Что такое Лагри? Это огромный океан, находящийся к северу от всех островов Баленоса и Кальфеона. На северо-западе расположен город Эйлат - единственный город, куда пути по суше не существует.
Для чего нам надо туда плыть? По разным причинам - повышение мастерства судоходства, ловля редкой рыбы, бартер, выполнение ежедневных заданий, или просто ради любопытства. Также там находится мировой босс Велл.
Прежде чем отплывать в необъятные дали океана, стоит проверить, что у нас есть с собой:
- корабль. Рекомендуется хотя бы парусник Бартелли. Можно, конечно, обойтись и чем-то попроще(особо упорные вплавь океан пересекали), но застрять посередине океана это сомнительное удовольствие, а в некоторых районах легко может закончиться смертью персонажа.
- компас. В море Росс, которое является переходным районом, и в самом океане не работает карта. Опять же, можно и без него, но есть риск заблудиться.
- материал для починки судна и еда. Стоит иметь хотя бы 50 материала для починки и 20-30 особых обедов.
- (необязательно) друзья/согильдийцы/помощники. Пассажиры могут чинить корабль, стоять за пушками, и ловить рыбу в пути. Желательно, чтобы хотя бы один из них имел свой корабль, на случай каких-либо неприятностей(потеря интернета или выключение света у владельца корабля, вылет игры).
Итак, у нас всё взято, и мы приближаемся к морю Росс. Самое время узнать, какие опасности могут нас ждать, и кто населяет этот огромный океан. В океане не существует обычных монстров - все или боссы или элитные:
- Хекару. Не нападает первым, поэтому можно выбирать самостоятельно, где и как его атаковать. Сравнительно безвреден для кораблей.
- Дрейфующий хищник. Так же, как и хекару, не враждебен, если не атаковать, и не представляет большой опасности.
- Средний корабль пиратов Голдмонт. Может доставить неудобства, но урон будет невысоким. Враждебен с самого начала.
- Океанский клинок. Быстрый и агрессивный обитатель моря. Опаснее хекару и хищника, но урон по кораблю по прежнему достаточно низкий.
- Кандидум. Агрессивный, но не очень быстрый морской монстр. Встречается только в одном районе, уровень опасности низкий.
- Железная челюсть. Агрессивный и опасный монстр. Своей особой атакой наносит довольно высокий урон кораблю, уровень опасности средний.
- Морской крокодил. Быстрый и мощный монстр. Встречается в составе стаи из 3-4 монстров, представляет серьёзную угрозу для кораблей начального и среднего уровня. Обитают только в одном районе океана.
- Большой корабль Голдмонт. Может доставить проблемы, потребует много ядер для потопления, но уплыть не составит большого труда.
- Корабль-призрак Лагри. Случайно появляется рядом, вынуждая персонажа бросить штурвал. Топится всего парой ядер.
- Лекрашан. Очень высокий урон и живучесть, агрессивен и быстр, часто совершает рывки в сторону корабля, во время которых не может поворачивать, что и следует использовать в бою с ним. Встречается с шансом при уничтожении монстров на споте "Кладка Лекрашана". Дроп могут подобрать до 3 игроков.
Основы боя с морскими монстрами:
- не стоим на месте и стараемся держать дистанцию. Большинство монстров не умеют быстро поворачивать, исключение это корабли Голдмонт.
- у монстров есть два основных вида атаки - простой укус/удар корабля и атака из под воды. Если монстр нырнул, отплываем.
- особая атака крокодила и железной челюсти создаёт волны вокруг них, которые наносят довольно высокий урон. В то же время они не могут двигаться, пока выполняют эту атаку, пользуемся этим и сразу закидываем несколько ядер.
Опасности, не связанные с монстрами:
- Смерч. На пути корабля будут время от времени возникать смерчи. Попадание в смерч наносит существенный урон кораблю, а также пассажирам, если они не стоят за пушками и не сидят на мачте.
- Удары молнии. Случайным образом в корабль будут бить молнии. Урон кораблю от них минимален, но пассажиров может серьёзно поранить, если они не за пушками/на мачте.
И для тех, кому все же не повезло оказаться без корабля посередине Лагри: в магазине приобретается сигнальная ракета за 750 миль для вызова лодки, которая доставит вас в Эйлат или в Эферию, смотря куда будет ближе. Спасение НЕ поможет выбраться. Если известно, где затонул корабль, можно вместо ракеты воспользоваться слезами ветров за 1000 миль и восстановить его. Карта путешественника также работает, если иметь её с собой/взять с аукциона, но отправляет только в Эйлат.
Мировой босс Велл
Вынесен в отдельный раздел, так как для многих знакомство с Лагри начнётся именно с похода на Велла. Что следует знать:
- за 5 минут до появления босса появляется водяная завеса, наносящая урон как игрокам, так и кораблям.
- вместе с Веллом появляется кольцо скал, внутрь которого не стоит заплывать. Стоим снаружи и стреляем ядрами по Веллу.
- особая атака Велла вынуждает персонажей бросить штурвал/пушку. Если не получается сразу же встать обратно, ныряем как можно глубже.
- штрафа за смерть от Велла нет.
- достаточно, чтобы всего один человек из группы/рейда нанёс урон Веллу, для получения награды всеми участниками. Награда появляется в сундуке с подарками Черного духа.
говорят что сигнальной ракетой можно воспользоваться только на суше. Так ли на самом деле и что делать если плаваешь посреди океана?
просто оставлю это тут
говорят что сигнальной ракетой можно воспользоваться только на суше. Так ли на самом деле и что делать если плаваешь посреди океана?
Нет, это не так.
Если плаваешь посередине океана, есть еще несколько вариантов помимо сигнальной ракеты:
- если корабль был потерян от морских монстров и персонаж еще живой, нужно как можно скорее нырнуть - урон по персонажу они наносят высокий, после чего использовать предмет "Слезы ветров" за 1000 миль поблизости от места кораблекрушения, чтобы восстановить наше судно.
- если корабль утерян всерьёз и надолго(персонаж умирал и теперь даже неизвестно, где искать обломки), можно воспользоваться картой путешественника с аукциона. Переместит она в Эйлат.
- если совсем ничего нет, ни миль на ракету/слезы, ни аукциониста, остаётся звать на помощь, чтобы подобрали другие игроки.
Вот есть видео на данную тему:
Хороший Гайд
Спасибо!
Гайд следует переименовать в "Пирожок без никто"
Написать что то о море не написав зачем туда вообще тащиться это надо иметь талант)
Гайд следует переименовать в "Пирожок без никто"
Написать что то о море не написав зачем туда вообще тащиться это надо иметь талант)
Читать исключительно через абзац - тоже только для сильных волей людей.
Что такое Лагри? Это огромный океан, находящийся к северу от всех островов Баленоса и Кальфеона. На северо-западе расположен город Эйлат - единственный город, куда пути по суше не существует.
Для чего нам надо туда плыть? По разным причинам - повышение мастерства судоходства, ловля редкой рыбы, бартер, выполнение ежедневных заданий, или просто ради любопытства. Также там находится мировой босс Велл.
Прежде чем отплывать в необъятные дали океана, стоит проверить, что у нас есть с собой:
- корабль. Рекомендуется хотя бы парусник Бартелли. Можно, конечно, обойтись и чем-то попроще(особо упорные вплавь океан пересекали), но застрять посередине океана это сомнительное удовольствие, а в некоторых районах легко может закончиться смертью персонажа.
- компас. В море Росс, которое является переходным районом, и в самом океане не работает карта. Опять же, можно и без него, но есть риск заблудиться.
- материал для починки судна и еда.
Итак, у нас всё взято, и мы приближаемся к морю Росс. Самое время узнать, какие опасности могут нас ждать, и кто населяет этот огромный океан. В океане не существует обычных монстров - все или боссы или элитные:
- Хекару. Не нападает первым, поэтому можно выбирать самостоятельно, где и как его атаковать. Сравнительно безвреден для кораблей.
- Дрейфующий хищник. Так же, как и хекару, не враждебен, если не атаковать, и не представляет большой опасности.
- Средний корабль пиратов Голдмонт. Может доставить неудобства, но урон будет невысоким. Враждебен с самого начала.
- Океанский клинок. Быстрый и агрессивный обитатель моря. Опаснее хекару и хищника, но урон по кораблю по прежнему достаточно низкий.
- Кандидум. Агрессивный, но не очень быстрый морской монстр. Встречается только в одном районе, уровень опасности низкий.
- Железная челюсть. Агрессивный и опасный монстр. Своей особой атакой наносит довольно высокий урон кораблю, уровень опасности средний.
- Морской крокодил. Быстрый и мощный монстр. Встречается в составе стаи из 3-4 монстров, представляет серьёзную угрозу для кораблей начального и среднего уровня. Обитают только в одном районе океана.
- Большой корабль Голдмонт. Может доставить проблемы, потребует много ядер для потопления, но уплыть не составит большого труда.
- Корабль-призрак Лагри. Случайно появляется рядом, вынуждая персонажа бросить штурвал. Топится всего парой ядер.
Опасности, не связанные с монстрами:
- Смерч. На пути корабля будут время от времени возникать смерчи. Попадание в смерч наносит существенный урон кораблю.
- Удары молнии. Случайным образом в корабль будут бить молнии. Урон от них минимален.
И для тех, кому все же не повезло оказаться без корабля посередине Лагри: в магазине приобретается сигнальная ракета за 750 миль для вызова лодки, которая доставит вас в Эйлат или в Эферию, смотря куда будет ближе. Спасение НЕ поможет выбраться.
Переплыть весь Лагри доплыв даже до Эйлата можно спокойно и без корабля, компаса, материала для починки судна и еды. На корабле НПС в обе стороны (с пересадкой на острове Лема)
Нет, это не так.
Если плаваешь посередине океана, есть еще несколько вариантов помимо сигнальной ракеты:
- если корабль был потерян от морских монстров и персонаж еще живой, нужно как можно скорее нырнуть - урон по персонажу они наносят высокий, после чего использовать предмет "Слезы ветров" за 1000 миль поблизости от места кораблекрушения, чтобы восстановить наше судно.
- если корабль утерян всерьёз и надолго(персонаж умирал и теперь даже неизвестно, где искать обломки), можно воспользоваться картой путешественника с аукциона. Переместит она в Эйлат.
- если совсем ничего нет, ни миль на ракету/слезы, ни аукциониста, остаётся звать на помощь, чтобы подобрали другие игроки.
Вот есть видео на данную тему:
Зачем звать на помощь, чтобы подобрали другие игроки, когда можно просто с самого начала попросить друга/согильдийца свозить на своём корабле? К тому же вместе веселее плавать)
Зачем звать на помощь, чтобы подобрали другие игроки, когда можно просто с самого начала попросить друга/согильдийца свозить на своём корабле? К тому же вместе веселее плавать)
На кораблях от каравеллы/фрегата и выше пассажир может разве что сидеть на мачте или заниматься ремонтом. Поэтому я и не включила такой совет. Но не спорю, в группе заметно безопаснее, особенно если несколько кораблей, и уничтожение монстров будет быстрее.
Переплыть весь Лагри доплыв даже до Эйлата можно спокойно и без корабля, компаса, материала для починки судна и еды. На корабле НПС в обе стороны (с пересадкой на острове Лема)
Можно, но это не слишком удобно, и кроме самого Эйлата так никуда не попадёшь.
На кораблях от каравеллы/фрегата и выше пассажир может разве что сидеть на мачте или заниматься ремонтом. Поэтому я и не включила такой совет. Но не спорю, в группе заметно безопаснее, особенно если несколько кораблей, и уничтожение монстров будет быстрее.
Можно, но это не слишком удобно, и кроме самого Эйлата так никуда не попадёшь.
Ещё пасажир может рыбачить, а в случае с веллом так вообще достаточно чтобы 1 человек из группы попал по нему, чтобы всем досталась награда за боса, смысла брать каждому по кораблю тут нет.
Ещё пасажир может рыбачить, а в случае с веллом так вообще достаточно чтобы 1 человек из группы попал по нему, чтобы всем досталась награда за боса, смысла брать каждому по кораблю тут нет.
Можно конечно и так, но тут уже надо, чтобы человек с кораблём знал, что к Веллу нельзя подплывать близко, и не вылетал из игры. Все же всякое бывает.
Еще до эры океана был забавный случай - стояла за пушкой на корабле, и хозяин корабля вылетел. Корабль не исчез, а просто продолжил плыть по прямой, как паром, и уткнулся в остров рядом с Эйлатом.
Если например приплыл на велла на своем корабле и умираешь, если тыкнуть возродиться в безопасной зоне, то где окажешься?
-
1Зачарованный инструмент!21/07/20204 1.5KLv.60 Яойника21/07/2020
-
0Наследие20/07/20201 1.3KLv.57 Tempchar0004104220/07/2020
-
20Краткий гайд по Лагри для начинающих моряков18/07/202012 9.4KLv.63 Nastya9318/07/2020
-
18Минигайд по прохождению Бездны бессмертия18/07/202017 3.5KLv.64 Medveider18/07/2020
-
0Квест на арену крови18/07/20201 837Lv.17 ArtOfS18/07/2020