Добрый день. Помогите пожалуйста разобраться в механике сопротивления и игнорированию сопротивления. К примеру на моем персонаже сопротивление захвату составляет 90% у противника имеется 20% игнорирования сопротивления. Вопрос при попытке взять моего персонажа в захват, мое сопротивление захвату будет составлять 70%,60% или 40%?
В пвп кап любого сопротивления - 60% что можно посмотреть наведя на характеристику
А дальше идут дебаты касательно того, как рассчитывается игнор сопротивления, от общего значения, или от 60%
Вроде бы от общего значения, но я могу ошибаться, пусть поправят если что.
Потому в теории резист будет 60%
Правда у воинов и варваров есть пассивный игнор сопротивления к захвату, так что они чхать хотели на него...
Да, от общего. В этом игра простая - сопротивление контролю минус игнор сопротивления у атакующего = итоговый шанс контроля.
Но у некоторых классов есть свои особенности, например волшебница имеет на 10% большее сопротивление заморозке/оглушению/ошеломлению, чем обычно.
Если игнор сопротивления рассчитывается от общего, то Кутум - совсем уж бесполезная хрень в ПвП получается.
Допустим, у меня сопротивление кноку - 70%. У противника - Кутум с игнором 10%.
Выходит, как у меня был 60% шанс сопротивления в ПвП, так и останется?
Если игнор сопротивления рассчитывается от общего, то Кутум - совсем уж бесполезная хрень в ПвП получается.
Допустим, у меня сопротивление кноку - 70%. У противника - Кутум с игнором 10%.
Выходит, как у меня был 60% шанс сопротивления в ПвП, так и останется?
Очень поверхностный взгляд... Не забывай что минусануть можно больше 40% всякими элькарами, кутумами и прочим. Неговоря уже про пасивки у персов на + шанс прохождения.
Минусуется явно от общего значения.
Очень поверхностный взгляд... Не забывай что минусануть можно больше 40% всякими элькарами, кутумами и прочим. Неговоря уже про пасивки у персов на + шанс прохождения.
Минусуется явно от общего значения.
Ну, если с Элькарами - да, согласен. Смысл появляется.
К тому же не стоит забывать, что большая часть бафов для повышения сопротивления повышают сопротивление лишь против одного вида контроля, а Кутум и Элькары действуют на все.
На тот же захват очень сложно набрать высокое сопротивление, которое бы не перекрывалось игнором сопротивления.
Не хочешь попадать под контроль - развивай резисты, если хочешь больше сам контролить - игнор, То и другое невыйдет, а в цифрах не парься.
При любом раскладе всегда есть шанс промахнуться или попасть под контроль. ( Мудацкий корейский рандом )
Честно сказать, мне кажется, сопротивление вообще не работает. Работает только игнор. Чем больше игнора тем лучше. Сопрот в хайваре нафиг не кому не нужен. Посмотрите билды инкрустации для 600+ ГС. Там буст хп по большей части. Даже основные статы нафиг не нужны, т.к. нужные характеристики разгоняются забафом. Как доказательство этой теории можете попробовать поиграть на премиум персонаже, который не имеет игнора сопротивления.
Лучше сопрот к контролям разгонять малым пингом, высоким ФПС и хорошей реакцией. Правда, это зависит от места проживания, денежных средств и вашего класса, но всё же, как показывают полевые испытания - это куда важней, чем % в статах.
LaKetchup работает, ради интереса делал несколько раз ребилд всех инкрустаций, разгонял резисты на 100% вообще забываешь про всякие контроли, или например вставлял по максимуму камни арены с доп уроном по людям и не увидел вообще ни какой разницы полное г
LaKetchup работает, ради интереса делал несколько раз ребилд всех инкрустаций, разгонял резисты на 100% вообще забываешь про всякие контроли, или например вставлял по максимуму камни арены с доп уроном по людям и не увидел вообще ни какой разницы полное г
Возможно, что имеются в виду не люди в смысле игроки, а люди в смысле "человеческие монстры". Такие как бандиты Кахаза, заключенные тюрьмы Пиллап и так далее. По аналогии с "доп. урон по айнам".
Для урона по игрокам есть отдельное свойства "урон в PvP".
Возможно, что имеются в виду не люди в смысле игроки, а люди в смысле "человеческие монстры". Такие как бандиты Кахаза, заключенные тюрьмы Пиллап и так далее. По аналогии с "доп. урон по айнам".
Для урона по игрокам есть отдельное свойства "урон в PvP".
Здесь разговор идет о резистах, а не о уроне. Урон прописан в твоих скилах и отношения к резистам не имеет. Если урон понижен в РVР, то это тоже указанно в скилах.
У Шангриона в гаиде все есть. Иди и смотри!!
Хоть 100500% сопротивления если сделаешь, твой кап будет - 60% в ПвП.
А иначе, если работает 100500% сопротивления, зачем тогда оповещение про 60%, если они не работают, не ограничивают?
Потому максимум возможного сопротивления в пвп - 60%, дальше не имеет смысла разгонять.
Но, учитывая что в БДО не все всегда работает исправно.
К примеру на Арене ГС не скалируется, то вполне может быть, что и сопротивление 60% просто не работают.
Но, это надо тестить.
Достаточно разогнать 100% резиста, взять персонажа с 0% игнором резиста. И если этот персонаж законтролит резистного - значит ограничение на 60% работает.
А если работает, то выше 60% резиста быть не может. Потому челик с игнором резиста в 60%, по идее должен контролить цель постоянно.
Хоть 100500% сопротивления если сделаешь, твой кап будет - 60% в ПвП.
А иначе, если работает 100500% сопротивления, зачем тогда оповещение про 60%, если они не работают, не ограничивают?
Потому максимум возможного сопротивления в пвп - 60%, дальше не имеет смысла разгонять.
Но, учитывая что в БДО не все всегда работает исправно.
К примеру на Арене ГС не скалируется, то вполне может быть, что и сопротивление 60% просто не работают.
Но, это надо тестить.
Достаточно разогнать 100% резиста, взять персонажа с 0% игнором резиста. И если этот персонаж законтролит резистного - значит ограничение на 60% работает.
А если работает, то выше 60% резиста быть не может. Потому челик с игнором резиста в 60%, по идее должен контролить цель постоянно.
Едва ли возможно такой игнор набрать. Кутум и элькары дадут 30%, дальше уже зелья и обеды.
Едва ли возможно такой игнор набрать. Кутум и элькары дадут 30%, дальше уже зелья и обеды.
И в допку по 10%, итого 50% игнора резиста.
и чего все тут понарасписывали....
твой резист в пвп будет максимум 60%, и минимум 20%(пусть даже если твой противник сделает себе -60% игнора резиста, а у тебя всего 20%), если твой резист скажем 100% а у врага есть игнор резиста скажем на 30%, то ты получишь 100-30=70(НО резист будет максимальным 60%), то есть есть смысл повышать резист выше капа 60%
есть исключения из правил по резистам это отталкивание во время нокдауна. шанс прохождения 50%, а уже потом идет проверка на резист или наоборот (помню когда сделали 30% шанс прохождения но страйкеры и фурии сразу изошли на коричневую массу и сделали потом 50%)
еще есть формула расчета иммунитета к контролям ошеломление 0.7, а захват/опрокид/нокдаун/подброс/отталкивание/оглушение/заморозка 1.0 , когда набирается 2.0 ты иммунен к контролям но на очень короткий срок. отбрасывание во время полета или отталкивание во время нокдауна не имеют счетчика(на практике можно оттолкнуть цель раза 3 если очень сильно повезет, а может и еще больше)
вроде все, что есть про контроли рассказал
и чего все тут понарасписывали....
Добро пожаловать в клуб понарасписовавших. *поднимает бокал яблочного сока*
вроде все, что есть про контроли рассказал
Почти всё - заморозка по факту это 2 контроля(сама заморозка + нокдаун при разморозке), но считается как 1.
и чего все тут понарасписывали....
твой резист в пвп будет максимум 60%, и минимум 20%(пусть даже если твой противник сделает себе -60% игнора резиста, а у тебя всего 20%), если твой резист скажем 100% а у врага есть игнор резиста скажем на 30%, то ты получишь 100-30=70(НО резист будет максимальным 60%), то есть есть смысл повышать резист выше капа 60%
есть исключения из правил по резистам это отталкивание во время нокдауна. шанс прохождения 50%, а уже потом идет проверка на резист или наоборот (помню когда сделали 30% шанс прохождения но страйкеры и фурии сразу изошли на коричневую массу и сделали потом 50%)
еще есть формула расчета иммунитета к контролям ошеломление 0.7, а захват/опрокид/нокдаун/подброс/отталкивание/оглушение/заморозка 1.0 , когда набирается 2.0 ты иммунен к контролям но на очень короткий срок. отбрасывание во время полета или отталкивание во время нокдауна не имеют счетчика(на практике можно оттолкнуть цель раза 3 если очень сильно повезет, а может и еще больше)
вроде все, что есть про контроли рассказал
Нет. если игнор равен резисту, то контроль проходит в 100% случаях. Проверенно на захватах
Нет. если игнор равен резисту, то контроль проходит в 100% случаях. Проверенно на захватах
На воине что ли проверял? У вас, если что, есть читерская пассива на +30% игнора сопрота захвату.
А по поводу текущей и новой системы контроля ПА сами всё уже написали.
https://www.ru.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=4789&countryType=ru-RU&boardType=4&searchType=&searchText=¤tPage=1
На воине что ли проверял? У вас, если что, есть читерская пассива на +30% игнора сопрота захвату.
А по поводу текущей и новой системы контроля ПА сами всё уже написали.
https://www.ru.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=4789&countryType=ru-RU&boardType=4&searchType=&searchText=¤tPage=1
Я её учитывал в проверках. Но чел говорил что 20% несгораемое сопротивление, так что без разницы в данном вопросе. Видел эту обнову. Тока запамятовал, её уже ввели или скоро вставят?
-
0Проблема!26/09/20201 1KLv.64 Zan0zaa26/09/2020
-
1Внешка Ле Бриф, в чем причина такой популярности?26/09/20204 1.4KLv.56 Нагловастик26/09/2020
-
4Механика сопротивления контролю26/09/202022 3.8KLv.62 J1aKu426/09/2020
-
0Razer naga и synaps 326/09/20209 1.3KLv.62 SLOWSong26/09/2020
-
0не заходит в игру25/09/20201 904Lv.59 Gae4ka25/09/2020