Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Давайте поговорим о классах?
Deloir 2018-11-29 22:20
1173 7 9 0
# 1
Последние редактированные : 29/11/2018

Перед началом обсуждения, небольшое предисловие:

Здарова народ! С вами воин 61 уровня, который повидал всякого дерьма от начала открытия от имени ГеймНет и до сегодняшнего момента. В свое время пережил многое, как и многие другие батьки (держу в курсе): четвертые круги, полную расточку в 0, расстраты серебра в никуда из-за плешивого рандома заточки, уход и возвращение, а затем вновь точиться-точиться и еще раз точиться. Что я могу сказать? Тот еще извращенец, раз капа не достиг за это время. 

К чему я веду эту тему? О давнем «ребалансе» персонажей, который погубил еще больше некоторые классы: воин (самый страдальческий класс), варвар, частично ронин (но все еще себя хорошо показывает) и ниндзя, которого понерфили, но чтобы хоть что-то выдать, нужно быть сраным пианистом в гире, но больше всего Перлы почему-то ненавидят валек. Вот сколько смотрел апдейт листов, их всегда обходили стороной в апе и лишь тупо нерфили.

Знаете, меня удивляет логика Перлов, как создателей игры в плане баланса персожаней. Да, мир у них получился красивый, но чем дальше в лес, тем глубже дебри: Велия, Хидел и Кальфеон выглядят так по-живому, все неписи якобы, но хоть что-то делают, а начиная с Алтиновы и дальше (лол, ну не будем шутить, что там пустыня, да?) выглядит как халтура, взглянуть хоть на мир Камасильвии, который до сих пор выглядит недоработанным (огромные, пустые локации, наполненные деревьями).

Я не собираюсь ныть, а просто хочу выслушать мнение АДЕКВАТНЫХ людей по поводу своего класса. Будем честны, на данный момент я считаю, что самыми имбовыми и несправедливыми являются... БАРАБАННАЯ ДРОБЬ - фурия и страйкер! 
О! Я гляжу в меня уже летят какахи страйкероводов и фуриебов? Но мое ИМХО, что именно из-за этих классов баланс в ПвП (его и так было не совсем) полностью пропал. Нет, ну а что? Волшебники дамажили хорошо, но поймать и изнасиловать их при прямых руках и равном гире - не составляет труда, если эта реактивная зараза не пьет банки по кд. По крайней мере, для воинов.

До введения пробуждения, воин, например, был одним из самых сложным классов из-за так называемой «Имперской комбы», хотя я подозреваю, что и другие классы, на моей памяти, были довольно требовательны, особенно варвары из-за своей меткости, однако куча захватов давали свои плоды. Но воин из-за своей косоглазости страдает до сих пор. 

Приведу пример. 

Мой гир до недавной рассточки был около 515, где урон был 205/210 и 300 защиты, при меткости в 340 (да, этого мало воину, да и некоторым, вроде как, тоже )а друг мой, что играет за страйкера, имел урон чуть меньше, но защиту, на секундочку, на 75 единиц меньше! 

Что мы получили в итоге? Чтобы убить воином какого-нибудь страйкера, нужно попасть Заревом (а его, попрошу, заэвейдить слишком просто), а затем лупануть превосходством и опрокинуть, причем если не прокает - верная смерть (а я напоминаю, что брони и меткости у страйкера в разы меньше, чем у меня. Следственно: поглота и уворота тоже). Конечно, можно лупить погребением через духа, но попасть таким скиллом по прыгающей и летающей обезьяне та еще задача + это требует 50% духа. Брать в захват довольно сложно, так как 7 из 10 случаев, не знаю, какого хрена, но если даже воин на милисекунды раньше схватит страйкера, а последний все равно прожмет захват - воин проигрывает, ибо довести комбу до конца не явялется возможным (первая стойка у того и у того). Дальность захвата у страйкера в первой стойке - просто немыслима, а тайминг опрокидования слишком долгий (практически невозможно выйти из-под контроля).

Как итог: я могу и вовсе его не убить из-за меткости и какой-то еще непонятной хрени (нет, руки прямые). Магия, полагаю. Что нужно сделать страйкеру? Взять в захват – финиш. Причем уклониться от него достаточно сложно. Если использовать погоню за лидером - будь ты уже на полпути от страйкера, тот все равно тебя как-то схватит и сожрет. 

Урон же стайкера: захват-опрокид-захват и репликанты насилуют твою тушку без особых усилий, путем нажатии 4-5 кнопок по сравнению с кнопками воина, а это около 10-15, прыгая между стойками (сейчас по-другому и нельзя играть за воина) как обезьяна, дабы тебя не догнали. Понимаете к чему я веду? Воин уже не танк, а тупое мясо. Стоять в блоке - самоубийтво. 
Эта механика уже давно умерла.

Недавно увидел тему, где какой-то юзер жаловался на то, что бедные-нещасные ронины не наносят урона. Кхем-кхем, уважаемый ,если ты это читаешь, то пересядь на воина и ужаснись с того, насколько это медленнная хрень на данный момент. 

Если же раньше воин был угрозой из-за массы опрокидований во второй стойке, которая комбинируется с ЕДИНСТВЕННЫМ МИКРОзахватом из первой стойки, то сейчас запилить адекватную комбу практически нереально, только через опрокид зарева + лупить через атаку по низу, но опять же, время "лежания" врагов на земле от рук воина существенно отличается от рук других классов. 

В масс ПвП от воина нет прока от слова "СОВСЕМ". Если раньше ты залетал на зареве и давал массовый опрокид, то сейчас от воина осталась лишь "шотная" ульта, которая своей скоростью исполнения сосет по всем параметрам, а заряжающийся урон от измельчения, что якобы является ультиматумом – лучше не использовать без берсерка.

Блок. Это уже отдельная тема. Вот именно из-за блока воинов боялись больше всего. Сейчас же этот параметр урезан к чертям и поглощать урон стало невыгодным (любой выход с-под блока сразу же контрится), как упоминал ранее - самоубийство в чистом виде. 

Скорость атаки/фарма/передвижения. Тут можно сказать, что даже варвар быстрее. Нет, я серьезно, воин, по моему мнению, сейчас САМЫЙ-СААМЫЙ медленный представитель. Ну, окей, раньше можно было смириться из-за арсенала контроля, но сейчас играть стало нереально: догнать (только через первую стойку, но те несчастные 100 метров ничего не решают, если посмотреть на почти перманентный бафф страйкера в 60-80% к скорости передвижения), перефармить, переконтролить НЕРЕАЛЬНО. Ну, разве что валькирию и ниндзю, коих мало, будто они в Красной Книге. 

Отсего хотелось бы послушать ваше мнение по поводу своего класса и его сложностей...

Имя персонажа Deloir
Основной персонаж Воин
Lv 61
+1
А вообще, это все типичные болезни всех ММО уже лет десять как точно. Все новые классы - имба, старые -в нерф, социальку глушим, и хил+танк нам не нужны как класс - это "имбосго". Правда наших корейцев чтот совсем клинит. Взять хотя бы Лан - она почему то вышла
с полным соблюдением баланса! Прям парадокс какой-то. Это конечно внушает надежду, но очень слабую, ведь страйкер и фура вышли уже давно, многие классы за это время уже подверглись "перебалансировке", но их это все как-то подозрительно обходит стороной.
2018-11-29 22:47
# 2
Последние редактированные : 29/11/2018

ща сорки набигут

реролься в Страйкера или Фурию, чо ныть-то?

ну а так тебе просто нравится быть "тормознутым дном в тете по кругу".

 

 

Имя персонажа NEKrasavitsa
Основной персонаж Колдунья
Lv 60
Тут разговор о том, что в игре нет баланса классов. Я понимаю, его нигде нет. Но с этими фуриями - струкерами совсем кореяки перебор сделали.
Ведь очевидные вещи: слабые классы надо аккуратно понемногу апать (чтобы не переборщить в другую сторону). Слишком сильных - наоборот нерфить. Но Пирлабусу столь простые истины недоступны. Компании, которая недавно купила CCP Games за 400 000 000 долларов,
не под силу простой баланс. Вот что странно и печально.
2018-11-29 22:48
так это они купили CCP??! ничоси :)
2018-11-29 23:45
Да, именно они этим летом.И бренд EVE теперь принадлежит корейцам.
2018-11-30 18:38
# 3
Последние редактированные : 29/11/2018

Грамотно написано. А что можешь сказать про ДК? Интересно мнение старожила.

Имя персонажа Aolice
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 59
# 4
Последние редактированные : 29/11/2018

Да, сорки набигут. Вот кто самый медленный класс по передвижению на средние-большие дистанции.

Что до нокдауна, который у воина " существенно отличается от рук других классов", то это неправда. Микростан (ошеломление) - контроль примерно на полсекунды. Удар в блок, отталкивание, подбрасывание, опрокидывание - контроль на одну секунду ровно. Нокдаун - три секунды! Если кажется, что противник вскакивает прям моментально, а ты лежишь на земле пять секунд - это только кажется.

Никнейм Tark
Основной персонаж -
# 5
Последние редактированные : 29/11/2018

Считаю делать выводы имея всего лишь 205 атаки как то рановато и некорректно , сравнение классов нужно делать как минимум при достижении софт капа в 269 атаки. По мне так все классы примерно равны кроме бутылочной фурии, даже сорка неплохо убивает, а так же воины убивают страйкеров за один захват, тут уже больше решают руки кто кого первый законтролит.

Имя персонажа Аркенус
Основной персонаж Волшебник
Lv 61
# 6
Последние редактированные : 30/11/2018

Софткап? 

Тогда может нам всем играть на тестовом сервере? 

Достичь софткапа в этой игре- это как на луне побывать. Это должно быть мотивацией для игры ? Тогда надо иметь стальные нервы, бизнес, который тебе будет приносить доход без твоего участия, и задротить по 16 часов в сутки, забыв про реал??? 

Так себе перспективка я скажу. 

 

+1. Что-то похожее на баланс было до пробуждения всех классов.

Больше его не будет. (На нашем веку).

Имя персонажа firstWitch
Основной персонаж Колдунья
Lv 61
В эту игру лучше всего играть, будучи ребёнком олигарха. Но боюсь, у детей олигархов несколько иные игры и забавы...
2018-11-30 18:40
# 7
Последние редактированные : 30/11/2018

Воин/Страйкер 200+ атаки и Воин/Страйкер 269+ атаки - это совершенно разные классы. Делать такие выводы как делает автор вообще не корректо. Держу в курсе - ниндзя/куня/сорка в 269 атаки просто не заметят страйкера/фурию в 269 атаки. Сорка даже всю эйркомбу влить не успеет, страйкер раньше умрет. Про ниндзь вообще молчу. 

Смешно читать про 16 часов в день для достижения софткапа. 2-3 часа в день вполне достаточно. Даже самые ленивые имеют 500кк-1ккк/в неделю при нынешних реалиях. Просто кому то лень разбираться в игре, налаживать произ-во, торговлю, одевать и расставлять твинов на боссах, ходить на фарм по часу-два, оптимизировать свое время и ресурсы. Люди после работы/ходящие на осады по несколько раз в неделю и играющие по 2-3 часа уже давно имеют 269+. Про морские гильдии в 30 человек, где все ходят в море - там другие суммы, не сопостовимые. Единственное, что да, полного баланса нет. Может даже и хорошо. Хорошо, что нет деления по ролям на хилов, танков, дд и прочее. Хорошо, что нет такого, что без дурацкого пати тебе не доступен кусок игрового контента. Хорошо, что игра развивается и не стоит на месте в плане боевых механик.

Никнейм Sinaloa
Основной персонаж -
# 8
Последние редактированные : 30/11/2018

Мне мист после нерфа нпонравился, мелкая стала совсем другой - грубой наверное. Вообще если брать игры ММО или не ММО нет баланса, и не будет никогда. Баланс он такой, о нем все мечтают, но когда он приходит все плюются. Вот и тут так=)

Имя персонажа kite_P2P
Основной персонаж Волшебник
Lv 24
По обсуждениямТемаДавайте поговорим о классах?
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация