Добрый день, есть несколько вопросов и есть предложения к ним.
Костюм горничной, очень полезный предмет, особенно сейчас с манОсом, который помогает разгрузить склады с миллионами зеленой, медной и всеякой другой руды, горничная позволяет брать итэмки со склада и ложить их.... к себе в карман, итого мы получаем 15 минут переработки и дальше стоим чешем репу, почему бы не сделать что бы она их ложила (клала как хотите) назад на склад?так хоть на ночь поставить можно, или если уходишь куданить. Да самый главный ответ всех "уу вы чего это вечная переработка) ребятки руда имеет свойство заканчиваться! свои миллионы которые лежат на складе переработаются таким образом за 1 неделю и все, и не будет вечной переработки, потому пусть снова собираются. некоторые скажут так переработай их сейчас, я трачу по 3 часа в день на переработки, и у меня за это время переработает 200к руды, но их миллионы!!! если все посчитать то лямов 5-7 руды, и я так уже 2 месяца их работаю, а у вас еще бревна, пыль , злаки, это же вешайся!
пожалуйста подумайте над этим, ведь экономике это не повредит, а лишь выручит наше реальное время, у меня и так комп включен 24/7! так что ПОЖАЛУЙСТА!
Второе:
имперская кулинария, 200 итэмок в день, весом по 50 лт каждая, итог: смысла ноль, какой смысл в том что итЭмки так много весят? это лишь тратит мое время на бег на склад, я их сдам в любом случае! но время это занимат много и раздражает! за 2 года клинарного стажа я не помню и дня когда бы я не успел сдать кулинарку потому что весят много или их сдали раньше меня. от того что они будут весить 1 кг а не 50 роли не сыграют, ведь есть лимит на продажу 200шт! ни больше ни меньше! и сдашь ты 100%
Лимит на продажу 300-400 шт в 3 часа, тоже вопрос, зачем? вам не хватает лимита 200шт на человека? зачем лимитировать? ведь можно просто " ты можешь сдать "очки вл/2= количество сундуков" весом по 1 лт в любое время дня и ночи в день, все разве трудно будет? помните что итэмки имеют супер функцию заканчиваться! а то что лимит на продажу и вес это лишь неудобства!
Третье:
Плита для кулинарии, У нас с выходом МанОса были обделены некоторые профы, в том числе и кулинария с алхимией, замечательное предложение сделать поварешку и алхим камень маноса который будет давать -1-3 сек кулинарии и алхимии+опыт сопутствуещего ремесла, и самое главное, Умоляю сделайте вечную ПЛИТУ!!!!! 5000 на плите IV это хорошо, спасибо что она есть, но ее мало! ее хватает на 1.5 часа и все! дайте вечную плиту, как сокровище, как манос, как что угодно! но дайте ее!)))
есть еще много боли которые присутствуют в игре, но эти 3 не дают покая, ответьте мне пожалуйста что вы хоть прочитали, спасибо!
Не согласен с тобой в этом :
По первому пункту есть объяснение : экономика игры. Если каждый будет перерабатывать свои лоу-грейд ресурсы в мид или хай, то это дело просто обесценится. Тогда уж проще будет просто ввести мгновенный обмен ресурсов лоу-грейда на высокие.
Так искуственно недопускается обесценка процесса переработки ресурсов.
По второму пункту практически то же самое : затрата твоего времени для того, чтобы серебро не получалось слишком быстро и некоторый байт на донат на вес. Экономике игры не нужно, чтобы у игрока была возможность быстро и гарантированно получить довольно немаленькую сумму денег.
И стоящие в АФК часами крафтеры - не найс, на мой взгляд.
А вот тут согласен :
У кулинаров и алхимиков есть костюм Маноса и Особая одежда алхимика или кулинара. Было бы неплохо добавить статы особой одежды к Маносу.
Поварёшка Маноса! Ты просто гений! И Мегоскоп алхимикам.) И коллаборацию с Ведьмаком! *закатал губу обратно*
Вес итемок и беготня даёт возможность вклиниться в сдачу не только тебе. Лимиты то общие. А так бы сдало 3 человека за первые 10 секунд после обновы, остальные курите тамбук? А вот поварешка маноса, табуретка и колба на алхимию были бы реально в тему. И мореходов тоже обделили слотом
С весами вещей в игре большая проблема, вот чисто грубо приведу пример: Камень янтаря с насекомым весит 16ЛТ!!! Это вес Брони, что носит персонаж:)
Помнится была проблема с серой, когда она весила..... И персонаж еле передвигал ногами только взяв со склада 10 млн серы:) Сейчас это удалили.
Требую убрать вес с квестовых предметов, ибо никакой пользы от их носки в инвентаре нет. Только занимают слот и за ним еще и вес. Оставить вес, только для вещей для крафта. Либо снизить до адекватных величин.
С весами вещей в игре большая проблема, вот чисто грубо приведу пример: Камень янтаря с насекомым весит 16ЛТ!!! Это вес Брони, что носит персонаж:)
Помнится была проблема с серой, когда она весила..... И персонаж еле передвигал ногами только взяв со склада 10 млн серы:) Сейчас это удалили.
Требую убрать вес с квестовых предметов, ибо никакой пользы от их носки в инвентаре нет. Только занимают слот и за ним еще и вес. Оставить вес, только для вещей для крафта. Либо снизить до адекватных величин.
Конкретно сера - те же 0.30 LT, как и была. Но ты же не про серу, а про серебро, так? Ну вот и зря убрали. Каждая монетка должна иметь хоть какой-то вес. В итоге золотые слитки потеряли смысл, а как всё красиво начиналось...
На счёт янтаря с насекомыми, и прочих меловей - полностью согласен. Стоило бы пересмотреть вес предметов в сторону реаллистичности.
Чтобы 1 Плиту для кулинарии в инвентарь и двигаешься 10 метров в минуту.
Чтобы серебро весило хотя бы 0.001 LT
И т.д.
Вес камням и брёвнам добавить. Чтоб как в реале десяток поленьев взял и драться уже не можешь. А с двумя десятками уже и ходить проблемно. Зато янтарь лёгкий.
Вес камням и брёвнам добавить. Чтоб как в реале десяток поленьев взял и драться уже не можешь. А с двумя десятками уже и ходить проблемно. Зато янтарь лёгкий.
И чтоб сразу пошла прокачка силы, ибо перевес.... А то приходится брать отдельно ящик и бегать с ним как осел туда сюда.... Типо качаем силу, это же глупо. Раз в инвентаре есть место и идет перевес, то и прокачка идет по умолчанию. Сила опять же никак не влияет на скил боя, что тоже странно. Получается только имеет влияние только гир аммуниции. И как проклятые точат сутками его тратя лярды:)
И чтоб сразу пошла прокачка силы, ибо перевес.... А то приходится брать отдельно ящик и бегать с ним как осел туда сюда.... Типо качаем силу, это же глупо. Раз в инвентаре есть место и идет перевес, то и прокачка идет по умолчанию. Сила опять же никак не влияет на скил боя, что тоже странно. Получается только имеет влияние только гир аммуниции. И как проклятые точат сутками его тратя лярды:)
С перевесом прокачка грыжи разве что.
И чтоб сразу пошла прокачка силы, ибо перевес.... А то приходится брать отдельно ящик и бегать с ним как осел туда сюда.... Типо качаем силу, это же глупо. Раз в инвентаре есть место и идет перевес, то и прокачка идет по умолчанию. Сила опять же никак не влияет на скил боя, что тоже странно. Получается только имеет влияние только гир аммуниции. И как проклятые точат сутками его тратя лярды:)
Кстати, довольно интересная идея для прокачки силы! Фарм или бег с перевесом, допустим 110%+ .))
Я скорее о том, что не стоит придираться к игровым условностям. Излишний реализм это тоже не круто. Можете провести мысленный эксперимент как бы вы в реале распихали по карманам все, что добыли за час сбора например. И как бы вы это на склад донесли?
Я скорее о том, что не стоит придираться к игровым условностям. Излишний реализм это тоже не круто. Можете провести мысленный эксперимент как бы вы в реале распихали по карманам все, что добыли за час сбора например. И как бы вы это на склад донесли?
Ну излишний реализм конечно не приветствуется, но многие вещи стоит пересмотреть. К примеру как выше написали покупаешь плиту или алхимический стол, то они не весят ничего:) А вот лапка животного, насекомое в янтаре.... Вес у них как полноценной брони.... Имел бы вес в данном случае какую-то практическую вещь можно было бы понять. Но увы его сдаешь по квесту или просто продаешь торговцу. На этом все.... Кстати по камням по заточке брони и ожерелок Нури, тоже имеют вес и порядочный. А на сезонке их раздают как горячие пирожки, порой накапливается до 2-3 тысяч штук. И при этом вес добавляется тоже порядочный. На заточку полного сета такого количества не требуется, и самое глкавное нельзя передать привязанные вещи. Можно конечно выкинуть за ненадобностью или отдать Фугару, но увы жадность подводит:)
Ну излишний реализм конечно не приветствуется, но многие вещи стоит пересмотреть. К примеру как выше написали покупаешь плиту или алхимический стол, то они не весят ничего:) А вот лапка животного, насекомое в янтаре.... Вес у них как полноценной брони.... Имел бы вес в данном случае какую-то практическую вещь можно было бы понять. Но увы его сдаешь по квесту или просто продаешь торговцу. На этом все.... Кстати по камням по заточке брони и ожерелок Нури, тоже имеют вес и порядочный. А на сезонке их раздают как горячие пирожки, порой накапливается до 2-3 тысяч штук. И при этом вес добавляется тоже порядочный. На заточку полного сета такого количества не требуется, и самое глкавное нельзя передать привязанные вещи. Можно конечно выкинуть за ненадобностью или отдать Фугару, но увы жадность подводит:)
То есть вы предлагаете двойные стандарты. Уменьшить вес вещей которые в реале легче ибо реализм и не увеличивать те, что тяжелее, игровая условность же?
То есть вы предлагаете двойные стандарты. Уменьшить вес вещей которые в реале легче ибо реализм и не увеличивать те, что тяжелее, игровая условность же?
Говорю про квестовые вещи, которые в игре ничего не значат, кроме самого персонажа про повышение влияния. Но на них нарисован вес, смысл этого не совсем понятен. Ибо их никому не можешь передать (привязано к персонажу), но вес такой, что еле передвигаешь ноги. Для вещей, что для продажи или крафта вес пускай остается, либо станет более адекватным. Тогда перевеса в Аукционе не будет....
Говорю про квестовые вещи, которые в игре ничего не значат, кроме самого персонажа про повышение влияния. Но на них нарисован вес, смысл этого не совсем понятен. Ибо их никому не можешь передать (привязано к персонажу), но вес такой, что еле передвигаешь ноги. Для вещей, что для продажи или крафта вес пускай остается, либо станет более адекватным. Тогда перевеса в Аукционе не будет....
Вот так на вскидку даже вспомнить не могу таких вещей. Обычно перевес дают всякие точки с квестов. Но назвать их крестовыми предметами как-то язык не поворачивается. Вообще в БДО очень мало предметов, которые исключительно для квестов.
Костюм поправили? - Ресы берутся со склада и кладутся на склад? Или перевес через несколько минут так и роляет?
-
2Улучшение графики.14/02/20210 623Lv.61 AkullIa14/02/2021
-
0ХАСАШИН КОМБА:)13/02/20210 448Lv.57 Rashyd13/02/2021
-
5Костюм Горничной11/02/202114 1.9KLv.62 Eriskal11/02/2021
-
1Питомцы 5 ранг.10/02/20210 465Lv.61 Вирабхадра10/02/2021
-
0Где хадум?09/02/20210 444Lv.61 LittleNaga09/02/2021