В игре есть таблица с бонусами до 2000 титулов, однако достичь реально 1300-1400 за минусом ивентовских. Новые стабильные (которые могут получить все игроки) титулы добавляются по мере появления новых территорий или персонажей и ждать отметку в 2000 титулов мы будем такими темпами ещё лет 5. Предлагаю ввести следущий контент которые реанимирует попутно другой умерший.
Гильдийные титулы - это как обычные титулы. Они будут висеть над игроком и идти в его общий зачёт для количества. Они должны быть особенно выделены - шрифтом/цветом/рамочкой пофиг главное чтобы отличительная черта была.
* Чтобы взять задание на титул нужна также активация кнопкой от любого игрока.
* Награду почти за все титулы можно брать повторно при повторном их достижении.
*Достигаться такие титулы будут 2-мия путями: соло и групповое взятие.
- Соло титулы (боевые/ремесло/торговля) Берём пример боевых - убить 30к мобов определённого вида (НЕ ЖУКОВ мать его!!). Это как задание постоянное, но оно личное и за него должны давать также бабки/опыт(влияния, обычный опыт)/очки навыков и т.д. в общем нормальные такие плюшки. В общий зачёт идёт 1 очко титула от 1 игрока. Чтобы выполнить этот титул нужно к примеру 15 очков титулов. Это значит, что 15 игроков должны выполнить этот кв на 30к мобов и только тогда этот титул активируется и пойдёт в зачёт каждому игроку (в соло не получится получить его - нужна помощь товарищей, а стимул должен быть для выполнения таких "заданий" на титулы хорошая награда). После активации титула (или определённого количества титулов, например 10) анлочится новый навык гильдии и его нужно изучить уже за очки гильдии (которые у многих копяться после апа всех навыков и им нет применения). Этот навык даст определённые статы или бонус/резисты к урону (по людям/крипам) и т.д. Новые навыки могут быть как пассивками (типа +1 к удаче) так и активками. Вот пример ремесленного квеста - крафт бешенного кол-ва ресурса какого-то, либо особых гильдийных ресурсов (гильдийная хавка/алхимка и т.д.) суть в том что этот крафт должен приносить доход тому кто его делает (не слишком большой, но достойный, как от имперки например) сдача ресов ограниченна на 1 персонажа и так день за днём вы все скидываете эту новую "имперку" и получаете потом этот титул на всех. Механика повторного взятия и поощрения такого крафта позволит получать эти титулы новичкам в тех гильдях где они уже были взяты (просто счётчик будет сбрасываться лично для каждого - например 10к крафтов, у вас сейчас 5к, а к вам приходит новенький и запускает для себя титул - для вас он будет как 5к а для него 0к, но т.к. это подобие "имперки", то те кто получил уже титул всё равно будут продолжать сдавать "паки" потому что это прибыльно и новичок рано или поздно тоже получил этот титул, однако если ты ливнешь с 5к крафтом, то у тебя будет не обнуление, а штраф в половину,т.е. 2.5 к крафтов уже в другой гильдии на старте - это компенсация за потраченные усилия в прошлой гильде и штраф за то что ты ливнул с неё). Такая механика будет привязывать игрока к гильдии и больше коммуницировать с другими игроками для достижения совместных целей и в тоже время у вас личные цели в этом всём.
- Групповые титулы. Это вид титулов который получается только в пати. Например - убейте в составе группы из 10 человек гильдийного маскана 50 раз (условное число). Сюда можно впихнуть всех мусорных гильдийных боссов. Стимулом к тому чтобы их фармили можно сделать следующие вещи:
1) Если ПА не пофиг (а им пофиг), то можно увеличить награду с призывных боссов и тогда все ломануться их делать.
2) Т.к. 1 пункт почти недостижим предлагаю пот вот что - за кв с призывными боссами должны быть самые вкусные бафы для урона/резиста/хп/мп и т.д. для осад
т.е. чтобы гильдии было выгодно их фармить - это как оброк - хочешь лишние статы и преимущество на осадах? Иди пахай на титулах. НО тут должна быть ещё заковырка - такие жирные бафы должны анлочиться на определённого кол-во использований или на ограниченное время. Как это понять? Например баф на лишние 300 хп на время осад (не снимается при смерти!) можно заюзать на 5 осад на всех участников. А потом он закрывается (он у вас изучен, но использовать вы не можете его) - чтобы его открыть, нужно заново крабить титулы. Новичкам такой круговорот даст возможность получать такие титулы и приобщаться к групповому контенту вместе с старичками которые вынуждены будут их тоже фармить т.к. бонусы на осадах это всегда норм.
Также ввести титулы за киллкаунт в пати. Например находясь группе минимум из 3 человек убейте 1000 врагов (килы засчитываются всей пати и число я взял из головы его надо продумывать). Это будет поощрять к вылазкам. Чтобы предотвратить накрутки из-за "договорняков" (пишем врагу "го убивать друг друга для килл статы по-очереди") ввести ограничение на возможность получения такого титула, например это может быть 62 лвл обязательный для пати (подстегнёт тех кто хочет титул качаться до 62) - не у каждого найдётся твин 62 лвла, а тратить слёзы элиан тоже не захочется на такое и также ограничение на количество килов в день - например не больше 30-50. За убийство вы получаете к примеру 2 балла, а за смерть минус 1 балл. Т.о. либо придётся тратить больше времени на накрутку счётчика, либо просто зафигачить как можно больше врагов (ограничения тоже продумать - то что я пишу только пример!). В зависимости от количества килов в день всем членам рейда выдаются награды (серебро/опыт/плюшки продумать). Идёт подсчёт 1000 килов для анлока титула для гильдии отдельно и личный подсчёт 1000 убийств в составе пати, т.е. гильдия то получит титул и те кто убивает, а вот остальные халявщики нет - нужно обязательно достигнуть 1000 убийств в составе пати в личном счётчике. Т.о. даже если титул для гильды взят, то остануться награды за кап убийств в день. Вы скажете что все будут прятаться друг от друга в таком случае? А вот и нет - наоборот будут постоянные стычки в мире с целью получить награды и можно будет в открытую "забивать" стрелку врагам и просто пвпшиться и получать за это награды! Ведь в другой гильде тоже хотят плюхи и титул и они также будут кучковаться пачками. Это своебразное поощрение к пвп.
Также ввести киллкаунт на морское пвп - в составе пати из 3 кораблей потопить 100 кораблей в сумме (все числа опять же условные). Это немного подстегнёт морское пвп и также будут "стрелки" с целью лутануть награду.
Подводя итог, скажу что придумать можно много различных гильдийных титулов и способов их достижения - это непаханное поле ещё. Такой контент немного подстегнёт игроков к командным действиям и координации. Таже это даст возможность получить бонусы за личные титулы до 2000 штук и не только - не забывайте что на 900 титулах достигается кап на получение опыта - 12% навсегда, а для любителей пвп это возможность забустить себе выносливость. + ко всему это лишний источник дохода для игрока. То что я написал лишь идея и её нужно балансить.
-
0Групповые ивенты29/08/20200 452Lv.63 Aerrith29/08/2020
-
0Блейдер и два меча.29/08/20200 677Lv.61 Ky0n29/08/2020
-
0Гильдийные титулы28/08/20200 702Lv.62 Cheba28/08/2020
-
1Шлюпка для крупных кораблей26/08/20200 549Lv.62 Nastya9326/08/2020
-
4Очки кармы за Пк в море25/08/20201 630Lv.61 Ниигилизм25/08/2020