MMORPG очень сложный жанр, потому это вполне нормально что у игры чего-то не хватает, а чего то, во вред самой себе, избыток.
Начав знакомство с MMORPG ещё 15 лет назад, тогда меня, ещё 10 летнего, впечатляла социальная часть игры.
В то время я начинал с Пиратия Онлайн. В ней было почти все тоже самое что и у BDO. Система друзей, система гильдий, подобие политической карты и договорённостей. Однако, у BDO нету того что было и у легендарной Lineage 2, популярной и по сей день Perfect World, которая скоро получит продолжение на новом движке.
А именно, и тут мы переходим к сути, – свадеб и брачной системы. Я конечно немного романтичная персона и мне бы хотелось отыграть свадьбу и в игре, с моей девушкой, но, прошу убедиться в том что за моим предложением стоят совершенно объективные причины.
Список плюсов:
1. Это привлекает больше игроков.
Это факт. Причина популярности Perfect World и её долголетия на половину заслуга атмосферности игры, например, музыка, цветокор. и т.д. Однако, немало людей приходили в игру со своей половинкой чтобы сыграть свадьбу, взяться за руки (в игре это как отдельное действие, так можно и летать на крыльях и ездить верхом, молчу про то чтобы просто бегать).
2. Свадьба в MMORPG – локальный ивент созданный игроками.
В Perfect World, и, например, одной из самых актуальных MMORPG – Final Fantasy XIV, свадьбы это самый настоящий локальный ивент. На который приглашаются друзья и согильдийцы этих двух игроков.
Расценивается людьми как причина по-настоящему отдохнуть и весело провести время, ведь всё таки, MMORPG это тоже игра, где хочется развлекаться.
Игроки идут в церковь, регистрируют свадебную церемонию в определённые сутки, свободные и не забронированые другими игроками.
Люди ждут события, собираются вместе, делают скриншоты, шутят, начинают дурачиться и даже заниматься role play'ем. Думаю найдутся игроки, которые помнят как тяжело не засмеяться, когда кто-то берет на себя роль священника и начинает зачитывать в TS'ке клятву, ожидая ответы от суженных.
Переходим к последней причине.
3. FFXIV(2013 года) и Пиратия Онлайн(2005го) добавили настоящие полезные предметы игровому мужу и жене. После игровой свадебной церемонии, в инвентарях обоих игроков, появляются их кольца. Они работают как внешка, однако имеют особую способность. Раз в сутки возможность телепортироваться к супругу(/ге).
Многие игроки, например и в FFXIV, проходят свадьбы лишь ради этого. Я думаю не стоит приводить примеры полезности этой возможности.
Конечно, я не настаиваю на добавление телепорта в BDO, но как по мне, добавить в эту игру такое, было бы очень хорошим решением, это моё мнение.
Я считаю что в BDO, в которой теперь нету возможности даже подарить донатный костюм или пета другому игроку, это нововведение было бы очень кстати.
Не говоря уже о том, что BDO является красивейшей игрой и многих игроков берёт своей картинкой.
MMORPG очень сложный жанр, потому это вполне нормально что у игры чего-то не хватает, а чего то, во вред самой себе, избыток.
Начав знакомство с MMORPG ещё 15 лет назад, тогда меня, ещё 10 летнего, впечатляла социальная часть игры.
В то время я начинал с Пиратия Онлайн. В ней было почти все тоже самое что и у BDO. Система друзей, система гильдий, подобие политической карты и договорённостей. Однако, у BDO нету того что было и у легендарной Lineage 2, популярной и по сей день Perfect World, которая скоро получит продолжение на новом движке.
А именно, и тут мы переходим к сути, – свадеб и брачной системы. Я конечно немного романтичная персона и мне бы хотелось отыграть свадьбу и в игре, с моей девушкой, но, прошу убедиться в том что за моим предложением стоят совершенно объективные причины.
Список плюсов:
1. Это привлекает больше игроков.
Это факт. Причина популярности Perfect World и её долголетия на половину заслуга атмосферности игры, например, музыка, цветокор. и т.д. Однако, немало людей приходили в игру со своей половинкой чтобы сыграть свадьбу, взяться за руки (в игре это как отдельное действие, так можно и летать на крыльях и ездить верхом, молчу про то чтобы просто бегать).
2. Свадьба в MMORPG – локальный ивент созданный игроками.
В Perfect World, и, например, одной из самых актуальных MMORPG – Final Fantasy XIV, свадьбы это самый настоящий локальный ивент. На который приглашаются друзья и согильдийцы этих двух игроков.
Расценивается людьми как причина по-настоящему отдохнуть и весело провести время, ведь всё таки, MMORPG это тоже игра, где хочется развлекаться.
Игроки идут в церковь, регистрируют свадебную церемонию в определённые сутки, свободные и не забронированые другими игроками.
Люди ждут события, собираются вместе, делают скриншоты, шутят, начинают дурачиться и даже заниматься role play'ем. Думаю найдутся игроки, которые помнят как тяжело не засмеяться, когда кто-то берет на себя роль священника и начинает зачитывать в TS'ке клятву, ожидая ответы от суженных.
Переходим к последней причине.
3. FFXIV(2013 года) и Пиратия Онлайн(2005го) добавили настоящие полезные предметы игровому мужу и жене. После игровой свадебной церемонии, в инвентарях обоих игроков, появляются их кольца. Они работают как внешка, однако имеют особую способность. Раз в сутки возможность телепортироваться к супругу(/ге).
Многие игроки, например и в FFXIV, проходят свадьбы лишь ради этого. Я думаю не стоит приводить примеры полезности этой возможности.
Конечно, я не настаиваю на добавление телепорта в BDO, но как по мне, добавить в эту игру такое, было бы очень хорошим решением, это моё мнение.
Я считаю что в BDO, в которой теперь нету возможности даже подарить донатный костюм или пета другому игроку, это нововведение было бы очень кстати.
Не говоря уже о том, что BDO является красивейшей игрой и многих игроков берёт своей картинкой.
Согласна, подобный ивент сплотил бы игроков и дал больше социализации в игре
Up
Ну да, очередной вы...бред, как с облаками и "спец" травой.
Иди вы на....очень далеко с такими предложениями!!!
В игре проблем без этого бреда со свадьбами и прочими рюшами хватает, если что и добавлять из соц. составляющей, то это пати данжи-локи-ивенты, а то это соло гриндилка уныла именно этим!
Ну и само собой разширять взаимодействие в сфере обмена медежду игроками ништяками, а не тупое слитие на аук (как Ла2 к примеру)
пысы: хотите бреда в виде свадьбы, занимайтесь сами этим бредом, максимум добавить вам кнопку в интерфейс для приглащения в "брак" и титул над дургой головой, без плюшей и баффав, чисто косметика что б была, а то ж я догадываюсь куда потом нытье пойде.
После "разширять", не читал.
После "разширять", не читал.
ну когда аргументов по делу нету, начинают докапывться к опечаткм
Думал речь пойдет о нормальных социальных вещах, а тут еще кусок бесполезного контента
Пока что сторонников такой идеи нету. Up
бдо не ммо вы так и не поняли))
Пока что сторонников такой идеи нету. Up
да потому что бред, в бдо есть куда большие косяки которые править нужно, ну либо более интересные соц. направления
По правде говоря..... когда увидел что тут вначале пишут про ПВ - сразу вспомнились клан-холлы и почему-то иксы (сумерки).
Клан-холлы в ПВ это конечно прикольно было ...народ вместе и апал их...и квесты проходил....и плюшки получал ...а тут даже клан-холла нету хд
Если брать всякие данжи ..то больше всего прикалывали XX ...куча всяких босов ....каждый со своей способностью...и потом с их лута можно было лепить кучу всякого шмотья грин\грин-голд\оранж....
Прикольная штука была...Морай вроде...там нужно было выбрать 1 из 3 фракций..у каждой фракции свои плюшки были..задания....(что корейцам мешает в БДО типа такого что-нибудь добавить?)
В БДО клановская пве-составляющая полностью мертва. Все квесты это - Лагри...пока один чувак закрывает квест в Гробнице...на море второй чувак уже штук 5 может закрыть к тому времени. Хан....на Хана в найм народ ходит....
П,С. да..точно....нужны еще Друльки! много Друлек! в бдо капец как их не хватает .....
п.с. что касается свадеб....странно что кореяки не додумались до такого..ибо в пв каждому из пары нужно было купить набор...который неплохо таки-стоил.....и наверяка желающие были бы и тут.......а это же денюшки....любимые кореяками денюшки!.....маху дали они маху.....
Думал речь пойдет о нормальных социальных вещах, а тут еще кусок бесполезного контента
Честно из ответа не понял, что считаете "нормальными" и из каких игр.
В БДО это есть в закладке клан, гильдия. Как и многие пассивные бафы.
Получение бафов, добавление уникальных скилов к расе и моментальный перенос персонажа к соклановцам/согильдийцам при команде сбор (загорается флаг сбора и при нажатии персонаж переносится туда с кулдауном в 11 часов).
А также есть мощный кампас и карта путешественника, можно телепортироваться в любой ближайший город.
На счет свадеб, вроде что-то было в Линейдж 2.... Опять абсолютно бесполезная фича.
Но это не социальная составляющая в прямом смысле слова, чат, так он и так есть в игре. Обычно заспамлен рекламой Гильдий и озабоченной школоты... Многие даже не обращают на него внимание. Ибо есть дискорд, редкол и тд.
если что и добавлять из соц. составляющей, то это пати данжи-локи-ивенты
Надеюсь этого никогда не будет. Именно это было причиной, по которой меня никогда не было в WoW.
Интереса это не добавляет - просто вместо беготни соло, будет беготня молчаливой группой. В которой каждый все равно фармит соло.
Хотя конечно же, все равно добавят такое, и будут туда немногие топовые игроки ходить.
Честно из ответа не понял, что считаете "нормальными" и из каких игр.
В БДО это есть в закладке клан, гильдия. Как и многие пассивные бафы.
Получение бафов, добавление уникальных скилов к расе и моментальный перенос персонажа к соклановцам/согильдийцам при команде сбор (загорается флаг сбора и при нажатии персонаж переносится туда с кулдауном в 11 часов).
А также есть мощный кампас и карта путешественника, можно телепортироваться в любой ближайший город.
На счет свадеб, вроде что-то было в Линейдж 2.... Опять абсолютно бесполезная фича.
Но это не социальная составляющая в прямом смысле слова, чат, так он и так есть в игре. Обычно заспамлен рекламой Гильдий и озабоченной школоты... Многие даже не обращают на него внимание. Ибо есть дискорд, редкол и тд.
Социалка - взаимодействие между игроками в рамках игры.
Какая тут социальная жизнь у 99% ГИ? Ни какая, тут не нужно знать кто в твоей ги, есть пассивные бонусы и этого достаточно, игра не подталкивает тебя играть в коллективе, как та же л2 о котороый ты упомянул.
Тут нет рейд боссов за которых нужно дратся в ПВП(л2,АА), тут нет сложных данждей где нужна слаженная работа(Тера,ВОВ и т.д.).
Даже казалось бы старый вариант моря, почему не развить мысль что кораблем управляет несколько людей и один не может сразу делать все, но нет и тут этот аспект убили. Нет каких то "ивентов" как в той же ГВ, которые заставляли бы людей не безлико собиратся, как в на тех же боссов в БДО, а собирать именно группу.
Нет профессий, которые были бы возстребованны для других игроков и т.д.
Обычно когда ты играешь в ММОРПГ, хочешь ты этого или нет, но у тебя появляются в ней разного рода связи с другими людьми. Ктото становится врагом, ктото другом и т.д., а в БДО же игра когда ты будешь на всем сервере один или с кучей других людей для большинства не будет отличатся.
зы. Тут базовых вещей нет, а вы про свадьбы.
зыы. вообще странные мужчины которые официально хотят вступить в брак, но это уже совсем другая история:)
Социалка - взаимодействие между игроками в рамках игры.
Какая тут социальная жизнь у 99% ГИ? Ни какая, тут не нужно знать кто в твоей ги, есть пассивные бонусы и этого достаточно, игра не подталкивает тебя играть в коллективе, как та же л2 о котороый ты упомянул.
Тут нет рейд боссов за которых нужно дратся в ПВП(л2,АА), тут нет сложных данждей где нужна слаженная работа(Тера,ВОВ и т.д.).
Даже казалось бы старый вариант моря, почему не развить мысль что кораблем управляет несколько людей и один не может сразу делать все, но нет и тут этот аспект убили. Нет каких то "ивентов" как в той же ГВ, которые заставляли бы людей не безлико собиратся, как в на тех же боссов в БДО, а собирать именно группу.
Нет профессий, которые были бы возстребованны для других игроков и т.д.
Обычно когда ты играешь в ММОРПГ, хочешь ты этого или нет, но у тебя появляются в ней разного рода связи с другими людьми. Ктото становится врагом, ктото другом и т.д., а в БДО же игра когда ты будешь на всем сервере один или с кучей других людей для большинства не будет отличатся.
зы. Тут базовых вещей нет, а вы про свадьбы.
зыы. вообще странные мужчины которые официально хотят вступить в брак, но это уже совсем другая история:)
Вот скажи как могли убить то, чего не было в данной игре?
Есть и активные баффы, но для их выполнения нужна коллективная работа клана/гильдии. Выполняются раз в сутки. С ребятами бегали на боссов, участвовали на арене крови.... Есть в Гильдии вызов Боссов для группы. Ну профессии, это что? Кузнец, столяр и т.д. Так это вроде и не нужно, так как покупаешь рабов и место для работы, т.е. в данном случае пошли на упрощение. Ибо спокойно можно все купить на аукционе.
Это не EVE-Online с мертвыми Землями, где никого нет, где нужно все делать самому, а до ближайшей заселенной игроками территории до 240 прыжков. Развлекать должен сам себя.
Вроде на Хидельском приеме 19 июня должны озвучить то, о чем просите, конкретнее про данж, вроде пока один для групп, кланов и гильдий. Отдельные особняки для игроков, по сути Гильдейский дом со всеми плюшками. Хотя об этом они должны все озвучить. А также можете написать напрямую в ПА до 26 числа свое видение мира, и приложить письмо, видео и т.д. Есть вероятность выиграть наушники, если ваша идея найдет отклик.
Вот скажи как могли убить то, чего не было в данной игре?
Есть и активные баффы, но для их выполнения нужна коллективная работа клана/гильдии. Выполняются раз в сутки. С ребятами бегали на боссов, участвовали на арене крови.... Есть в Гильдии вызов Боссов для группы. Ну профессии, это что? Кузнец, столяр и т.д. Так это вроде и не нужно, так как покупаешь рабов и место для работы, т.е. в данном случае пошли на упрощение. Ибо спокойно можно все купить на аукционе.
Это не EVE-Online с мертвыми Землями, где никого нет, где нужно все делать самому, а до ближайшей заселенной игроками территории до 240 прыжков. Развлекать должен сам себя.
Вроде на Хидельском приеме 19 июня должны озвучить то, о чем просите, конкретнее про данж, вроде пока один для групп, кланов и гильдий. Отдельные особняки для игроков, по сути Гильдейский дом со всеми плюшками. Хотя об этом они должны все озвучить. А также можете написать напрямую в ПА до 26 числа свое видение мира, и приложить письмо, видео и т.д. Есть вероятность выиграть наушники, если ваша идея найдет отклик.
Я на такие аспекты смотрю иначе.
ПВП - если я в игре часто попадают в стычки с другими игроками, для меня это ПВП игра, если ПВП система не мотивирует сражатся - игра ПВЕ.
Тоже самое с социалкой, если игра мотивирует заводить новые знакомства, обьединятся в группы и т.д., социалка развита, если нет - то ты понял.
Сложно будет пойти в АА и не познакомится там с кучей людей, т.к. игра тебя подталкивает к этому. Сложно будет играть в л2 и не нажить себе там кучу врагов и друзей, т.к. в этих играх механика постоянно сталкивает игроков в том или ином виде. А вот в БДО можно вполне себе будет играть одному на сервере и не особо парится по этому поводу.
Я понимаю что у некоторых есть логика уровня, "кто ищет тот всегда найдет". Но увы это не делает проект на чтото направленным.
За победу в открытом мире в пвп нет никаких вознаграждений (даже не отсыпят жемчуга), даже таблички, что кого-то победил. Не поднимается скилл, не прокачивается опыт.
Но вы же упорно продолжаете бится головой об стену, вот в Shadow Arena это есть в рост и в ширину, но что-то желающих там не очень много всего 300 тел. Впрочем как и на канале Арши.
Может следует остановится и как следует обдумать, что же вы хотите от игры?
Если даже добавят города для игроков, которые они смогут сами отстраивать и вынуждены будут его защищать, тогда вероятно интерес к игре повысится многократно. Я лично много раз предлагал сделать аналогичное в EVE-Online о добавлении крепостей в нулевых секторах, о введении специальных акций с вторжением НПЦ противников. Тогда тоже было много противников данной идеи, мол не взлетит.
И в итоге это свершилось. Ввели цитадели, проходят вторжения на сектора НПЦ противников, игроков по факту заставляют защищать свой дом. Конечно НПЦ противник не уничтожает Цитадель, а просто временно берет контроль над сектором, но и этого хватает, чтоб собрать силы для его отбития. Наемничество в рост и в ширину, взаимодействие всех игроков.
Здесь аналогия с GW2, где нет необходимости даже объединятся в группы. Просто влетаешь в кучку с теми, кто уже уничтожает вторженцев и получаешь теже плюшки, только под флагом нейтрала.
Хотя и раньше были вторжения, но они разительно отличались от нынешних.
Если в БДО внесут такое же, думается игра станет совершенно другой. Не фарм споты, а именно, что война. А на войне слабаков не терпят, их выносят вперед ногами.
За победу в открытом мире в пвп нет никаких вознаграждений (даже не отсыпят жемчуга), даже таблички, что кого-то победил. Не поднимается скилл, не прокачивается опыт.
Но вы же упорно продолжаете бится головой об стену, вот в Shadow Arena это есть в рост и в ширину, но что-то желающих там не очень много всего 300 тел. Впрочем как и на канале Арши.
Может следует остановится и как следует обдумать, что же вы хотите от игры?
Если даже добавят города для игроков, которые они смогут сами отстраивать и вынуждены будут его защищать, тогда вероятно интерес к игре повысится многократно. Я лично много раз предлагал сделать аналогичное в EVE-Online о добавлении крепостей в нулевых секторах, о введении специальных акций с вторжением НПЦ противников. Тогда тоже было много противников данной идеи, мол не взлетит.
И в итоге это свершилось. Ввели цитадели, проходят вторжения на сектора НПЦ противников, игроков по факту заставляют защищать свой дом. Конечно НПЦ противник не уничтожает Цитадель, а просто временно берет контроль над сектором, но и этого хватает, чтоб собрать силы для его отбития. Наемничество в рост и в ширину, взаимодействие всех игроков.
Здесь аналогия с GW2, где нет необходимости даже объединятся в группы. Просто влетаешь в кучку с теми, кто уже уничтожает вторженцев и получаешь теже плюшки, только под флагом нейтрала.
Хотя и раньше были вторжения, но они разительно отличались от нынешних.
Если в БДО внесут такое же, думается игра станет совершенно другой. Не фарм споты, а именно, что война. А на войне слабаков не терпят, их выносят вперед ногами.
Логично, тут ПВП не мотивировано.
В л2 ты ПВПшишь за топовый спот, за дроп с РБ - система ПВП/ПК позволяет тебе выйграть ПВП т.к. есть штрафы и человек который явно слабее не будет тебя закидывать "мясом". Ты как выйгрывший получаешь более лучший фарм, а тот кто проиграл либо зовет свой клан на помощь(или друзей) или идет фармить в более плохое место, а сюда сможет встать только когда станет сильнее. Звучит максимально просто, но это работает на 5+. Абсюлютно такая же система в АА, только там еще добавлена фракционка и перевозка "паков". А в БДО ты может и хотел бы подратся за топ спот, но понимаешь что в большинстве случаев это будет закидывание мясом, т.к. нет банального штрафа у того кто проиграл, да и система тут не подразумевает ПВП на споте, только ПК. Плюс тупейшая система свитков удачи, которую давно пора удалить из игры и просто апнуть дроп везде на велечину первого свитка, но это уже совсем другая история.
Мда. Такое ощущение, что БДО хотят превратить в социальную сеть.
Во первых, что особенно зацепило, так это отсылка к EVE Online. Как там сказал автор? Война? Слабых не терпят? А вы были на тех войнах? Когда игра делится на тех кто может и кто не может. И 95% игроков оказываются на стороне тех, кто не может. Слабых выносят вперёд ногами? После такой войны даже победители могли закрывать игру или уходить в гринд, в ней не оставалось ничего. А те, кто оказывался хитрее и отсиживался в подвалах(а, вот оно, оказывается умным всё таки не война была нужна), после их окончания объявляли себя богами и добивали выживших. Нет, спасибо. Если вам нравится опустошение, идите в Евку, а не ташите Евку сюда. Вы, видимо, давно не сидели в ангаре пялясь на зажжёную в системе лампочку или, управляя мазером, не шугались каждого перехватчика со скребком или циножабой. Или, быть может, вы забыли, как покупали свой первый мазер "занимая у друга, что бы пол года за него потом раплачиватся". Как вы сказали? На войне слабых не терпят, их выносят вперёд ногами? Первым, кого вынесут будете вы сами, или вместо этого так и будете сидеть на станции и рассуждать о войне. Так всегда было, такие как вы очень громко кричали о войне, но выходить первой линией почему-то приходилось нам, а вы с вашей войной, хорошо, если хотя бы на логистике были, а уж дождаться вас на передовой, это было почти чудо. А потом, когда всё заканчивалось, вы осматривались и живо сматывались где потеплее, не желая даже помочь восстановится после сражений, но там вы вновь начинали кричать о войне. Что же касается "протестов ТРУ ПВПшеров против вторжения", так с такими всё было понятно еще вначале. Это и есть те самые пустышки. Они испугались, капитально и основательно, ведь всё, что они пытались сделать, это бить слабых,все их действия были на это направлены, но сейчас они столкнулись с равными, которых нельзя запугать, которым нельзя приказать, над которыми нельзя доминировать. Компьютер не даёт чувство превосходства, он не просит пощады, зато очень больно кусается и представляет реальную угрозу. А признать, что ты спасовал перед ботом и что бот оказался сильнее всех тех, кого ты предпочитал бить и роль падальщика уже не работает, вот это действительно позорно.
Что же касается свадеб...я как бы не против, однако...не совсем понимаю о чём речь. Заголовок называется "Добавление социальной составляющей для игры". Ок, допустим, социальная составляющая, так давайте просто введём свадьбу. Просто свадьбу. Без бонусов. Без доната. Будет вам мини социальный квест "нагринди на свадьбу денюжку". Если вы говорите, что 50% игроков приходят ради свадьбы, та да ради бога. Но, без бонусов. Просто свадьба, просто социальный контент. Если вам, конечно, именно социальный контент нужен....
"Сложно будет пойти в АА и не познакомится там с кучей людей, т.к. игра тебя подталкивает к этому.", - какая красивая попытка соврать. И слово-то какое красивое выбрали "подталкивает". Я обопрусь на реальное положение дел - игра ставит тебя раком и без чужой помощи ты нихрена не сможешь, а вся эта кучка "чужих" машет перед твоим носом распальцовкой и ты вынужден их терпеть, надавить на своё ЧСВ и немножко придушить свою гордость, что бы просто играть среди всех этих ноунеймов. Вот это так работает. И вот этого в БДО нет слава богу.
"Ты как выйгрывший получаешь более лучший фарм, а тот кто проиграл либо зовет свой клан на помощь(или друзей) или идет фармить в более плохое место, а сюда сможет встать только когда станет сильнее.", - вот в этом и есть ваша основная проблема. Вы играете в другую игру. Вы садисты, вам надо унижать, доминировать, наносить вред, а в БДО этого нет. БДО выступает по флагом согласия и договрённости, тут надо играть вместе, а не порознь. И тут есть где играть вместе. Даже банально спот, который якобы нужно отжать у слабого, на практике кинул ему пати и фармите вместе, лут порежется немного, но вдвоём вы будете вырубать гораздо больше и в конце окажетесь в выйгрыше, но дотумкать, что надо не только "отжимать и унижать", а еще и "сотрудничать", это для вас невероятная сложность.Тут огромнейшее информационное поле, знаниями можно делится и это куда полезнее, чем "быть сильнее и что-то у кого-то отжать", есть сонилы, есть Кзарки, которые в соло не так уж и многие могут пройти. Я по себе знаю, когда приходишь на Кзарок, а там стоит всегда человек 5-7 которые этих Кзарок одолеть не могут. И вместо "пошёл вон", как им отвечают многие, я говорю "ок, погнали, вместе веселей". Ивенты Термиан, где многим приходилось объединятся в группы, что бы отпинать тех же квестовых Лонаросов. Босс на территории Двенкруна, ивенты гильдии которые в общем-то необязательно делать в одиночку, но вы их берёте и как стойкие оловянные солдатики идёте делать самостоятельно. А друзей позвать слабо!? Если они конечно есть. Вы так часто говорите про соло игру, что я уже начинаю сомневатся в существовании у многих тут друзей. Квесты на 5к мобов, на сезонке, поди немало. Дааа, я знаю, я видел людей которые грызли эти 5к мобов, обливались потом, охреневали, но грызли, и я помню себя, я брал в охапку еще троих и мы за пару часов без напрягов этот квест закрывали. О каком "отсутствии социальности" вы тут говорите!? Я когда был низким уровнём, я уже фармил те споты о которых "папки" говорили как о крутых, но я делал это не один, мне всего хватало, мне и моим друзьям. Антисоциальность не в игре, в игре с социальной составляющей всё в порядке, она в ваших головах.
"...Плюс тупейшая система свитков удачи, которую давно пора удалить из игры...", - эта тупейшая система бережёт тебя от ненужного ПК и устанавливает правила согласия, опираясь на банальную жадность и нежелание жечь свиток впустую. Странно, что ты не понимаешь этого.Но, я поясню, специально для тебя, что даже порезанный лут под свитком куда лучше, чем отсутствие лута в ПК, пока ты вместо фарма пытаешься самоутвердится.
А вообще, я очень много вижу отсылок к ЛА2, и как-то так выходит, что единственное, чем прославилось ЛА2, это возможностью бесконтрольного убийства и нанесения вреда окружающим. Да уж, так себе слава.
MMORPG очень сложный жанр, потому это вполне нормально что у игры чего-то не хватает, а чего то, во вред самой себе, избыток.
Начав знакомство с MMORPG ещё 15 лет назад, тогда меня, ещё 10 летнего, впечатляла социальная часть игры.
В то время я начинал с Пиратия Онлайн. В ней было почти все тоже самое что и у BDO. Система друзей, система гильдий, подобие политической карты и договорённостей. Однако, у BDO нету того что было и у легендарной Lineage 2, популярной и по сей день Perfect World, которая скоро получит продолжение на новом движке.
А именно, и тут мы переходим к сути, – свадеб и брачной системы. Я конечно немного романтичная персона и мне бы хотелось отыграть свадьбу и в игре, с моей девушкой, но, прошу убедиться в том что за моим предложением стоят совершенно объективные причины.
Список плюсов:
1. Это привлекает больше игроков.
Это факт. Причина популярности Perfect World и её долголетия на половину заслуга атмосферности игры, например, музыка, цветокор. и т.д. Однако, немало людей приходили в игру со своей половинкой чтобы сыграть свадьбу, взяться за руки (в игре это как отдельное действие, так можно и летать на крыльях и ездить верхом, молчу про то чтобы просто бегать).
2. Свадьба в MMORPG – локальный ивент созданный игроками.
В Perfect World, и, например, одной из самых актуальных MMORPG – Final Fantasy XIV, свадьбы это самый настоящий локальный ивент. На который приглашаются друзья и согильдийцы этих двух игроков.
Расценивается людьми как причина по-настоящему отдохнуть и весело провести время, ведь всё таки, MMORPG это тоже игра, где хочется развлекаться.
Игроки идут в церковь, регистрируют свадебную церемонию в определённые сутки, свободные и не забронированые другими игроками.
Люди ждут события, собираются вместе, делают скриншоты, шутят, начинают дурачиться и даже заниматься role play'ем. Думаю найдутся игроки, которые помнят как тяжело не засмеяться, когда кто-то берет на себя роль священника и начинает зачитывать в TS'ке клятву, ожидая ответы от суженных.
Переходим к последней причине.
3. FFXIV(2013 года) и Пиратия Онлайн(2005го) добавили настоящие полезные предметы игровому мужу и жене. После игровой свадебной церемонии, в инвентарях обоих игроков, появляются их кольца. Они работают как внешка, однако имеют особую способность. Раз в сутки возможность телепортироваться к супругу(/ге).
Многие игроки, например и в FFXIV, проходят свадьбы лишь ради этого. Я думаю не стоит приводить примеры полезности этой возможности.
Конечно, я не настаиваю на добавление телепорта в BDO, но как по мне, добавить в эту игру такое, было бы очень хорошим решением, это моё мнение.
Я считаю что в BDO, в которой теперь нету возможности даже подарить донатный костюм или пета другому игроку, это нововведение было бы очень кстати.
Не говоря уже о том, что BDO является красивейшей игрой и многих игроков берёт своей картинкой.
Вспомнился отрывок из какой то комедийной миниатюры про подводную лодку: персонаж рассказывал про службу на подводной лодке и говорил : коллектив у нас был полностью мужской,так что свадьбы на корабле,сами понимаете ..... бывали редко ))
В БДО,как мне кажется,70 % лжедевушек,так что будет весело наверно ))
А женится на лошади можно будет?
свадебки класная тема, пообще было бы здорово если ПА немного скомуниздили у ПВ у них много интересных решений, те же особняки которые обещали ввести
Надо, надо добавлять социалку в игру! И не только свадьбы - это уже хороший тон в ммо - их иметь, но и расширение эмоций, танцы... все то, чего очень сильно не хватает тем, кто в игре ролеплеит, да есть такие странные люди и их довольно много, господа гриндеры)
А еще бы хотелось что-то типа института семьи (привет, АА), дающего возможность более расширенного совместного взаимодействия - например, обставить дом родственника, или даже иметь совместный дом на двоих. Гильдхоллы отчаянно нуждаются в переделке! Нет у согильдяев собственного закутка, чувства сопричастности нет. Стараются как могут - оформляют дома личные в виде таверны... А вот как бы хотелось в настоящий, гильдейский дом повесить какой-нибудь совместно добытый гильдейский трофей!
В общем, всем по пиву и ждем расширения социалки, ПА! :)
Мда. Такое ощущение, что БДО хотят превратить в социальную сеть.
Во первых, что особенно зацепило, так это отсылка к EVE Online. Как там сказал автор? Война? Слабых не терпят? А вы были на тех войнах? Когда игра делится на тех кто может и кто не может. И 95% игроков оказываются на стороне тех, кто не может. Слабых выносят вперёд ногами? После такой войны даже победители могли закрывать игру или уходить в гринд, в ней не оставалось ничего. А те, кто оказывался хитрее и отсиживался в подвалах(а, вот оно, оказывается умным всё таки не война была нужна), после их окончания объявляли себя богами и добивали выживших. Нет, спасибо. Если вам нравится опустошение, идите в Евку, а не ташите Евку сюда. Вы, видимо, давно не сидели в ангаре пялясь на зажжёную в системе лампочку или, управляя мазером, не шугались каждого перехватчика со скребком или циножабой. Или, быть может, вы забыли, как покупали свой первый мазер "занимая у друга, что бы пол года за него потом раплачиватся". Как вы сказали? На войне слабых не терпят, их выносят вперёд ногами? Первым, кого вынесут будете вы сами, или вместо этого так и будете сидеть на станции и рассуждать о войне. Так всегда было, такие как вы очень громко кричали о войне, но выходить первой линией почему-то приходилось нам, а вы с вашей войной, хорошо, если хотя бы на логистике были, а уж дождаться вас на передовой, это было почти чудо. А потом, когда всё заканчивалось, вы осматривались и живо сматывались где потеплее, не желая даже помочь восстановится после сражений, но там вы вновь начинали кричать о войне. Что же касается "протестов ТРУ ПВПшеров против вторжения", так с такими всё было понятно еще вначале. Это и есть те самые пустышки. Они испугались, капитально и основательно, ведь всё, что они пытались сделать, это бить слабых,все их действия были на это направлены, но сейчас они столкнулись с равными, которых нельзя запугать, которым нельзя приказать, над которыми нельзя доминировать. Компьютер не даёт чувство превосходства, он не просит пощады, зато очень больно кусается и представляет реальную угрозу. А признать, что ты спасовал перед ботом и что бот оказался сильнее всех тех, кого ты предпочитал бить и роль падальщика уже не работает, вот это действительно позорно.
Что же касается свадеб...я как бы не против, однако...не совсем понимаю о чём речь. Заголовок называется "Добавление социальной составляющей для игры". Ок, допустим, социальная составляющая, так давайте просто введём свадьбу. Просто свадьбу. Без бонусов. Без доната. Будет вам мини социальный квест "нагринди на свадьбу денюжку". Если вы говорите, что 50% игроков приходят ради свадьбы, та да ради бога. Но, без бонусов. Просто свадьба, просто социальный контент. Если вам, конечно, именно социальный контент нужен....
"Сложно будет пойти в АА и не познакомится там с кучей людей, т.к. игра тебя подталкивает к этому.", - какая красивая попытка соврать. И слово-то какое красивое выбрали "подталкивает". Я обопрусь на реальное положение дел - игра ставит тебя раком и без чужой помощи ты нихрена не сможешь, а вся эта кучка "чужих" машет перед твоим носом распальцовкой и ты вынужден их терпеть, надавить на своё ЧСВ и немножко придушить свою гордость, что бы просто играть среди всех этих ноунеймов. Вот это так работает. И вот этого в БДО нет слава богу.
"Ты как выйгрывший получаешь более лучший фарм, а тот кто проиграл либо зовет свой клан на помощь(или друзей) или идет фармить в более плохое место, а сюда сможет встать только когда станет сильнее.", - вот в этом и есть ваша основная проблема. Вы играете в другую игру. Вы садисты, вам надо унижать, доминировать, наносить вред, а в БДО этого нет. БДО выступает по флагом согласия и договрённости, тут надо играть вместе, а не порознь. И тут есть где играть вместе. Даже банально спот, который якобы нужно отжать у слабого, на практике кинул ему пати и фармите вместе, лут порежется немного, но вдвоём вы будете вырубать гораздо больше и в конце окажетесь в выйгрыше, но дотумкать, что надо не только "отжимать и унижать", а еще и "сотрудничать", это для вас невероятная сложность.Тут огромнейшее информационное поле, знаниями можно делится и это куда полезнее, чем "быть сильнее и что-то у кого-то отжать", есть сонилы, есть Кзарки, которые в соло не так уж и многие могут пройти. Я по себе знаю, когда приходишь на Кзарок, а там стоит всегда человек 5-7 которые этих Кзарок одолеть не могут. И вместо "пошёл вон", как им отвечают многие, я говорю "ок, погнали, вместе веселей". Ивенты Термиан, где многим приходилось объединятся в группы, что бы отпинать тех же квестовых Лонаросов. Босс на территории Двенкруна, ивенты гильдии которые в общем-то необязательно делать в одиночку, но вы их берёте и как стойкие оловянные солдатики идёте делать самостоятельно. А друзей позвать слабо!? Если они конечно есть. Вы так часто говорите про соло игру, что я уже начинаю сомневатся в существовании у многих тут друзей. Квесты на 5к мобов, на сезонке, поди немало. Дааа, я знаю, я видел людей которые грызли эти 5к мобов, обливались потом, охреневали, но грызли, и я помню себя, я брал в охапку еще троих и мы за пару часов без напрягов этот квест закрывали. О каком "отсутствии социальности" вы тут говорите!? Я когда был низким уровнём, я уже фармил те споты о которых "папки" говорили как о крутых, но я делал это не один, мне всего хватало, мне и моим друзьям. Антисоциальность не в игре, в игре с социальной составляющей всё в порядке, она в ваших головах.
"...Плюс тупейшая система свитков удачи, которую давно пора удалить из игры...", - эта тупейшая система бережёт тебя от ненужного ПК и устанавливает правила согласия, опираясь на банальную жадность и нежелание жечь свиток впустую. Странно, что ты не понимаешь этого.Но, я поясню, специально для тебя, что даже порезанный лут под свитком куда лучше, чем отсутствие лута в ПК, пока ты вместо фарма пытаешься самоутвердится.
А вообще, я очень много вижу отсылок к ЛА2, и как-то так выходит, что единственное, чем прославилось ЛА2, это возможностью бесконтрольного убийства и нанесения вреда окружающим. Да уж, так себе слава.
Ну плюс клана как раз это постоянное общение, вы делитесь информацией о данжах, спотах, ухищрениях как можно пройти данж быстрее или менее затратнее.
Также ты можешь сделать там свою КПшку и сней ходить и помогать соклановцем.
Здесь этого нет, тут или вместе идете на арену или какой-то спот групповой бить.
По поводу фарма спота группой, то я не вижу в этом никакой выгоды, зачем мне если я его хорошу фармлю, делить ещё с кем-то, тем более к примеру я фармлю кзарок так как мне нужны серьги распада, что бы их точить, и тут фарм от мусора уходит на другой план.
А с этой группой всё идёт на аук.
Группой зачищать соло спот было выгодно на форте Саош, так как там была Овер дофига дропа в основном который ты выкидывал, а это было время.
Ну ПВП тут нет, оно не поощряется, а наоборот тебя наказывает, когда тебя ущербный щимит и лезет что бы ты его убил и ушел в минус, а он займет этот спот.
Как раз ещё раз вернёмся про фарм соло спота группой.
Я один раз такого спросил не хочет ли он в группу, он может даже стоять я сам буду всех убивать, я делаю ГИ квест, и на дроп мне по большой мере все равно, так он сказал, нет я буду дальше тебе мешать.
Так что как-то так.
Нужно эту игру расценивать как соло игру к которой кто-то может подключиться.
А для именно социальной ММО игры, надо смотреть в другую сторону, или классику как ВОВ,ПВ,Л2,ГВ2, или из более новых Финалку или вот скоро выходящий от Амазонов проект NW
Ап
Ап
Кто был на Кальфионском приеме уже в курсе, что Арену крови все же улучшат (Валенсия). Что уже само по себе неплохой контент для любителей ПВП.
Будем следить за развитием.
Тихо плакаю с подобных людей. Вы приходите в игру, где нет толком социальной составляющей и никогда не было, куда приходят люди, которым подобная составляющая именно что не нужна, и начинаете доказывать - как было бы хорошо... Стоп, может просто Вы проектом ошиблись? Если бы мне нужно было бы что то ВоВоподобное - я бы пошел в ВоВ. Логично?
В игре очень много взрослых людей. А это подразумевает регулярные затраты времени в реали, нередкие форсмажоры, да и просто банальную усталость. Вы про это еще не в курсе? Завидую.
И нет, упоминание возраста тут просто в контексте свободного времени, а не каких то социально-интеллектуальных особенностей.
Тихо плакаю с подобных людей. Вы приходите в игру, где нет толком социальной составляющей и никогда не было, куда приходят люди, которым подобная составляющая именно что не нужна, и начинаете доказывать - как было бы хорошо... Стоп, может просто Вы проектом ошиблись? Если бы мне нужно было бы что то ВоВоподобное - я бы пошел в ВоВ. Логично?
В игре очень много взрослых людей. А это подразумевает регулярные затраты времени в реали, нередкие форсмажоры, да и просто банальную усталость. Вы про это еще не в курсе? Завидую.
И нет, упоминание возраста тут просто в контексте свободного времени, а не каких то социально-интеллектуальных особенностей.
А не поделитесь ли с обществом, что для Вас социально составляющая для игры? Думаю, что нет, ибо судя по возрасту и написанному вы и сами не в курсе.
В игры приходят отдохнуть от рутинной реальности, пообщаться на отвлеченные темы и просто отдохнуть. И чем больше в играх всяких достижений, а также различных квестов, истории, взаимодействия с другими игроками, это и есть социальное составляющее игр. Ну не будешь играть в скучное и ничего не дающее ничто и это факт.
Упоминае про ВоВ это смешно:) Особенно про писькомерство озабоченной школоты:)
Тихо плакаю с подобных людей. Вы приходите в игру, где нет толком социальной составляющей и никогда не было, куда приходят люди, которым подобная составляющая именно что не нужна, и начинаете доказывать - как было бы хорошо... Стоп, может просто Вы проектом ошиблись? Если бы мне нужно было бы что то ВоВоподобное - я бы пошел в ВоВ. Логично?
В игре очень много взрослых людей. А это подразумевает регулярные затраты времени в реали, нередкие форсмажоры, да и просто банальную усталость. Вы про это еще не в курсе? Завидую.
И нет, упоминание возраста тут просто в контексте свободного времени, а не каких то социально-интеллектуальных особенностей.
Не понимаю причины бугурта, я написал тему в разделе "Предложения", а посему я предлагаю.
Не требую, не указываю на недочеты какие-то, а просто предлагаю. Пассивно-агрессивные комментарии в сторону человека незнакомого, в интернете, с которым скорее всего никогда в жизни не встретишься, это так по взрослому. Мне 26 через пару месяцев, держу в курсе. Романтика не выветривается со временем, это часть характера и духовного мира человека. Принимать участие в дальнейшем сюре не собираюсь.
А не поделитесь ли с обществом, что для Вас социально составляющая для игры? Думаю, что нет, ибо судя по возрасту и написанному вы и сами не в курсе.
В игры приходят отдохнуть от рутинной реальности, пообщаться на отвлеченные темы и просто отдохнуть. И чем больше в играх всяких достижений, а также различных квестов, истории, взаимодействия с другими игроками, это и есть социальное составляющее игр. Ну не будешь играть в скучное и ничего не дающее ничто и это факт.
Упоминае про ВоВ это смешно:) Особенно про писькомерство озабоченной школоты:)
Абсолютно верно.
UP
-
0Мировые боссы/суббота08/05/20211 585Lv.61 Draconian08/05/2021
-
0Правка класса Гигант и осадам за территории08/05/20211 585Lv.62 Фидави08/05/2021
-
37Добавление социальной составляющей для игроков.07/05/202128 1.3KLv.61 LoneHunter07/05/2021
-
0Настройка кораблей возле пирса01/05/20210 423Lv.57 Малыся01/05/2021
-
0Инвестиции в узлы01/05/20210 532Lv.57 Малыся01/05/2021