Предлагаю добавить инвиз, будущему классу "Хашашин". Считаю что данная механика класса не доработана под каноны Хашашинов. Скрытность может быть реализована аналогично классам куноичи и ниндзя. Люди которые собираются играть на данном классе поддержите идею и кто может сообщите разработчикам о данном введении или приближённой реализации скрытности для этого класса. Это можно реализовать в пробуждённой или в стойке наследия, ну или добавить в уже существующуюю. Вам самим будет приятнее
```Хашашины (от араб. حشّاشين — «употребляющие гашиш»), вошедшие в европейские языки как ассассины. Предпочитали действовать скрытно, доставляя тем самым множество проблем политическим оппонентам своего времени'''
Полностью поддерживаю так как даже в каноне говориться о инвизе. Это клинок ударяющий из тьмы(тени) где тьма и тень то?)
Ниндзя это ниндзя.
Куноичи это куноичи.
А вот ассасина в блек десерте до сих пор нет. То жалкое подобие инвиза, что есть у вышеперечисленных классов посмешище.
Многие игроки любят класс ассасин, и не могут поиграть за него в бд.
Лучника добавили, так почему и норм ассасина не сделать? Если у хашашина не будет толкового инвиза это будет разочарование.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
```Класс еще не вышел, а Вы уже предложения лепите?)
Серьезно?```
Ну как не вышел вот уже тестируют. Нужно чтобы нас услышали заранее. Тем более уже в начальной ветке скиллов инвиза нету
Нужно чтобы нас услышали заранее.
Улыбнуло.РА давно дали понять, что они клали маленький корейский на мнение игроков)))))
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
Да смысл от инвиза? Ну есть он у куноичи, раньше был полезный скил, сейчас мусор. Будет там инвиз или нет, хач будет имбовать до выхода следующего персонажа. Будет много урона, устойчивостей, блоков. А потом все заберут.
Пора бы уже запомнить как работает ПА, класть им на баланс, главное прибыль.
```раньше был полезный скил, сейчас мусор```
Судя по моей практике сейчас это вполне хороший и выполняющий свою функцию скил. Если говорить о недостатке времени действия инвиза, то да, здесь я считаю ограничили нас в продуманном подходе к битвам в пвп через инвиз, потому как приходится принимать решения быстрее, но ситуация может быть не подходящей. Как пример, можно выдать случайно свою позицию через перебаф или например в кд будет второй инвиз. Да я думаю не хватает времени для поимки подходящей ситуации. Тоже была идея увеличить время инвиза для данных классов куноичи и ниндзя.
```Будет там инвиз или нет, хач будет имбовать до выхода следующего персонажа```
Понимаешь дело даже не в том, чтобы проще убивать кого-то. Важен стиль, некое приближение механик к близкому соответствию описания данного персонажа из его истории. Фанатам я думаю это важно и такой скил дополнял бы более правильно, то как он выглядел бы в соответствии с тем описанием, которое ему приписывают.
``` Будет много урона, устойчивостей, блоков. А потом все заберут. Пора бы уже запомнить как работает ПА, класть им на баланс, главное прибыль.```
Я бы сказал судя по опыту своему, что в основном, убить тут не так то и сложно, конечно если соответствуешь уровню шмота противника. Тут в большей степени играет роль, то в какой ситуации находится человек и в том числе его персонаж, а так же то как человек играет и думает прежде всего. Ну вот ввели этих стражей, новый класс был. Меня убивали, я их убивал. Ну как-то такого перелома, чтобы просто ничего нельзя было сделать не было. Если только он не переточен выше был. Когда убиваешь равного противника это видно по урону. Такие случаи были. И ты понимаешь, что блин, а это реально убить, даже новый класс
Кстати в Aion инвиз работал в течении 5 минут от стигмы, и ещё был один, вроде в течении 1 минуты и ничего такого страшного от этого не было и был третий вроде за DP и особенностью была такая фишка, что можно было быстро передвигаться под этим инвизом, но если сравнивать эти, то тут как по мне это ну это так себе, медленно
Понимаете вот были ситуации такие. Ты нападаешь на страйкера. Уходишь в инвиз, но его до конца не убил. Он начинает носиться как угорелый по полю и прыгать. Из-за того, что под инвизом ты медленно ходишь, тебе не сократить быстро дистанцию для скрытой атаки в моменты, когда он там приземляется, стоит или пятится назад. Таким методом механика данного скила контрится и сводится полезность в 0. Учитывая что это не атакующий скил. Понимаете в чём суть. Придумать скил и сделать его в слабых параметрах, имеется в виду скорость под ним и его время, где больший коэфицент событий исхода победного боя от этого скила перепадает на другие классы. Это немного печально. Конечно не все такие ситуации. Но в ходе таких событий постоянно данный скил в такой конфигурации, только увеличивал сложность боя
Судя по моей практике сейчас это вполне хороший и выполняющий свою функцию скил. Если говорить о недостатке времени действия инвиза, то да, здесь я считаю ограничили нас в продуманном подходе к битвам в пвп через инвиз, потому как приходится принимать решения быстрее, но ситуация может быть не подходящей. Как пример, можно выдать случайно свою позицию через перебаф или например в кд будет второй инвиз. Да я думаю не хватает времени для поимки подходящей ситуации. Тоже была идея увеличить время инвиза для данных классов куноичи и ниндзя.
1) Нет синергии ни у одного скила с инвизом(Тоже сердце демона юзаеться через в сторону + ЛКМ)
2)Режеться спд и стамина, это уже давным давно пора откатывать назад, и так в ПВП в инвизе можно подойдти только к цели которая афк стоит. В разгар боя уходить в инвиз, себе дороже в 90% случаев.
3) Инвиз не скидывает агр мобов
Я вообще вижу применение инвиза только как скил для разрыва дистации в задротской комбе и на осаде(но куноичи на осаде это такое). Ты правильно сказал, инвыиз нужен для поиска подходящей ситуации для атаки - как это в любой другой игре, тут он просто бесполезен. Уж лучше бы дали им инвиз на 7-10 секунд, но чтобы это был инфрейм.
Понимаешь дело даже не в том, чтобы проще убивать кого-то. Важен стиль, некое приближение механик к близкому соответствию описания данного персонажа из его истории. Фанатам я думаю это важно и такой скил дополнял бы более правильно, то как он выглядел бы в соответствии с тем описанием, которое ему приписывают.
Мастера ядов, перевоплощения, Лука, Метательного оружия и владения саблей. Ассасины в 90% случаев убивали ядом, если ты про реальную историю. Тогда как Ниндзя это убийца который предпочитал убивать цель во время сна, нападая с зади из слепой зоны или из засады. По этому они и не бегали с катанами, а пользвоались обрубками - ниндзято, чтобы было более комфортно драться в закрытых помещениях, и как раз таки они в случае фейла в большинстве случаев сбегали используя разные методы, т.к. все их искуство было направлено на убийство за 1 удар по ничего не подозревающей цели. А вот Ассасины напротив драться умели и очень хорошо. По этому почему по лору им нужен инвиз непонятно, тогда яды нужны -Р
Я бы сказал судя по опыту своему, что в основном, убить тут не так то и сложно, конечно если соответствуешь уровню шмота противника. Тут в большей степени играет роль, то в какой ситуации находится человек и в том числе его персонаж, а так же то как человек играет и думает прежде всего. Ну вот ввели этих стражей, новый класс был. Меня убивали, я их убивал. Ну как-то такого перелома, чтобы просто ничего нельзя было сделать не было. Если только он не переточен выше был. Когда убиваешь равного противника это видно по урону. Такие случаи были. И ты понимаешь, что блин, а это реально убить, даже новый класс
Убивать может любой любого, есть антиклассы конечно, но новые классы всегда выходят перебафаными. Всегда. Каждый раз так было. ДК/Лучник/Страж - все на выходе или через 1-2 патча становились бутылками, после 3-4х месяцев режутся.
-
55"Донатная" Кровать в палатке11/07/202015 1.5KLv.61 Шай777711/07/2020
-
8Покраска10/07/20203 1.1KLv.61 NeYaEto10/07/2020
-
13Хашашин10/07/20209 1.4KLv.62 ПоцелуйТени10/07/2020
-
7Классы09/07/202021 1.8KLv.58 Tempchar0010614209/07/2020
-
0Замена09/07/20200 830Lv.52 Дамагус09/07/2020