Я тут что подумал... Вот есть чёрный дух, ну понятно, местная разновидность чертей из местной же преисподней. Почему нельзя избавиться от этой погани? Я тут проходил сюжет, эта обезьяна знатно троллит персонажа и намекает какой он недалёкий и что без этой макаки герой ничего не может. Может логично сделать возможность изгнания нечисти с дальнейшим предъявлением ей за все косяки?
Одного меня смущает общение и зависимость от какого-то местного чёрта? И да, именно этот гад затачивает нам вещи, ну как затачивает, отжимает честно нажитое и злобно хихикает. В игре есть священники. почему бы не сделать квестовый обряд изгнания мерзкой, противной чёрной твари?
Ну серьёзно, в игре прямо говорится об одержимости, надо же как-то лечить персонажа...
О да, тучка часто ведёт себя прям с позиции барина, постоянно троллит (и даже хамит). Иногда - это действительно начинает раздражать, но в целом - довольно забавно. Затея выбора (невольно вспоминается одержимость в Dark Messiah of Might and Magic или Mask of the Betrayer к Neverwinter Nights 2; и там, и там - выбор имеет значение, особенно, в NwN) сама по себе прикольная, но сложная к реализации; вариативность событий - ахиллесова пята любой из MMO. В BDO выбор <тучка / не тучка> достаточно условен и мало-мало где упоминается; сам хи-хик как бы намекает, что силы от пробуждения - это всё он/она/оно (как и вообще их большая часть), а вот наследие - это достижение от прошлого. Тем-не-менее, в рамках ММО - тучка достаточно хорошо сделана.
Если честно, мне и самому приходила в голову схожая идея, но я её прогнал. Несмотря на то, что проработанная вариативность всегда добавляет живости и гибкости игре, проект слишком далеко зашёл (на мой взгляд), чтобы такие изменения остались доступны и оправданы в рамках текущего поколения BDO, объективные шансы близки к нулю. Подобные вариации могут стать возможными в следующих поколениях, когда вырастут и мощности, и ресурсы, и способность создавать контент. Даже уверен, что где-то в закромах у гейм-дизайнеров хранятся такие идеи.
А так - было бы здорово иметь выбор.
У меня есть идея по лучше...
Во-первых: Дух немножко врунишка (например 100% пробуда Шай в духом не связана. Страйкер тоже (судя по тому, что я прочитал в описании знаний), впрочем я всё равно в наследии играю.
Во-вторых: я вроде как Бартелли именно для нормальной внешности для духа прохожу (а не для 2 советов валкса на +100).
Есть идея лучше. Надо давать игроку свиток призыва чёрного духа, дабы его ИЗБИВАТЬ. Или возможность как-нибудь выбирать его характер (рпг в конце концов).
-
2Добавить вкладку рекрутерства08/06/20207 980Lv.60 ХхКамикадзе08/06/2020
-
11Усадьба игрока08/06/20206 1.4KLv.59 Kaijiro08/06/2020
-
4Дать возможность избавиться от паразита08/06/20202 1.2KLv.58 IceCrystaI08/06/2020
-
1Корректное изменение назначения клавиши умения07/06/20202 1KLv.62 Миноске07/06/2020
-
3Система ПК в Море07/06/20200 734Lv.61 HelloHalloween07/06/2020