Пробужденная Волшебница: PvЕ гайд
Сколько бы не говорили о полезности Волшебниц на осадах и масс PvP, мало кто действительно обращает внимание на ее PvE сторону и явную предрасположенность к комфортному фарму практически всех спотов. Конечно же при наличии хотя бы минимально-необходимого для них гира :)
Ранее в PvP гайде пробужденной Волшебницы я уже расписывала скилы от их эффектов контроля с бафами и дебафами до ситуаций, когда их лучше всего применять. Однако, в этом гайде я уделю внимание лишь некоторым скилам, необходимым для фарма, основным комбинациям, морфам и лично моему мнению касательно фарма Волшебницей определенных спотов.
Наверное, самыми главными и любимыми скилами всех Волшебниц и Волшебников при фарме являются Проекция и Ядовитые испарения. Эти скилы имеют одинаковый дебаф на магическую защиту, но действуют немного по-разному.
![]() |
E |
Маг-защита -15 на 5 сек. 100 урона от яда в течении 36 сек |
Ядовитые испарения дебафают противников в радиусе своего действия и вешают дот.
![]() |
Быстрый слот |
Маг-защита -15 на 5 сек. |
Проекция же попросту агрит на себя 10 монстров и дебафает на то же количество маг-дефа.
Некоторые Волшебницы и Волшебники не используют их одновременно, так как они не стакаются. Но суть их одновременного применения состоит именно в том, что Волшебница может агрить на себя и на Проекцию более 10 монстров, а при количественных ограничениях дебафов этих скилов, для понижения маг-дефа всех собранных мобов необходимо использовать и 1, и 2 скилы. Это существенно ускоряет процесс их уничтожения.
Касательно основных скилов для убийства, ими является весь блок Пробуждения.
Из первой стойки в фарме я использовала только:
✧ Огненный шар (бафаемся морфами);
✧ Огненный взрыв (бафаемся морфами);
✧ Цепная молния (собираем монстров).
Переходя к комбинациям, сразу же скажу, что каждая из атак должна основываться на морфе на урон по монстрам. Таким образом я для себя определила 2 оптимальные комбинации, каждую из которых начинаем Цепной молнией, собирая монстров:
Периодически по кд раскидывайте забаф от Ускорения и Е-шки. Также поддерживайте баф Сердце силы, он периодически восстанавливает МР и увеличивает вашу скорость передвижения.
Если даже с Сердцем силы у вас начинает заканчиваться мана – используем Растущий раскол. Этот скил восстанавливает ману за попадание.
Что касается морфов, для фарма выбирайте урон по монстрам в скилах, наиболее комфортным вам по использованию. Предоставленная мной табличка морфов не является обязательной. Определившись с ротацией, можете переработать морфы под нее.
Говоря о спотах для фарма Волшебницей, она в этом плане довольно универсальна. Она способна фармить как фаст споты, так и хард. Единственное, что некоторые монстры не подвержены некоторым контролям, что немного усложняет фарм (к таким относятся Гистрия, Кратука и Сикрайя; к ним не отношу Кзарок, так как они под действием от уничтожения осколка падают).
В большинстве случаев монстры роняются и урон по ним проходит колоссальный, поэтому одними из первых используются скилы роняющие и бафающие на урон по монстрам (морф). Если же мобы не подвергаются подобному контролю, то благодаря Проекции и Ядовитым испарениям Волшебница скидывает с себя агр и закидывает уроном в спину. Таким способом можно нивелировать разницу в заливающемся уроне.
Из личного опыта скажу, что мне на Волшебнице очень комфортно было фармить Анакреон, Кратуку и Кзарок.
К слову, благодаря Проекции и скилам с блоком проходной гир, маст-хэв для большинства классов, для Волшебниц и Волшебников немного ниже.
Что касается забафа обедами и алхимкой, выбор зависит скорее от вашего гира, спотов и как вы себя на них чувствуете.
Основными алхимками являются Эликсир гиганта и Светлая колба, выбираете что вам угодно и комфортнее использовать. Касательно обедов, я ограничиваюсь Сытным ужином Крон.
Например, в Анакреоне я использую Эликсир гиганта, на Кзарках – Светлую колбу.
Благодарю за внимание, удачного фарма C:
Хотелось бы похожий гайд на наследие Волшебницы. В наследии, вместо ядовитых испарений, имеется скилл Стрела Земли, также понижающий защиту и отправляющий в нокдаун.
Nastya93, я в наследии Волшебницы, к сожалению, совсем не разбираюсь. Для меня это действительно дремучий лес, в котором при любом неверном движении сжирают с потрохами :)
Писать гайды о том, в чем я не разбираюсь, не буду, бред полный, но была бы рада увидеть таковой от кого-то разбирающегося :)
Напишу тогда здесь, что на мой взгляд стоит использовать в наследии. На гайд это не тянет, я еще новенькая в мире BDO.
Фарм в наследии в целом схож с фармом в пробуждении, но имеет и некоторые отличия:
- вместо навыка Растущий раскол используются Мощь: Остаточный заряд: Напряжение и Мощь: Землетрясение(Уклонение или Разрушение, на выбор) для восстановления маны;
- для тяжелых спотов с Огненным шаром и Огненным взрывом стоит использовать Мощь: Падение метеорита для добивания уцелевших;
- Мощь: Морозный туман: Cдерживание наносит высокий урон и замораживает монстров;
- Мощь: Град стрел используется при завершении комбо для добивания. При использовании непосредственно после предыдущего скилла имеет 3 использования;
- Мощь: Ледяная буря: Шквал используется в сочетании с проекцией для замедления монстров и ослабления их атаки. Опционален, но полезен на спотах с повышенной сложностью;
Какие советы можешь дать по камням инкрустации?
Сразу уточню, что отталкивалась от нужд волшебницы. Например, скорость передвижения не критична, в отличии от крита и скорости каста. С этими камнями нехватка крита/каста (если все же не хватает) добирается обедом.
Основное оружие: 2 х Кристалла Элькара или Гранат [Меткость] III
Дополнительное оружие: 2 х Камень темной энергии
Шлем: 2 х Кристалл усиленной магии - Гарпия
Доспех: 2 х Кристалл усиленной магии - Гобеллинус
Перчатки: 2 х Кристалл усиленной магии - Гадюка
Обувь: 2 х Эссенция арены крови - Стойкость.
Также, если вы отдаете предпочтение и PvP, и PvE, то в Доспех и Обувь ставят по 2 х Комбинированная мощность Хан - Хум. Но это уже зависит от вас.
Вообще не понимаю зачем в пве использовать цепуху и огнешар. У волши радиус почти всех скилов конский, запрыгнул в пачку дал скил побежал дальше. Сбор какойто, смена стоек.. не нужно все это
Вообще не понимаю зачем в пве использовать цепуху и огнешар. У волши радиус почти всех скилов конский, запрыгнул в пачку дал скил побежал дальше. Сбор какойто, смена стоек.. не нужно все это
Не на всех спотах мобы стоят в удобных больших пачках, и бывает полезно отвести мобов подальше от каких-то источников опасности(мобы с контролем/большим уроном, которые могут прервать каст/вынудить остановиться для лечения).
Не на всех спотах мобы стоят в удобных больших пачках, и бывает полезно отвести мобов подальше от каких-то источников опасности(мобы с контролем/большим уроном, которые могут прервать каст/вынудить остановиться для лечения).
Например?
Например?
Например древние руины Кратуки - мобы стоят в небольших пачках, и есть мобы с оглушением, которые могут некстати прервать каст. Так что собираем цепью молний 2-3 пачки вместе и бьём вместе.
В звездной гробнице полезно собрать побольше мобов около осколка звезды, чтобы при его разрушении больше мобов упало.
Например древние руины Кратуки - мобы стоят в небольших пачках, и есть мобы с оглушением, которые могут некстати прервать каст. Так что собираем цепью молний 2-3 пачки вместе и бьём вместе.
В звездной гробнице полезно собрать побольше мобов около осколка звезды, чтобы при его разрушении больше мобов упало.
Это отлично делает атка ЛКМ в пробуде, так что смысл?
ЛКМ в пробуде не позволяет несколько мобов за раз зацепить.
ЛКМ в пробуде не позволяет несколько мобов за раз зацепить.
Ну во первых позволяет рядом стоящих, слабое АОЕ у него есть, а во вторых они обычно имеют некую социальность и агрятся пачкой. В общем на вкус и цвет как говорится, хотите пользоватся цепкой - пользуйтесь.
Ну во первых позволяет рядом стоящих, слабое АОЕ у него есть, а во вторых они обычно имеют некую социальность и агрятся пачкой. В общем на вкус и цвет как говорится, хотите пользоватся цепкой - пользуйтесь.
Мне иначе никак, у меня наследие волшебницы.
Например древние руины Кратуки - мобы стоят в небольших пачках, и есть мобы с оглушением, которые могут некстати прервать каст. Так что собираем цепью молний 2-3 пачки вместе и бьём вместе.
В звездной гробнице полезно собрать побольше мобов около осколка звезды, чтобы при его разрушении больше мобов упало.
В Кратуки цепуха мастхэв. Благодаря ней легко подцепить всех лежачих мобов, которых иной раз и не заметишь. Да и в целом это ускоряет фарм.
А вот какие морфы обычно использую в наследии(билд взят с европы):
- Град стрел: шанс крита +20% на 7 секунд, скорость атаки/каста +7% на 7 секунд;
- Остаточный заряд: урон по монстрам +20% на 7 секунд, урон от атак сзади +3% на 5 секунд;
- Волшебная стрела: вся меткость +4% на 7 секунд, крит урон +3% на 5 секунд;
- Земляной удар: вся защита +15 на 7 секунд, всё уклонение +4% на 7 секунд;
- Мощь:Нарушение баланса: урон по монстрам +20% на 7 секунд, урон от атак сзади +3% на 5 секунд;
- Мощь: Грозовая волна: вся защита -15 на 10 секунд, всё уклонение -4% на 10 секунд;
Ещё актуально на 9 мая 21 года?
спасибо за гайд)