Не буду долго распинаться о том, как всё у этих классов плохо, поскольку это уже превращается в анегдот "приходит лыжник на форум и начинает ныть...". Многие классы сейчас находятся в, если и не в ужасном состояние, то явно на голову, а то и две уступают тем классам, что считаются сейчас метой. Плохо всем, но вы держитесь! А я выдвину, в очерной раз свои предложения по вытаскиванию Маэвы, а теперь и Мастера меча из той ямы, в которой они оказались.
Да, мной у же была создана похожая тема ранее, но после массы изменений прошедших за год, та тема абсолютно не актуальна.
Что же я предлагаю изменить:
1)Раз у этих классов огромная проблема с выживаемость, и их мобильность нисколько в этом не помогает (в этой игре только шая наверное не может угнаться за маэвой и мастером меча на короткой и длинной дистанции), то этим классам необходимо увеличить количество навыков уклонения через невредимость:
а)Мастер меча (пробуждение): добавить на навык "Огненный лучь" невредимость во время передвижения;
б)Мастер меча (наследие): изменить эффект устойчивость на навыке "Мощь: Огненный лучь" на невредимость;
в)Маэва (пробуждение): изменить эффект устойчивость на навыке "Шаг по льду" на невредимость;
г)Маэва (наследие): изменить эффект устойчивость на навыке "Мощь: Стигма" на невредимость во время передивижения. Так сделать так, чтобы передвижение можно было использовать активации удара (скажем сделать так чтобы удар активировлся при удержании клавиши "С" или двойном её нажатии, либо нажатии "лкм" во время движения;
д)Мастер меча и маэва (общее): изменить навык "Уклонение" (не путать с " Мобильным уклонением", имеются ввиду те самые злополучный кувырки) таким образом, чтобы использовалась их версия как в режиме использования "Фантомного клинка", но при этом добавить на навык невредимость во время уклонения, и что логично добавить время перезарядки умения в 3 секунды.
2)Общее измение для Мастера меча и Маэвы вне зависимости от того, наследие это или пробужление, а именно переработать ситстему "фантомного клинка", изменить её таким образом, что это был обычное усиление на 30 секунд с переносом всех эффектов, кроме повышения скорости атаки на 23%, но без запирания персонажа с ограниченым количеством сильно порезанных навыков. Т.е. при использоавнии этого бафа эти классы должны просто получать 30 секундное усиление, на +23% скорости передвижения, +20 всей защиты (данный баф должен по прежнему складываться с бафами навыков таких как "Красная луна" (+20 всей защиты) так и с бафами пробуждения навыков), отключение затрат выносливости на использование навыка "Мобильное уклонение", а также "устойчивость" в течении 30 секунды, подобно тому как это осущетвленно как у классов Нова и Страж (последнее крайне спорно, но это сохранит принцип самой системы "Фантомного клинка". Таким образом досточно посредственные бафы наследия и пробуждения этих классов будут усиленны дополнительным бафом.
Как итог, этот не большой список измениния добавит классам немного выживаемости против противников с типом урона по площади, а таких сейчас много, так же хоть какую-то возможность сражаться с мобильными классами с захватом (лан и мистик, как наиболее яркие примеры, которым абсолютно ничего не стоит дать резкий рывок и дать не менее резкий захват). 2 невредимости на класс не так уж и много, учитывая что Маэва и Мастер меча лишены управляемых навыков с невредимостью на навыках уклонения. Также второй пункт направлен на актуализацию усиления "Фантомного меча", добавления его функционала как для наследия, так и пробуждения без каких-либо ограничений, как полное лишение фронтальной защиты и использование других стоек и навыков, кроме как указанных в описании.
Еще было бы неплохо в традиционой стойке на вердикт фронталку, дабы проще было использовать 3 стака.
От перемены мест слагаемых сумма не меняется (с)
От того, что переименуете устойчивость на невредимость, ничего по сути не поменяете. В данном случае нужно уточнить и желательно по-секундно, что нужно увеличить или уменьшить. Т.к. это чистая математика, устойчивость на дистанцию передвижения. И невредимость к каким видам ущерба получаемого персонажем, ибо это напрямую зашито на Гир и уровень.
Если сделать абсолютную неуязвимость, то сами же и пострадаете, встретив в бою противника аналогичное. Т.е. противник фактически будет наносить урон и убегать без урона:)
И на форуме начнется очередная помойка о порезке....
От перемены мест слагаемых сумма не меняется (с)
От того, что переименуете устойчивость на невредимость, ничего по сути не поменяете. В данном случае нужно уточнить и желательно по-секундно, что нужно увеличить или уменьшить. Т.к. это чистая математика, устойчивость на дистанцию передвижения. И невредимость к каким видам ущерба получаемого персонажем, ибо это напрямую зашито на Гир и уровень.
Если сделать абсолютную неуязвимость, то сами же и пострадаете, встретив в бою противника аналогичное. Т.е. противник фактически будет наносить урон и убегать без урона:)
И на форуме начнется очередная помойка о порезке....
Здесь всё банально и просто, увеличение количества навыков с невредимостью, каждый из которых к слову съедает стамину (это вам не боковые стрейфы мистика за 15 мп), и направлено на увеличение выиживаемости персонажей. Двигаются маэва и мастер меча в устойчивости атакуют в устойчивости или вообще без всего, блоков на навыках с уроном 2 и обчелся (и то только у маэвы, у ронина только серия сотрясающего удара). Сам блок как и всех тонких классов на пол плевка. всё это приводит к тому что ты входя в бой, не то что не можешь из него выйти, ты ничего вообще не способен сделать. Прочие классы подобного типа, на сегоднящний день обладающие не меньшей мобильностью, при более лучшем балансе расхода/восстановления выносливости имеют ещё и множество навыков с невредимость, что банально делает их лучше в размене уроном и уклонение от атак противника, каждый из них имеет свой навык выхода из боя, и при этом многие из них имеют захват.
Данное предложение лишь направленно на подтягивание маэвы и мастера меча на уровень этих классов (лан, ниндзя, мистик, колдунья и пр.). Каждый из этих классов как минимум имеет возможность уклонятся через невредимость раз в 1 секунду, а то и чаще, строя цепочки из подобных навыков.
А для лыжник просить навыки с невредимостью раз в 3 и 7(6) секунд видать зазорно. Печаль:(((
у этиз мышиных классов итак все нормально с выживаемостью, просто вруби разлок фпс как у всех пвп гоблинов и будет норм, у кого реально проблемы среди классов так это у лан в традициях.
проблемы лан в традиции решаются переходом в лан в пробуждении, не даром она считается топ 2 пвп классом в игре для боя 1 на 1 и 1 vs N
Вероятно вы не до конца освоили класс Мастера меча, ибо урон разовый очень большой.
Вероятно вы не до конца освоили класс Мастера меча, ибо урон разовый очень большой.
Выше про урон ничего не было написано. С ним как раз всё впорядке, если конечно не говорить о том, что у пробуждения маэвы и мастера меча не всё так хорошо с пробивание уклонения (хотя ввод новых навыков немного сгладил эту проблему). А вот с тем, чтобы вносить этот урон, у этих персонажей большие проблемы, особенно в групповых боях. Да и вплане размена уроном они многим проигрывают как раз из-за того, что многие классы способны в значительно большей мере избегать урон (блоки на атакующих навыках, навыки уклонения/передвижения через невредимость).
Даже в представленном выше видео говорится о низкой выживаемости мастера меча. И сомневаюсь, что быстрый гайдик для новичков (как там сказано до 50 уровня), многое скажет о классе. Пассивный навык уклонения работает лишь для классов с типом атаки ближнего боя, что банально делает его не работоспособными против половины классов игры, а учитывая соотношение количества персонажей разных классов, активно учавствующих в пвп на данный момент, то можно сказать и не работает вовсе. Обилие бижутерии на меткость, явно излишне усиленные бафами меткости и дебафами на уклонение классы с магической и дистанционной атакой, сводят преимущества характеристики уклонения на нет. Следовательно, из всех классов ближнего боя наиболее успешен тот, который может максимально долго избегать урона в контактном бою.
Вместо части пинков в 1й стойке - захват. И понизить расход выносливости на блинки.
Губозаказывающую вам выдать.
Ап лыжников только после апа магов-магичек, сдобавление неуяза или возврата купола.
Губозаказывающую вам выдать.
Ап лыжников только после апа магов-магичек, сдобавление неуяза или возврата купола.
Ну и вам я пожелаю губозакаточную машинку, только подороже и по качественнее, чтобы просто на ура закатывала губу.
Такие вот изменения как раз и направленны на противодействие абсурдному урону всех классов с маг уроном. Раз нет захвата, то класс должен хотя бы быть способен уклоняться от урона.
Согласен с Пуфос, сначала нужно магов апнуть до играбельного состояния. А то сейчас на них ни кто не играет, слишком слабый класс. Особено дед в траде, вообще не-о-чем
Ну и вам я пожелаю губозакаточную машинку, только подороже и по качественнее, чтобы просто на ура закатывала губу.
Такие вот изменения как раз и направленны на противодействие абсурдному урону всех классов с маг уроном. Раз нет захвата, то класс должен хотяб быть способен уклонятся от урона.
Расскажи про захват магичке и проуклонение от урона с нынешним жалким подобием купола(в устой прилетает все так же как как без него, разве что контролят чуть реже), когда нормально залить тупо не успеваешь, один варинат только, "нужно еще больше дамага магом", что бы уж влетел, все сдохло 100%.
У вас фронтальный блок и неуяз на блинке есть, а раздать на половину скилов неуяз, жирно будет(у меня на мобилке кд больше и устой, а мобильности у вас поболе будет)
Бедные маги. Плохие ПА заставляют мозг включать, а не тупо в толпу тпхаться с прожиманием двух трех скилов.
Расскажи про захват магичке и проуклонение от урона с нынешним жалким подобием купола(в устой прилетает все так же как как без него, разве что контролят чуть реже), когда нормально залить тупо не успеваешь, один варинат только, "нужно еще больше дамага магом", что бы уж влетел, все сдохло 100%.
У вас фронтальный блок и неуяз на блинке есть, а раздать на половину скилов неуяз, жирно будет(у меня на мобилке кд больше и устой, а мобильности у вас поболе будет)
Да, неуправляемый неуяз на навыке, который не способен вывести даже из самого маленького аое. Что касается урона магов, их никто не заставляет по пол часа плясать впритык к противнику. Нормальные маги так и делаю максимум, что они дают вблизи - это грозовую волны, морозный туман и землетрясение с предвидением за спину. Блоков у магов не меньше, у всех этих навыков вполне хороший урон. Да к тому же, по моему сугубо личному мнению, классы способные заливать огромный дистанционный урон, и должны быть крайне мягкими и не держащими удар противника, поскольку большую часть времёни они находятся вне опасности получить вражеский урон.
Вечно в твоих сообщениях есть претензия на вседозволенность и всемогущество магов, только тебе абсолютно всё равно, что 90% других классов близко не могут так эффективно расправляться с группами противников, а то и вообще не могут. Попробуй со своим гс сделать тоже самое на любом мили классе, кроме как классов щита, сорки и лан. Ты даже до противников дойти не сможешь, не то что даже попытаться внести урон.
Еще стоит сказать про афигенную механику порезки дистации предвижения, когда в тебя входит урон, а так как не все блинк с неуязом, да и тот что с неуязом имеет его тока на полблинка, получаем вообще великолепный результат. Я на осадах могу сделать по 3 блинка на месте получая кучу лишнего урона который не должен был. Про фпс вообще смешно, не все могут позволить себе хороший комп и что вы предлогаете им? Рерол в стража или волша?
всем пливет. Это комната нытья насчет магов?
всем пливет. Это комната нытья насчет магов?
Маги имеют право ныть в любой тебе, они самые слабые. Пуфс не даст соврать
всем пливет. Это комната нытья насчет магов?
маги тут для справедливости, что бы лыжники не ныли себе то чего им жирно будет
Тока чета магов больше чем лыжников, видать народ не шарит где имба, а где слабый класс.
Umeko, согласен с твоими предложениями по изменению классов Маэва и Мастер меча. Сам я играю в основном на Маэве. Очень не хватает выживаемости. Хотел сам начать на форуме такую тему про неуязы в скиллах, но ты изложил ту же мысль, спасибо)
Тока чета магов больше чем лыжников, видать народ не шарит где имба, а где слабый класс.
Маги проще для ПВЕ - можно почти без брони обходиться, есть несколько навыков на отхил себя, если все же зацепят. Да и голем немного скрашивает обычное уныние фарма.
Но вот в ПВП все намного печальнее - единственный неуяз это телепорт с довольно долгим кд, так что постоянно скакать не выйдет, у волшебницы(в отличие от мага) захват отсутствует, урон от големов минимальный, а большинство навыков для атаки по площади имеют либо высокий кд(метеорит и ледяная буря) либо вынуждают лезть в упор, что легко может закончиться смертью, так как кроме телепорта, других способов угнаться за мобильными врагами не имеется.
Особенно забавляет тот факт, что в традиции мобильное уклонение позволяет персонажу исчезать, но при этом не даёт невредимости(!). Хотя, казалось бы, если персонаж исчез, по нему не должно быть урона...но логика тут отдыхает.
Маги проще для ПВЕ - можно почти без брони обходиться, есть несколько навыков на отхил себя, если все же зацепят. Да и голем немного скрашивает обычное уныние фарма.
Но вот в ПВП все намного печальнее - единственный неуяз это телепорт с довольно долгим кд, так что постоянно скакать не выйдет, у волшебницы(в отличие от мага) захват отсутствует, урон от големов минимальный, а большинство навыков для атаки по площади имеют либо высокий кд(метеорит и ледяная буря) либо вынуждают лезть в упор, что легко может закончиться смертью, так как кроме телепорта, других способов угнаться за мобильными врагами не имеется.
Особенно забавляет тот факт, что в традиции мобильное уклонение позволяет персонажу исчезать, но при этом не даёт невредимости(!). Хотя, казалось бы, если персонаж исчез, по нему не должно быть урона...но логика тут отдыхает.
Проще? вы вот шас серьезно? что может быть проще чем фарм в 3 кнопки? а имено так нынче фармит пробужденая маэва. Отхила у пробужденой маэвы аж целых 3 и если правильно ими пользоваться то проблем тоже не будет.
Про неуязы я уже писал выше, неуяз не на всем блинке, так что кайтить им захват не так легко как вам кажется, а второй неуяз так же раз в 6 сек и ты никуда не улетаешь за горизонт, а лишь слегка уходишь в сторону, да и там опять такие неуяз лишь полсекунды. У маэвы атак по плошади нету. Лыжники при равном гире умрут, если попробуют визов в упоре передамажить, а захвата нету что бы законтрить ваши устои на скиллах.
Да я бы то же не отказался бы если бы при исчезновении персонажа вешался бы неуяз, тока вы же первыми наченете ныть что маэва опять стала имбой, та как таких скиллов у маэвы достаточно многа и один из них луна. Так что бойтесь своих желаний.
Проще? вы вот шас серьезно? что может быть проще чем фарм в 3 кнопки? а имено так нынче фармит пробужденая маэва. Отхила у пробужденой маэвы аж целых 3 и если правильно ими пользоваться то проблем тоже не будет.
Про неуязы я уже писал выше, неуяз не на всем блинке, так что кайтить им захват не так легко как вам кажется, а второй неуяз так же раз в 6 сек и ты никуда не улетаешь за горизонт, а лишь слегка уходишь в сторону, да и там опять такие неуяз лишь полсекунды. У маэвы атак по плошади нету. Лыжники при равном гире умрут, если попробуют визов в упоре передамажить, а захвата нету что бы законтрить ваши устои на скиллах.
Да я бы то же не отказался бы если бы при исчезновении персонажа вешался бы неуяз, тока вы же первыми наченете ныть что маэва опять стала имбой, та как таких скиллов у маэвы достаточно многа и один из них луна. Так что бойтесь своих желаний.
Дада...какие несчастные лыжники, неуяз себе ноют, зажрались вы, вам бы неуяз с блинков ваще убрать по хорошему нужно.
Дада...какие несчастные лыжники, неуяз себе ноют, зажрались вы, вам бы неуяз с блинков ваще убрать по хорошему нужно.
Какие несчастные маги без купола. Вам бы порезать хил и увеличить кд телепорта, а то и так жирно живёте. Первый за несколько лет серьёзный нерф, и такие как ты уже на орбиту Сатурна улетают) А если серьёзно: у вас своя тема есть. Иди и расскажи там, какие волши днища.
Какие несчастные маги без купола. Вам бы порезать хил и увеличить кд телепорта, а то и так жирно живёте. Первый за несколько лет серьёзный нерф, и такие как ты уже на орбиту Сатурна улетают) А если серьёзно: у вас своя тема есть. Иди и расскажи там, какие волши днища.
эээ...единственный скилл с подобием неяза изговняли, который давал возможность не лопнуть от кучи дпс, а тут лыжники ноют что у них два неуяза мало, надо еще штук 5 выдать, а то чет плохо им живется видите ли
кэп, давай мы вам уберем неуяз со всех скилов, оставим устой с кд, ну и как вишенку увеличит расход стамины на блинк, ну так, что бы до кальфа не добегали из хидела за 5с
эээ...единственный скилл с подобием неяза изговняли, который давал возможность не лопнуть от кучи дпс, а тут лыжники ноют что у них два неуяза мало, надо еще штук 5 выдать, а то чет плохо им живется видите ли
кэп, давай мы вам уберем неуяз со всех скилов, оставим устой с кд, ну и как вишенку увеличит расход стамины на блинк, ну так, что бы до кальфа не добегали из хидела за 5с
Знаешь, они в свое время так и сделали, по сути оставив 2 не рабочих неуяза, и расход стамины на блинки такой, что еле-еле хватает проехать расстояние чуть боле чем ваши 3 одинарных телепорта (при стандартных 2к выносливости). Это ещё не говоря о том, что в наборе у лыжников есть масса необходимых в использовании навыков, которые тоже сжирают стамину.
Что же ты не жалуешься тогда на страйкеров, у которых на навыках передвижения аж 9 неуязов с кд по 4-6 секунд? Наверное ты про это не знаешь. Или же основной деш ниндзи и куночи с кд в 1 секунду, не говоря о том, что они имеют в своем арсенале ещё 4-5 невредимости на навыках передвижения, (и и вполне юзабельная невредимость на статичных атакующих навыках). Это ещё при наличии вертикальной мобильности и захватов, у всех 3-х упомянутых классов и других уникальных механик. Может напомнить про сорку (с безоткатным блинком) и бесплатным эскейпом на "броске ведьмы" (точное название не помню, в пробуждении W+F), или лан с кд на боковом деше в 1 секунду на неведимость и устойчивостью при перезарядке, отпрыжкой с кд в 6 секунд в невредимости, при наличии до сих пор самой высокой мобильности в игре и бесконечной стамине при использовании её мейн бафа. Может ещё тамера вспомнить, с фактически бесплатными неуязами на боковом деше с получением бафа атаки до 16, спам невредимости на "уклонении", который в принципе надо комбить с навыками с устойчивостью, чтобы не присесть на землю, но всё же, скилл с невредимость в постанимации (W+F мейн стойки). Давай ещё вспомним хассашина с его великолепными контролями за спину из неоткуда и это при тех частых невредимостях на навыках передвижения.
Ты не имеешь ни малейшего представления, что из себя представляют не щитовые мили классы. И своими поверхностными рассуждением просто вводишь людей в заблуждение или же вызываешь у них недоумение. По этому предлагаю тебе просто покинуть обсуждение и больше в него не возвращаться.
Порезка купола - это не нерф магов как таковых, а нерф рейд баффов, который собственно и убил даже теоритическую возможность участия классов ближнего боя без щита в крупных столкновениях. Просто так к сведению, если кто-то из магов считает купол своим мейн селф бафом, спешу вас огорчить - это не так. Визард и вичка всегда были суицид машиной, которая врывалась делала по 5 киллов и умирала. Сейчас у них вполне есть возможность выходить из вражеского рейда. Не плохо так для полурейнж класса иметь такую возможность.
-
1Лучник на рыбалке16/03/20213 693Lv.60 Arkt1ka16/03/2021
-
5Настройка графики. Настройка HDR и АО16/03/20212 882Lv.61 Антирра16/03/2021
-
58Предложения по реконструкции Маэвы и Мастера меча15/03/202159 1.8KLv.64 Umeko15/03/2021
-
3Канал чата "Рекрутинг"14/03/20212 681Lv.61 Enheduanna14/03/2021
-
1Новый класс Художник!14/03/20216 899Lv.62 Вжужа14/03/2021