Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

Пробуда мудреца
Ингретал 2021-04-21 23:39
3058 14 7 0
# 1
Последние редактированные : 21/04/2021

Всем доброго времени суток!

Сразу к телу,вообщем потестил я пробуду и че то офигел от дамага,собственно а где он???Взял 280 атаки и пошел на лонаросов и что вы думаете???Нужно по два-три навыка чтобы убить моба,я конечно все понимаю но тут явно прям выпустили его с подрезанным дамагом в пробуде,причем ладно бы я в 200 атаки припёрся туда,так это 280 простите,они шотаются на других персах с нее.Далее по списку урон который не проходит с навыков тот же шифт q он вообще в плане урона реализован отвратительно,работает через раз,а то и вообще не проходит его последний удар.Если поиграть хоть чуть-чуть то прям отчётливо заметно ,что у него там половина навыков дамажат очень слабенько!Я не имею никаких нареканий к комбо в пробуде,сделали на совесть прям,столько срезов я давно не видел,очень приятно выстраивать комбо по срезам, тут без нареканий,с устоями и щитком тоже вроде все в порядке,особо не бросалось в глаза что дырявит или еще что-то в этом роде.Кд навыков тоже среднее,да говорю все кроме дамага на нормальном уровне сделано, тут скорее всего подрезали спецом,отпишитесь кто тоже тестил .

Напишите где тестили,сколько атаки и как прошло.Я думаю у других так же потому что даже абсолюты дамажат сильнее,что совсем не правильно как бы.

Имя персонажа Ингретал
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 2
Последние редактированные : 22/04/2021

Сейчас пробуда это просто мусор, самое отстойное, что придумали перлы. 

Имя персонажа ПисюнковыйЗл0дий
Основной персонаж Мудрец
Lv 61
# 3
Последние редактированные : 22/04/2021

Та же история, что и с хассашином, пробуда не юзабельна,  даже блинк сп...ли у хассашина, один в один (ну реально)..........

И тут даже хз что фиксить, 0 контролей, 0 АОЕ, 0 выживаемости..............

99% трад > 1% пробуд?

Имя персонажа ZzzTaOzzZ
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 4
Последние редактированные : 22/04/2021

Ну дык все логично.

Обычно, когда выходит новый класс, начинаются стандартные для ММОРПГ возмущения в стиле "новую имбу выпустили, чтоб заставить игроков на нее пересаживаться и выжать из них побольше денег".

Выпустить сразу отлично сбалансированный класс без массового теста довольно проблематично, его имбовость или гимповость обнаружатся уже в процессе освоения оного массой игроков.

А из-за бесконечных жалоб на "новых имб" ПА, судя по всему, начали дуть на воду и предпочитают уже выпустить на старте более слабый класс (пробуду к классу), чем в очередной раз слушать нытье про новую имбу для откачивания денег. 

Имя персонажа Крюкорук
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 62
# 5
Последние редактированные : 22/04/2021
2021-04-22 10:32, писал(а): Крюкорук

Ну дык все логично.

Обычно, когда выходит новый класс, начинаются стандартные для ММОРПГ возмущения в стиле "новую имбу выпустили, чтоб заставить игроков на нее пересаживаться и выжать из них побольше денег".

Выпустить сразу отлично сбалансированный класс без массового теста довольно проблематично, его имбовость или гимповость обнаружатся уже в процессе освоения оного массой игроков.

А из-за бесконечных жалоб на "новых имб" ПА, судя по всему, начали дуть на воду и предпочитают уже выпустить на старте более слабый класс (пробуду к классу), чем в очередной раз слушать нытье про новую имбу для откачивания денег. 

5 ч. назад

Вот я так же начал думать после Стража,все последующие персы на старте были слабоваты мягко говоря и нуждались в правках,причём па сразу давала необходимые правки спустя время.

По поводу нытья на его скилы тот же вперед F в дальнейшем получит устойчивость,когда введут на пробуду доп статусы на выбор у него.С хашиком и его пробудой нет ничего общего,у того пробуда медленное уг стоячее на месте без устоев,тут же координально наоборот все ,куча срезов анимаций ,очень проработана в этом плане пробуда,каст моментальный,пробуда очень подвижная,есть моментальный тп к противнику,два хороших рывка быстрых,что радует.

Имя персонажа Ингретал
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 6
Последние редактированные : 23/04/2021

Кстати а чего пробуда БС на мудрилу не зеркалится? Никто не в курсе?

Имя персонажа KreOzoT
Основной персонаж Лан
Lv 62
# 7
Последние редактированные : 23/04/2021

Вообщем что хочу сказать,в пве в плане комбо чувствует себя нормально,некоторые скилы странно работают конечно,тот же шифт q ,как писал ранее что то с дамагом у него ,походу стоит рассеивание на нем,на F тоже,ибо с него вообще дамаг не проходит,шифт E тоже дамаг странно идет он должен при телепорте  закидывать норм,но он просто мечется в разные стороны,а потом может в рандомный точке выпрыгнуть,навык не контролируется абсолютно,да есть срез,да можно как тп использовать,довольно хорошо сближает дистанцию,но он абсолютно рандомный в плане выхода из тп,нужно корректировать его как то,да можно в принципе выходить и дальше в бой идти у него умения позволяют это даже если совсем далеко выбросило,но то что он не под контрольный,не знаю,вроде и не проблема это для него,но конечно хотелось бы чтобы выход из навыка игрок контролировал.Да в принципе доволен навыками,доволен срезами, вариативность навыков хорошая за счет этого.Тот же шифт пкм в двух вариациях ближний бой и средняя дистанция, что еще хорошо навыки именно комбинируются между собой не просто последовательность а можно продолжение навыков с другими спелами использовать,по типу тот же шифт пкм +F,шифт F+F по такому типу,то есть раз кд идет на основном навыке, а его продолжение к примеру 7 сек кд,ты раз его с другим навыком скомбинировал,я считаю это очень продумано хорошо,я даже чет не припомню чтобы у других классов так было,обычно основной навык и продолжение идет,а тут вон оно как.

Единственное чем не доволен это рассеивание дамага с большинства навыков,очень чувствуется, что дамаг уходит в никуда порой ,это все пве в пвп не тестил пока ибо смысла нету,там такая вариативность у него что нужно осваивать очень много.

Имя персонажа Ингретал
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 8
Последние редактированные : 23/04/2021

ПА сложно следить за балансом в системе из 20+ скилов в пробуде и абсолютах. Они уже сделали бутылище в наследии, чё вам ещё надо?

Не, там на ПТС завезли чутка фиксов сочетаний скилов и скорости их каста. Но кажется пробуду по атаке апать не планируют. Учитывая, что стойки сочетаются отвратительнее чем у Новы, боюсь это абсолютно мертворожленная дичь. 

Очевидно, что за основу баланса брали хашашина. В наследии тонны урона меткости и неуяза. В пробуде контроль собственно с пробуды а урон в первую очередь с абсолютов. Только блин на мудреце успеть влить урон с абсолютов почти нереально. Посмотрим конечно, баланс нового класса это обычно ещё месяц, но кажется мне останется оно бесполезным говном с красивыми анимациями для спама захватов в 1 на 1.

Имя персонажа Хисамицу
Основной персонаж Ниндзя
Lv 64
# 9
Последние редактированные : 23/04/2021
2021-04-23 02:03, писал(а): Хисамицу

ПА сложно следить за балансом в системе из 20+ скилов в пробуде и абсолютах. Они уже сделали бутылище в наследии, чё вам ещё надо?

Не, там на ПТС завезли чутка фиксов сочетаний скилов и скорости их каста. Но кажется пробуду по атаке апать не планируют. Учитывая, что стойки сочетаются отвратительнее чем у Новы, боюсь это абсолютно мертворожленная дичь. 

Очевидно, что за основу баланса брали хашашина. В наследии тонны урона меткости и неуяза. В пробуде контроль собственно с пробуды а урон в первую очередь с абсолютов. Только блин на мудреце успеть влить урон с абсолютов почти нереально. Посмотрим конечно, баланс нового класса это обычно ещё месяц, но кажется мне останется оно бесполезным говном с красивыми анимациями для спама захватов в 1 на 1.

9 мин. назад

Зря ты пробуду недооцениваешь так сильно,она очень вариативная.Я понимаю почему все так на наследие фапают,оно простое и дамажное, там просто по откату прожимаешь скилы как у волша и не паришься, связок 0,комбо 0  ,если вынести на панельку можно 1 2 3 4 5 6 7 прожимать и все.Пробуда же абсолютно другая ступень,другой уровень сложности и чтобы что-то выдать на ней будет недостаточно шифт лкм,шифт пкм прожимать,говорю об этом с полной уверенностью так как сам тестил и то и другое.В наследии вообще не заморачивался как только изучил немного скилы пошел дамаг тестить на кзарок,чисто чтобы проверить что из себя вообще представляет и норм постоял там.С пробудой все иначе,не зная связок,срезов,последовательности,комбо можно вообще ничего не выдать,как в принципе и получилось у меня когда я сразу пошел потестить пробуду.Потом как я уже писал пошел лонаросов побить,чтобы в бою связки,комбо посмотреть и результат конечно улучшился,да я увидел какие скилы дамажат,какие нет,срезы и прочее и это выводит на другой уровень игры в пробуде,в наследии такого нету,там чисто прожимаешь по кругу сочетание клавиш  и все.Как по мне они должны были дамаг поменять в навыках наоборот,то есть в пробуде много дамага сделать потому что комбо и все такое,а в наследии где гораздо легче все, сделать проще дамаг...Ну так по сути и получается баланс,делаешь что-то сложнее получаешь больше,делаешь проще -получаешь меньше. Я думаю будут менять все это потому что сравнивая с хасашином то у него сразу понятно стало что с пробудой абсолютно не заморачивались, анимации скудные ,скилы ниочем ну я думаю все знают что пробуда у него ужасная во всех планах,другое дело наследие ,там все сделали норм и она даже дамажит)))Или нова ,тоже выпустили пробуду с недоработками как в плане дамага так в плане анимации умений и ничего поправили довольно быстро она с пробуды накидывает здорово. Кстати сама тенденция того что пробуда все интереснее с каждым разом у них мне лично нравтся)))

Имя персонажа Ингретал
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 10
Последние редактированные : 23/04/2021

Кароче ,пробуда у мудреца лучшее что они когда-либо делали с этой стойкой,такое количество вариаций,уходов,врывов,комбо это реально постарались.Это нечто,так зашла она,и анимации хорошии,не долгие,нужно срезать да пожалуйста, нужен прокаст до конца а потом быстро переместится конечно.Все что душе угодно,такого точно давно не выдавала па,реально из-за того что они настроили правильно связки комбо ,вариативность возрасла очень сильно.

Но опять же,как и первоначально,кажется что дамага маловато у пробуды,все же в этом плане не изменилось мнение,хотя и по поводу комбо,как в начале писал что он хорошо продуман в этом плане так в принципе со временем только подтвердилось это.И остаётся только ждать когда уберут рассеивание урона со скилов ибо скилы с идентичными иксами дамажат по-разному,причем навык слабее выдаёт дамага больше чем навык который по всем пунктам должен сильнее дамажить,даже меткости и крита больше и все равно урон меньше проходит,ну это сразу видно что занизили урон на определённых перках.

Имя персонажа Ингретал
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 11
Последние редактированные : 28/04/2021

Я же говорил что рассеивание урона было на перках в пробуде у него)))Вот опять в описании патчноута 0 инфы а дамажить он стал гораздо лучше,некоторые скилы заметно прибавили в дамага.Ждем когда полностью доделают его,пробуда будет огонь-вангую.

Есть еще мудрецы в пробуде которые потестили урон после обновы,отпишитесь,что да как,потому что я заметил разницу,причем отчётливо по комбо видно,повышение дпс.

Имя персонажа Ингретал
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 12
Последние редактированные : 28/04/2021
2021-04-28 17:51, писал(а): Ингретал

Я же говорил что рассеивание урона было на перках в пробуде у него)))Вот опять в описании патчноута 0 инфы а дамажить он стал гораздо лучше,некоторые скилы заметно прибавили в дамага.Ждем когда полностью доделают его,пробуда будет огонь-вангую.

Есть еще мудрецы в пробуде которые потестили урон после обновы,отпишитесь,что да как,потому что я заметил разницу,причем отчётливо по комбо видно,повышение дпс.

15 мин. назад

Разницы чуть больше чем нифига. По крайней мере как нужна была фулл комба в хадуме при любой атаке, так и сейчас с 2 скилов мобы не падают. В отличии от наследия

 

Так то конечно сильно приятнее стало, но это все еще обычный средний класс в пробуде. А в наследии бутылка.

Имя персонажа Хисамицу
Основной персонаж Ниндзя
Lv 64
# 13
Последние редактированные : 29/04/2021
2021-04-28 18:07, писал(а): Хисамицу

Разницы чуть больше чем нифига. По крайней мере как нужна была фулл комба в хадуме при любой атаке, так и сейчас с 2 скилов мобы не падают. В отличии от наследия

 

Так то конечно сильно приятнее стало, но это все еще обычный средний класс в пробуде. А в наследии бутылка.

13 ч. назад

Та это понятно все,я про то,что с самого начала было видно рассеивание урона на навыках,причем очень сильно заметно,цифры огромные,а когда пошел привыкать к навыкам и искать срезы на лонаросах,то подофигел,урон скакал сильно очень,а некоторые навыки по типу шифт q вообще не дамажили,да и сейчас он не дамажит,хотя видно ,что убирают по немногу с него рассеивание урона.С остальными скилами так же,если та же нова в пробуде вышла просто не удобной но с дмг там более-менее было,она убивала с одного скила лонаросов,то у мудреца как раз заметно было,что цифры вроде хорошие написали,а чет проходит урон только с пары навыков,хотя перед этим наследие нормально сразу выпустили и по сложности оно очень сильно пробуде уступает,там 1,5 среза на все наследие и 0 комбо,просто навыки включаешь и все,урон будет сам по себе с каждого скила.В пробуде же наоборот все,нужно нормальную цепочку комбо выстроить и морфы подобрать,тогда урон будет проходить хоть как то.Причем после обновы сразу зашел потестить навыки,я стою спецом на кзарках для этого,как уже выше говорил ,сразу заметно стало,что подводят его к тем цифрам которые указаны в скилах и сам по себе урон начинает проходить,потому до обновы приходилось практически 1,5 комбы в парик давать,то есть сделал комбо и начинал второму кругу,а тут они стали не доживать до конца первой цепочки навыков)))Что есессно очень заметно.НО почему не написано в обнове про это,скорее всего ему спецом подрезали дамаг поначалу,чтобы не был слишком бутылкой на старте,а теперь постепенно будут доводить до нормального состояния.Хотя вопрос все еще открыт к некоторым навыкам его и доп урону от призывных молний, к примеру тот же F навык,как не проходил дамаг с него,так до сих пор он не дамажит по заявленным цифрам,так же дальше по списку есть вопросы к другим умениями.

САМОЕ ГЛАВНОЕ нет до сих пор описания его пассивной способности в меню навыков,а именно "сверхзаряд",что она даёт ,на сколько даёт,нет ни таймеров в кд навыках,ни описания,есть только на некоторых умениях упоминание о нем и все,или может я не туда смотрю)))Поправте меня тогда.(то что есть в описании к пробуде в новости это понятно,но в игре то нету ничего об этом)

Имя персонажа Ингретал
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 14
Последние редактированные : 05/05/2021

Итак ,по прошествии времени, что требует доработки, нужно сразу начать с его способности "сверхзаряд",да есть описание,да вроде работает,но не понятно когда она активна а когда нет,где иконка умения,что оно активировалось??Нужно обязательно добавить иконку,чтобы было представление о том когда и как работает умение,добавить более точное описание,возможно даже перечень навыков которые попадают под это ускорение,на сколько идет ускорение, идут ли последующие навыки на ускорение или только один,большинство вопросов решила бы простая иконка в игре...Если есть соответствующая анимация но без пристального вглядывания в монитор ее не разглядеть,то это плохая анимация,вон у той же новы был навык назад f в пробуде,по началу как только выпустили,навык был на удержание,череда одинаковых ударов с одинаковой анимацией.Исправили практически сразу и анимацию и механику удара.Тут тоже самое нужна доработка в плане анимации "сверхзаряда" и к нему же иконку допилить.

 

Дальше, навык шифт q ,где последний удар????какого фига,чтобы он прошёл персонаж должен тупо стоять, чтобы пошла эта волна молний,это что за реализация такая ужасная???Персонаж делает обычный шаг в сторону и все,навык уже не работает,это нужно фиксить,менять механику навыка,либо чтобы удар был при приземлении, либо чтобы он зарабатывал в независимости от того,вкл след навык или нет.Про сам дамаг с этого навыка итак понятно,он ужасен,чисто как эскейп или врыв,но раз уж добавили финальный удар он должен работать как надо.

 

Мой любимый навык шифт е,телепортация с ударами,которые не дамажат,а персонаж улетает в другой парик,так же нужна доработка навыка,либо полное изменение механики,либо выход из серии ударов скажем перед первым ударом,или же выход чтобы был не так далеко от первого удара,пользоваться совсем им не хочется из-за того ,что криво реализован.

Имя персонажа Ингретал
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 15
Последние редактированные : 05/05/2021
2021-05-05 01:23, писал(а): Ингретал

Итак ,по прошествии времени, что требует доработки, нужно сразу начать с его способности "сверхзаряд",да есть описание,да вроде работает,но не понятно когда она активна а когда нет,где иконка умения,что оно активировалось??Нужно обязательно добавить иконку,чтобы было представление о том когда и как работает умение,добавить более точное описание,возможно даже перечень навыков которые попадают под это ускорение,на сколько идет ускорение, идут ли последующие навыки на ускорение или только один,большинство вопросов решила бы простая иконка в игре...Если есть соответствующая анимация но без пристального вглядывания в монитор ее не разглядеть,то это плохая анимация,вон у той же новы был навык назад f в пробуде,по началу как только выпустили,навык был на удержание,череда одинаковых ударов с одинаковой анимацией.Исправили практически сразу и анимацию и механику удара.Тут тоже самое нужна доработка в плане анимации "сверхзаряда" и к нему же иконку допилить.

 

Дальше, навык шифт q ,где последний удар????какого фига,чтобы он прошёл персонаж должен тупо стоять, чтобы пошла эта волна молний,это что за реализация такая ужасная???Персонаж делает обычный шаг в сторону и все,навык уже не работает,это нужно фиксить,менять механику навыка,либо чтобы удар был при приземлении, либо чтобы он зарабатывал в независимости от того,вкл след навык или нет.Про сам дамаг с этого навыка итак понятно,он ужасен,чисто как эскейп или врыв,но раз уж добавили финальный удар он должен работать как надо.

 

Мой любимый навык шифт е,телепортация с ударами,которые не дамажат,а персонаж улетает в другой парик,так же нужна доработка навыка,либо полное изменение механики,либо выход из серии ударов скажем перед первым ударом,или же выход чтобы был не так далеко от первого удара,пользоваться совсем им не хочется из-за того ,что криво реализован.

10 мин. назад

Сверхзаряд да, говно какое-то кривое.

А так скиллы вроде норм пашут, шифт+Q пачки на фаст спотах вроде шотает, в пвп дает врыв или отход, так что хз в чем у тебя с ним проблема.

Влет с Шифт+Е урон вносит неплохо, в пвп прям вообще красота. А если надо остановиться у первой же цели, жми сразу пробел после навыка. Если попадешь в тайминг правильно, упрется в первую же цель.

В целом сейчас пробуда пашет почти хорошо. Бесит только сверхзаряд который хз вообще что, и странно работающий контроль на S+лкм, что особенно больно чувствуется в свете навески на него защиты.

Имя персонажа Хисамицу
Основной персонаж Ниндзя
Lv 64
По обсуждениямТемаПробуда мудреца
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие