Такие 2 вопроса у меня знатокам:
1) Влияет ли прокачка узла, на рыбалку на узле (и на что именно)?
2) Влияет ли прокачка на добычу ресурсов (количество/скорость добычи)?
Откуда инфа?)
Такие 2 вопроса у меня знатокам:
1) Влияет ли прокачка узла, на рыбалку на узле (и на что именно)?
2) Влияет ли прокачка на добычу ресурсов (количество/скорость добычи)?
Откуда инфа?)
1) Не влияет.
2) Не влияет.
Инфа от туда -> C:
Прокачка узла добычи вроде влияет на прок полезного ресурса(типа порошков), но сделано это примерно так же, как и прокачка узла на дроп - увелечение шанса получение предмета на 50% с шансом срабатывания 10%(шанс срабатывания шанса, ага). То есть на уровне погрешности. Вливать энергию смысла нет, лучше скидывай в банки у Аллустина, если девать некуда.
забей это хрень полная которую корейцы по обкурке придумали
Прокачка узла добычи вроде влияет на прок полезного ресурса(типа порошков), но сделано это примерно так же, как и прокачка узла на дроп - увелечение шанса получение предмета на 50% с шансом срабатывания 10%(шанс срабатывания шанса, ага). То есть на уровне погрешности. Вливать энергию смысла нет, лучше скидывай в банки у Аллустина, если девать некуда.
Да, если и влияет, то на уроне погрешности - тестил на дистанции в 100 ходок раба, результат получился одинаковый (порошки)
Только на дроп влияет, у меня много узлов по макс. сделаны.
Лучше не прокачивать, потом замучаешься шмот лутовский скидывать, перевес постоянный.
Да, если и влияет, то на уроне погрешности - тестил на дистанции в 100 ходок раба, результат получился одинаковый (порошки)
Такие 2 вопроса у меня знатокам:
1) Влияет ли прокачка узла, на рыбалку на узле (и на что именно)?
2) Влияет ли прокачка на добычу ресурсов (количество/скорость добычи)?
Откуда инфа?)
- споты фарма дают больше итемок которые не продать на ауке
- Ноды рабов тоже дают, но тут есть проблема, все горе тестеры не правильно тестируют эту механику, поэтому только один из десяти тестеров видит изменения, теститровать 100 ходками неправильно
- споты фарма дают больше итемок которые не продать на ауке
- Ноды рабов тоже дают, но тут есть проблема, все горе тестеры не правильно тестируют эту механику, поэтому только один из десяти тестеров видит изменения, теститровать 100 ходками неправильно
На некачаном узле рыжий гоблин за 100 ходок приносит в среднем 100 одного порошка и 100 другого
На качаном узле тот же гоблин за то же время делает то же кол-во ходок и приносит 100 одного порошка и 100 другого
Действительно, какой-то неправильный тест.
какой узел и город из которого раб?
"Руины Фермы Линчей", раб из Хиделя, вот скрин натасканного за 100 ходок раба (скрин ниже - с прокачанным узлом)
Видна незначительная разница в мусоре, плюс одного порошка на 6 больше - но это все на уровне погрешности. С другой стороны, там и шанс повышается минимально с прокачкой, поэтому для корреткного замера нужно, по-хорошему, 10 000+ ходок. На порошках на это уйдет около года)
Суть в том, что даже, если и влияет прокачка, на выходе это будет +5-6 порошков в месяц. И ради этого заливать узел на 10, имхо, нерентабельно
Блин, даже написать хотел что раб из хиделя ну руинах линчей, не успел. Конкретно это направление раб из хиделя - линчи тебе через месяц может дать не +5-6 а -30 ))
Хорошо, давай так, у тебя есть пару (можно 3 ли больше) узлов которые хотел точнуть? напиши узелы и город откуда рабы, я тебе отпишу на каком узле профит будет наибольший
Кидай любые, те, в которых профит наибольший - прокачаю и замерю результат, буду весьма благодарен за инфу
P.S. нарисовывается интересная и ожидаемо "гладкая" история, на одних узлах прокачка работает, на других - нет, на третьих то работает, то не работает)) Будем тестить, шо делать(
Давай пиши узлы, потом тести сколько хочешь
и есно, чтобы не запутать статистику, рабы 30го должны быть
Хмммм... Какие узлы писать-то? Мне без разницы, что прокачивать, пусть будет любой из нижеперечисленных:
1. Каменный зал Древних, Велия (раскопки, порошок земли/починки)
2. Место раскопок, Хидель (порошок хаоса/земли)
3. Руины Тширы, Дрыгань (сбор, орляк)
4. Каньон Карков, Чаща Древних мудрецов (цинк, мельхиор)
5. Ферма Бартелии, Валенсия (разведение кур)
6. Ферма Пинто, Велия ( разведение кур)
Если эти не подходят - пиши любой другой, привязать не проблема, рыж 30е рабы (гоблины) есть везде, и в тестах всегда будет бегать один и тот же раб из одной и той же локации
5. - тягать валенсийскими рабами курицу немного странно, но пускай будет этот узел и город, тестируй
отправил раба все на тот же нод 10 лвл, это ходка номер 1, по окончанию 100 ходок по моим прикидам должно быть большем чем у тебя раза в 1.5-2
Да глупости это всё, согласен, что эффект если и есть то он практически неощутим на практике. Здесь настолько всё "зарандомлено", что эти 1-2% увидеть не получится. У меня года 2-3 назад, на волне Валенсии там почти все фарм узлы были 10 ур. (в т.ч. оставались такими после изменений и объяснений по этой прокачке) - и нихрена я там ничего не видел ни по диско, ни по чему...
Приведу пример - пусть он чуть про другое, но думаю механика близкая. У меня мастерство перекрафта дерева 1600+ - это примерно 490 досок и 10 фанеры на выходе за один круг обработки. Так вот что это за хрень такая, что перс подряд делает 460/6, 530/20, 465/7, 520/17 и т.д. О каких единицах процентов вообще вести речь - проковый ресурс отличается в разы, ну простой чуть меньше, но речь тоже о десятках процентов))) Тут реально надо полгода только тест проводить и увидеть там копеечную разницу - нахрен тогда такие бафы вообще нужны. Смиритесь с повсеместным адовым рандомом и не ломайте мозг.
Механика узлов не доведена до ума людьми которые делали фундамент этой игры. Обезьяны, которым упало это наследство, не могут и не будут что то исправлять.
и нихрена я там ничего не видел ни по диско, ни по чему... - раньше они писали про нерф или апп дропа определенных спотов, теперь инфу скрыли и не публикуют, и уже ну ни как не потестить
Приведу пример - пусть он чуть про другое, но думаю механика близкая. У меня мастерство перекрафта дерева 1600+ - твои цифры меня улыбнули, прокачать переработку уровня спеца 40+ и все еще тестировать на дереве )
5. - тягать валенсийскими рабами курицу немного странно, но пускай будет этот узел и город, тестируй
___________________________________________________________________________________________
Да это рофл был, Велия, конечно. Намек понял, что есть смысл на некоторые узлы гонять рабов из других городов, буду тестить на курятине, спс
отправил раба все на тот же нод 10 лвл, это ходка номер 1, по окончанию 100 ходок по моим прикидам должно быть большем чем у тебя раза в 1.5-2
___________________________________________________________
Если не хочешь делиться подробностями, скинь плз итог за 100 ходок, сравним разницу
Остался не закрытым вопрос с рыбалкой.
то-ли я туплю, то-ли что.. но прокачав пруд атаницы 10 лвла, стал приносить за ночь не 30-40 кусков дискотек, а 20-25
По субъективным ощущениям рабы больше стали приносить на 10-ых узлах. Сейчас прокачал почти всё выгодное на 10. В любом случае кореянки доберутся и до этого аспекта, а готовым нужно быть. Энергия копится под камасильвой быстро, а идти собирать или бежать до Велии так в падлу иногда, что просто сливаешь на узлы.
Остался не закрытым вопрос с рыбалкой.
то-ли я туплю, то-ли что.. но прокачав пруд атаницы 10 лвла, стал приносить за ночь не 30-40 кусков дискотек, а 20-25
Это на каком уровне мастерства и с каким обвесом у вас за ночь 30-40 кусков дискотек, если не секрет?
Ну или сколько часов у вас длится ночь?)
-
0Вопрос по Тувалле28/08/20202 1.1KLv.12 FlashInTheNlght28/08/2020
-
13Коневоды об этом молчат...28/08/202040 2.6KLv.61 UrbiEtOrbi28/08/2020
-
4Прокачка узлов.28/08/202022 2.8KLv.61 NumyMe28/08/2020
-
1Шедевры!?! Живописи28/08/20206 1.5KLv.63 Melbolgia28/08/2020
-
0Камни кафраса27/08/20202 1.1KLv.62 SHaiTaH4uK27/08/2020