Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Другое
Фурия | Гайд по навыку "Голодная Волчица" 
Miow 2020-06-17 15:35
1518 7 7 0
# 1
Последние редактированные : 17/06/2020

Навык "Голодная Волчица" 

 

1) Важно знать, что этот навык  критичен к повороту камеры.

 

2) Положение персонажа не важно. (боевая стойка Щифт+F или с панельки/ Можете затем зажать ЛКМ, не отпуская предыдущие кнопки)  Стоять можете хоть спиной. Главное, чтобы вы держали монстра в поле зрения. Наводить не обязательно прицел, но монстр должен попадать в зеленую зону. (см. рисунок ниже - 5 пункт (вид сверху) персонаж смотрит на рисунке на север) Прицел указывает прямо или расстяние двойного прыжка, в землю (желательно параллельно или ниже линии горизонта.).

 

 

3) Расстояние в полтора прыжка слева/справа/спереди (полукруг, в котором срабатывает навык - зеленая зона. см. рисунок - пункт 5) Как померить расстояние своего круга? (Шифт+вправо) и половинка от этого навыка. и (Шифт+влево) и половинка от этого навыка.  От центра чертим полукруг перед пересонажем) На рисунке вы в центре. Держите эти границы в уме.

Бывает, что в 2 прыжка вперед или в бок (увеличенное расстояние, если поверность по отношению к горизонту неровная, бывает, от размера монстра) Т.е. компенсируется увеличением отрезка от вашего персонажа до цели. Я выбрала это расстояние. Работает безотказно.

 

4) Важно, если вы взяли пробуду, выучить комбо голодной волчицы, см. картинку.

И в основной стойке (будет неактивна)

 

 

Важно выучить бурлящий поток. Быстрый шаг и Марипосу  + мобильное уклонение

 

 

 

5) Простой рисунок зоны поражения.

Камера направлена на север. (вид сверху)

Зона срабатывания навыка "зеленый цвет" (полтора прыжка, как писала ранее)

Желтые квадраты - цели.

Красные - недоступные цели.

 

Теперь перейдем к более сложному рисунку:

 

Белыми стрелками показано срабатывание навыка.

5 квадрат может быть не задет, потому, что его перекрывает первый в зоне видимости (Элемент случайного выбора цели. Об этом позже добавлю.). Поэтому, после 4 квадрата удары могут распределиться на ближайшие. Еще, чем меньше елей, тем больший шанс, что весь урон влетит в одну цель пять раз. (в описании пятикратное повторение)

 

6 и 7 квадраты вне зоны действия, если камера смотрит на север. (линия 1 в синем квадрате)

 

6 и 7 квадраты могут быть затронуты, если резко повернуть камеру на 45/90 градусов влево. (напомню, что если целей осталось две и поворорот камеры охватывает цели, расстояние может быть увеличено, еще на половину прыжка из-за геометрического смещения оси, из-за поверхности. с неровностями) Расстояние считается от точки на земле до точки цели на земле.

 

6) Цель можно паражать через преграды

На рисунке нарисовано дерево - 1 в двойном круге по оси 2 (45 градусов влево от центра) Там зеленый квадратик с цифрой 4 - цель.

 

7) В ПВП цель поразить не получиться, если она за спиной противника, который стоит перед Вами на расстоянии в 2 прыжка в зеленой зоне. Я про арену имею ввиду. Связано это с вычислением целей.  К примеру, противник ушел в инвиз или вышел из зоны с 3-мя противниками, навык сработает с тремя, но может не сработать, если  с поворотом камеры выбывший противник из зоны был ближе или отсчет начался с него. (рассинхрон, лаги, подсчет с отсутствующего противника)

 

8) Тоже самое, с ПВЕ.  Вы прилетели на парик и выбили одного из круга. Сервер может не обновить пересчет целей по нескольким причинам (камушек под ногами, например или недоработка поверности локации,  обычно, в этих местах проваливаются + все помехи, которые описаны в 7 пункте). Поэтому, вероятность, что не сработает высока на фаст-спотах.

 

9) Неважно какие мобы и чьи, и с какими эффектами. Башни, ограждения, палатки, если брать в пример поселение Инганов, все разрушаемое будет считаться за цель.

 

 

***по одному навыку получилось больше чем на комментарий ))) На гайд потянет..

 

 

Рекомендация к применению: Старайтесь не врываться, подождать пол-секунды. У меня чаще срабатывают крайние правые, потом средние цели.

 

 

Удачи в постижении таин :)

Фурию брала для тестов с пробудой, поэтому, не могу сказать, как она себя сейчас ведет в наследии с этим навыком.  Попыталась рассказать максимально просто. Надеюсь, получилось.

 

С мобами ни одного отказа небыло с выполнением навыка при соблюдении условий. В ПВП из-за слабого гира промахивалась по цели. Кстати, тоже вариант несрабатывания, о котором забыла упомянуть. Вероятность не подсчитывала. Думаю, кто играет за фурию, давно уже все подсчитали с порогом попадания и т.д.

 

 

 

 

 

Имя персонажа Miow
Основной персонаж Мистик
Lv 61
# 2
Последние редактированные : 17/06/2020

Мне кажется гайд не полный

Имя персонажа Арчёр
Основной персонаж Лучник
Lv 60
# 3
Последние редактированные : 19/06/2020

Паражательно.

Имя персонажа Lemeya
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 4
Последние редактированные : 21/06/2020

Вау, аж целый “гайд” по одному скиллу, который не используется в пве. А в пвп равносилен самоубийственной атаке камикадзе, после того как одному из сотрудников ПА взбрела в голову  бредовая мысль убрать с голодной волчицы устойчивость.

 

Зачем учить бурлящий поток, быстрый шаг,   марипосу,  мобильное уклонение для голодной волчицы так и не понял. Особенно мобильное уклонение, которое не нуждается в изучение, так как учиться автоматически уже на 1 лвле персонажа, при этом его один фиг блочат.

 

И реально не ни слова, про разницу в дистанции между голодной волчицей в 1-й и 2-й стойке, открою секрет в 1-й стойке дистанция значительно больше, но минус нет возможности перехода из 2-й стойки в 1-ю с быстрой панели.

 

Понравилась фраза “Фурию брала для тестов с пробудой, поэтому, не могу сказать, как она себя сейчас ведет в наследии с этим навыком”.   Подсказываю, точно так же как и в пробуде, если не учить голодную волчицу из 2-й стойки,  да и по-другому себя вести не может, так как в скиллах традиции голодную волчицу никак не затрагивают.

 

Я конечно понимаю что помощники должны имитировать бурную деятельность и писать гайды, но вы хоть не пишите про то о чем вообще понятия не имеете.

Имя персонажа Sabatiel
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 5
Последние редактированные : 21/06/2020

"Зачем учить бурлящий поток, быстрый шаг, марипосу, мобильное уклонение для голодной волчицы так и не понял"

 

Поэтому и приходится писать полные и развернутые ответы, чтобы небыло вопросов для любых ситуаций в использовании этого навыка. 

 

Единственное, что я комбы не написала. Так это получится гайд по фурии. Проверили бы в нон-стоп-каче.  (простите,  но у большинства не хватило времени об этом подробно написать из-за того, что считаете голодную волчицу сейчас бесполезным навыком) -- Да, нет устойчивости. Но не так все плохо, как вы пишите ))

 

Вкачали 63 уровень, играете со своей ротацией, высказались. Спасибо. Костыльные билды проще и эффективней. Не спорю. Ими сейчас играет большая часть Фурий. Но некоторые игроки так и не понимают что это, почему у одних работает, а у других нет.  Тут я не пишу, почему навык не популярен у пвп-игроков. Бурлящий поток нужен для продолжения цикла во время случайного нажатия или во время отмены голодной волчицы.  И т.п.

 

( в 1-й стойке дистанция значительно больше, но минус нет возможности перехода из 2-й стойки в 1-ю с быстрой панели) -- об этом и речь.  Дистанция диферинцируется. Невнимательны.

 

Не используйте навык, ну Вам он и не нужен, если нет устойчивости. - Вы правы.

Преимущество перед барьерами, с прямой атакой, через которые не достать противника кроме как голодной волчицей. Зачем оно Вам? Задумка разработчиков классная. Навык в наследии "имела ввиду, его ротацию и полезность". Понимаю, что вы подумали. Гайд не значит, что для применения, а для ознакомления.

 

Могу рассказать, как применять против мистиков голодную волчицу, что лев вас теряет из поля зрения. Фурия у меня в пробуде уже 2 год на ежедневках висит. На время использования навыка, фея восстановит здоровье + секунды для паузы с откатом. Понимаете для чего добавили Невидимость и убрали устойчивость? Сочинение будем писать на тему тактики боя? Проще на арене или на споте видос запилить. Буду благодарна, если дополните инфой. Правда.

 

"но вы хоть не пишите про то о чем вообще понятия не имеете." -- сударь, игра настолько сложная, что вы часами просиживаете, изучая каждый навык? - Я, да!  Проще показать. Или Вы покажите как в подводке, в 2 парика волчицей в наслении не собираете, или за камень зайти, пока воин его обходит, перемещение сквозь преграды каждые 24 секунды ? Мне нравится навык. Для маневра, в первую очередь. Вы предлагаете его использовать с устойчивостью для урона. Меня так же поражают решения ПА, Но мы играем тем, что имеем. Все просто.

 

Лучший гайд - это ваша практика в игре. Если бы у меня не было положительных результатов по этому навыку, я не поделилась с Вами. Только, у каждого свой опыт. Ваше мнение мне понравилось. Навык сейчас не так популярен по причине, о которой Вы написали. Благодарна за комментарий.

 

Спасибо.

 

 

Имя персонажа Miow
Основной персонаж Мистик
Lv 61
Автор удалил публикацию.
# 7
Последние редактированные : 22/06/2020

Хороший гайд, жаль только, что скил не работает как написано с момента ввода Фурии. Но то такое)

нужно больше плодить тем для будущего отчёта =)

Имя персонажа HecateP2P
Основной персонаж Колдунья
Lv 59
# 8
Последние редактированные : 23/06/2020

Спасибо ))

Имя персонажа Miow
Основной персонаж Мистик
Lv 61
# 9
Последние редактированные : 26/06/2020

Это хохма чтоль? Не врубил вообще, для чего это все..
Разве голодная волчица не для того что бы резко подварпаться к противнику, потом прервать анимацию и прописать в щи, ну или догнать убегающего и добить тупо прилипающей атакой? не? Для чего "это вот все"?.. или нас снимают на камеру?!О о понял, это съемки, вхожуу в роль :D

Имя персонажа ЧинСоен
Основной персонаж Колдунья
Lv 60
По обсуждениямТемаФурия | Гайд по навыку "Голодная Волчица" 
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация