Ну, что же. Традиционная шизорулетка от корейцев *50% дропа, но срежем его на 200%* - открыта.
113 часов фарма, баф от ветки, палатки, луны, 50% ивента, свиток удачи - 3 серьги на Кзарках :)))))) Черти напуганные просто, до ввода этого конченного 50% - баф - Свиток удачи и все - 22 серьги за 35 часов. Неплохо, господа узкоглазые.
А почему вы еще не сказали, что заточку скрутили в ноль? Сегодня 7 фейлов, 1 заход на +1 с 72% шанса, вчера 6 к 1, позавчера 5 к 3, это что за херня?)))
Знакомый спалил 10 подряд на +1 с 70%, как это понимать?)))))
А вишенка на торте - 50% шанс дропа И ДОБАВИТЬ МОНЕТЫ БЕСОВ И КУСКИ МАТРЕШКИ, 10 из 10, это просто лучшее, что может быть, игроки жалуются, что не надо добавлять в мобов ивент лут, тк перебивает дроп? - херанем им аж 2 ивента одновременно. Просто конченные, у меня слов нет. Отдельное спасибо за 150 лака, год назад горели что всем выдали 18й круг? Ну вот теперь всем выдали 20ю шмотку (теоритически), сколько людей позатачивалось - не счесть, зачем настолько срать на жопочасы фарма людей и так же адово срать на тех, кто годами точил себе 20й шмот??? Этот месяц - самый всратый фейл века в это игре, спасибо, что хоть 400% опыта сделали, не урезая дефолтный опыт, а то хер знает, что еще ждать от Вас.
Объективно - задрали бомж в тувалле, рук нет мозгов нет, но его обмазали с ног до головы и он думает, что стал классным, приходит на спот и права качает, круто че, а ну и традиционно материт в лс, ведь 252 атаки или сколько у них там не так уж и много, но мамкины ногебаторы думают иначе.
Немного иначе. По моим наблюдениям, шансы дропа влияют на белый дроп в ущерб редкому.
Ну что то в этом есть такое, да. Типа куски дискотек стали падать чаще, а ценные предметы ( бижутерия) реже. У меня конечно не такая выборка, как у тса в сто с хреном часов, но тоже заметил такую фишку. Поэтому я эти споты не люблю, лучше уж анакреон с гистрией, там хоть дискотеками можно вынести.
Всегда нужно остерегаться всяких ивентов и плюс шансов.
А фармить и точить когда штиль, как говорится.
Тоже замечал такое- как ивенты- так на кзарках залупа с солью.
Как все ровно- по 2- 3 серьги в 2-3 часа
По мне так монеты бесов в этот раз хуже падают, чем в прошлом ивенте, фрагменты матрешки в разы чаще падают.
Можно подумать без ивентов не было такого что пофармив 10 часов ноль сережек.
У меня рекорд что-то типа 25 часов на кзарках без сережек. Все это нытье про матрешек и прочее - бред. На дискотеки точно влияет в положительную сторону (да, я тот человек, что предпочитает фармить гистрию, потому что долбанный компас так и не упал с эльтена за сотни часов). Человек, который очень много фармит кзарок и делал замеры утверждал, что ивенты с плюс дропом в целом увеличивают среднее количество сережек в час. И да, ребята, вы точно фармите кзарок часто и много? Какие 2-3 шт за 2-3 часа? Там в лучшем случае 1 в 2 часа выходила у людей в 300+ атк в кутуме.
Не думаю, что с заточкой что-то меняли. Да и что такое 150 лаков? Кто долго играет и точится - такое набивали по много раз, шмотки на 20 и до 300 временами не заходят. В целом все эти ивенты мало на что влияют, разве что рынок по ценам шатается сильно.
Особо удивляет, что обычно такое нытье я слышу не от людей, хотя бы 650+ гс ;)
Знакомый спалил 10 подряд на +1 с 70%, как это понимать?)))))
Да это норма, бывает и по 12-17 подряд сгорает при 75% успеха... это ж бдо. Тут это нормально, поверь)
На лонаросах при ивента на 50% к шансу, лут режется в половину. Фармлю уже два месяца по 4-6 часов. Изменения в луте оч заметны. Боюсь ивентов очень... Прекратите перлы.
Ветка, премак, свиток ивентовый, все возможные бафы на дроп + бонус. Херь полнейшая. Я даже больше скажу- с этими "бонусами" даже Агрис не работает адекватно. В общем вывод- чем больше ивентов на вброс писюлек, шпакачучек, мусипусилута-
дропа не ждать! И как бы гладкие не слащавили в уши- они в упор не слышат наших просьб и делают всё с точностью наоборот.
Готовим ведро помоев на КАЛьфеонский приём.
Вчера выбил итемку в руинах тширы за пол часа заюзав оба свитка на дроп + еще 50% с палатки, а до этого за непрерывные 7 часов выбил слезу с маншар. Так что я ивентами вполне доволен)
ну да есть такое, долблю шериханов пару месяцев, с введением 50% только дурачков на спотах прибавилось, и весь рекорд сводится к тому сколько раз за вечер слил и восстановил карму, а с последнего обновления еще и бижа почти перестала падать, так хоть какой-то заработок был с этого г...но спота, выбьешь штук 5 на II заточишь и на аук
Могли б написать +250% к дропу, все равно ничего бы не изменилось. Эти проценты не более чем рычаг, чтобы заставить идти фармить. Если выпадает что-то за короткий промежуток, то ты как бы веришь, да "о класс дроп пошел, хороший баф". И фармишь фармишь фармишь. Но потом точно будет простой несколько часов без дропа. Все как всегда, с бафом или без. Ведь адекватно шансы подсчитать невозможно, я не знаю как. А сослаться на рандом так удобно.
Могли б написать +250% к дропу, все равно ничего бы не изменилось. Эти проценты не более чем рычаг, чтобы заставить идти фармить. Если выпадает что-то за короткий промежуток, то ты как бы веришь, да "о класс дроп пошел, хороший баф". И фармишь фармишь фармишь. Но потом точно будет простой несколько часов без дропа. Все как всегда, с бафом или без. Ведь адекватно шансы подсчитать невозможно, я не знаю как. А сослаться на рандом так удобно.
Белые и черные полосы обычно чередуются. Уже не раз убеждался что не стоит расстраиватся плохим дропом. Было на ивенте в подводке 10 колец за 5 часов, а было вчера 2 кольца за 7 часов но зато вечером менее чем за час выбил итемку на тшире.
В последнее время слишком много ивентов стало, я уже не помню те времена когда ивентов не было, особенно ивентовый лут. Каждую неделю нам пичкают то один ивентовый лут, то другой, как будто специально, чтобы перебить основной дроп:)
Хз про шанс заточки....товарищ каранду на 20 заточил вчера с первого тыка и потом кольцо руин на +5
Для заточки смена персонажа помогает.
Тыкала моряка маноса на 17 и выше - на основе выше 17 ни разу не зашёл, хотя сожгла более сотни печенек. Начала тыкать с твина - так и пролетел до 19, 3 успеха подряд.
такс такс что тут у нас? очередной тред лудоманов ноющих о рандоме?
все такие бедные нещасные ничего не падает, злобные корейцы дроп подкрутили ай яй яй
пора бы понять что если шанс дропа 0.1% то шанс 50% к шанусу 0.1 ты никак не почувствуешь
Пора бы понять, чтобы не рушить экономику игры(в БДО это конечно одно название, но все же) все средства хороши.
Сделали шанс дропа +50%, на деле порезали в 3 раза. Ни как это не докажешь, слишком низкие шансы чтобы о чем то говорить.
"Хиден" нерфы/бафы это то что повместно встречается даже в онлайн играх уровня Лиги легенд, что уж говорить про наше любимое БДО.
такс такс что тут у нас? очередной тред лудоманов ноющих о рандоме?
все такие бедные нещасные ничего не падает, злобные корейцы дроп подкрутили ай яй яй
Кто такие лудоманы? И почему мне кажется что ты уже все что хотел выбил потому и так смело пишешь?)))
хз чего вы орете)) +50% к дропу от допустим 0,02% шанса на серьгу это 0,03%
все эти бафы и прочее гавно вам не сделают даже 0,1% шанса дропа
и про 0,02% эт я прям уххх ваши мячты пишу (:
зы алхимия рулит(рулила) ща хз как не играю давноо
Есть идея написать исследование на тему теории вероятности в игре про дроп и заточку, стоит?
Пример в таком виде не рабочий, он для наглядности(кодеры поймут, остальным всё равно):
На 99% уверен что рандом в бдо работает именно так, либо аналогично.
Условно максимальное значение 1,000,000, шанс выпадения бижи 0,002%, значит он принимается за число 20
max = 1000000;
num = rand();
if (num < 20) {
cout << "Бижа выпала" << endl;
} else {
cout << "Фигу тебе" << endl;
}
Повышение шанса дропа на 50% увеличивает число 20 на 50%, то есть станет числом 30, то есть шансом выпадения 0,003%. Ты еще обмажешься свитками и прочим, будет у тебя шанс выпадения 0,005%, то есть 50 на миллион. 20 и 50 - разница большая, да. 20 и 50 от миллиона - разница выпадения на уровне погрешности. Чтобы понять насколько это мизерные значения(хоть это и не совсем корректно сравнивать), представьте себе миллион желтых горошин в мешке, в которые высыпали 20 зеленых. Как думаете, с какой попытки вы неглядя достанете зеленую? А если их будет 50 в этом миллионе?
На 99% уверен что рандом в бдо работает именно так, либо аналогично. - Так даже мой кот может обоссать входную дверь перл абис
Есть идея написать исследование на тему теории вероятности в игре про дроп и заточку, стоит?
Привет, рыбак)
Смысла не вижу в том, что уже написано тысячу раз. Теории не работают. Примерный вариант, рекомендуемый, есть от самих ПА. Потратиться придётся в любом варианте. Рублем, серебром, временем. Соотношение затрат тоже известна.
Остаётся только ловить удачу во время ивентов и событий. Иногда точка заходит на то, что не заходило. Скажем так, подарок для тех, кто пытается. Эти мелочи делают игру увлекательной.
Когда там эти ивенты на "дроп" выключат? Пофармить немного нужно:)
Пример в таком виде не рабочий, он для наглядности(кодеры поймут, остальным всё равно):
На 99% уверен что рандом в бдо работает именно так, либо аналогично.
Условно максимальное значение 1,000,000, шанс выпадения бижи 0,002%, значит он принимается за число 20
max = 1000000;
num = rand();
if (num < 20) {
cout << "Бижа выпала" << endl;
} else {
cout << "Фигу тебе" << endl;
}
Повышение шанса дропа на 50% увеличивает число 20 на 50%, то есть станет числом 30, то есть шансом выпадения 0,003%. Ты еще обмажешься свитками и прочим, будет у тебя шанс выпадения 0,005%, то есть 50 на миллион. 20 и 50 - разница большая, да. 20 и 50 от миллиона - разница выпадения на уровне погрешности. Чтобы понять насколько это мизерные значения(хоть это и не совсем корректно сравнивать), представьте себе миллион желтых горошин в мешке, в которые высыпали 20 зеленых. Как думаете, с какой попытки вы неглядя достанете зеленую? А если их будет 50 в этом миллионе?
Такого рандома в играх нет и ни когда не было, там функция куда сложнее т.к. в ней есть другие переменные. Обычная функция "случайного числа" привязана ко времени сервера(за редким исключением к аппаратной части, либо специалльным генераторам случайного числа, но это явно не про ПА). Так вот обычную функцию можно "предсказать" с практически 100%ой вероятностью, поэтому разработчики "изобретают велосипед" добавляю в список переменных все что угодно - онлайн сервера, пинг того кто точится, фпс, свои какието константы и прочий бред который только придет в голову разработчику. А учитывая что одна из проблем ММОРПГ это вывод денег из игры, не думаю что глобально уменьшать шанс выпадения чего-либо или заточки - совсем уж не возможный вариант.
По моим наблюдениям зависит больше от времени суток. И если за пару часов нет ценного дропа бижи, то с вероятностью 99% в ближайшие часов 5 так и не попрет.
По замерам могу сказать одно, сущетвует реальный процент выпадения шмоток следующий. 0% без удачи,50% с удачей.Все.Ну может быть еще с луной 60%.А дальше нет смысла гнать, его не будет.Самый профитный бафф - это агрис, лучше не придумать, сливать на пнях или же в Гистрии. Не тратьте просто так свитки..
Просмотрел тут интересные расчёты люди проводили, но всё намного банальнее. Тему искать лень. Кто то выкладывал переписку с ТП. Оказывается Бижутерия и прочее считается более редкими предметами и на них шанс дропа не действует. А свитки и прочче вилияют на шанс выпадения точек, дискатек, и прочей мелочи. Если я правильно помню, нет бонусов влияющих на шанс выпадения более редких трофеев.
-
51не могу войти28/11/2020117 2.4KLv.62 ВикаБезНика28/11/2020
-
15Помойка онлайн28/11/202029 2.2KLv.61 Farmila22828/11/2020
-
2450% дропа? Как бы не так c:28/11/202034 3.4KLv.16 ВанДарнхольм28/11/2020
-
9Удачная заточка 27 ноября28/11/202039 2.6KLv.61 WishNine28/11/2020
-
5ОТР28/11/202011 2.1KLv.14 LEGION0528/11/2020