Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
Есть сторонники этого фикса класса Колдунья, чтобы влепить ей откат на блинк в 2 секунды?
(Сорки, что с косами, я тут поразмыслив - может перестанут ныть? Нам то че...)
блинки для колдуньи это жизнь, кроме них у нее почти нет скилов с устойчивостью, блоком. Чем компентсируешь кд на блинк 2 сек? почему 2 секунды, когда у куноичи 1 сек?
не смеши )))
Предал себя, весь род людской и пересел с сорки на ланку. Потому что сорка мертва. И в отличии от той же ланки, например, сорка вообще ни капли не бутылка. 281 в наследии на сорке, кое-как забираю человеков. Про пробуду вообще молчу. 271 в пробуде на ланке - задним пальцем верхней ноги, все подряд разваливаются только так. Простите меня, сорки. И держитесь там, занерфленые вы мои Т.Т
блинки для колдуньи это жизнь, кроме них у нее почти нет скилов с устойчивостью, блоком. Чем компентсируешь кд на блинк 2 сек? почему 2 секунды, когда у куноичи 1 сек?
Просто куноичи бутылка, пересаживайся на нее -Р
А потом прыгаем за осколки(или как они там), да да мы вкурсе. Между ним окна нет уже при 150 ФПСа, если бы движек БДО не позволял разлочивать ФПС, не было бы проблемы. Могли бы сделай КД на все блинки 1 секунду, или сделать ограничение в 60 фпс без возможности разлока, раз не могут отвязать скилы от ФПСа.
М-м, что-то я не понимаю, но вроде как сейчас у среднестатистического персонажа 2500+ стамины, а это явно не 4 блинка. В пробуде есть постанимация с блоком, в основе можно продлить отпрыжкой с устойчивостью, раз уж боитесь упасть или жмите блинки с биндов, но вот не помню, но вроде на блинках с мейн стойки тоже была постанимация и она с устойчивостью. Блоки в пробуде есть и кд у них не большой, есть вперед+ф с невредимостью, который не требует затрат выносливости, для выхода из аое, есть прекрасный скилл "Ночная ведьма" позволяющий отсидеться в невредимсти восстановив хп, ману и подождать кд навыков. В традиции так вообще "Пламя ворона" с кд 2 секунды и крутилка с блоком. Самые быстрые контроли в игре, тоже у сорки есть. Рабама с устойчивостью и контролем, с малым кд к тому же.
Плохие у вас секреты, замечу. А называть всех подряд рукожопами без единого понимания навыка этих игроков - это определенно показатель высокого игрового скилла.
М-м, что-то я не понимаю, но вроде как сейчас у среднестатистического персонажа 2500+ стамины, а это явно не 4 блинка. В пробуде есть постанимация с блоком, в основе можно продлить отпрыжкой с устойчивостью, раз уж боитесь упасть или жмите блинки с биндов, но вот не помню, но вроде на блинках с мейн стойки тоже была постанимация и она с устойчивостью. Блоки в пробуде есть и кд у них не большой, есть вперед+ф с невредимостью, который не требует затрат выносливости, для выхода из аое, есть прекрасный скилл "Ночная ведьма" позволяющий отсидеться в невредимсти восстановив хп, ману и подождать кд навыков. В традиции так вообще "Пламя ворона" с кд 2 секунды и крутилка с блоком. Самые быстрые контроли в игре, тоже у сорки есть. Рабама с устойчивостью и контролем, с малым кд к тому же.
Плохие у вас секреты, замечу. А называть всех подряд рукожопами без единого понимания навыка этих игроков - это определенно показатель высокого игрового скилла.
2500 стамины это 10 блинков 1 блинк 250 выносливости жрет, одновременно их юзать это смерть в пвп против норм типов, так никто не делает их чередуют с блоками итд, у сорки нету рабамы с одновременной устойкой и контролем в пвп если че, там либо одно либо другое. В мейн стойке постанимации у скила Ночной ворон нету, есть ответвление этого скила после блинка Удар ворорна где она прыгает в устойке но там больше выноски жрет и оно ситуативное например с магом так прыгнешь и лица не будет, есть переход с мейна в косу и блинк в косе Коса: Ночной ворон с кд 2 сек там да есть фронт блок. Ночная ведьма до среды если ты в нее в аое бы ушел то был бы в контроле , так как в начале у скила не было устойчивсти. В среду его апнули: Теперь при активации навыка «Ночная ведьма» будет применяться эффект устойчивости см. [Обновления] от 19 августа. На крутилке "Попирание мертвеца" (который жрет 300 выносливости) нету блока, его убрали 3 года назад. У сорки еще блок есть на адском огне в 1 стойке с кд 6 сек, в пробуде устойка у Кошмар Картиана (стая воронов- ситуативна, хороша для регена выноски) и при заряде косы Приговор жнеца, но при ударе нет устойки (фул устойка с повышенным уроном ток с 50% духа). Несмотря на твои неточности сорка не страдает от недостатков блоков итд :) Если уметь им играть то очень сильный клас в пвп, рассуждать про блинки можно бесконечно, и резать их никто не будет (разве что мб устойку сделают вместо неуяза "кд на неуяз" в 2-3 сек), так как эт тоже самое что сделать кд на блинк ронину и маэвы либо другому блинкающему классу что смешно.
2500 стамины это 10 блинков 1 блинк 250 выносливости жрет, одновременно их юзать это смерть в пвп против норм типов, так никто не делает их чередуют с блоками итд, у сорки нету рабамы с одновременной устойкой и контролем в пвп если че, там либо одно либо другое. В мейн стойке постанимации у скила Ночной ворон нету, есть ответвление этого скила после блинка Удар ворорна где она прыгает в устойке но там больше выноски жрет и оно ситуативное например с магом так прыгнешь и лица не будет, есть переход с мейна в косу и блинк в косе Коса: Ночной ворон с кд 2 сек там да есть фронт блок. Ночная ведьма до среды если ты в нее в аое бы ушел то был бы в контроле , так как в начале у скила не было устойчивсти. В среду его апнули: Теперь при активации навыка «Ночная ведьма» будет применяться эффект устойчивости см. [Обновления] от 19 августа. На крутилке "Попирание мертвеца" (который жрет 300 выносливости) нету блока, его убрали 3 года назад. У сорки еще блок есть на адском огне в 1 стойке с кд 6 сек, в пробуде устойка у Кошмар Картиана (стая воронов- ситуативна, хороша для регена выноски) и при заряде косы Приговор жнеца, но при ударе нет устойки (фул устойка с повышенным уроном ток с 50% духа). Несмотря на твои неточности сорка не страдает от недостатков блоков итд :) Если уметь им играть то очень сильный клас в пвп, рассуждать про блинки можно бесконечно, и резать их никто не будет (разве что мб устойку сделают вместо неуяза "кд на неуяз" в 2-3 сек), так как эт тоже самое что сделать кд на блинк ронину и маэвы либо другому блинкающему классу что смешно.
В таком случае и больше 2 блинков подрят нет смысла использовать. И это очевидно. Но СоваБезКрыльев написал(а) про 4 блинка так, что можно подумать, что это всё на что сорка способна в принципе, ведь это секретный секрет, который всем надо открывать, вводя людей в заблуждение.
Возможно с рабамой и ошибка, всё же мной сорка изучалась давольно давно, но всё же есть навык в устойчивости дающий перемещение и не потребляющий выносливость. Постанимация на блинке есть, хотя она и длиться 0,5 секунды (это можно заметить по окончанию блинка и началом восстановления выносливости, иначе бы колдунью роняли все без исключения между прыжками. А то, что сорка всё же падает между блинками, легко обьясняется тем, что аое навыки с мультихитами просто ломают ту постанимацию и усоряют её из-за чего происходит банальный скип защищенного состояния и переход в стойку простоя, либо же игра считывает клавиши a/d/s как обычный шаг, что тоже приводит к фейлу блинка. Собственно, если бы блинк был в фулл невредимости, такого эффекта не было. Но, чаще получаем то, когда кто-то попадает между блинков навыком с малым количеством иксов, которые проходят, что контроля естественно нет. Как по мне тут нет смысла жаловаться, т.к. это проблема существует вообще для всех классов и не только на навыках передвижения.
Не понимаю, зачем вспоминать "попирание" из пробуды, если упоминалось оно из наследия, где и кд 6 секунд, и блок, и нет затрат выносливости, но так же есть передвижение, хорошо управляемое камерой. Всё же, кто-то жаловался, что у традиции мало блоков, хотя малые кулдауны на устойчивостях и навыки с блоком, которые не потребляют выносливость и при этом дают передвижение, так же у сорки есть.
Приговор жнеца не плох, чтобы потянуть время и дождаться кд некоторых скиллов, всё же бить им не обязательно.
"Ночная ведьма", как было написано выше, не плохой скиллы для выхода из боя, несмотря на все присущие ему недостатки.
По сути, блинки через невредимость, поскольку нет поломки передвижения из-за входящих иксов, в сочетании с мгновенными контролям, позволяют колдунье контрить вообще любой навык с блоком и контролем оппонента. Так же это приводит к тому, что колдунья единственный персонаж без захвата, которая способна эффективно эвейдить вражеские захваты, что по сути позволяет ей вести более агрессивный ближний бой, чем остальным мили классам лишенным большого количества навыков неуязвимости.
Лично меня раздражает не то, что там у колдуньи имбового есть или нет, а то, что люди называют объективно сильный класс слабым, сверхсложным, хотя есть и намного сложнее, излишне многокнопочным, хотя на многих классах приходиться жать не меньше кнопок, и срезки сложнее и финты, что можно не то, что пальцы сломать, а ещё запястье вывернуть.
В таком случае и больше 2 блинков подрят нет смысла использовать. И это очевидно. Но СоваБезКрыльев написал(а) про 4 блинка так, что можно подумать, что это всё на что сорка способна в принципе, ведь это секретный секрет, который всем надо открывать, вводя людей в заблуждение.
Возможно с рабамой и ошибка, всё же мной сорка изучалась давольно давно, но всё же есть навык в устойчивости дающий перемещение и не потребляющий выносливость. Постанимация на блинке есть, хотя она и длиться 0,5 секунды (это можно заметить по окончанию блинка и началом восстановления выносливости, иначе бы колдунью роняли все без исключения между прыжками. А то, что сорка всё же падает между блинками, легко обьясняется тем, что аое навыки с мультихитами просто ломают ту постанимацию и усоряют её из-за чего происходит банальный скип защищенного состояния и переход в стойку простоя, либо же игра считывает клавиши a/d/s как обычный шаг, что тоже приводит к фейлу блинка. Собственно, если бы блинк был в фулл невредимости, такого эффекта не было. Но, чаще получаем то, когда кто-то попадает между блинков навыком с малым количеством иксов, которые проходят, что контроля естественно нет. Как по мне тут нет смысла жаловаться, т.к. это проблема существует вообще для всех классов и не только на навыках передвижения.
Не понимаю, зачем вспоминать "попирание" из пробуды, если упоминалось оно из наследия, где и кд 6 секунд, и блок, и нет затрат выносливости, но так же есть передвижение, хорошо управляемое камерой. Всё же, кто-то жаловался, что у традиции мало блоков, хотя малые кулдауны на устойчивостях и навыки с блоком, которые не потребляют выносливость и при этом дают передвижение, так же у сорки есть.
Приговор жнеца не плох, чтобы потянуть время и дождаться кд некоторых скиллов, всё же бить им не обязательно.
"Ночная ведьма", как было написано выше, не плохой скиллы для выхода из боя, несмотря на все присущие ему недостатки.
По сути, блинки через невредимость, поскольку нет не поломки передвижения из-за входящих иксов, в сочетании с мгновенными контролям, позволяют колдунье контрить вообще любой навык с блоком и контролем оппонента. Так же это приводит к тому, что колдунья единственный персонаж без захвата, которая способна эффективно эвейдить вражеские захваты, что по сути позволяет ей вести более агрессивный ближний бой, чем остальным мили классам лишенным большого количества навыков неуязвимости.
Лично меня раздражает не то, что там у колдуньи имбового есть или нет, а то, что люди называют объективно сильный класс слабым, сверхсложным, хотя есть и намного сложнее, излишне многокнопочным, хотя на многих классах приходиться жать не меньше кнопок, и срезки сложнее и финты, что можно не то, что пальцы сломать, а ещё запястье вывернуть.
Насчет попирания значит я не правильно понял тебя. Насчет сложности тут все индивидуально для кого то сложный для кого то сложней другой класс все от человека зависит. Сорка очень сильный класс и отзывчивый если человек на ней хорошо прожимается. В игре если честно не встречал еще сорок жалующихся на свой класс на арене) только на форуме).
Кд 2 сек не значит, что нельзя блинковатся совсе. Вон у ронинов тоже кд на блин 3 сек, и? Нужно делать по анологии. Первый блнк с неуязом, на котором 2 сек КД. Все блинки в кд будут с устойчивостью вместо неуязвимости. Потому что 10 блинков с неуязвимостью это слишком.
-
75▪ Подробный гайд по Тёмному рыцарю\ДК ▪20/08/202022 24.8KLv.61 Yeneng20/08/2020
-
3Первая победа над Юльхо19/08/20202 1.7KLv.64 Medveider19/08/2020
-
21[Колдунья] Блинк- кд 2 сек.18/08/202016 2.3KLv.61 Мивиам18/08/2020
-
12Где найти нижнее белье без доната?18/08/20202 5.5KLv.52 Steffydiki18/08/2020
-
2Камни Жизни, для сбора17/08/20200 1.3KLv.61 Mifrilman17/08/2020