Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Изменение окна навыков
Elendor 2020-07-07 17:05
2836 85 198 0
1 2 3 4
# 1
Последние редактированные : 07/07/2020

Зачем сделали так, что находясь в пробуде не посмотреть навыки наследия? Сравнивать то как?

Имя персонажа Elendor
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 2
Последние редактированные : 07/07/2020

Посмотреть можно и легко
Навыки наследия находятся в основной стойке... ВСЕГДА

Имя персонажа Ilumin
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 3
Последние редактированные : 07/07/2020

Вот вам пруф Пассивка наследия

Имя персонажа Ilumin
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 5
Последние редактированные : 07/07/2020

видимо, только если прошел цепочку на наследие.

 

Имя персонажа Elendor
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 6
Последние редактированные : 07/07/2020

При этом сам я в пробуде

Имя персонажа Ilumin
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 7
Последние редактированные : 07/07/2020

Как по мне новый интерфейс навыков это шаг назад. Старый был куда понятнее и информативнее этого нового уг. Не понимаю смысла в новом интерфейсе и кому он может понравиться.

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 49
# 8
Последние редактированные : 07/07/2020

Да просто привыкнуть надо, все-то вам не нравится. 
Этот более информативный в целом если кто-то еще не понял.

Это как дизайн Андроид 5,0 все считали уг по сравнию с 4,5, но ничего, теперь это нормальный дизайн
Лишь бы дерьмом облить... 

Имя персонажа Ilumin
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 9
Последние редактированные : 07/07/2020

Если раньше нужно было просто навести мышкой, то теперь нужномного кликов, + нагромождение поднавыков и комбо теперь очень громоздкое. Это не поливание дерьмом, это просто факт - раньшк было проще и информативнее.

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 49
# 10
Последние редактированные : 07/07/2020

Прошу прощения... Раньше нужно было просто навести мышкой
А что изменилось то?
Так же наводи мышкой и смотри
Все базовые комбо связаны в одну линию
Все абсолюты и наследие ровно в самом правом столбике (ох мама, как я страдал когда пытался найти нужный скил у лучки... теперь должно быть легче я думаю, ща гляну)
Контроли, блоки, неуязы и устойки теперь на самих заголовках скилов видны
Нету нагромождения иконок одних и тех же скилов разного уровня, теперь они отмечены квадратиками под их названиями. 

Теперь видно какой скил на что влияет напрямую, а какой работает независимо от него:

 

Милости прошу, неплохой пример
A+ПКМ+Shift (ДА! Порядок именно такой) позволяет срезать зарядку Меткого выстрела с помощью неуяза. КД 6 сек на выстрел и на срезку
ОДНАКО! Когда ты это делаешь, в кд так же уходит Быстрый выстрел (который режется через ПКМ+Shift+ПКМ)
Так вот. Тут понятно, что Быстрый выстрел: Посвящение - другой скил, и он в кд уходить не будет. благодаря чему ты сможешь использовать две разные срезки без опасения. 
Было бы тебе понятно то же из такого варианта? 

Исходя из него, Быстрый выстрел: Мастерство словно просто заменяет собой обычный быстрый выстрел. 

Единственное что... Линий связывающих скилы в комбо могло бы быть и больше, так как частенько комбо юзается не через один скил, а через несколько разных

 

P.S. Посмотрел лучку... О да... Комбо в одном столбике под скилами к которым они привязаны. Насколько же легче теперь разбираться в том что к чему относится!

Имя персонажа Ilumin
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 11
Последние редактированные : 07/07/2020

Это у тебя всё на 1 линии, у того же воена всё в кучу, а наследие раскидано по всем навыкам. Ещё раз, стало более громоздко, менее понятно, но всегда найдётся кто-то кто будет защищать любое уг.

 

И да, на единицу экранного пространства стало меньше навыков, то есть меньше информации. Не знаю что курят разработчики, но смысла в этом кручении, верчении, никакого нет. Для чего? Ну хз, чтобы было.

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 49
Автор удалил публикацию.
# 13
Последние редактированные : 07/07/2020

Колонку справа (навыки, доступные для изучения) убрали.  Если раньше, набрав определённое количество очков навыков, я мог легко посмотреть, сколько и каких навыков я могу изучить и сколько очков придётся потратить на каждый навык, то теперь придётся ковыряться в этом обновлённом окне. Крайне неудобно.

Имя персонажа Конрадин
Основной персонаж Воин
Lv 49
# 14
Последние редактированные : 07/07/2020

И да, на единицу экранного пространства стало меньше навыков, то есть меньше информации.
Не знаю, в каком месте количество одинаковых иконов = качество информации?
Те же уровни навыка есть, просто не дубликатами одной и той же иконки, а квадратиками под текстом скила. 
Из адекватных аргументов против - раскиданное по основной стойке наследие. Тут согласен, не удобно сделали. Но где все остальные против?

 

Я не понимаю, где ты нашел уменьшение количества информации?
Информации стало только больше, теперь эффекты скилов  видны даже не наводя на скилы, тогда когда раньше это было невозможно, так же как и не были названия всех скилов, пока на них не наводился курсором. А поиск скила по названию вообще был убитый в хлам, теперь он работает наконец-то


Группировка навыков? Я хз, что там у воинов, но у большинства классов реорганизация "под единый принцип" сделало размещение скилов более логичным. 

Еще один адеватный аргумент против - то что окно навыков занимает пол-окна, это да

За возможность делать пресеты так вообще отдельный респект... Волши в этом ОЧЕНЬ сильно нуждались, например.

Имя персонажа Ilumin
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 15
Последние редактированные : 07/07/2020

Колонку справа (навыки, доступные для изучения) убрали.  Если раньше, набрав определённое количество очков навыков, я мог легко посмотреть, сколько и каких навыков я могу изучить и сколько очков придётся потратить на каждый навык, то теперь придётся ковыряться в этом обновлённом окне. Крайне неудобно.

 

Аргумент рабочий... Хотя, может потому что я уже довольно давно играю в БДО, я ни разу этим окном справа не пользовался. Всегда наводил на скилы, и смотрел сколько скилпоинтов надо. При этом скилы которые можно изучить подсвечиваются и с новым интерфейсом. Но общую сумму скилпоинтов узнать сходу и правда стало труднее, ибо виден только текущий/следующий уровень навыка

Имя персонажа Ilumin
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 16
Последние редактированные : 08/07/2020

Я не понимаю, где ты нашел уменьшение количества информации?

 

Раньше на 2-3 экранах посещались все навыки, раньше можно было сразу просмотреть урон от прокачки навыка, теперь нужно вертеть, вертеть, тыкать...

Наследие теперь не отдельная ветка, а разбросано по всем навыкам, вот просто оно везде раскидано, теперь это непонятно что.

 

Я не нахожу никаких преимуществ у нового интерфеса перед старым. По факту стало больше верчения и кликов мышкой и меньше информативности.

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 49
# 17
Последние редактированные : 08/07/2020

Зачем сделали так, что находясь в пробуде не посмотреть навыки наследия?

 

Попробуйте жениться)

Имя персонажа Лофелистель
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
Данная публикация была заблокирована в связи с неоднократными жалобами.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
# 19
Последние редактированные : 08/07/2020

Интересно, когда уже уволят ту бездарность, которая в данный момент ответственна за интерфейсы игры?

Сначала какой-то общий новый интерфейс дали убогий, который всеми правдами и неправдами меняли на удобный и минималистичный "как было". Потом сдались и ввели вариант "как было".

Следующий шаг, это зачем-то сделанное увеличение всех окон, сводя информативность каждого квадратного сантиметра окна к минимуму. Как будто мы тут все полуслепые кроты и если шрифт не будет огромный, а окна строго квадратными, как на мониторах в музее естественной истории, то мы ничего не разглядим.

И вот, казалось бы, эта азиатская нечисть ответственная за дизайн интерфейса, должна была бы уже быть выгнана с позором из компании и рекомендациями, перекрывшими ему все дороги в игровую индустрию. Но, как оказалось, чем человек бездарней, тем дольше он работает.

Потому сейчас мы можем видеть новое окошко навыков, которое опять видимо сделано для людей с биноклями вместо очков, которые они вероятно потеряли. 

 

Огромные лезущие друг на друга иконки, отвратительный графический дизайн окошка и контуров, абсолютно не понятно где какие умения, даже если ты все их вроде знаешь. Интуитивно не понятное нечто.

Мне кажется, он, руководитель отдела, там себе набрал на заниженную зарплату баб в декрете и прочих маргиналов, прошедних двухнедельный курс дизайнеров интерфейса, а остаток нормальных зарплат кладёт себе в карман. В противном случае, я не могу обьяснить тот факт, что в компании ПА, а компания уже достаточно крупная, работают людие которые "это" создают и предлагают, а вторая бездарность на руководителе отдела это утверждает и пускает в работу.

По сравнению с этим простите откровенным мусором, даже интерфейсы мобилок за 30р сделанные на коленке двумя людьми, выглядят дорого, богато, информативно и интуитивно понятно.

 

Теперь вместо того, что-бы видеть картину целиком, в моих ветках пробуды и традиций, я должен крутить чертовы бесконечные ползунки.

 

Где там петиция, что-бы уволить руководителя отдела, который ответственнен за все эти изменения в интерфейсе за последние 3 года? Дайте я подпишу.

 

P.S. Я понять не могу, как у людей диссонанс не случается, когда они первый раз заходя в игру, а я напоминаю, ПА сейчас активно привлекают новую аудиторию сезонами, скидками и кучей ивентов с халявой, видят настолько красивую и проработанную картинку, а вместе с этим настолько отвратительный интерфейс. Единственное, что у них с натяжкой получилось, да и то на фоне остального откровенного мусора, это чертого окошко "виндовс", вместо стандартного торца многоквартирного дома ранее.

 

Пожалуйста, увольте этого человека, я вас очень прошу. Он же скоро еще какую-то часть интерфейса испоганит.

Имя персонажа Ardu
Основной персонаж Страйкер
Lv 57
# 20
Последние редактированные : 08/07/2020

Те кто говорят про "привыкнуть" знатные копрофилы со стажем.
Интерфейс просто хуже и всё тут.

Было же так удобно отдельная влкадка для пробуды и ОТДЕЛЬНАЯ для наследия. 1 клик и ты сразу понимаешь какие навыки переведутся. Теперь же ты должен  в общем окне искать их по названию "Мощь"...

Вы только поразмыслите они УБРАЛИ отдельную вкладку для наследия, но сделали её для 2х РАМБ. Для 2х грёбаных рамб отдельная влкадка...

Вот вам ещё 1 пример эргономики и экономии времени - У меня допустим есть навык из 10 уровней. я хочу посмотреть стоимость очков навыков каждого уровня и посчитать сколько всего мне их нужно будет.

Что я делал раньше? Проводил мышкой по каждому навыку слева-направо и сразу выскакивало описание - легко быстро приянто.

Теперь же мне надо каждый раз искать микроскобическую стрелочку - наводить на неё - нажимать её - уводить с ней мышку переводить на навык - смотреть нужную мне инфу и ПОВТОРИТЬ всё это заного для след уровня навыка.

И там ещё наберётся куча такого. Например раньше была обычная атака под ней ВСЕГДА сразу показывалась выходящая из неё обычная атака с уклонением в сторону и т.д. Это было логично атака-атака в сторону (и т.д.) теперь же это где-то в отдельной категории... Зачем?

 

П.С. Справедливости ради "Пресеты навыков" и информативность по иконка (типа опрокидывание, устойчивость) под каждым навыком это хорошо. Но разве это было так сложно сделать в старом окне?

 

Эти навыки высер из мобильной версии... не более. Скоро будем даже атаковать за энергию и донатить на неё.

Имя персонажа Alariny
Основной персонаж Лан
Lv 62
# 21
Последние редактированные : 08/07/2020

Те кто говорят про "привыкнуть" знатные копрофилы со стажем.

 

Калоеды они такие. Тут, кстати, где то его коллега бегал.

Имя персонажа Евсисея
Основной персонаж Куноичи
Lv 59
# 22
Последние редактированные : 08/07/2020

Интересно, когда уже уволят ту бездарность, которая в данный момент ответственна за интерфейсы игры?

 

Мне интересны причины, по которым тут, между некоторыми элементами игры, например UI vs Графоний/анимация, лежит такая огромная пропасть по качеству.

 

Имя персонажа Евсисея
Основной персонаж Куноичи
Lv 59
# 23
Последние редактированные : 08/07/2020

Старый интерфейс был более логичен, окошки были вменяемых размеров и интуитивно искалось всё. Сейчас интерфейс кажется не от этой игры, гигантские окна, невменяемо огромные кнопки, все это лезет за пределы экрана - ненавижу ту мразь кто делал новый интерфейс. Окно навыков открывать не хочется не для каких действий, не т очто привыкать, я смотреть на это не хочу.  Грустно, что игру продолжают поганить с каждым обновлением. Тут так много чего есть что требует доработки, так много чего можно ввести нового...

 

ЗАЧЕМ ОНИ ЛЕЗУТ В ТО ЧТО И ТАК ХОРОШО РАБОТАЛО????

Имя персонажа UrbiEtOrbi
Основной персонаж Шай
Lv 61
# 24
Последние редактированные : 08/07/2020

ЗАЧЕМ ОНИ ЛЕЗУТ В ТО ЧТО И ТАК ХОРОШО РАБОТАЛО????
____________________________________________________________________

Плюсую люто. Довести этот интерфейс до ума, без тонны скролла и т.п. - может, и было бы норм, но зачем? На кой черт кто-то вообще додумался туда лезть?
Пздц, тонны косячного контента, нет бы править, так лезете в то,ю что и так работает. 

Имя персонажа Барсучонок
Основной персонаж Воин
Lv 62
# 25
Последние редактированные : 08/07/2020

Решил я значит пресет сохранить, ну и по совету конечно же, скинул все скилы, а то мало ли что, итак пол игры не работает, а тут так вообще кнопки перестанут нажиматься. Ну так вот... скинул значит (девственность вернул), дай думаю быстренько накидаю (а дело было прям на споте), сохраню и айда дальше фармить.

20 МИНУТ я, как в известной песне:

"А вырос этот супермак - мощный словно дуб,
Два часа потел наш дед, он рвал как душегуб..."

и так тыкал, и сяк, меня аж уже Паркинсон бить начал... я уж молчу, что меня мобы чуть в могилу не унесли! И это называется удобный древовидный список?

 

"ненавижу ту мразь кто делал новый интерфейс"

 

а ведь всего-то нужно было добавить возможность сохранять пресеты - кнопку с кодом в 2 строки написать... и эти, так сказать, человеки еще на Марс лететь собрались 

Имя персонажа Morondo
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 61
Данная публикация была заблокирована в связи с неоднократными жалобами.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
Автор удалил публикацию.
# 28
Последние редактированные : 09/07/2020

ЗанАлурин

Если что один из многих аккаунтов хелпера Xica(Miow) Вы знали ее как 15 летнюю девочку которая не старела много лет подряд)

Теперь полюбите ее как взрослую женщину)

Имя персонажа Арчёр
Основной персонаж Лучник
Lv 60
# 29
Последние редактированные : 09/07/2020

Арчер, этоконечно очень ценная информация. Пойми наконец что эта девочка или еще кто то вместе со своими аккаунтами, мало кого здесь интересует. Кроме тебя конечно.

PS ичто ты такое в чай добавляешь? Ну иногда вроде и что то толковое напишешь, а потом как торкнет)

Имя персонажа ВышеОблака
Основной персонаж Волшебник
Lv 62
# 30
Последние редактированные : 09/07/2020

Как нибудь поделюсь) Поверь мне это забористая штука)

 

А окно навыков мне нравиться больше. Не знаю чем все не довольны я доволен всем целиком

Имя персонажа Арчёр
Основной персонаж Лучник
Lv 60
По обсуждениямТемаИзменение окна навыков
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие