Предисловие: самая (или единственная) спорная таблица. В принципе тут объективно всё составить наверно нереально. Однако, прошу сразу заметить, что всё составленное это не данные по плотности желчного пузыря коня в вакууме, а сводная таблица для общего представления о классах для новичков. Если у вас есть какие-то предложения или замечания - пишите, будем думать что да как. Первоочередная и единственная задача - помощь новичкам, а не ругань на тему кто дно, а кто имба.
По теме: Таблица ниже статическая (естественно), но так же на сайте имеется её интерактивная версия (внешняя ссылка, но не беспокойтесь, там всё чисто) с сортивровкой по любому столбцу и активным фильтром по классам. К сожалению информации по новым локациям и классу Хассашин пока нет, как только будут более-или-менее объективные данные - добавим.
Новичкам: ознакомиться со всеми классами, прочитать краткое описание наследия и пробуждения, а так-же посмотреть короткие ролики с анимацией некоторых умений можно на официальном сайте: [Об игре > Описание классов]
Небольшое замечание.
"Кач на мирумогах 5 чел." указано, должно быть, 7 пней?
На 12 пнях в 5 человек выходит больше, чем в соло в 1,54 раза.
У меня в соло выходит 1,3%, на 7 пнях. Коэф. примерно такой же (0,252/0,208 = 1,21), т.е. 1,5% выходит, а вот на 12 пнях 2% за час.
С перерасчётом с помощью коэф. "1,54" - должно быть 0,320 на 12 пнях.
Небольшое замечание.
"Кач на мирумогах 5 чел." указано, должно быть, 7 пней?
На 12 пнях в 5 человек выходит больше, чем в соло в 1,54 раза.
У меня в соло выходит 1,3%, на 7 пнях. Коэф. примерно такой же (0,252/0,208 = 1,21), т.е. 1,5% выходит, а вот на 12 пнях 2% за час.
С перерасчётом с помощью коэф. "1,54" - должно быть 0,320 на 12 пнях.
Спасибо, ответил в теме: https://www.ru.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=40016
Маэва в пвп 1 на 1 унижает всех и вся, если уметь играть. Так же как и Тамер. Категорически не согласен с их оценками. В таблицу нужно добавить столбец "Зависимость от прямоты рук".
Маэва в пвп 1 на 1 унижает всех и вся, если уметь играть. Так же как и Тамер. Категорически не согласен с их оценками. В таблицу нужно добавить столбец "Зависимость от прямоты рук".
Вполне возможно, не исключаю. Однако, во всех подобных оценках надо учитывать два момента. Первый - какой уровень гира должен быть у персонажа и оппонента; одно дело когда это средний гир по палате и чуть выше, другое дело когда это овергир, где некоторые классы творят "грязь". Второй - будет ли эта оценка актуальна для всех ироков, не зависимо от их опыта (в пределах разумного, естественно), железка (ФПС) и интернета (пинг).
И если неопытный тамер (но относительно опытный игрок) в 1*1 при прочем равном будет сильным классом (что отображено в таблице касательно пробуды), то можно ли то же самое сказать про неопытную маэву? И будет ли неопытная маэва сильней неопытного тамера (учитвая что сами игроки примерно равного уровня и с опытом игры на других классах)? А будет ли в 1*1 уничтожать всё и всё, если уметь играть, какая-нибудь сорка, ещё и разлоком? Именно умеющая играть, а не чудо в фул уклоне спамящее блинки.
Судя по данным, в таблице отражено субъективное мнение одного человека (ну или нескольких максимум). Или была скопирована чужая таблица и изменена часть значений на "случайные". Иначе сложно описать происходящее, особенно в столбцах осад за узлы и замки. В идеале составлять таблицу основываясь на мнении игроков, которые играют на этих классах и мнении Рейд Лидеров и Гильд Лидеров (чтобы адекватно оценивать их полезность). Но за старание лайк поставлен )
Округли общий рейтинг до целого числа, или просто предоставь как сумму всех предыдущих оценок, а не среднее арифметическое (если хочешь для наглядности общий балл чтобы можно было сравнить между классами). Дробные числа выглядят ужасно и ненаглядно в этих единичках колупаться они к тому же ещё и съехали в таблице.
Ещё много спорных, ничем необоснованных моментов.
Например:
Визард в пробуде почему-то по оценке лучше фармит фастспоты чем в наследии. Фаст спот это когда ты забираешь пак крипов с 1-2 скиллов и летишь дальше. Визард в наследии физически не может фармить фастспоты хуже, чем в пробуде, при более быстром касте скиллов, большей дальности и ДВУХ телепортах в отличии от ОДНОГО в пробуде. Т. е. он фармит с одного места больше паков, фармит их быстрее за счёт скорости каста и быстрее перемещается.
Похожая ситуация с ниндзя.
С фигали он так плохо фаст споты фармит в пробуде в которой овер дофига у него урона и очень резкий каст скиллов? В сравнении с наследием у него не меньше мобильности в пробуде поэтому неясно почему такой большой разброс. Если эта оценка за удобство фарма за ниндзя, так ему тогда вообще единицу надо ставить по всем параметрам))) потому что там где любому другому классу надо жать 3-5 скиллов, ниндзя жмёт 10-13 (только потому что штук 6 из них тупо для передвижения).
Волшебница в наследии по определению не может хуже пвпшится 1 на 1 чем в пробуде. У неё те же скиллы, что и у визарда в наследии, а у него аж 8 стоит. ЧУУУТЬ другая пассивка, вместо второго телепорта у неё телепортирующийся блинк - это единственная разница при этом есть своя фишка непрерывности каста при блинках. Если кто-то не разобрался как это работает, то это не значит что перс объективно слаб.
Fes, спасибо большое, приму во внимание, как по поводу общего рейтинга, так и по поводу волшей и ниндзи. Я сам за эти классы мало играл, по большенству классов заглядывал на ютуб, ру- и евро-дискорд и совещался с нашими высокоуровневыми ребятами, они примерно так и раскидали баллы. Особый спор был за ниндзя, вроде чуваки 63+ уровней и ГС высокий, а сами между собой не могли определиться. Как раз из-за "удобства", мол "в пробуде можно выжать +- то же самое, но слишком потно". Лучницы тоже знатно срались между собой, особенно за наследие, кто-то кричал что ей о силы 5 баллов в 1*1, а кто-то что все 11 и "этотоп", так как при овергире, хорошем пинге и с головой на плечах она дичайшая имба.
Вообще, если кто из опытных игроков с форума поможет подкорректировать таблицу - буду только рад, так как я не хочу быть типа "автором", подобные вещи всё же лучше улучшать общими усилиями, ведь цель именно выставить более актуальные и достоверные баллы не "чтоб бы было", а для новчиков, чтоб человек мог хоть примерно иметь представление о сильных и слабых стронах того или иного класса.
Проблем ещё добавляться из-за различий "сложности" классов, ну вот как грамотно выставить оценку, когда например на одном и том же споту при прочих равных один человек за разные классы получает равный лут, но при этом на одном это четыре кнопоки, а на другом дюжина. А другой человек при тех же услових может и не справиться с дюженой кнопок и получить куда меньший результат. Получается количество лута за разные классы будет так же зависить от самих игроков, опытные это люди или совсем новички. Таким образом ещё напрашивается балл за "сложность", но опять же, во-первых это отчатсти индивидуальный критерий, во-вторых плавающий, так как зависит от ГСа, локации, отдельный для ПвП и ПвЕ. Короче беда :(
А тут ещё помимо недавнего ребаланса пробуды скилов добавили и новые рабамы и "суть". Сурово так.
Fes, спасибо большое, приму во внимание, как по поводу общего рейтинга, так и по поводу волшей и ниндзи. Я сам за эти классы мало играл, по большенству классов заглядывал на ютуб, ру- и евро-дискорд и совещался с нашими высокоуровневыми ребятами, они примерно так и раскидали баллы. Особый спор был за ниндзя, вроде чуваки 63+ уровней и ГС высокий, а сами между собой не могли определиться. Как раз из-за "удобства", мол "в пробуде можно выжать +- то же самое, но слишком потно". Лучницы тоже знатно срались между собой, особенно за наследие, кто-то кричал что ей о силы 5 баллов в 1*1, а кто-то что все 11 и "этотоп", так как при овергире, хорошем пинге и с головой на плечах она дичайшая имба.
Вообще, если кто из опытных игроков с форума поможет подкорректировать таблицу - буду только рад, так как я не хочу быть типа "автором", подобные вещи всё же лучше улучшать общими усилиями, ведь цель именно выставить более актуальные и достоверные баллы не "чтоб бы было", а для новчиков, чтоб человек мог хоть примерно иметь представление о сильных и слабых стронах того или иного класса.
Проблем ещё добавляться из-за различий "сложности" классов, ну вот как грамотно выставить оценку, когда например на одном и том же споту при прочих равных один человек за разные классы получает равный лут, но при этом на одном это четыре кнопоки, а на другом дюжина. А другой человек при тех же услових может и не справиться с дюженой кнопок и получить куда меньший результат. Получается количество лута за разные классы будет так же зависить от самих игроков, опытные это люди или совсем новички. Таким образом ещё напрашивается балл за "сложность", но опять же, во-первых это отчатсти индивидуальный критерий, во-вторых плавающий, так как зависит от ГСа, локации, отдельный для ПвП и ПвЕ. Короче беда :(
А тут ещё помимо недавнего ребаланса пробуды скилов добавили и новые рабамы и "суть". Сурово так.
Ну, по поводу рабамы - 1 скилл сильно роли не сыграет))). Просто он будет. У некоторых классов он откровенно - гомно :( (например, воину ваще чёт с рабамами не везёт).
Касательно ГСа. При приведении подобного рода таблиц нужно отталкиваться от тех параметров, что указаны на локе. И деф такой, чтоб с тычки не отлетать. Твинами все бегали, так что можно отталкиваться от этого опыта.
За удобство мб отдельную оценку просто по некоторым параметрам обобщённым, типа Удобство ПВП/ПВЕ/Пати. (Или банально "сложность", чтобы было понимание примерное каким количеством пота и мозолей на пальцах ты получишь эти оценки по всем параметрам)))).
-
2[Хассашин / наследие] Пробуждение навыков11/11/20203 4.8KLv.62 Hinoske11/11/2020
-
2Промокод10/11/202011 2.6KLv.56 LordBelug10/11/2020
-
16[Таблица] Рейтинг классов07/11/202010 21.1KLv.62 Hinoske07/11/2020
-
5[Таблица] Фарм очков Опыта и очков Навыков07/11/20203 11.8KLv.62 Hinoske07/11/2020
-
43[Таблица] Актуальность расхода Очков Рвения Агриса07/11/20208 14.8KLv.62 Hinoske07/11/2020