Заметка о новом пробуждении навыков Хассашина в наследии, какие ранги имеются, какие умения в приоритете и общий принцип построения билда для PvE. Представленный материал ниже предназначин в первую очередь для начинающих и неопытных игроков, а варианты пробуждения навыков не претендуют на звание "выбор года", всё исключительно для ознакомления.
Общая информация
28 октября 2020 года в Black Desert было отрегулировано пробуждение навыков для всех персонажей. Теперь для каждого навыка (всех классов) можно выбрать одно из 24 доступных пробуждений, что позволяет подобрать нужную комбинацию, подходящую под стиль игры персонажа. В данной заметке разберём данное обновление на примере Хассашина в наследии.
Доступные умения
У каждого класса имеется свой ограниченный набор умений, которые можно пробудить. Все такие умения делятся на три категории, в зависимости от рангов эффектов пробуждений. Хассашин в наследии может пробудить 6 из 15 доступных для этого умений, только двум из которых можно присвоить эффект высшего III ранга.
Умения сами по себе могут иметь усиливающие и/или особые эффекты, а также различную длительность восстановления, что необходимо учитывать при построении билда пробуждения умений и последующих ротаций скилов (комбо).
Ранги эффектов пробуждения
Что касается числовых показателей пробуждения, то теперь они разделены на 3 ранга с разной величиной баффов (положительных эффектов для вашего персонажа) и дебаффов (негативных эффектов для вашего противника). Эти ранги идентичные для всех классов, в том числе для Хассашина.
Варианты пробуждения и комбинаций
Какие умения пробуждать уже личный выбор каждого, всё зависит от стиля игры, экипировки и, самое важно, назначения, будь то PvE на быстрых или медленных спотах, PvP во время фарма или на осадах. Так же очевидно, что необходимо подобрать комбинацию умений и их пробуждений с максимальной пользой. Так, например, в одних случаях пробуждать умение II ранга с откатом в 20 секунд не имеет смысла, когда есть умения II ранга с откатом в 6 секунд, либо вообще без него. Однако, в некоторых случаях можно пробудить и умение с более долгим откатом, но, например, с удобной дальней атакой, имея возможность получить бонус безопасно и перед началом боя, что вполне подходит для PvP.
Рассмотрим одну из многих возможных ротаций умений и их пробуждений для PvE, подойдёт против живучих монстров с высокой плотностью относительно друг друга. Вы можете заметить, что в комбинации будут далеко не все умения Хассашина, но не потому что остальные умения не эффективны, просто комбинаций действительно много, а некоторые умения из-за длительности отката используются ситуативно.
ЗАМЕТКАПредставленный вариант последовательности умений и их пробуждений просто пример для стабильного урона под постоянными эффектами. Такой тип подойдёт скорей новичкам на сезонном сервере без PvP, например при прокачке с небольшой атакой соло в “Руины леса Мирумога”, где можно эффективно поднимать уровень и при этом получать от 120кк серебра в час под Рвением Агриса. С ростом атаки подобная комбинация может сократиться чуть-ли не в двое, а часть пробуждения умений можно изменить, например добавить баффов или дебаффов для PvP. |
Такого типа ротация, естественно, не панацея. Можно пользоваться как подобным набором умений, так совсем иным, а так-же разбавлять не входящими в вашу основную ротацию скиллами или целыми мини-комбинациями, опять же, всё зависит только от вас. Главное – понять принцип и по ходу игры сформировать комфортные последовательности умений, которые дополнительно могут зависеть от таких факторов как ваша экипировка, выбранная локация для фарма, игровая периферия и умение ей пользоваться.
ЗАМЕТКАВажно обратить внимание, что последовательности умений даже в PvE не уникальные, так как они очень сильно разнятся от локации фарма. Всё зависит от живучести монстров, от их отдалённости друг от друга, от их способности накладывать контроли и подвергаться им. Например, нет смысла использовать именно умения с эффектом опрокидывания перед нанесением урона по опрокинутым целям, там где они в принципе не опрокидываются. Таким образом, хорошая комбинация для одного места может не являться эффективной в другом. |
С опытом игры на классе, привыкнув к откатам умений, к сокращению их анимаций, бонусам и пробуждениям, вы можете попробовать обходиться вообще без общих ротаций, но с мини-комбинациями по 2-3 скилла. Таким образом даже в PvE действовать от и до ситуативно, как в PvP, что убавит монотонности, улучшить ваш контроль персонажа и улучшит качество фарма.
Заключение
С новой системой пробуждения умений мы получили большую вариативность билдов, да и пропала проблема с необходимостью использовать неудобные умения только потому, что там хорошие эффекты пробуждения. Так же вариативность внесли такие эффекты как повышенный урон от критического удара и специальных атак. Однако есть и неприятная сторона – пропали все виды DoT-урона кроме кровотечения, хотя его показатели и стали выше.
Пример пробуждения умений выше – лишь капля в море. Высокая вариативной в PvE и ещё выше в PvP, в сочетании с индивидуальностью каждого игрока могут позволить сделать действительно уникальный билд, всё зависит только от вас. И да, не стоит зацикливаться на идеальных ротациях и пытаться подбирать универсальные комбинации, ведь они не будут везде одинаково эффективны, проявляйте гибкость и набирайтесь опыта действовать по ситуации. Так, кстати, и играть веселей
Если есть какие вопросы - задавайте. Если есть какие-либо замечания, предложения и/или дополнения по теме, пожалуйста, пишите. Если нашли ошибку или неточность по тексту - оставите комментарий к данному руководству, доступному по постоянно ссылке на сайте (внимание, внешняя ссылка!), чтобы не засорять эту тему оффтопом.
Может кто из опытных (и не очень) игроков поделится своими вариантами пробуждения умений (для Хассашина в наследии), в PvE или PvP?
Морфы. Подбираются индивилдуально под комбу, а ротация уже строится по назначению. Как писали выше- фаст споты, жирные споты, пвп. принцип один и тот же:
1. вначале максимум порезки защиты и баф на скорость атаки
2. далее максимальныи разгон урона. шанса крита пвп\пве урона крит урона урона по низу
3. отхил и реген маны
это маленькии такои модуль из пары-троики ударов. на фаст спотах достаточно чередовать миникомбы одну за другои,
а на жирных мобах, нужно объединить несколько модулеи в одну связку так, чтобы вначале были нужные бафы. Благо такои вариант для хассашина возможен.
самыи оптимальныи вариант это морф на Сэшку. 20 пве урона + скорость бега. откат у навыка маленькии по-этому всегда будешь под забафом. а после первого удара уже идет основнои прокаст с другими морфами( под пвп).и вконце бафа сноваповторяется Сэшка. И таким образом обновляется ПВЕ баф и скорость бега. Это универсальныи билд.
Но если пвп не интересует вовсе, то можно на пришествии и вихре пробудить +30пве урона и чередовать эти навыки с небольшим промежутком. А второстепенные навыки дадут скорость бега и реген маны. Тоже неплохо получается.
Можно пробудить бросок халади на 5 пвп урона и бесконечно тпшиться между париками. Ешка долбит нормально фаст споты. Почему пвп урон спросите вы? Он будет деиствовать одновременно с пве уроном и ешка сожрет этот баф.
За последние несколько недель не удалось наити ничего нового о хассашине в наследии. по-этому считаю, что нашел все необходимое. Позволил себе записать гаид. Ссылку вы можете наити в разделе " руководство по классам". Поверьте- это лучшее, что вы сможете наити для стоики наследия. Подача может и не очень ,но содержание написано золотом
-
4[Подозрительное устройство Марни]18/11/20205 7.9KLv.61 Viezavi18/11/2020
-
2Гайд по пробуждению Иллюзии (Дума, Единорога..)14/11/20202 2.3KLv.62 Temujin14/11/2020
-
2[Хассашин / наследие] Пробуждение навыков11/11/20203 4.7KLv.62 Hinoske11/11/2020
-
2Промокод10/11/202011 2.6KLv.56 LordBelug10/11/2020
-
16[Таблица] Рейтинг классов07/11/202010 20.9KLv.62 Hinoske07/11/2020