Форум

Новые механики в боевке и в целом
Шабахан 2020-09-17 23:23
767 21 14 0
# 1
Последние редактированные : 17/09/2020

Ну че, господа, НВ всего разок показался на горизонте, и как ПА начали топить. То костюмов нараздают тонны за просто так, то вот теперь переработали донатные купоны в окуеннную механику мгновенного свапа перса в фулл шмоте всего за 2-5.7ккк(в зависимости от суммарной цены шмота, но не более 5.7). Даже новые арены начали клепать!

А тут еще и отдельная механика выбора уникального скила, что реально начинает делать персов уникальными. 

И даже скилы почти адекватно выбраны! Есть над чем подумать в итоге.

 все 3 из 6 вариантов на ниньзя имеют смысл в зависимости от целей и тактики! 

Имя персонажа Шабахан
Основной персонаж Хассашин
Lv 61
# 2
Последние редактированные : 17/09/2020

интересно, что же ждет нас дальше, если ПА будут поддерживать темп

Имя персонажа Шабахан
Основной персонаж Хассашин
Lv 61
# 3
Последние редактированные : 18/09/2020
2020-09-17 23:24, писал(а): Шабахан

интересно, что же ждет нас дальше, если ПА будут поддерживать темп

 

Ты намекаешь на Пафуакриния 2?) 

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 59
# 4
Последние редактированные : 18/09/2020
2020-09-17 23:24, писал(а): Шабахан

интересно, что же ждет нас дальше, если ПА будут поддерживать темп

раздача 20 шмоток)

Имя персонажа WindNord
Основной персонаж Страж
Lv 61
# 5
Последние редактированные : 18/09/2020
2020-09-17 23:24, писал(а): Шабахан

интересно, что же ждет нас дальше, если ПА будут поддерживать темп


Я был бы за, если бы они его снизили раз в 10 и допилили то, что уже есть

Имя персонажа Барсучонок
Основной персонаж Воин
Lv 62
# 6
Последние редактированные : 18/09/2020

Нк как бы процетирую: 

Кроме того, с сегодняшнего дня будет продолжаться проверка PvP и PvE пробуждения. И вместо того, чтобы просто дополнять пробуждение, мы пытаемся улучшить и расширить его, как этот навык «Прообраз», чтобы искатели приключений могли чувствовать, будто они наслаждаются новым контентом. Впоследствии мы готовимся улучшить специальные эффекты умений пробуждения, и мы разрабатываем новый навык (Просветление Рабам). Новые продвинутые навыки будут другим способом обучения, чем раньше, и все персонажи получат их одновременно. Мы с нетерпением ждем вашей ответной реакции. 

 ПВП ждут большие изменения. Ждём когда это всё на лайв подвезут, а там видно будет. Ясно только одно Пробуждение будут апать до наследия или выше.

Имя персонажа Kassiess
Основной персонаж Куноичи
Lv 62
# 7
Последние редактированные : 18/09/2020

Ясно только одно Пробуждение будут апать до наследия или выше
__________________________________________________________________
1. Вводим основную стойку
2. Вводим "Пробуждение", которое лучше и дамажней основной стойки
3. Вместо баланса стоек вводим НАСЛЕДИЕ, которое лучше осн. стойки и сопоставимо с пробуждением
4. вводим ПРООБРАЗ. НАХРЕНА??

напоминает историю, как лиса двум жадным медвежонкам сыр делила

Имя персонажа Барсучонок
Основной персонаж Воин
Lv 62
# 8
Последние редактированные : 18/09/2020
2020-09-17 23:23, писал(а): Шабахан

Ну че, господа, НВ всего разок показался на горизонте, и как ПА начали топить. То костюмов нараздают тонны за просто так, то вот теперь переработали донатные купоны в окуеннную механику мгновенного свапа перса в фулл шмоте всего за 2-5.7ккк(в зависимости от суммарной цены шмота, но не более 5.7). Даже новые арены начали клепать!

А тут еще и отдельная механика выбора уникального скила, что реально начинает делать персов уникальными. 

И даже скилы почти адекватно выбраны! Есть над чем подумать в итоге.

 все 3 из 6 вариантов на ниньзя имеют смысл в зависимости от целей и тактики! 

Ну вообще это похоже на выбор скила рабамы. Так что принципиально нового тут ничего нет. Только теперь выбирается не скил, а эффект. 

Имя персонажа ARHIDEVIL
Основной персонаж Варвар
Lv 64
# 9
Последние редактированные : 18/09/2020

Изменения в плане пвп всегда интересны. Главное, чтобы разрабы не сломали то подобие баланса, что сейчас есть. Вообще ввод пробуды конечно был плохой идеей. Вот ты выбираешь перса потому что нравится боевка и оружие. А тут бац, тебе уже с пробудой дают совсем другое оружие и другой стиль игры. Наследие позволило вернутся к истокам, но не во всех оно сбалансированное и хорошее. 

Что касается скилов новых - вроде там ряд навыков старых станет недоступен, из них нужно будет выбрать только 1. Если это так, то вариативность комбинаций упадет. Игра может стать проще в плане геймплея, а значит больше зависимой от гира, а не рук. Если у тебя 5 скилов много не накомбишь. В общем поживем увидим. 

 

UPD. Нашел вот это видео с Кореи https:// www.youtube.com/ watch?v=YwxQgCZ6VYQ&feature=emb_logo - там старые навыки все изучены, просто снизу добавились такие же с особым эффектом и выбрать можно один. Значит насчет вариативность комб я ошибься, это хорошо. Боевка в БДО за счет комбинирования скилов очень интересна. 

Имя персонажа ВоинГоспода
Основной персонаж Воин
Lv 63
# 10
Последние редактированные : 18/09/2020

Про специализацию перса очень интересно. Вдруг воин станет актуальным в масс-пвп))

 

Новые арены тоже приятно звучит. Сколько можно играть на одной и той же карте в одну и ту же мясорубку. Мы ждем перемен!

Имя персонажа ВоинГоспода
Основной персонаж Воин
Lv 63
# 11
Последние редактированные : 18/09/2020

То костюмов нараздают тонны за просто так

А тут еще и отдельная механика выбора уникального скила, что реально начинает делать персов уникальными. 

И даже скилы почти адекватно выбраны

 

Натурально, походу, ботов наняли для продвижения игры. По другому не могу объяснить когда такую пургу на серьезных щах пишут.

 

Эти люди не в состоянии навести порядок с балансом при старых механиках, но автоматом продолжают множить новые сущности...о чем тут можно вообще говорить?

 

 

 

Имя персонажа Евсисея
Основной персонаж Куноичи
Lv 59
# 12
Последние редактированные : 18/09/2020

 

Эти люди не в состоянии навести порядок с балансом при старых механиках, но автоматом продолжают множить новые сущности...о чем тут можно вообще говорить?

 

 

 

Городить костыли - любимая забава разрабов БДО.

Кто-то из них точно раньше был ортопедом.

 


 

Имя персонажа NextFox
Основной персонаж Лучница
Lv 1
# 13
Последние редактированные : 18/09/2020

А что именно с балансом не так? Ну волши имбовые, таймеры и кунайки слабоватые в остальном я критичных проблем не вижу.

Имя персонажа Kassiess
Основной персонаж Куноичи
Lv 62
# 14
Последние редактированные : 18/09/2020

А что именно с балансом не так? Ну волши имбовые

 

Не волши имбовые, а деда умудрились переапать в наследии так, что его фактически полная калька, внучка, смотрит на это всё и охеревает.

Паралельно всему этому бесконечному пиздецу с балансом, мы(игроки) наблюдали победные реляции, о полном наведении порядка в ПВЕ, от разработчика.

 

На мой взгляд, исправить ситуацию с балансом в состоянии только люди которые и задумывали здешнюю механику, а никак не вот эти бангладешские джамшуты, которые тут за тарелку риса, подставляют костыли то тут то там, как правильно указали выше.

Имя персонажа Евсисея
Основной персонаж Куноичи
Lv 59
# 15
Последние редактированные : 18/09/2020
2020-09-18 13:08, писал(а): Евсисея

А что именно с балансом не так? Ну волши имбовые

 

Не волши имбовые, а деда умудрились переапать в наследии так, что его фактически полная калька, внучка, смотрит на это всё и охеревает.

Паралельно всему этому бесконечному пиздецу с балансом, мы(игроки) наблюдали победные реляции, о полном наведении порядка в ПВЕ, от разработчика.

 

На мой взгляд, исправить ситуацию с балансом в состоянии только люди которые и задумывали здешнюю механику, а никак не вот эти бангладешские джамшуты, которые тут за тарелку риса, подставляют костыли то тут то там, как правильно указали выше.

Ну и всё? В целом вичка в прямых руках не намного слабее деда. А местами и сильнее. Но такие проблемы с балансом во всех ММОРПГ, а в большинстве они гораздо выше. Не вижу ничего критичного.

Имя персонажа Kassiess
Основной персонаж Куноичи
Lv 62
# 16
Последние редактированные : 18/09/2020
2020-09-18 13:41, писал(а): Kassiess

Ну и всё? В целом вичка в прямых руках не намного слабее деда. А местами и сильнее. Но такие проблемы с балансом во всех ММОРПГ, а в большинстве они гораздо выше. Не вижу ничего критичного.

 

В целом, в игре где нет пати контента, а все классы должны делать одно и то же, балансом является только 1 - количество убийств за единицу времени. Иного тут не дано. Есесно количество убийств в равном шмоте. Логично? Логично. Есть в бдо баланс? 

 

Зачем тебе голова? Я в неё ем*

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 59
# 17
Последние редактированные : 19/09/2020

не нравится мне это все, как бы сказать на мой класс только 2 прообраза имеют хоть какой то смысл остальные очень опасный пвп трешак х__Х

1)зарево - устойчивость. с учетом того, что после "зарева" почти всегда идет "превосходство" на котором нет ни защиты ни устоя можно очень сильно влипнуть, а атаковать врага который сам тебя атакует в этот момен этим скилом глупость.

2)Беспощадный удар- защита при использовании навыка. по сути та же проблема скил используется больше для продления контроля в пвп в качестве подброса, ну ударю я им и что дальше ? вторая фаза с опрокидом при этом сам скил достаточно долгий. 

3)Сбалансированный удар-защита при использовании навыка. Корейцы ИЗДЕВАЮТСЯ, да скил имеет 3 сек кд и он достаточно далеко бьет НО после него почти всегда идет "взрывной толчок" а на нем нет ни устоя ни защиты короче та же проблема, что и в первом варианте.

4)Помешательство-устойчивость. опять корейцы издеваются да там +5% урона от крина на 5 сек но там как минимум 2 атаки надо сделать и срезать атаку для передвижения(а третья атака как раз и контролит опрокидом)

5)Измельчение - нокдаун при последнем ударе, один из двух возможных вариантов, да нокдаун на последнем ударе но хоть защита есть и самый прикол после него будет "вихрь безумия" который подамажнее чем "комбо сбить с ног" будет и отталкивает во время нокдауна... а если еще и кританет, да и если получится в толпе раскрутится очень даже неплохо может получится =))))
6)Погребение-опрокидывание. короче на воина это будет ТОП !!! кстати на нем раньше был нокдаун но его убрали и дали опрокид а после и его забрали =(((((( самое главное, чтоб опрокид был на 1м ударе и на 2м тогда можно будет очень ОЧЕНЬ неплохо в масс пвп учавствовать масс контроль+дебафы 30% на скорость бега и атаки/каста 

 

интересно будут ли нормальные доводы о том, что первые 4 варианта не дно ?

Имя персонажа БезрукийАбаддон
Основной персонаж Воин
Lv 63
# 18
Последние редактированные : 20/09/2020

"Зарево" с устойчивостью для ПВП 1х1 - очень толковый ап. Если не законтролил врага - то и продлевать не нужно, если поймал на ошелом-  подбрасывай и пинай, или по-другом комбу строй.

Сбалансированный - то же самое. Ну не продлевай ты его долбаным "толчком", и вдруг осознаешь, что у тебя есть возможноть раз в 3 секунды дать ошелом с защитой

Тут больше вопрос по срезу анимаций, если есть возможность чейнить устой/защиту без "дыры" после этих скилов - очень толковые апы именно для соло пвп. Да и не только соло - "зарево" и "сбалансированный" 100% чейнятся, и можно нехило так сокрашать дистанцию, теперь не рискуя в процессе поймать контроль. 

Плюс, ты забываешь про ПВЕ. То же "помешательство" и "беспощадный" - очень дамажные скилы с небольшим КД и долгими анимациями, без устоя их тяжело применять против контролящих мобов (та же Гистрия). 

Насчет масс ПВП не могу сказать, т.к. в душе не чаю, что так будет полезно, что нет. 

Имя персонажа Барсучонок
Основной персонаж Воин
Lv 62
# 19
Последние редактированные : 20/09/2020

Зачем нам бороться с разлоком ФПСа, не явным ПВП, рассинхронами и работать над мотивацией в игре вцелом. Мы сделаем прообразы(или как они там).
Этой игре пора бы сделать фундаментальные изменения, а не очередной патч, после которого еще пол года будут балансить все что перевернулось с ног на голову.
зы. Не подумайте, я за все новые изменения, но когда они кладут болт на проблемы уже который год, это выглядит крайне странно.

Имя персонажа MerryAnnBlade
Основной персонаж Шай
Lv 30
# 20
Последние редактированные : 20/09/2020

когда они кладут болт на проблемы уже который год, это выглядит крайне странно.

__________________

Крайне странными выглядят 1,7 миллиарда баксов, которые им надонатили хомяки, невзирая на болт, годами лежащий на проблемах.

Скорее всего, просто от недостатка конкурентов.

Имя персонажа NextFox
Основной персонаж Лучница
Lv 1
# 21
Последние редактированные : 20/09/2020

Этой игре пора бы сделать фундаментальные изменения, а не очередной патч, после которого еще пол года будут балансить все что перевернулось с ног на голову.

 

Слишком дорого, дешевле сделать новую игру, КримсонДезерт например) Неужели люди не понимают что пока доход есть, значит всё работает нормально?

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 59
# 22
Последние редактированные : 22/09/2020
2020-09-18 11:55, писал(а): Kassiess

А что именно с балансом не так? Ну волши имбовые, таймеры и кунайки слабоватые в остальном я критичных проблем не вижу.

Куноичи слабые? Чего? Тамеры слабые? Чего?[2]

Нормально у них все, вообще не вижу смысла их трогать, а вот визов надо подрезать. А то что не осада, так какой-то Вьетнам, где ты - Гук, прячущийся от очередного напалма(метеорита). 

Имя персонажа Kukimuru
Основной персонаж Куноичи
Lv 63
По обсуждениямТемаНовые механики в боевке и в целом
top