Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Реорганизация арены крови
ВоинГоспода 2020-09-06 15:09
829 14 7 0
# 1
Последние редактированные : 06/09/2020

Всем привет.

 

Разработчики начали работать над пвп контентом. Это замечательно, подобного очень много лет ждут игроки. Вначале была введена арена свободы 1 на 1, где можно потренироваться дуелям с разными классами и разными игроками без временных затрат и неплохо пофаниться. Сейчас на птс еще новая арена камоса (пока не известно какая она будет, но уже лучше чем ничего).

 

На фоне всего этого СТОИТ НАЧАТЬ ПИСАТЬ В ПОДДЕРЖКУ ОТНОСИТЕЛЬНО РЕОРГАНИЗАЦИИ АРЕНЫ КРОВИ. Она очень популярна среди игроков, поскольку есть награды и сражения. Для меня и думаю других людей, это основной привлекательный контент в игре. Но формат 60 участников очень плохое решение для такой маленькой карты. На арене крови за более чем год игры я прошел сотни самых разных боев. Поэтому могу сложить о ней свое мнение.

 

Плюсы арены крови:
- Не нужно долго ждать участников. Зашло 2 человек и бой начался.
- Нельзя заходить в составе группы (загиренные игроки из одной ги с голосовой связью имели бы огромное преимущество перед командой рандомных игроков - по прошлым проектам знаю это не понаслышке).
- Есть денежная награда за победу и поражения. Из-за этого на арену крови ходят игроки. Есть азарт и спортивный интерес. Те же оповещения когда ты убил кого-то это огромная плюшка, круто что она есть. Те же очки, все это радует.

 

Минусы:
- Очень много человек в бою по 30 с каждой стороны. В нынешних реалиях рдд (особенно маги и лучки) просто не дают играть игрокам с ближней атакой. Как бы не действовало снижение урона, но когда в тебя стреляет 10 человек ты в контроле и умираешь, при этом ты не можешь до них добраться, ведь они за много метров от тебя. Дальники сейчас очень сильны и ими играет много игроков.
- Плохая карта. На стены и здания можно залазить - огромный плюс для игроков с дальней атакой. Тут не все в равных условиях. Как милишнику выковырять мага со стены под огнем с разных сторон?! А если их там стоит еще и пару человек? Ну кто ходит на арену, тот знает.
- На выходе с респа очень часто зажимают. Из-за этого часть игроков проигрывающей команды выходит из боя и матч проигрывается.
- Маленькая награда. 6 миллионов за победу в 20 минутном бою это очень мало с нынешними ценами на все.

 

КАК УЛУЧШИТЬ СИТУАЦИЮ и повысить интерес к арене крови (тут решает гир, если арена будет интересна людям, они будут активнее повышать свою экипировку, чтобы побеждать - а значит и донатить на разные нужные вещи для фарма серебра и заточки предметов - это мотивация для разрабов что-то делать) по моему мнению.
1) Сделать арену в формате 3 на 3 или 5 на 5, что является лучшим вариантом. Вспомните те же турниры для прем персонажей в формате 3 на 3. При таком небольшом количество противников любой класс сможет хорошо себя раскрыть, тогда как в масс пвп отдельные классы имеют явное преимущество над остальными (простейшее доказательство - сильные гильдии даже набирают преимущественно осадные классы, которые полезны в масс пвп).
2) Награду надо повысить. Она не должна быть такой же как на фарме, чтобы игроки без должного гира не заспамляли арену ради заработка, но и 18 миллионов в час уже не деньги.
3) Круглая карта без каких либо строений и заборов, на которые можно залезть. Опять же, в таких условиях у классов с дальней атакой не будет преимущества. У них есть достаточно средств, чтобы уходить от атак. Та же карта для проведения турниров отлично подходит.
4) Уменьшение времени боя. Все же 20 минут это долго. 10-15 минут более предпочтительный вариант для боя.
5) У игроков с очень слабым гиром он должен автоматически пересчитываться до определенного уровня, чтобы они тоже были конкурентными и не ослабляли одну из команд.
6) Групповые баффы отдельных классов (волшебники, волшебницы, шаи, валькирии) нужно порезать. На данный момент они очень сильно дисбалансят бои. Если в одной команде много таких классов, а в другой мало - то шансы на победу очень разные (купол, ускор и отхил очень сильно влияют на исход боя).

Все это сугубо мое видение и пожелания. Если у вас есть свои доводы по улучшению арены крови - делитесь ими пожалуйста тут. 

P.S. Пусть шансы, что к пвп игрокам прислушаются разработчики и небольшие, но попытаться стоит. Особенно сейчас, когда проект набирает много новичков, а старички уже загиренные и маются от скуки - не споты же фармить 24 на 7. 

 

P.S.S. ДУБЛИРУЮ ТЕМУ С ОСНОВНОЙ ВЕТКИ ФОРУМА - честн даже не обращал внимание на этот раздел, посоветовала техподдержка. 

Имя персонажа ВоинГоспода
Основной персонаж Воин
Lv 63
# 2
Последние редактированные : 06/09/2020

"Коментарий для поднятия темы и привлечения внимания"

Имя персонажа ВоинГоспода
Основной персонаж Воин
Lv 63
# 3
Последние редактированные : 07/09/2020

лол...нытье воина которые "не ногибает", а хочешь "круглую арену без препядствий и стен", что бы по кд спамить с разлок фпсом скилы и быть "ногибатором", про порезку бафов и плач про рдд, это прям ваще ЛООООЛ!!! ))

 

единственно ценные предложения, это малость увеличить арену и поднять плюшки за нее, все этого достаточно, ну и продумать что бы на респе зажимали

Имя персонажа Пуфс
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 4
Последние редактированные : 07/09/2020

Не вижу нытья в констатации факта того, что классы ближнего боя на арене являются просто пушечным мясом, да и ещё зажатыми в узкой коробочке с классами не контактного боя, которые в основном и набивают высокий кк на это арене без каких-либо усилий (лучницы, лучники и маги). Да и замечательную тактику занятия недосягаемой высоты для максимального комфорта никто не отменял, чтобы поливать всех разнообразными дождиками. Циферки летят же, это так весело...

Имя персонажа Umeko
Основной персонаж Маэва
Lv 64
# 5
Последние редактированные : 08/09/2020
2020-09-07 23:39, писал(а): Umeko

Не вижу нытья в констатации факта того, что классы ближнего боя на арене являются просто пушечным мясом, да и ещё зажатыми в узкой коробочке с классами не контактного боя, которые в основном и набивают высокий кк на это арене без каких-либо усилий (лучницы, лучники и маги). Да и замечательную тактику занятия недосягаемой высоты для максимального комфорта никто не отменял, чтобы поливать всех разнообразными дождиками. Циферки летят же, это так весело...

а ну да, надо как арена свободы, чисто поле, и там героические лыжники вруж-вруж, прилетел разрядил комбы и свалил в закат, молодец, это пять! 

 

если кто-то не в курсе, то на арене свободы пвп с лыжником это бесполезное занятие, т.е. ты его ни когда не убьешь, ну если он сам не сфейлит и не подедет к тебе на скиле без устоя, а в 99% это выглядит так, лыжи вокруг бегают кругами пока кд скилов с утоем-неуязом, подом ждут разрядки твоих скилов подъездают и убиваю, шансов в тебя чтото сделать почти нету, ибо все в кд, сбежать тоже шансов нету, ибо они тупо быстрее во всем, и если у лыж чтото фейлится оно уезжает в закат и бегает от тебя в устоях-блоках, пока кд на скилах и так бесконечно (и сюда можно записать ронинов, маев, воинов, лучниц, лучников, я вроде ни кого не забыл)

 

а у тебя даже шанса за камушек прыгнуть или дерево нету, что бы не поймать рабаму от ронина или маевы в лоб пока у тебя все в кд и блок сломали

 

Имя персонажа Пуфс
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 6
Последние редактированные : 09/09/2020
2020-09-08 11:18, писал(а): Пуфс

а ну да, надо как арена свободы, чисто поле, и там героические лыжники вруж-вруж, прилетел разрядил комбы и свалил в закат, молодец, это пять! 

 

если кто-то не в курсе, то на арене свободы пвп с лыжником это бесполезное занятие, т.е. ты его ни когда не убьешь, ну если он сам не сфейлит и не подедет к тебе на скиле без устоя, а в 99% это выглядит так, лыжи вокруг бегают кругами пока кд скилов с утоем-неуязом, подом ждут разрядки твоих скилов подъездают и убиваю, шансов в тебя чтото сделать почти нету, ибо все в кд, сбежать тоже шансов нету, ибо они тупо быстрее во всем, и если у лыж чтото фейлится оно уезжает в закат и бегает от тебя в устоях-блоках, пока кд на скилах и так бесконечно (и сюда можно записать ронинов, маев, воинов, лучниц, лучников, я вроде ни кого не забыл)

 

а у тебя даже шанса за камушек прыгнуть или дерево нету, что бы не поймать рабаму от ронина или маевы в лоб пока у тебя все в кд и блок сломали

 

Не знаю при чём тут конкретно лыжники, когда речь шла о милишниках в целом. Но с учетом того, что на нынешней арене мало места для манёвров, да и куда не сунься вокруг враги, а враги-то не простые способные заливать урон из далека, выживать крайне и крайне сложно. И это только выживать, ни о каком кк и речи быть не может.

Разрядили комбы и с 99% вероятность умерли во время торговли уроном с магом. И это знает каждый лыжник, поскольку даже если у мага гс чуть ниже гс лыжника передамажить его не реально. 

И снова же не правильное утверждение, у лыжников нет рабочих неуязов, а навыки с устойчивостью и хорошим уроном требуют приличного времени для каста, сравнимого по длительности с тремя инкаст навыками мага с теми же устойчивостями, касиующимися друг за другом. Это не говоря о том, что устойчивости магов имеют и широкую область поражения вокруг себя и это при наличии эффектов контроля, что вы врядли увидите у тех же лыжников, точнее в принципе не увидите.

А команда вам на что? Если есть такая возможность, почему бы вам не отступить к тиммейтам, а не искать камни или кусты. 

Ни один класс не может преследовать вас вечно, у него либо кончится выносливость, либо уйдут в кд скиллы дающие перемещение.

Это-то с кд в 6 секунд на основных устойчивостях ещё и с контролем, с двойным тп на огромное расстояние, которое для некоторых классов приравнивается к 50% затрачиваемой выносливости на преодоление того же расстояния, с возможностью делать длительную ротацию через блоки и устойчивости, с наличием сильных рд атак, с  наличием самого сильного стака самых противных дебаффов на замедление? И с эти вот всем у вас проблемы при отбитии в составе группы от находящегося в поле вашего зрения мили класса, который стартует от вас на приличном расстоянии, впитывая тонну урона прежде чем только подойти к вам и при этом у вас всё ещё сохраняется возможность отступить, поменять позицию и тд и тп. 

А маги и лучники просто заливают себе из далека. Визарды и вички ещё и имеют возможность просто влететь в противника на тп через неуяз дать ротацию скиллов с устойчивость и блоком даже не выбирая конкретную цель, поскольку все скиллы покрываю приличную область, и улететь обратно, похилиться обновить бафы и снова ворваться.

Вам ли жаловаться? Если только на собственные ошибки в своей игре. Но это точно не к нам...

Имя персонажа Umeko
Основной персонаж Маэва
Lv 64
# 7
Последние редактированные : 02/10/2020

Ну 3 на 3 и 5 на 5... Сомнительно. Это уже не арена крови. Арена крови это свалка и мясо, толпа на толпу. А вот поднятие наград это уже полезнее, сейчас в формате ивента дали 50 порошков (10 кафрасов), но 1 раз в день. Вот сделать 2 кафраса за поражение и 3 за победу, поднять серебро хотя б в 2 раза это было б полезно.

Имя персонажа Вольфрахм
Основной персонаж Воин
Lv 60
# 8
Последние редактированные : 05/10/2020

мне не нравится что на арену крови заходят пати!!!

сделайте отдельно арену крови для тех кто в пати

а игроки которые ходят по одному пускай заходят отдельно

нагорело уже

Имя персонажа ДайтеМили
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 9
Последние редактированные : 05/10/2020

я хожу одна на арену крови.

меня заливают по 2-3 чела которые в пати. разве это правильно?

сделайте отдельно арену крови, чтобы такие вот дрались пати на пати

я не хочу играть в такую арену крови!!!!

РАЗДЕЛИТЕ НАС!!!!!

Имя персонажа ДайтеМили
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 10
Последние редактированные : 05/10/2020

СДЕЛАЙТЕ НОВУЮ АРЕНУ - ТОЛЬКО ДЛЯ СОЛО ОДИНОЧНЫХ ИГРОКОВ!!!!!!!!!

Имя персонажа ДайтеМили
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 11
Последние редактированные : 05/10/2020

я ходила одна на арену крови

Разве правильно что мужыки забивают женщину которая одна ходит на арену в пати из 5 человек???? мне даже не дали выйти из каменной башни - меня просто забила у входа пати переточенных игроков!!

Сделайте на арене крови 1ые каналы только для соло игроков

и РАЗДЕЛИТЕ арену крови на тех кто ходит в пати и на одиночных игроков..

пускай пати дерутся с пати, а соло игроки с соло игроками!!!!!!!

Имя персонажа ДайтеМили
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 12
Последние редактированные : 05/10/2020

СРУ НА ВСЕХ ПРЕТС И ОСОВ!!!!

Имя персонажа ДайтеМили
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 13
Последние редактированные : 06/10/2020

Что Вы такие слабые что на арену крови в пати ходите???

так деритесь пати на пати.

такое мясничество просто неадекватно. кто с вами играть будит? играйте сами с такими как и вы?

ходите пати на арену с соло игроками!"!!

Имя персонажа ДайтеМили
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 14
Последние редактированные : 05/11/2020

порезка бафов шай а много шай в фулл дефе бегают и на арене и доставляют реальные проблемы команде противника ибо без фулл дефа шай на арене убивают за секунду а она и ответить то норм не может....

Имя персонажа LanaCroft
Основной персонаж Лан
Lv 61
# 15
Последние редактированные : 06/11/2020

1) Поднять награду
2) Запретить все бафы на союзников
3) Уменьшить количество народа на арене или расширить ее
4) Переработать систему очков, чтобы за одно убийство нельзя было снять большее 50 очков(например). 
6) Запретить перезаход, т.к. сейчас достаточно собраться толпой и перезаходить пока все не попадете в одну команду. 
7) Переделать объекты на карте, сейчас половина границ объектов даже близко не соотвествует действительности.
8) При долгом "неучастии" в ПВП, уменьшать количество очков.

9) Сделать вечную колбу наконец на арену.
10) Поставить НПСа с бафами(пристанка/храм/бафы НПС на крит урон и т.д.)

fix./ Запретить волшебникам и волшебницам вход на арену, сделать им отдельный канал.


Имя персонажа MerryAnnBlade
Основной персонаж Шай
Lv 30
По обсуждениямТемаРеорганизация арены крови
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация