) для других игроков… не уверен, что это правильно, поскольку сразу лишает гарантий вложения времени и сил + может привести к перенасыщению рынка искомым ресурсом. Торговые пути (об их скорости слагают легенды), как мне кажется, лучше исключить, с проекцией из реальной картины мира - это выглядит красиво, но для BDO - кажется лишним усложнением, гильд-мастер (есть в большинстве городов) - его вполне достаточно.
Залог и обязательные штрафы направлены для защиты обеих сторон. Их величина делалась с оглядкой на аукцион (где очень даже серьёзные налоги), альтернативой которому и станут выдаваемые задания (с сохранением конкурентоспособности обоих рынков).
а ведь прекрасная идея и обьяснение отличное
Я бы лучше не смог)
-
13Мечты на тему ПВП.30/05/20206 1.4KLv.62 Озька30/05/2020
-
13Прозвучала диллема на «Хидельском приеме AT HOME»30/05/202010 1.1K-30/05/2020
-
28Гильдейские квесты29/05/20208 1.7KLv.58 Nualia29/05/2020
-
2Ивенты28/05/20201 795Lv.59 ДобрыйЧеловек28/05/2020
-
0Морской автопуть - корабль останавливается!27/05/20201 867Lv.62 Cheba27/05/2020