Форум

Переработать систему контролей.
Belariel 2020-11-06 17:04
793 39 13 0
1 2
# 1
06/11/2020

Действующая система контролей нуждается в переделке.   Между игровыми классами образовалась огромная пропасть, когда часть классов может с безопасной дистанции наносить урон и контроль, остальные классы  могут лишь стоять в блоке, не имея даже возможности контр атаковать.

Основная проблема в том что у всех классов с дальними атаками есть хоть один скилл с нокдауном. А нокдаун это самый долгий контроль в этой игре, а учитывая правки 2018 года теперь можно ещё  2 нокдауна повесить подряд.  

Суть предложения.

  • Убрать возможность использовать на игроке который находиться в нокдауне повторный нокдаун или опрокидывание.
  • Всем дистанционным классам таким как маги, луки, лучницы, варвары и сорки переработать скилы с дистанционным нокдауном на опрокидывание. (Нокдаун должен быть контролем исключительно на скиллах ближнего боя )
  • На всех дистанционных скиллах классов дальнего боя убрать отталкивание во время нокдауна, уже достало когда гигант используя спам из пушки может до 5 раз подряд оттолкнуть, и это учитывая 30% шанс отталкивания, но у варвара похоже шанс все 100%.

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 3
07/11/2020

У меня нет нокдаунов, хотя скиллы дальней атаки есть(

Вообще, дайте мне захват, позязя. Фиг с ним, с отхилом... Ну или наоборот, я не против. 

Имя персонажа Юльтея
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 4
07/11/2020

Относительно легко сделать огромный резист и на нокдаун, и на опрокидывание, камнями инкрустации. 

2020-11-07 15:42, писал(а): Юльтея

У меня нет нокдаунов, хотя скиллы дальней атаки есть(

Вообще, дайте мне захват, позязя. Фиг с ним, с отхилом... Ну или наоборот, я не против. 

1 ч. назад

Не дадут.  На захват сложнее всего резист набрать, так что классы с ним почти всегда делаются имбами.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 5
07/11/2020
2020-11-06 17:04, писал(а): Belariel

Действующая система контролей нуждается в переделке.   Между игровыми классами образовалась огромная пропасть, когда часть классов может с безопасной дистанции наносить урон и контроль, остальные классы  могут лишь стоять в блоке, не имея даже возможности контр атаковать.

Основная проблема в том что у всех классов с дальними атаками есть хоть один скилл с нокдауном. А нокдаун это самый долгий контроль в этой игре, а учитывая правки 2018 года теперь можно ещё  2 нокдауна повесить подряд.  

Суть предложения.

  • Убрать возможность использовать на игроке который находиться в нокдауне повторный нокдаун или опрокидывание.
  • Всем дистанционным классам таким как маги, луки, лучницы, варвары и сорки переработать скилы с дистанционным нокдауном на опрокидывание. (Нокдаун должен быть контролем исключительно на скиллах ближнего боя )
  • На всех дистанционных скиллах классов дальнего боя убрать отталкивание во время нокдауна, уже достало когда гигант используя спам из пушки может до 5 раз подряд оттолкнуть, и это учитывая 30% шанс отталкивания, но у варвара похоже шанс все 100%.
1 дн. назад

Сразу видно человека который учавствует в сражениях,  я бы за такие изменения проголосовал.

Не дадут.  На захват сложнее всего резист набрать, так что классы с ним почти всегда делаются имбами.
1х1 одевается ожерелка от захвата, в масс пвп захват скорее как последний шанс чтобы сбить прокаст волшебнику или стражу.

Имя персонажа MerryAnnBlade
Основной персонаж Шай
Lv 30
# 6
08/11/2020
2020-11-07 15:42, писал(а): Юльтея

У меня нет нокдаунов, хотя скиллы дальней атаки есть(

Вообще, дайте мне захват, позязя. Фиг с ним, с отхилом... Ну или наоборот, я не против. 

18 ч. назад

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 7
08/11/2020

На дальней атаке. А так - есть и второй, в пробуде. Тоже мили. 

 

2020-11-07 16:49, писал(а): Nastya93

Относительно легко сделать огромный резист и на нокдаун, и на опрокидывание, камнями инкрустации. 

Не дадут.  На захват сложнее всего резист набрать, так что классы с ним почти всегда делаются имбами.

18 ч. назад

Не дадут конечно. Но хочется)

Имя персонажа Юльтея
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 8
08/11/2020
2020-11-07 23:05, писал(а): MerryAnnBlade

Сразу видно человека который учавствует в сражениях,  я бы за такие изменения проголосовал.

Не дадут.  На захват сложнее всего резист набрать, так что классы с ним почти всегда делаются имбами.
1х1 одевается ожерелка от захвата, в масс пвп захват скорее как последний шанс чтобы сбить прокаст волшебнику или стражу.

15 ч. назад

У которых есть свои захваты. А ожерелка от захвата неплохо так роняет атаку.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 9
13/11/2020
2020-11-06 17:04, писал(а): Belariel

Действующая система контролей нуждается в переделке.   Между игровыми классами образовалась огромная пропасть, когда часть классов может с безопасной дистанции наносить урон и контроль, остальные классы  могут лишь стоять в блоке, не имея даже возможности контр атаковать.

Основная проблема в том что у всех классов с дальними атаками есть хоть один скилл с нокдауном. А нокдаун это самый долгий контроль в этой игре, а учитывая правки 2018 года теперь можно ещё  2 нокдауна повесить подряд.  

Суть предложения.

  • Убрать возможность использовать на игроке который находиться в нокдауне повторный нокдаун или опрокидывание.
  • Всем дистанционным классам таким как маги, луки, лучницы, варвары и сорки переработать скилы с дистанционным нокдауном на опрокидывание. (Нокдаун должен быть контролем исключительно на скиллах ближнего боя )
  • На всех дистанционных скиллах классов дальнего боя убрать отталкивание во время нокдауна, уже достало когда гигант используя спам из пушки может до 5 раз подряд оттолкнуть, и это учитывая 30% шанс отталкивания, но у варвара похоже шанс все 100%.
06/11/2020

По нокдауну и так опрокидывание не проходит. Переконтроль дает скилл с подбрасыванием: Подбрасывание, нокдаун.

 

Дальние скиллы с нокдауном как правило обусловливаются особенностями персонажа.

Лучник, например, не сможет выдать хоть какой-то урон с дальней дистанции, если цель будет опрокидываться с Руки Правосудия.

Маг, чтобы уронить, должен использовать либо скиллы с долгой анимацией(метеор), либо скиллы, которые имеют другие особенности(Рабам довольно долго летит, взрыв огненного шара используется после обычного фаербола).

Гигантом я не играл, поэтому поправьте меня, если не прав: Хоть гигант и имеет контроль на дальних скиллах, но разве их достаточно, чтобы убить средним гигантом среднего противника за контроль?

Лучница имеет довольно быстрый нокдаун с Q, но там тоже свои нюансы. В наследии обычно этот скилл используется постоянно, и во время кд контроль не работает. А второго нокдауна у нее нет.

 

З.ы. Система контролей не идеальна, но имеем то, что имеем. Думаю, у разработчиков больше инфы и фидбеков, чем у нас, и они делают свою игру. Если нам не нравится, всегда можем поискать что-то другое.

На ум приходит система контролей из "Легенды Кунг фу" по типу камень/ножницы/бумага. Был блок, были обычные скиллы, и было пару скиллов с пробитием блока. Просто и понятно.

Имя персонажа Терм
Основной персонаж Волшебник
Lv 62
# 12
07/02/2021

Чего ап-ап? Отменить контроли в пвп. Работайте чистым дамагом. Ну либо делайте нормальные "классовые" контроли из нормальных ММО, в которых есть нормальное ПВП. 

Имя персонажа РыжаяПерхоть
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 13
08/02/2021

ПА никогда не станут переделывать систему контролей. Причина вполне ясна и понятна.... Сервера не выдержат!

В игре ВанШотная система ПвП и если убрать некоторые контроли - люди начнут дольше жить и своими анимациями перегружать сервера, которые задымятся и отлетят быстрее пердаков жертв неудачной заточки.

Это ясно-видно даже в нынешнем масс-ПвП. Вспомните того же Камоса и лаги по всем территориям от него. 

Вспомните пресловутый ивент "Волки-Волки!" и всеобщий Лагокаллипсис... (Не дай божэ пережить это снова!)

Я это к чему все....

Персонажам, со множеством АоЕ-скиллов даны Нокдауны как раз для того, чтобы успеть добежать до цели и ВанШотнуть. (По мнению ПА,...хотя по факту это хрень, ибо с нынешними Наследиями они спокойно убивают другими скиллами на дистанции.)

Просто забейте, ничего не изменится. Потому как Никакого Баланса в игре нет и не будет. ПА такое не выгодно! 

 

Имя персонажа OIiviya
Основной персонаж Шай
Lv 62
# 14
13/02/2021

Если контроли и будут менять, то в угоду баланса имея всю статистику на руках и идеи опытных сотрудников, а не ради хотелок форумных писателей. Смысл тему создавать?

Имя персонажа Хифумико
Основной персонаж Мистик
Lv 61
# 15
13/02/2021
2021-02-13 21:22, писал(а): Хифумико

Если контроли и будут менять, то в угоду баланса имея всю статистику на руках и идеи опытных сотрудников, а не ради хотелок форумных писателей. Смысл тему создавать?

2 ч. назад

Согласен, много переделывать нужно, вряд ли на это пойдут, если только точечно по определенным классам поработать.

Ну а по теме "Смысл тему создавать?"

Так то раздел называется: "Предложения"

С описанием: "Поделитесь своими идеями и советами по улучшению игры!",

Почему бы и не высказаться. Разработчик это не значит тру геймер, мнений куча с разных регионов, возможно к чему то и прислушаются.

 

Имя персонажа Мевела
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 16
14/02/2021

Зрите в корень,просто па нужно нанять других разрабов , которые занимались бы балансом боя.а этим раздел костюмов отдать

Имя персонажа BlackMass116
Основной персонаж Колдунья
Lv 62
# 17
22/03/2021

Теме АП.

Суть предложения.

  • Убрать возможность использовать на игроке который находиться в нокдауне повторный нокдаун или опрокидывание.
  • Всем дистанционным классам таким как маги, луки, лучницы, варвары и сорки переработать скилы с дистанционным нокдауном на опрокидывание. (Нокдаун должен быть контролем исключительно на скиллах ближнего боя )
  • На всех дистанционных скиллах классов дальнего боя убрать отталкивание во время нокдауна, уже достало когда гигант используя спам из пушки может до 5 раз подряд оттолкнуть, и это учитывая 30% шанс отталкивания, но у варвара похоже шанс все 100%.

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 18
22/03/2021

Да фигня твое предложение)

Уже был дисбаланс, уже была переработка контролей (для его исправления в том числе), потом появился новый дисбаланс. И если твое предложение реализовать, то вместо баланса появится новый новый дисбаланс, а за ним очередные темы на форуме с предложенями по его исправлению)

 

Дело в том, что у БДО есть две фундаментальных проблемы, негативно влияющие на пвп и пвп-баланс в частности.

1) Быстрая регенерация хп банками. Для многих это совсем не очевидно, но быстрая регенерация хп крайне негативно влияет на возможности балансировки пвп по всем направлениям. Именно из-за нее на разных этапах бдо мы видели как ваншотное пвп, так и пвп в стиле "10 минут прыгали, оба живы". Причем характер этого пвп мог меняться в зависимости от уровня текущего гира (ну типа среднеуровненвые игроки друг друга убить не могли в то время, как топы друг друга шотали). В конечном итоге ПА остановились на ваншотном, поскольку в таком пвп дисбаланс не так в глаза бросается. Именно быстрая регенрация хп усиливает гирозависимость в пвп. И, главное, она же чрезвычайно осложняет балансировку классов. Это все можно логически обосновать, снабдив математическими выкладками по конкретным примерам, но мне лениво. Просто поверь, что это так) И, главное, в ПА это тоже прекрасно понимают. Несколько лет назад в одном из своих дневников они даже мимолетом сообщили о своем намерении взяться за эту проблему. Но потом благополучно забили на это дело)

2) Слишком большие АОЕ скиллов, из-за чего масс пвп превращается в вакханалию. Ну это уже всем очевидно.

 

И без исправления этих двух фундаментальных проблем (особенно первой) какие-либо переделки по части контроля или иные балансные правки в пвп - это мертвому припарка. Они не исправят баланс, а лишь заменят его новым дисбалансом.

Решение же этих проблем для ПА сейчас попросту не рационально, поскольку: во-первых,  столь фундаментальные исправления потянут за собой массу проблем. которые тоже нужно будет срочно решать (что вызовет недовольство игроков); во-вторых, любые фундаментальные изменения по умолчанию вызывают потоки слез и соплей от игроков; в третьих, зачем так рисковать, если игра сейчас в превосходном состоянии и приносит денежку.

 

Так что просто забей) Не будет в бдо каких-либо реальных улучшений по части пвп. По крайней мере не раньше, чем игра пойдет к упадку, и ей нужно будет открыть второе дыхание)

 

Имя персонажа Крюкорук
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 19
23/03/2021

Все верно уже была переработка контролей, переработка о которой никто не просил, потому что старая система вполне адекватно работала, за исключением 4-х захватов варваров  в которых он мог держать очень долго, но тут уже вопрос к самим ПА нафига они дали столько захватов. И да, решалась проблема довольно просто, ввести отдельный диминишинг для захвата например 7 секунд, вуаля проблемы нет. Но ПА на то и ПА,  простые решения не для них, они сломали все, а потом возвели в абсолют вводя кучу поломанных классов с дистанционными контролями.

  1. Быстрая регенерация хп банками? Рили? Уже года 2 как банки не спасают, ты или маг который может улететь и отхилить фул хп, или тебя шотают. Есть ещё парочка исключений на подобие сорки или тамера,  там главное блинки и прыжки с неуязом по кд прожимать. 
  2. Тут все верно, у ряда классов просто неадекватная площадь и дальность умений, а часть умение так вообще имеют круговой контроль, тот же маг спокойно жопой кидает заморозку, ему даже в таргет цель брать не надо, просто жмакай кнопку как аутист, упершись мордой в стенку.

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 20
23/03/2021
2021-03-23 16:09, писал(а): Belariel

Все верно уже была переработка контролей, переработка о которой никто не просил, потому что старая система вполне адекватно работала, за исключением 4-х захватов варваров  в которых он мог держать очень долго, но тут уже вопрос к самим ПА нафига они дали столько захватов. И да, решалась проблема довольно просто, ввести отдельный диминишинг для захвата например 7 секунд, вуаля проблемы нет. Но ПА на то и ПА,  простые решения не для них, они сломали все, а потом возвели в абсолют вводя кучу поломанных классов с дистанционными контролями.

  1. Быстрая регенерация хп банками? Рили? Уже года 2 как банки не спасают, ты или маг который может улететь и отхилить фул хп, или тебя шотают. Есть ещё парочка исключений на подобие сорки или тамера,  там главное блинки и прыжки с неуязом по кд прожимать. 
  2. Тут все верно, у ряда классов просто неадекватная площадь и дальность умений, а часть умение так вообще имеют круговой контроль, тот же маг спокойно жопой кидает заморозку, ему даже в таргет цель брать не надо, просто жмакай кнопку как аутист, упершись мордой в стенку.
29 мин. назад

Про быструю регенерацию банками ты не понял) "ты или маг который может улететь и отхилить фул хп, или тебя шотают" - вот как раз такая ситуация с ваншотами сложилась именно из-за быстрой регенерации банками. Убери ваншотное пвп (то есть порежь дамаг в пвп), и возникнет обратная ситуация, когда противника фиг убьешь. То "окошко", когда пвп и не ваншотное, и не превращается в унылое "фиг убьешь", очень узкое и не устойчивое (зависимое от конкретного гира игоков).

 

А вот если убрать быструю постоянную регенерацию хп, одновременно порезав дамаг в пвп, то тогда уже можно легко наладить баланс посрединке между ваншотностью и неубиваемостью. И классы в такой ситуации балансировать будет уже намного проще. 

Имя персонажа Крюкорук
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 21
24/03/2021

Реген ХП и так не быстрый, особенно сейчас когда у игроков по 5000-6000 ХП, банка восстанавливает HP +275
каждые 2 сек. За 40 сек. отожрать фул ХП, при условии что 40 сек. ты больше не будешь получать урон, это явно не быстрый реген ХП, тот же варвар скиллами в разы быстрей востановит ХП. 

А вот действующая система контролей это самое ужасное что ПА сделали с пвп   за все время существования БДО, тут даже традиция магов так не подкосила баланс, как возможность постоянно переконтраливать через нокдауны …

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 23
10/08/2021
2020-11-06 17:04, писал(а): Belariel

Действующая система контролей нуждается в переделке.   Между игровыми классами образовалась огромная пропасть, когда часть классов может с безопасной дистанции наносить урон и контроль, остальные классы  могут лишь стоять в блоке, не имея даже возможности контр атаковать.

Основная проблема в том что у всех классов с дальними атаками есть хоть один скилл с нокдауном. А нокдаун это самый долгий контроль в этой игре, а учитывая правки 2018 года теперь можно ещё  2 нокдауна повесить подряд.  

Суть предложения.

  • Убрать возможность использовать на игроке который находиться в нокдауне повторный нокдаун или опрокидывание.
  • Всем дистанционным классам таким как маги, луки, лучницы, варвары и сорки переработать скилы с дистанционным нокдауном на опрокидывание. (Нокдаун должен быть контролем исключительно на скиллах ближнего боя )
  • На всех дистанционных скиллах классов дальнего боя убрать отталкивание во время нокдауна, уже достало когда гигант используя спам из пушки может до 5 раз подряд оттолкнуть, и это учитывая 30% шанс отталкивания, но у варвара похоже шанс все 100%.

Насчет лучниц я с тобой не согласен в плане замены нагдауна на опрокидывание. Так как нынче лучница в наследии никого взять в контроль не сможет нормально. Когда ее оппонент стоит либо в устое, либо в блоке либо в неуязе, которому взять лучку в контроль проще простого.

 

ЛУЧНИЦ НАДО АПАТЬ И ТОЛЬКО АПАТЬ В ПЛАНЕ КОНТРОЛЕЙ, БЛОКОВ, НЕУЯЗОВ И УСТОЙЧИВОСТИ (наследие)! Так как данный тип класса лучка очень сильно устарел (никого нормально не законтролит и ловит в ответку все виды контролей от своего оппонента).  :)

 

А что насчет пробуды, то она шлак (противоречит самому смыслу класса). Так как лучница должна быть лучницей (название перса этому подтверждение).

Имя персонажа Исабель
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 24
27/08/2021
2020-11-06 17:04, писал(а): Belariel

Действующая система контролей нуждается в переделке.   Между игровыми классами образовалась огромная пропасть, когда часть классов может с безопасной дистанции наносить урон и контроль, остальные классы  могут лишь стоять в блоке, не имея даже возможности контр атаковать.

Основная проблема в том что у всех классов с дальними атаками есть хоть один скилл с нокдауном. А нокдаун это самый долгий контроль в этой игре, а учитывая правки 2018 года теперь можно ещё  2 нокдауна повесить подряд.  

Суть предложения.

  • Убрать возможность использовать на игроке который находиться в нокдауне повторный нокдаун или опрокидывание.
  • Всем дистанционным классам таким как маги, луки, лучницы, варвары и сорки переработать скилы с дистанционным нокдауном на опрокидывание. (Нокдаун должен быть контролем исключительно на скиллах ближнего боя )
  • На всех дистанционных скиллах классов дальнего боя убрать отталкивание во время нокдауна, уже достало когда гигант используя спам из пушки может до 5 раз подряд оттолкнуть, и это учитывая 30% шанс отталкивания, но у варвара похоже шанс все 100%.

Поверь бро, весь контроль и скилы переработали оч сильно 3 с лишним года назад, когд атворился полный хаос, я например воином мог держать врага до смерти на земле, было весело и скучно одновременно, контроли были вообще на всех скилах, а порой и по 3-4 на одном>_> Сейчас стало намного лучше и правильней как-то, когда урезали, ограничили и т.д. И то, что ты сейчас можешь чувствовать, получив нокдаун с ренджа и отталкивание пару раз, поверь) это так цветочки, и в основном из за твоей криворукости, т.к. ничего не мешает человеку разыграться на своем выбранном классе, изучить его сильные и слабые стороны, потренироваться (да, в бдо надо тренироваться как в реале прям, оттачивать комбо, связки, разные ситуации отыгрывать и т.д. и это круто на самом деле, реализм, т.к. взяв в руки шпагу, ты мушкетером не становишься сразу-_-, надо тренироваться) и банально прожимать шифты и ставить блок перед ударом, не получая этого контроля..
Все что сейчас мы видим в игре, уже результат многолетних правок, и как по мне, ровней уже будет довольно сложно сделать да и не надо, уже очень неплохо все. 
К тому же, нокдаун не самый долгий контроль, оглушение так же выводит из строя на такой же временной период, нокдаун просто более опасный вариант, т.к. по тебе летит уже урон 2х, как по лежачему, не более.
Убрать нокдаун ренджам? И как по твоему хрупкая лучка или волш будут юзать нокдаун в упор?... их бой построен на рендже, подойди такие хрупкие хрупкие классы на расстояние вытянутой руки, собстна они и получат по тыкве с руки, или захват и все, аля улю. Думать же надо, прежде чем такой отборный бред писать на полном серьезе..

Имя персонажа ЧинСоен
Основной персонаж Колдунья
Lv 60
# 25
27/08/2021
2020-11-06 17:04, писал(а): Belariel

Действующая система контролей нуждается в переделке.   Между игровыми классами образовалась огромная пропасть, когда часть классов может с безопасной дистанции наносить урон и контроль, остальные классы  могут лишь стоять в блоке, не имея даже возможности контр атаковать.

Основная проблема в том что у всех классов с дальними атаками есть хоть один скилл с нокдауном. А нокдаун это самый долгий контроль в этой игре, а учитывая правки 2018 года теперь можно ещё  2 нокдауна повесить подряд.  

Суть предложения.

  • Убрать возможность использовать на игроке который находиться в нокдауне повторный нокдаун или опрокидывание.
  • Всем дистанционным классам таким как маги, луки, лучницы, варвары и сорки переработать скилы с дистанционным нокдауном на опрокидывание. (Нокдаун должен быть контролем исключительно на скиллах ближнего боя )
  • На всех дистанционных скиллах классов дальнего боя убрать отталкивание во время нокдауна, уже достало когда гигант используя спам из пушки может до 5 раз подряд оттолкнуть, и это учитывая 30% шанс отталкивания, но у варвара похоже шанс все 100%.

Вы не разобрались в ПвП, да оно здесь сложно, но по сути в контролях баланс есть +-, так как систему ранее уже переделали. Проблема вашей смерти - стоите на месте, играете в соло ПвП лучницей в наследии, а в соло ПвП - лучше пробуда. И да, еще раз повторюсь: стоите на месте, не используете отскок, рывок/атака вправо/влево. А в пробуждении у лучницы очень хороший захват и что вам мешает играть за лучницу в пробуде? Лень? Вам тяжело? так берите ланку, стражницу, страйкера.

 

P..S. Какая у вас бижа? Сколько меткости, какие кристаллы? Какие морфы скиллов? Пока на эти вопросы не знаете ответа, то рано бить в наббат о нерфе.

P.P.S Помогаю новичкам, играл много за лучницу, могу помочь с ПвП, даже тему для новичков создал: Тема

Имя персонажа Faradp0
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 61
# 26
27/08/2021
2021-08-27 13:29, писал(а): ЧинСоен

Поверь бро, весь контроль и скилы переработали оч сильно 3 с лишним года назад, когд атворился полный хаос, я например воином мог держать врага до смерти на земле, было весело и скучно одновременно, контроли были вообще на всех скилах, а порой и по 3-4 на одном>_> Сейчас стало намного лучше и правильней как-то, когда урезали, ограничили и т.д. И то, что ты сейчас можешь чувствовать, получив нокдаун с ренджа и отталкивание пару раз, поверь) это так цветочки, и в основном из за твоей криворукости, т.к. ничего не мешает человеку разыграться на своем выбранном классе, изучить его сильные и слабые стороны, потренироваться (да, в бдо надо тренироваться как в реале прям, оттачивать комбо, связки, разные ситуации отыгрывать и т.д. и это круто на самом деле, реализм, т.к. взяв в руки шпагу, ты мушкетером не становишься сразу-_-, надо тренироваться) и банально прожимать шифты и ставить блок перед ударом, не получая этого контроля..
Все что сейчас мы видим в игре, уже результат многолетних правок, и как по мне, ровней уже будет довольно сложно сделать да и не надо, уже очень неплохо все. 
К тому же, нокдаун не самый долгий контроль, оглушение так же выводит из строя на такой же временной период, нокдаун просто более опасный вариант, т.к. по тебе летит уже урон 2х, как по лежачему, не более.
Убрать нокдаун ренджам? И как по твоему хрупкая лучка или волш будут юзать нокдаун в упор?... их бой построен на рендже, подойди такие хрупкие хрупкие классы на расстояние вытянутой руки, собстна они и получат по тыкве с руки, или захват и все, аля улю. Думать же надо, прежде чем такой отборный бред писать на полном серьезе..

Просто в своем классе не разобрался человек, от сюда проблемы. Лучница топ в масс ПвП, так как на ней ничего кроме дождика знать не надо. А вот в соло ПвП и в наследии, нужно 8 скиллов прожимать и потеть, от чего у человека диссонанс.

Имя персонажа Faradp0
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 61
# 27
31/08/2021
2021-08-27 14:24, писал(а): Faradp0

Вы не разобрались в ПвП, да оно здесь сложно, но по сути в контролях баланс есть +-, так как систему ранее уже переделали. Проблема вашей смерти - стоите на месте, играете в соло ПвП лучницей в наследии, а в соло ПвП - лучше пробуда. И да, еще раз повторюсь: стоите на месте, не используете отскок, рывок/атака вправо/влево. А в пробуждении у лучницы очень хороший захват и что вам мешает играть за лучницу в пробуде? Лень? Вам тяжело? так берите ланку, стражницу, страйкера.

 

P..S. Какая у вас бижа? Сколько меткости, какие кристаллы? Какие морфы скиллов? Пока на эти вопросы не знаете ответа, то рано бить в наббат о нерфе.

P.P.S Помогаю новичкам, играл много за лучницу, могу помочь с ПвП, даже тему для новичков создал: Тема

Причем тут лучница? Рано говорить о каком нерфе? Вообще почему на ру форуме бдо люди настолько глупы?  Вечно несут чушь не имеющую к предложению никакого отношения, на евро форуме бдо люди на порядок умней.

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 28
31/08/2021
2021-08-31 06:25, писал(а): Belariel

Причем тут лучница? Рано говорить о каком нерфе? Вообще почему на ру форуме бдо люди настолько глупы?  Вечно несут чушь не имеющую к предложению никакого отношения, на евро форуме бдо люди на порядок умней.

Ой, да делайте что хотите, вообще предложение сырое/недоработано/недоделано, тупой и вас не поддерживаю, идите на евро, там и те кто предлагает видят критику, может чему-либо хорошему научитесь, а не у нас тупых русских...

Вы лицемерка. Предлагаете всем дать блоки, но это не решит проблему с контролями. Проблема в том что под действием одного и того же типа контроля разные классы разное время находятся в контроле. Если всем дать блоки, то ещё больший дисбаланс станет в ПвП. 

Имя персонажа Faradp0
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 61
# 29
01/09/2021
2021-08-31 06:46, писал(а): Faradp0

Ой, да делайте что хотите, вообще предложение сырое/недоработано/недоделано, тупой и вас не поддерживаю, идите на евро, там и те кто предлагает видят критику, может чему-либо хорошему научитесь, а не у нас тупых русских...

Вы лицемерка. Предлагаете всем дать блоки, но это не решит проблему с контролями. Проблема в том что под действием одного и того же типа контроля разные классы разное время находятся в контроле. Если всем дать блоки, то ещё больший дисбаланс станет в ПвП. 

Надо же меня в женщины записали, внезапно...
Советую вам барышня сидеть в теме "Помогаю новичкам" качать их там, помогать с квестами, только не надо лезть в ПВП с которым вы знакомы видимо только по роликам с ютуба.
Как и все здешние "критикуны" орущие что усиление фронтального щита, или изменение системы контролей внесет дисбаланс. В чем правда дисбаланс они объяснить не могут, просто внесет и все, ониже пвп на ютубе смотрели им видней, вон она аргументированная критика ру бдо комьюнити.

Имя персонажа Belariel
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 30
03/09/2021
2021-09-01 15:27, писал(а): Belariel

Надо же меня в женщины записали, внезапно...
Советую вам барышня сидеть в теме "Помогаю новичкам" качать их там, помогать с квестами, только не надо лезть в ПВП с которым вы знакомы видимо только по роликам с ютуба.
Как и все здешние "критикуны" орущие что усиление фронтального щита, или изменение системы контролей внесет дисбаланс. В чем правда дисбаланс они объяснить не могут, просто внесет и все, ониже пвп на ютубе смотрели им видней, вон она аргументированная критика ру бдо комьюнити.

Не види себя как истеричка. Ролеплейщик хренов😊 вот серьезно, даже построение монолога - женское, с классической претензией на дивергентность и пофиг, что в твоём предложении никаких аргументаций, это у нас ру комьюнити проблемы - хейтим великих😊. И подскажи, зачем всем блок как у валькирии? Вот ланке добавили автоблоков, теперь топ ПвП для всех новичков? Типа хочешь превратить ПвП в бои дцп-шников?

Имя персонажа Faradp0
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
По обсуждениямТемаПереработать систему контролей.
top