Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Хассашин
SakataGintoki 2020-12-07 23:37
2102 30 12 0
1 2
# 1
Последние редактированные : 07/12/2020

Подскажите, мне кажется или Хассашин по сравнению с другими классами, даже со стражем и гигантом немного медленней? У меня 5 скорости бега и скорости атаки, но все скилы как-то медленно вылетают, или это особенность самого класса? 
Ещё очень напрягает инерция персонажа, когда я бегу, допустим просто вперёд или через шифт и останавливаюсь то персонаж проходит ещё 1-2 шага перед остановкой, у других классов такого не заметил, 

Имя персонажа SakataGintoki
Основной персонаж Мастер меча
Lv 61
# 2
Последние редактированные : 08/12/2020

Хасашин- брак, приуроченный к прошедшему осеннему сезону. Он весь кривой, неуклюжий и неиграбельный. Точнее, если кому- то легко играть за блейдера и ниндзю- велкам в хасашины. Возможно, если в процессе упорного кровавого дроча отрастить ещё по2 пальца на каждой руке, то можно будет попробовать нагибать. Но это не точно.

Имя персонажа Темпчар00000001
Основной персонаж Шай
Lv 1
# 3
Последние редактированные : 08/12/2020

у других классов такого не заметил

________________

Эту фигню они начали постепенно прикручивать ещё с пробуды. Уже у волшихи была такая скользящая "пробежка" после остановки. С посохом такого не наблюдал. 

А начиная с Лучника, "гололёд" начали приделывать и в основной стойке.

У Лучника, Стражихи и Хачика это сделано одинаково. Именно поэтому лично я не стал ими играть. Бесит.

Подозреваю, что кореяки наоборот считают это крутой фичей. Типа, реализм физики, инерция и всё такое.

Уверен, что теперь все новые классы будут так останавливаться. Как говорится, заставь дураков Богу молиться...

 

 

Имя персонажа NowFox
Основной персонаж Лучница
Lv 1
# 4
Последние редактированные : 08/12/2020

хассашин по пустыне как Алень скачет не потребляя выносливость

никто больше так не может

а страж так же тормозит через пару шагов

Имя персонажа ВанЮшин
Основной персонаж Воин
Lv 61
# 5
Последние редактированные : 08/12/2020

Блин, а я думал это у меня баг, играть с этой инерцией довольно неудобно, шаг влево, шаг вправо и перс пробегает ещё.
На самом деле механика скилов интересная у персонажа, но дико не хватает МП и отхила на скилах, хотя понятное дело это решается беск. банками. Ну и фаст споты тяжело фармить, особенно после ронина.

Имя персонажа SakataGintoki
Основной персонаж Мастер меча
Lv 61
# 6
Последние редактированные : 08/12/2020

Фарм Хасашином максимально раздражал на сезонке... Была только одна мысль поскорее бы закончить все дела и забить на него. Его длинные блинки просто бесят. 

Имя персонажа ARHIDEVIL
Основной персонаж Варвар
Lv 65
# 7
Последние редактированные : 08/12/2020

любителям такого реализма, зайдет кв на платформы возле шареханов, главное приобрести тугоплавкий стул.

Имя персонажа Starcroy
Основной персонаж Маэва
Lv 56
# 8
Последние редактированные : 08/12/2020

Подозреваю, что кореяки наоборот считают это крутой фичей. Типа, реализм физики, инерция и всё такое.

 

Правильно подозреваешь, но для того что бы понять насколько сильно насрано в головах этих биороботов, нужно вспомнить их говно ивенты "летние тайны" и тамошние платформы, где основным препятствием к прохождению служила как раз вот эта муйня со скольжением.

Заимствованная из других проектов идея с прыжками по платформам настолько сильно понравилась людям в ПА, что они их стали пихать  в остальные "летние тайны".

Ключевое тут "понравилась людям в ПА", потому что, если бы эти макаки хоть чуточку интересовались, а что происходит с их, иной раз абсолютно шизоидальными "идеями", то они бы обнаружиди, что игроки проходят эти платформы с помощью абуза физики(какая, блять, ирония) с использованием мачт кораблей.

Имя персонажа Евсисея
Основной персонаж Куноичи
Lv 60
# 9
Последние редактированные : 08/12/2020
2020-12-08 01:17, писал(а): NowFox

у других классов такого не заметил

________________

Эту фигню они начали постепенно прикручивать ещё с пробуды. Уже у волшихи была такая скользящая "пробежка" после остановки. С посохом такого не наблюдал. 

А начиная с Лучника, "гололёд" начали приделывать и в основной стойке.

У Лучника, Стражихи и Хачика это сделано одинаково. Именно поэтому лично я не стал ими играть. Бесит.

Подозреваю, что кореяки наоборот считают это крутой фичей. Типа, реализм физики, инерция и всё такое.

Уверен, что теперь все новые классы будут так останавливаться. Как говорится, заставь дураков Богу молиться...

 

 

7 ч. назад

А разве не на всех классах уже так?

У себя на сорке, по крайней мере, замечаю инерцию. На ДК аналогично. 

Имя персонажа HecateP2P
Основной персонаж Колдунья
Lv 59
# 10
Последние редактированные : 08/12/2020
2020-12-08 05:43, писал(а): ARHIDEVIL

Фарм Хасашином максимально раздражал на сезонке... Была только одна мысль поскорее бы закончить все дела и забить на него. Его длинные блинки просто бесят. 

3 ч. назад

Я в итоге забил из-за отсосина на сезон, ахахаххахахахах. Выпустился, так сказать, очень досрочно)

Имя персонажа HecateP2P
Основной персонаж Колдунья
Lv 59
# 11
Последние редактированные : 08/12/2020

 из боевой стойки перед прыжком на коня, с навыком быстрая посадка, он 100500 секунд складывает свои открывашки-штопоры, и только потом садится, я с этого умирал на сезоне

Имя персонажа Мытищи359
Основной персонаж Страйкер
Lv 10
# 12
Последние редактированные : 08/12/2020
2020-12-08 08:56, писал(а): HecateP2P

А разве не на всех классах уже так?

У себя на сорке, по крайней мере, замечаю инерцию. На ДК аналогично. 

2 ч. назад

ХЗ, как сейчас у кого. У Лан в традиции пробежки нету, в пробуде - есть.

Подозреваю, что это у всех в пробуде так. Лучкой пробуду не юзал - не знаю.

Имею твинка - мелкую сорку. Пробуды у неё нету, в основной стойке вроде не скользит.

 

потому что, если бы эти макаки хоть чуточку интересовались, а что происходит с их, иной раз абсолютно шизоидальными "идеями"

_______________

Да, ПА катастрофически мало интересуются отзывами игроков. Это видно по куче нелепейших недоработок, которые можно легко исправить, но которые не правятся годами. Даже удивляет иногда. Казалось бы, ну что им стоит?

Думаю, они ориентируются на показатели прибыли, а на всё остальное им накласть.

Прибыли растут - значит, всё хорошо. А слушать жалобы и стоны хомячков - не царское это дело.

А кому не нравится - выход вон там. Типичное отношение монополиста.

Имя персонажа NowFox
Основной персонаж Лучница
Lv 1
# 13
Последние редактированные : 08/12/2020

Очень блевотный класс. Подозреваю, что уровень блевотности следующих классов будет ещё запредельней. Ледяной паладин? Ахринеть.

Да и мобьё прибабахнутое презентуют. Одно грядущее "Каранда завывающей бури"- всцацца. Буревестник плять.

Имя персонажа Т0трик
Основной персонаж Страйкер
Lv 1
# 14
Последние редактированные : 08/12/2020
2020-12-08 08:56, писал(а): HecateP2P

А разве не на всех классах уже так?

У себя на сорке, по крайней мере, замечаю инерцию. На ДК аналогично. 

3 ч. назад

не у всех

все же есть свои плюсы в том что класс правят раз в год когда вспомнят

Имя персонажа ВанЮшин
Основной персонаж Воин
Lv 61
# 15
Последние редактированные : 08/12/2020
2020-12-08 08:56, писал(а): HecateP2P

А разве не на всех классах уже так?

У себя на сорке, по крайней мере, замечаю инерцию. На ДК аналогично. 

7 ч. назад

Если  хасиком попробовать  пройти вперед 3-4 шага, не зажимия кнопку W (вперед),

а просто нажимая неск раз, то он сначала просто топчется на месте, а потом побежал,

а не шагнул вперед.

Ужасно  выбешивает.

У других классов такого нет.

 

Имя персонажа Colinaby
Основной персонаж Лан
Lv 46
# 16
Последние редактированные : 08/12/2020

ладно открою вам секрет

ходить надо через зажатый капс

даже по платформам прыгать можно

Имя персонажа ВанЮшин
Основной персонаж Воин
Lv 61
# 17
Последние редактированные : 08/12/2020
2020-12-08 16:23, писал(а): ВанЮшин

ладно открою вам секрет

ходить надо через зажатый капс

даже по платформам прыгать можно

1 ч. назад

Придумал для тебя персональное проклятье.

Чтоб ты всю жизнь с зажатым капсом ходил...

Имя персонажа NowFox
Основной персонаж Лучница
Lv 1
# 18
Последние редактированные : 08/12/2020

для этого уже скрол надо юзать

Имя персонажа ВанЮшин
Основной персонаж Воин
Lv 61
# 19
Последние редактированные : 08/12/2020

Тормозной путь даже при движении назад есть, это ведь просто дичь. Потестил на Ронине и лучке, у Хассашина инерция есть при абсолютно любом движении, назад, вперёд, по бокам, с оружием она на вид ещё сильнее. У ронина инерция небольшая есть только при движении вперёд,в бок и назад идёт мгновенная остановка, у лучки инерция отсутствует как таковая, мгновенная остановка в любые стороны, идеальный геймплей. Так же проверил скорость разгона, она у хассашина удивительно низкая, т.к. максималка по идее одна и та же, но при начале движения он начинает бег куда медленнее чем другие.
Я вообще хз как такое можно было придумать. Класс нравится, но подобный бред отбивает все желание на нём играть. Сейчас напишу в тех поддержку, спрошу что они думают по этому поводу.

Имя персонажа SakataGintoki
Основной персонаж Мастер меча
Lv 61
# 20
Последние редактированные : 09/12/2020

Хасашин еще  раза в два медленнее переходит из   боевой стойки  в  мирную.

Тут какая связь с реализьмом? Что хашик драчливый очень,   поэтому?

Спроси ТП заодно D

Имя персонажа Colinaby
Основной персонаж Лан
Lv 46
# 21
Последние редактированные : 09/12/2020
2020-12-09 00:20, писал(а): Colinaby

Хасашин еще  раза в два медленнее переходит из   боевой стойки  в  мирную.

Тут какая связь с реализьмом? Что хашик драчливый очень,   поэтому?

Спроси ТП заодно D

3 мин. назад

да вот это напрягает

у других спрыгнул с коня жамкнул таб и бежишь

а хассашин выхватывает пробуду

Имя персонажа ВанЮшин
Основной персонаж Воин
Lv 61
# 22
Последние редактированные : 09/12/2020

у лучки инерция отсутствует как таковая, мгновенная остановка в любые стороны, идеальный геймплей

______________

Угу. Поэтому мне после нескольких лет игры Лучкой особенно бросился в глаза этот "реализм", начиная с Лучника.

Хорошо, что люди поднимают эту тему. А то я уже начал опасаться, что один это замечаю.

Думаю такой: "Почему все молчат? Сцуко, всех всё устраивает? Может, это просто я такой привередливый ворчун?"

Дичь, конечно, но уверяю: косые ничего не будут исправлять и менять, тупо назло.  Я слишком хорошо их изучил.

"Как это так? Мы работали, старались, приделали божественную физику движений, которой нет в других играх - а это неблагодарное стадо чего-то там бурчит недовольно? Пошли все вон. Мы крутые, мы заработали овер-лярд, мы лучше знаем, что лучше."

Вот основной образ их мыслей.

P.S. Впрочем, если игроки всего мира закидывали бы ПА жалобами, до косых могло бы и дойти. Когда что-то угрожает их прибылям, они резко становятся адекватными.

Могли бы и прикрутить галочку в настройках типа "отключить реализм движений персонажа".

А прикрутить физику движений  Хассашину от Воина (к примеру) - дело пяти минут и правки двух строчек кода.

Имя персонажа NowFox
Основной персонаж Лучница
Lv 1
# 23
Последние редактированные : 09/12/2020

вы еще на лан не бегали в стойке атаки, она ужасна, если дело доходит до точечных маневров. И прыжок у нее такой, буд-то персонаж весит тонну, а может две... Во всех стойках

Имя персонажа NeYaEto
Основной персонаж Лан
Lv 62
# 24
Последние редактированные : 09/12/2020
2020-12-09 19:32, писал(а): NeYaEto

вы еще на лан не бегали в стойке атаки, она ужасна, если дело доходит до точечных маневров. И прыжок у нее такой, буд-то персонаж весит тонну, а может две... Во всех стойках

1 ч. назад

Это в пробуде. С маятником нормально бегает, по старинке...

Имя персонажа NowFox
Основной персонаж Лучница
Lv 1
# 25
Последние редактированные : 10/12/2020

Сегодня с утра спецом побегал соркой - вроде всё ок. Значит показалось. Или работает не всегда. Как-то так.

Имя персонажа HecateP2P
Основной персонаж Колдунья
Lv 59
# 26
Последние редактированные : 10/12/2020

Так ведь с платформы нельзя было гоххнутся от заноса так как перс на краю исполняет анимацию.

Имя персонажа ARHIDEVIL
Основной персонаж Варвар
Lv 65
# 27
Последние редактированные : 11/12/2020

Когда только создал персонажа, зашел в игру- вообще по мобам попасть не мог- постоянно он перелетал и бил мимо куда-то но не в цель. Проверил обе стоики- оценил, осознал. Сеичас вообще никаких проблем нет ни в пвп ни в пве( при условии , что сервы не лагают)

Ну посмотрите. Хас имеет:

-оргромную мобильность

-много неуязов

-блок

-бэкстабы( привилегия исключитенльно нинов)

-огромнеишии дпс( обратите внимание- не дамаг, а дпс)

-дальние атаки и контроли

-много интересных скрытых(и не очень) фишек

Само собои не может быть все так просто, ведь должны быть и недостатки:

-очень тонкая защита

-огромная зависимость от комбо

-требовательность(чет слово как-то не звучит) к пингу и фпс

-требовательность к скиллу

Короче- он чертовски быстр, резок и силен, но, при этом- дрыщавый и болезненный тип

И многие из вас просто неправильно играют на хассашине. Знаете, в магазе двери открываются на себя, а некоторые люды пытаются открыть их, толкая от себя. Вот вы точно так же делаете все наоборот... и потом негодуете " а почему же хас такои убогии?"

Вначале Хас мог шотнуть рабамои в спину лежачего противника. И в основном все убоиные комбы всегда заканчивались этим навыком. Ну еще бы, наверное прикольно было играть персонажем, которыи почти неуязвим , да еще и шотнуть может. Но рабаму понерфили в ноль. И всякие бутылочники сразу ушли на реролл.

Но играя однои кнопкои, ты никогда не достигнешь вершины мастерства. Ты должен пропустить через себя информацию, переварить ее и осознать. Должен испробовать вообше все варианты и билды. Только тогда ты легко сможешь управлять своим персонажем. И это не только хашика косается.

У этого персонажа просто огромнеишии потенциал. Ведь, чем разнообразнее твои арсенал умении, тем больше возможностеи тебе открывается. Остается только освоить все это.

 

Если вам реально нравится этот персонаж, и вы рискнули попробовать его не ради новои бутылки в жопе- тогда стараитесь, и у вас все получится. А поможет вам в этом мои плеилист с гаидами. А ссылка находится в разделе " руководства по классам"

Может в монтажировании я и нуб, но в БЛО разбираюсь на все сто. Вся инфа актуальная и достоверная, проверено мнои лично в пвп и пве. Все лишнее уже вырезано- осталось только все полезное!

 

Имя персонажа Morgion
Основной персонаж Воин
Lv 62
# 28
Последние редактированные : 11/12/2020

Ну посмотрите. Хас имеет:

-оргромную мобильность

-много неуязов

-блок

-бэкстабы( привилегия исключитенльно нинов)

-огромнеишии дпс( обратите внимание- не дамаг, а дпс)

 

И хорошо смотрится против тех у кого ничего этого нет)) Гениально*

 

Кстать, чем это урон отличается от УВС?)

Имя персонажа КожаныйМотоцикл
Основной персонаж Лучник
Lv 59
# 29
Последние редактированные : 11/12/2020

Позвольте доепаться, вот эти два пункта полнейшее гонево:

-огромнеишии дпс( обратите внимание- не дамаг, а дпс)

-очень тонкая защита

Ну и дополню еще что в пробуде есть читернейший захват.

 

Хас имеет очень посредственный урон в пробуде, зато его защита, если собирать в уклон, работает великолепно.

Но да, главное было сказано. Для игры на Хасе нужны руки, даже на наследии в которых по традиции урона до жопы больше насыпали. Собственно, это произошло пвервые за последние 2 или 3 кода, когда у нас там ДК выпускали? 

Но у нас же главный параметр какой? Если на классе нельзя играть лицом по клаве и выдавать на шару контроль и ДПС аля струкер, лань или стражка, то класс говно. 

 

Имя персонажа Хисамицу
Основной персонаж Ниндзя
Lv 63
# 30
Последние редактированные : 14/12/2020

Да многие кто давно играет отметили Хашика как сложного персонажа -- мне он не зашел  -- ощущения от его движений не прикольные -- как резина все тянется  - плывет  -- вообще нет резкости -- но тем не менее почему нет ! такой вот товарищ плавный и гибкий ! и говорят что в пвп может быть  одним из сильнейших ! кстати у стража инерция вообще не напрягает -- хотя принцип тот же ! 

Имя персонажа JohannJohannsson
Основной персонаж Страж
Lv 61
По обсуждениямТемаХассашин
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация