Подскажите, мне кажется или Хассашин по сравнению с другими классами, даже со стражем и гигантом немного медленней? У меня 5 скорости бега и скорости атаки, но все скилы как-то медленно вылетают, или это особенность самого класса?
Ещё очень напрягает инерция персонажа, когда я бегу, допустим просто вперёд или через шифт и останавливаюсь то персонаж проходит ещё 1-2 шага перед остановкой, у других классов такого не заметил,
Хасашин- брак, приуроченный к прошедшему осеннему сезону. Он весь кривой, неуклюжий и неиграбельный. Точнее, если кому- то легко играть за блейдера и ниндзю- велкам в хасашины. Возможно, если в процессе упорного кровавого дроча отрастить ещё по2 пальца на каждой руке, то можно будет попробовать нагибать. Но это не точно.
у других классов такого не заметил
________________
Эту фигню они начали постепенно прикручивать ещё с пробуды. Уже у волшихи была такая скользящая "пробежка" после остановки. С посохом такого не наблюдал.
А начиная с Лучника, "гололёд" начали приделывать и в основной стойке.
У Лучника, Стражихи и Хачика это сделано одинаково. Именно поэтому лично я не стал ими играть. Бесит.
Подозреваю, что кореяки наоборот считают это крутой фичей. Типа, реализм физики, инерция и всё такое.
Уверен, что теперь все новые классы будут так останавливаться. Как говорится, заставь дураков Богу молиться...
хассашин по пустыне как Алень скачет не потребляя выносливость
никто больше так не может
а страж так же тормозит через пару шагов
Блин, а я думал это у меня баг, играть с этой инерцией довольно неудобно, шаг влево, шаг вправо и перс пробегает ещё.
На самом деле механика скилов интересная у персонажа, но дико не хватает МП и отхила на скилах, хотя понятное дело это решается беск. банками. Ну и фаст споты тяжело фармить, особенно после ронина.
Фарм Хасашином максимально раздражал на сезонке... Была только одна мысль поскорее бы закончить все дела и забить на него. Его длинные блинки просто бесят.
любителям такого реализма, зайдет кв на платформы возле шареханов, главное приобрести тугоплавкий стул.
Подозреваю, что кореяки наоборот считают это крутой фичей. Типа, реализм физики, инерция и всё такое.
Правильно подозреваешь, но для того что бы понять насколько сильно насрано в головах этих биороботов, нужно вспомнить их говно ивенты "летние тайны" и тамошние платформы, где основным препятствием к прохождению служила как раз вот эта муйня со скольжением.
Заимствованная из других проектов идея с прыжками по платформам настолько сильно понравилась людям в ПА, что они их стали пихать в остальные "летние тайны".
Ключевое тут "понравилась людям в ПА", потому что, если бы эти макаки хоть чуточку интересовались, а что происходит с их, иной раз абсолютно шизоидальными "идеями", то они бы обнаружиди, что игроки проходят эти платформы с помощью абуза физики(какая, блять, ирония) с использованием мачт кораблей.
у других классов такого не заметил
________________
Эту фигню они начали постепенно прикручивать ещё с пробуды. Уже у волшихи была такая скользящая "пробежка" после остановки. С посохом такого не наблюдал.
А начиная с Лучника, "гололёд" начали приделывать и в основной стойке.
У Лучника, Стражихи и Хачика это сделано одинаково. Именно поэтому лично я не стал ими играть. Бесит.
Подозреваю, что кореяки наоборот считают это крутой фичей. Типа, реализм физики, инерция и всё такое.
Уверен, что теперь все новые классы будут так останавливаться. Как говорится, заставь дураков Богу молиться...
А разве не на всех классах уже так?
У себя на сорке, по крайней мере, замечаю инерцию. На ДК аналогично.
Фарм Хасашином максимально раздражал на сезонке... Была только одна мысль поскорее бы закончить все дела и забить на него. Его длинные блинки просто бесят.
Я в итоге забил из-за отсосина на сезон, ахахаххахахахах. Выпустился, так сказать, очень досрочно)
из боевой стойки перед прыжком на коня, с навыком быстрая посадка, он 100500 секунд складывает свои открывашки-штопоры, и только потом садится, я с этого умирал на сезоне
А разве не на всех классах уже так?
У себя на сорке, по крайней мере, замечаю инерцию. На ДК аналогично.
ХЗ, как сейчас у кого. У Лан в традиции пробежки нету, в пробуде - есть.
Подозреваю, что это у всех в пробуде так. Лучкой пробуду не юзал - не знаю.
Имею твинка - мелкую сорку. Пробуды у неё нету, в основной стойке вроде не скользит.
потому что, если бы эти макаки хоть чуточку интересовались, а что происходит с их, иной раз абсолютно шизоидальными "идеями"
_______________
Да, ПА катастрофически мало интересуются отзывами игроков. Это видно по куче нелепейших недоработок, которые можно легко исправить, но которые не правятся годами. Даже удивляет иногда. Казалось бы, ну что им стоит?
Думаю, они ориентируются на показатели прибыли, а на всё остальное им накласть.
Прибыли растут - значит, всё хорошо. А слушать жалобы и стоны хомячков - не царское это дело.
А кому не нравится - выход вон там. Типичное отношение монополиста.
Очень блевотный класс. Подозреваю, что уровень блевотности следующих классов будет ещё запредельней. Ледяной паладин? Ахринеть.
Да и мобьё прибабахнутое презентуют. Одно грядущее "Каранда завывающей бури"- всцацца. Буревестник плять.
А разве не на всех классах уже так?
У себя на сорке, по крайней мере, замечаю инерцию. На ДК аналогично.
не у всех
все же есть свои плюсы в том что класс правят раз в год когда вспомнят
А разве не на всех классах уже так?
У себя на сорке, по крайней мере, замечаю инерцию. На ДК аналогично.
Если хасиком попробовать пройти вперед 3-4 шага, не зажимия кнопку W (вперед),
а просто нажимая неск раз, то он сначала просто топчется на месте, а потом побежал,
а не шагнул вперед.
Ужасно выбешивает.
У других классов такого нет.
ладно открою вам секрет
ходить надо через зажатый капс
даже по платформам прыгать можно
ладно открою вам секрет
ходить надо через зажатый капс
даже по платформам прыгать можно
Придумал для тебя персональное проклятье.
Чтоб ты всю жизнь с зажатым капсом ходил...
для этого уже скрол надо юзать
Тормозной путь даже при движении назад есть, это ведь просто дичь. Потестил на Ронине и лучке, у Хассашина инерция есть при абсолютно любом движении, назад, вперёд, по бокам, с оружием она на вид ещё сильнее. У ронина инерция небольшая есть только при движении вперёд,в бок и назад идёт мгновенная остановка, у лучки инерция отсутствует как таковая, мгновенная остановка в любые стороны, идеальный геймплей. Так же проверил скорость разгона, она у хассашина удивительно низкая, т.к. максималка по идее одна и та же, но при начале движения он начинает бег куда медленнее чем другие.
Я вообще хз как такое можно было придумать. Класс нравится, но подобный бред отбивает все желание на нём играть. Сейчас напишу в тех поддержку, спрошу что они думают по этому поводу.
Хасашин еще раза в два медленнее переходит из боевой стойки в мирную.
Тут какая связь с реализьмом? Что хашик драчливый очень, поэтому?
Спроси ТП заодно D
Хасашин еще раза в два медленнее переходит из боевой стойки в мирную.
Тут какая связь с реализьмом? Что хашик драчливый очень, поэтому?
Спроси ТП заодно D
да вот это напрягает
у других спрыгнул с коня жамкнул таб и бежишь
а хассашин выхватывает пробуду
у лучки инерция отсутствует как таковая, мгновенная остановка в любые стороны, идеальный геймплей
______________
Угу. Поэтому мне после нескольких лет игры Лучкой особенно бросился в глаза этот "реализм", начиная с Лучника.
Хорошо, что люди поднимают эту тему. А то я уже начал опасаться, что один это замечаю.
Думаю такой: "Почему все молчат? Сцуко, всех всё устраивает? Может, это просто я такой привередливый ворчун?"
Дичь, конечно, но уверяю: косые ничего не будут исправлять и менять, тупо назло. Я слишком хорошо их изучил.
"Как это так? Мы работали, старались, приделали божественную физику движений, которой нет в других играх - а это неблагодарное стадо чего-то там бурчит недовольно? Пошли все вон. Мы крутые, мы заработали овер-лярд, мы лучше знаем, что лучше."
Вот основной образ их мыслей.
P.S. Впрочем, если игроки всего мира закидывали бы ПА жалобами, до косых могло бы и дойти. Когда что-то угрожает их прибылям, они резко становятся адекватными.
Могли бы и прикрутить галочку в настройках типа "отключить реализм движений персонажа".
А прикрутить физику движений Хассашину от Воина (к примеру) - дело пяти минут и правки двух строчек кода.
вы еще на лан не бегали в стойке атаки, она ужасна, если дело доходит до точечных маневров. И прыжок у нее такой, буд-то персонаж весит тонну, а может две... Во всех стойках
вы еще на лан не бегали в стойке атаки, она ужасна, если дело доходит до точечных маневров. И прыжок у нее такой, буд-то персонаж весит тонну, а может две... Во всех стойках
Это в пробуде. С маятником нормально бегает, по старинке...
Сегодня с утра спецом побегал соркой - вроде всё ок. Значит показалось. Или работает не всегда. Как-то так.
Так ведь с платформы нельзя было гоххнутся от заноса так как перс на краю исполняет анимацию.
Когда только создал персонажа, зашел в игру- вообще по мобам попасть не мог- постоянно он перелетал и бил мимо куда-то но не в цель. Проверил обе стоики- оценил, осознал. Сеичас вообще никаких проблем нет ни в пвп ни в пве( при условии , что сервы не лагают)
Ну посмотрите. Хас имеет:
-оргромную мобильность
-много неуязов
-блок
-бэкстабы( привилегия исключитенльно нинов)
-огромнеишии дпс( обратите внимание- не дамаг, а дпс)
-дальние атаки и контроли
-много интересных скрытых(и не очень) фишек
Само собои не может быть все так просто, ведь должны быть и недостатки:
-очень тонкая защита
-огромная зависимость от комбо
-требовательность(чет слово как-то не звучит) к пингу и фпс
-требовательность к скиллу
Короче- он чертовски быстр, резок и силен, но, при этом- дрыщавый и болезненный тип
И многие из вас просто неправильно играют на хассашине. Знаете, в магазе двери открываются на себя, а некоторые люды пытаются открыть их, толкая от себя. Вот вы точно так же делаете все наоборот... и потом негодуете " а почему же хас такои убогии?"
Вначале Хас мог шотнуть рабамои в спину лежачего противника. И в основном все убоиные комбы всегда заканчивались этим навыком. Ну еще бы, наверное прикольно было играть персонажем, которыи почти неуязвим , да еще и шотнуть может. Но рабаму понерфили в ноль. И всякие бутылочники сразу ушли на реролл.
Но играя однои кнопкои, ты никогда не достигнешь вершины мастерства. Ты должен пропустить через себя информацию, переварить ее и осознать. Должен испробовать вообше все варианты и билды. Только тогда ты легко сможешь управлять своим персонажем. И это не только хашика косается.
У этого персонажа просто огромнеишии потенциал. Ведь, чем разнообразнее твои арсенал умении, тем больше возможностеи тебе открывается. Остается только освоить все это.
Если вам реально нравится этот персонаж, и вы рискнули попробовать его не ради новои бутылки в жопе- тогда стараитесь, и у вас все получится. А поможет вам в этом мои плеилист с гаидами. А ссылка находится в разделе " руководства по классам"
Может в монтажировании я и нуб, но в БЛО разбираюсь на все сто. Вся инфа актуальная и достоверная, проверено мнои лично в пвп и пве. Все лишнее уже вырезано- осталось только все полезное!
Ну посмотрите. Хас имеет:
-оргромную мобильность
-много неуязов
-блок
-бэкстабы( привилегия исключитенльно нинов)
-огромнеишии дпс( обратите внимание- не дамаг, а дпс)
И хорошо смотрится против тех у кого ничего этого нет)) Гениально*
Кстать, чем это урон отличается от УВС?)
Позвольте доепаться, вот эти два пункта полнейшее гонево:
-огромнеишии дпс( обратите внимание- не дамаг, а дпс)
-очень тонкая защита
Ну и дополню еще что в пробуде есть читернейший захват.
Хас имеет очень посредственный урон в пробуде, зато его защита, если собирать в уклон, работает великолепно.
Но да, главное было сказано. Для игры на Хасе нужны руки, даже на наследии в которых по традиции урона до жопы больше насыпали. Собственно, это произошло пвервые за последние 2 или 3 кода, когда у нас там ДК выпускали?
Но у нас же главный параметр какой? Если на классе нельзя играть лицом по клаве и выдавать на шару контроль и ДПС аля струкер, лань или стражка, то класс говно.
Да многие кто давно играет отметили Хашика как сложного персонажа -- мне он не зашел -- ощущения от его движений не прикольные -- как резина все тянется - плывет -- вообще нет резкости -- но тем не менее почему нет ! такой вот товарищ плавный и гибкий ! и говорят что в пвп может быть одним из сильнейших ! кстати у стража инерция вообще не напрягает -- хотя принцип тот же !
-
2Зимний сезон08/12/20207 1.2KLv.51 Hunmo08/12/2020
-
21Лаги текстур в игре08/12/202034 2.7KLv.61 RainGrrey08/12/2020
-
12Хассашин07/12/202030 2.1KLv.61 SakataGintoki07/12/2020
-
0Костюмы из шопа!?07/12/20203 1.2KLv.62 LastDinosaurs07/12/2020
-
9Помогите с амбаром!!!07/12/202029 2.2KLv.62 Глип07/12/2020