По всему миру торговцев ждут одни и те же "внезапные" засады из одних и тех же противников, чем обусловлена такая монополия из бандитов Бираги? Один единственный типаж не соответствует ни логике, ни лору, ни жанру.
Предложения:
А.) Соответствие засад области: наги, фоганы, сайжеки, бандиты Бираги и т.д.
Б.) Усиление засад. То, что есть - не представляет опасности даже для самых простых повозок как по силе атаки, так и по задействованным единицам, а ведь даже среди бандитов Бираги присутствует разношёрстная компания (маги, гиганты, волчьи).
В.) Больше заготовок диапазона атакующих: не 2-4 мечника, 1-3 лучника, 0-2 мага, а с вариациями по тактике захвата торговой повозки.
Г.) Засады - это засады, они не должны быть известны всем-всем-всем в заранее (ещё и за просто так). Скрыть их с мировой карты.
Д.) Засады можно обнаружить - и не только ловлей на живца, а, например, запуская прикупленного у < управляющего узлом / конюха / спеца. по питомцам > сокола-разведчика, который следует за игроком, в определённом радиусе от него отмечая вероятность засады (желательно - именно вероятность, так интереснее); сокол-разведчик доступен для покупки всем игрокам, покупается на время.
Е.) Цель нападающих. К примеру: фоганам пленники ни к чему, бьют насмерть, а вот бандиты Бираги могут ещё и взять в заложники на выкуп, это соответствует лору; клетки у них есть, далее: или торговец выкупает свою свободу, или выбирает смерть, или его освобождает другой игрок, ломая клетку.
Ё.) Охрана торговцев. Идём к управляющему в торговой локации:
- покупаем договор охраны, при активации: персонаж свистнул (в области торговой повозки) - охранная конница примчалась, следует рядом с повозкой;
- или найм происходит сразу, через диалог;
Охрана смертна. Работает по времени. Можно рассмотреть и вариации найма: 2 мечника + 2 лучника, 4 мечника, 3 мечника + 1 маг и т.п.
P/s:
Поскольку это ММО, то альтернативой охране можно поискать решение для найма другого игрока. Например: оплата по завершению, 20% с каждой продажи, что недовезли - в штраф к оплате. Но, в этом случае, торговля должна быть действительно прибыльным и рисковым занятием. С другой стороны, торговцу теперь придётся куда лучше выбирать, чем и с кем торговать, а не как ныне заведено. И, всё-же, в текущей системе торговли для рассмотрения задействования других игроков нужно сначала сформировать действительный базис этого ремесла из риска, прибыли и интереса.
Согласен с автором, из торговли можно сделать отличный контент. Не кататься тупо от узла к узлу для прокачки лошадей и зарабатывая за час меньше, чем махнув 3-4 раза мечем где-нибудь на фарме. Тема торговли раскрыта слабо, хотя база отличная - куча повозок, узлов, товаров и маршрутов. Хотя слабо верится, что кто-то будет этим заниматься.
Ну как бы да, со временем надоест самому заниматься перевозками. А заниматься как лорду только поставками, т.е. нанимать перевозчиков и охрану.
Что сделано всем известной игре X-Rebirth и его серий. Где в начале, своими руками покупаешь и возишь товары, а затем уже нанимаешь перевозчиков и охрану, создав торговую империю. Но увы игра же не об этом.... Хотя видеть упрощенную аналогию можно было бы.
-
3Заточка на сезонном сервере24/06/20202 966Lv.60 Втвоейжизни24/06/2020
-
6[Мистик] Мальчик22/06/20206 1.2KLv.47 KiaraLu22/06/2020
-
3Торговля и бандитизм22/06/20202 1.1KLv.60 Freygrun22/06/2020
-
2Внешний вид гильдии.22/06/20201 844Lv.59 Tempchar0000345022/06/2020
-
1Предложение о введении нового класса21/06/20200 1KLv.32 Ёмоги21/06/2020