Думаю всех здесь достала такая "веселая" часть геймплея, как постоянное попадание в захват. Не важно кем вы играете воином, страйкером, визардом или соркой, часто когда вы грамотно управляете ресурсами персонажа, даёте правильную ротацию из навыков с устойчивостью и блоками вашему противнику стоит лишь выждать момент и дать захват после резкого рывка, тем самым заставив вас закончить ваши жалкие потуги на пути к победе в поединке.
Ни для кого ни секрет, что вне зависимости от характера, дальности попадания и количества захватов, эта механика контроля является излишне сильной, игнорирующей все типы защиты персонажа (вроде кроме как невредимости, но после не столь давнего фикса, навыки с короткими фреймами этой самой невредимости уже не способны защитить от это механики захватов). Что в свою очередь сделало классы без захватов просто грушами для битья, а битву классов с захватами превратило в симулятор обнимашек.
Данная тема создана для предложений по изменению данной механики контроля. Но что хочется предожить конкретно мне...
1)Увеличить стоимость использования навыков захвата, добавив, как обязательное условие, затраты гнева черного духа стоимостью в 10%;
2)Ввести систему сброса захвата противника так же за гнев черного духа в размере 10%. При сбросе захвата оба противника (схавтивший и схваченный) переходят в состояние отталкивния, после чего сразу смогут двигаться, так же оба противника должны получить соразмерную урону захвата рану.
Как по мне, эти две меры ограничат беспередельное использование столь сильной механики контроля и сделают пвп чуть интереснее.
А что об это думаете вы?
А что об это думаете вы?
Захват в 90% случаев дается после того, как поймал на ошелом или сократил дистанцию (не всегда скилом с устоем). Поймай в захват ту же сорку/блейдера/мойву, от души удачи пожелаю (но денег не поставлю)
Имхо, проще было бы добавить захваты тем классам, которые без них объективно "не очень" и проседают в ПВП.
Просто сделать нормально рабочий резист от него, т.е. убрать кап в 60% резистов пвп.
А то бред с контролями со скилов где много ударов и по сути иксов на удар (фура привед), которая тупо зажав шитф+пкм лупит без остановки и постоянно контролит в скилы с устоем, да же когда у меня на них резист 96% и 100%, что уже бред.
Тоже относится и к захватам, сколько резиста от него не далей, он проходит почти постоянно (зведомое ныть что не всегда, то такое).
Просто убрать кап в 60% резистов и убрать пробития резистов из пасиков всем классам, что бы тот же воин не имел в пасиве 30% шанса захвата, с учетом камней в основное оружие и кутум это 60% шанс, т.е. это 100% захват, а не дофигали такое иметь?
Сейчас по сути все у кого захват играют тупо захват-залить пока лежишь, а с подходом ПА к "игре без ваншотов" это гарантированно труп.
Пуфс, вот такого точно не стоит делать, поскольку игра банально превратится в простое передавливание друг друга уроном, где всё будет зависеть только от гс, урона и зоны поражения самих навыков. Скучно, тупо и не интересно. В этом варианте точно все классы ближнего боя можно выкинуть на помойку. Хотя подобное от тебя читать не удивительно.
Барсучонок, далеко не в 90% случаев. Если брать того же воина, все те навыки с ошеломлением, о которых ты пишешь, дают перемещение и не сильно важно попадут они контролем или нет, захват всегда сделает своё дело. Совсем уж яркие примеры такого подхода: лан, мистик, варвар, лучница, так же воин, которые с резкого рывка, чаще всего через устойчивость, дают захват.
Я сильно сомневаюсь, что выдача захвата классам без него просто не перевернёт игру с ног на голову.
Пуфс, вот такого точно не стоит делать, поскольку игра банально превратится в простое передавливание друг друга уроном, где всё будет зависеть только от гс, урона и зоны поражения самих навыков. Скучно, тупо и не интересно. В этом варианте точно все классы ближнего боя можно выкинуть на помойку. Хотя подобное от тебя читать не удивительно.
Барсучонок, далеко не в 90% случаев. Если брать того же воина, все те навыки с ошеломлением, о которых ты пишешь, дают перемещение и не сильно важно попадут они контролем или нет, захват всегда сделает своё дело. Совсем уж яркие примеры такого подхода: лан, мистик, варвар, лучница, так же воин, которые с резкого рывка, чаще всего через устойчивость, дают захват.
Я сильно сомневаюсь, что выдача захвата классам без него просто не перевернёт игру с ног на голову.
А сейчас у нас играть про стратегию и умение-знание класса? )))
Банально тупое заливание уроном через устой-блок, главное скилы с неуязом-блоком-устоем кд знать своих.
Пока ты там пыжишься чето реализовать контроли, устои и прочее, тебя тупо дпсом прожмут и все, до этого я бегал в гибриде с резистами и меткой(по разному) и мне было хорошо, мог перекинуть чтото под ситуацию, сейчас же на деф ваще покласть, ну если его не под 400, что 310 что 340 разницы нету, 350 и выше ну живешь на 1с дольше, иногда спасает если у вражими мысс на скиле (о чудо).
А по сути жить ты начинаешь (тупо не ломаешься за 2-4 скила) с дефом от 360-370 и ХП от 4000+ (лучше 5000+). Ну либо упарывать в конский уклон, который можно проковырять допкой-бижой на метку.
И о чем мы тут говорим, убрать неуязы(замена на устои-блоки всем классам) и почти 100% шанс захвата, да надо, порезать аое и ренж на скилах милли классов как вариант второй, что бы милик не лупил с 10м с контролем.
гегеге.. дать захват еще далеко не значит победить лол... Не правильно прожал комбу, разница в высотах, игрук провалился под текстуры, не прошла часть урона "тырнет соединение, рассинхроны", банально не хватило меткости или урона, много чего может быть.
Тоже самое можно сказать про любой тип контроля в принципе, но суть механики это не меняет. Захват проходит через все типы защиты и для большинства классов не требуется большого ума, чтобы его грамотно реализовать
Тоже самое можно сказать про любой тип контроля в принципе, но суть механики это не меняет. Захват проходит через все типы защиты и для большинства классов не требуется большого ума, чтобы его грамотно реализовать
Есть заявленная система контроля. А есть "исключения" которые прибиты гвоздями чтоб клас в говно не скатился, например классовые как у лань с гаратированным переконтролем. Т.е. заявленно 50/50 но тебя поднимут даже после наступления отката контролей. Есть исключения ситуативные, всякие кривые скиллы рабамы,сорочья например дает два контроля почти всегда и считай как хочешь. Есть исключения по гиру.
И пока вся эта лажа не будет прозрачной и открытой обсуждать особо нечего.
Вобще коллапс наступил судя по арене. У них опять статы разъехались. Камни на игнор не работают,на резист тоже при разнице в 19 vs 20 шмот. Даже через допку на меткость игнор сопротивления летит в жопу, те его тупо порезали вручную. При всем этом почему то метеорит наследия у волшей дает почти 70% успеха нокдауну че, почему, тайна покрытая мраком.
У них такое было после релиза страйкера,когда камасильву релизнули. Топовые статы криво посчитали и на осадах бегали страйкеры которые болт на целые рейды клали.
Не реально задолбало, каждый берет в захват почти 100%, нерфить шанс захвата и убрать пасивки на его шанс.
Он должен работать с той же вероятность как и обычные контроли по отношению к резистам и поднять кап % хотя бы до 80%
Ибо реально достало, только чтото начинаешь "одаренный" жмет захват и уже встать не можешь с нынешней "игрой не в ваншоты", причем скилы с блоком и устоем как бы ваще пофиг. Весь гемплей это дать захват выдать 2-3 скила в устоях-блоках и убежать ждать кд захвата, гениально.
Открою тайну... просите своего друга зайти на аренку свободы и тестите этот "100%" скил. У куни например на 62 лв, по цели 60 лв захват проходит ~50-60%, не о каких 100 речи даже близко не идет. Плюс к этому после неудавшегося захвата практически все классы уязвимы к любому контролю. Порежут до конца захват - что делать с магами которые в уклоне врываются в рейд под куполом и заливают всех? Если переработают скилы у всех так, чтобы были окна для контроля и не было бы скилов где идут контроль + устой одновременно, тогда такое предложените и имело бы смысл. например лыжникам убрать устой вообще на лыжи, и дать устои на 2-3 скила с кд 5-6 секунд, чтобы нужно было думать когда их прожимать. И с остальными сделать чтото аналогичное.
зы. но все это не имеет смысла, т.к. разработчикам глубоко забить на всех кто хочет пвп в этой игре.
1. Захват должен тратить очки выносливости + гнев. Условные 1000 стамины и 30% гнева, не меньше.
2. Для умений типа захват не должно применяться условие игнорирования сопротивления данному навыку. Либо, должна быть возможность повышения сопротивления захвату до максимального значения без потери остальных боевых характеристик персонажа.
3. Умения типа захват могут применяться с такой же вероятностью как и сейчас, но иметь КД не меньше 30 секунд, дабы исключить возможность давать 2-3-4 захвата подряд.
4. Персонажу, получившему захват, даруется 100% иммунитет к захвату на следующие 30 секунд.
Имхо фиксить надо , это не дело, у меня вообще захвата нет, и ничего , убиваются. А эти макаки то и дело тыкают Е Е Е где мое Е Е Е находясь при этом в фронталках и устоичивостях, имея возможность вообще ротировать свои умения таким образом, что там либо вообще не остаётся момента для контроля, либо оно настолько минимально, что пинг/ФПС не позволяет его исполнить.
Напомни какие еще правила кроме увеличения ГСа до минимальных значений арены, и прогресивного шрафа при бурстовом уроне?
И где ты еще ПВП видел кроме этих 2х мест? Только можно без влажных историй пожалуйста.
Напомни какие еще правила кроме увеличения ГСа до минимальных значений арены, и прогресивного шрафа при бурстовом уроне?
И где ты еще ПВП видел кроме этих 2х мест? Только можно без влажных историй пожалуйста.
убрать нафиг порезку ограничения урона, ибо задолбало, просаживаешь со 100% парик вражин на арене до 5-10% и оно должно как бы лопнуть с последнего тика скила, а нет, выживают или разбегаются, либо в ответ по лицу стучат, либо что более бесит весь парик у тебя силят "сокомандники"
в итоге ты как олень с 50-100 очама, вместо положенных 500++ с парика
я все ни как не могу набить больше 500 очей, это надо атаку за 300 апать ((
убрать нафиг порезку ограничения урона, ибо задолбало, просаживаешь со 100% парик вражин на арене до 5-10% и оно должно как бы лопнуть с последнего тика скила, а нет, выживают или разбегаются, либо в ответ по лицу стучат, либо что более бесит весь парик у тебя силят "сокомандники"
в итоге ты как олень с 50-100 очама, вместо положенных 500++ с парика
я все ни как не могу набить больше 500 очей, это надо атаку за 300 апать ((
Правильно, ведь для волшей все остальные как мобы:) Собираешь в парик и заливаешь, само сабой на скиле.
-
0Склад на пуфании11/12/20200 637Lv.61 DIvaLerona11/12/2020
-
0Ивент в честь финального сезона "Атака титанов"09/12/20200 526Lv.61 Касилея09/12/2020
-
6Как можно было бы изменить систему захватов!08/12/202015 1.1KLv.64 Umeko08/12/2020
-
6Нужен итем для смены навыка питомца07/12/20205 955Lv.61 Panna07/12/2020
-
5Предложение: Поднять стоимость рыбы в косяках05/12/202015 1KLv.63 БрейвСоул05/12/2020