На тестовый сервер ещё 7 мая выкатили систему шерифов. Почитайте приблизительный перевод и поделитесь своим мнением.
________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Если вы хотите стать героем беззащитных граждан, которые осознают справедливость и хотят быть защищены в мире, и если у вас есть цель, отомстить, рискуя всем, пожалуйста, найдите гильдию Убывающей Луны.
Обновлена система розыска в Black Desert.
Гильдия Убывающей Луны набирает авантюристов, полных справедливости, в качестве «шерифов». Любой может стать справедливым шерифом, если докажет своё усилие выполнив определенные задания.
Шериф может получать сообщения о «плохих парнях» и «разыскиваемых парнях», которые будут объяснены более подробно позже. И, подавляя их, вы можете заработать "престиж" Приобретенная репутация отражается в рейтинге шерифа, управляемом сезонной системой, и в конце сезона вы получите предметы в виде монет, которые можно обменять на специальные награды пропорционально рейтингу. Особая награда ... Думаю, это будет красивый костюм шерифа.
И отныне, если вы наносите вред другим авантюристам с помощью принудительной атаки, активируемой кнопкой, в дополнение к склонности будет увеличиваться число, называемое «Notorious». Значения известности применяются в форме, отражающей уровень снаряжения атакующего и атакованного авантюриста. Дурная репутация работает независимо от предрасположенности, поэтому, если расположение восстановлено до положительного, известность не сбрасывается.
Авантюристы, получившие дурную славу, классифицируются как «злые». Нечестивые, которых убивает шериф, как описано ниже, переводятся в тюрьму и возвращаются в свое первоначальное место, когда им удается побег из тюрьмы или выполнение назначенного труда, например, преступника, переведенного из пустыни.
У печально известных личностей нет никаких средств восстановления, кроме смерти шерифа или выплаты крупного выкупа Гильдии Убывающей Луны. Нечестивый не сможет определить, сколько дурной славы он оставил, и это будет очень неэффективно, поскольку известность падает случайным образом независимо от уплаченного выкупа.
Авантюристы, которые стали злыми из-за насильственных преследований других, теперь должны будут следить за своим окружением и опасаться шерифов. Любой искатель приключений может в любой момент сообщить шерифам о местонахождении нечестивых или разыскиваемых злодеев вокруг них через меню «Сообщить». Когда сообщается о злом человеке, шерифам сервера отображается сообщение с уведомлением, а указанное местоположение можно проверить на карте мира.
И авантюристы, вы всегда можете подать заявку на награду через гильдию Убывающей Луны, нацелившись на искателей приключений, которые их убили. Авантюристы, объявленные в розыск, помечаются выделенным значком, когда сообщают о плохом парне. Верхнего предела суммы, подлежащей выплате за разыскиваемое вознаграждение, нет, и вы можете запрашивать до 5 раз награду.. Когда квест завершен, все награды восстанавливаются Гильдией Убывающей Луны, а шерифу дается значение репутации, пропорциональное награде.
Добавлен контент «Шериф» для ареста разыскиваемого злодея.
Некоторое количество кармы увеличивается для персонажа, который предпочитает сражаться в вынужденных битвах.
Персонажи с повышенной известностью становятся злыми, и известность применяется к каждому персонажу.
Если цель, атакованная в принудительном бою, умирает в течение 10 секунд, значение известности возрастает, поскольку отражаются значения силы атаки и силы защиты меня и оппонента на момент последнего удара.
Чем больше разница в силе атаки и силы защиты с противником, тем больше возрастает известность.
Существует верхний предел пресловутого числа, который может быть увеличен до максимума.
Преступники и разыскиваемые преступники могут быть поражены шерифом даже в деревне.
Известность можно снизить двумя способами.
1. Вы можете уменьшить его, потребляя 30 миллионов серебряных монет за раз для NPC Гильдии Убывающей Луны.
Однако восстановленное значение является случайным.
2. Определенное количество уменьшается при убийстве шерифом, переводится в тюрьму при воскрешении, и все связанные с торговлей предметы уничтожаются. Однако карма снимается только один раз в день с одного и того же шерифа.
В розыске
Авантюристы, которые погибли от рук нечестивых, могут попросить Гильдию Убывающей Луны получить приз.
Авантюрист, который умер от рук нечестивого человека, может проверить этого нечестивого человека через окно записи, где вы можете увидеть, кто умер, и вы можете попросить нечестивца, записанного в окне записи, в любое время, независимо от текущего известность цели.
Когда вы запрашиваете приз, цель исчезнет из окна записи.
Нет верхнего предела вознаграждений, и вы можете запросить вознаграждение до 5 раз.
Количество разыскиваемых призов уменьшится, когда вы будете убиты шерифом.
Даже если известность злодея достигает 0, если количество призов остается, шериф может отслеживать его и бить, пока количество разыскиваемых призов не исчезнет.
Шериф может получить дополнительную репутацию пропорционально награде за победу над желаемой целью.
Все награды, использованные в квесте, будут взяты Гильдией Убывающей Луны.
Шериф
Если вы выполните определенные квесты, вы можете действовать как шериф.
Шериф может получить репутацию, побеждая нечестивых, и получить дополнительную репутацию пропорционально полученной награде при запросе приза.
Когда шериф убивает плохого парня или разыскиваемого человека, на сервере появляется сообщение.
Есть сезоны для содержания шерифа, и престижные рейтинги вводятся для каждого сезона, и медали выплачиваются по-разному в зависимости от рейтинга.
Декларация
Рядом с именем нечестивца был добавлен специальный значок, чтобы любой мог идентифицировать его в поле.
Обычные игроки могут сообщать о плохих парнях через систему <Найти плохих парней поблизости>.
Сиси тема, это точно.
А по поводу фигни с шерифами - если введут иммун к атакам мобов когда попал под контроль игрока, тогда и будет работать. А так как сливали под мобами, так и будут, им убийство не засчитывается, жалобу не кинуть.
Вы можете уменьшить его, потребляя 30 миллионов серебряных монет за раз для NPC Гильдии Убывающей Луны.
Однако восстановленное значение является случайным.
Лишний раз убеждаюсь, что тяга этих бездарей по любому поводу кидать кубик это из разряда психопатологий.
Бедные пк... Потом устаканится, но поначалу после ввода этой системы от пк лучше воздержаться) А то ж новый контент, людям интересно. Грохнешь кого-нибудь случайно - а там полсервера радостно потирает ручки: "ну наконец-то хоть один пк появился")
Вообще, задумка интересная, но им бы тогда еще и контент для преступников как-нибудь развить. Есть же в игре город пк Муикун, вот и подумали бы, как эту идею развить.
На одного убийцу будет целый Хидель шерифов и полная Велия стукачей )
Выглядит прикольно. Лишняя движуха и драмы в чатике.
Другое дело, чтобы это не начали как-то абузить. Накручивать с твинко-акков, либо просто с твинков. Типа специально делаем ПК перса и бустим своего Шерифа.
Очередная шадоу арена, абуз неизбежен. Будут сливать друг другу твинов и набивать репу.
А если у кого- то имеется 2 компа- догадайтесь, хД.
К тому же, игра про заточку окончательно потеряет смысл. Гриндить мобов ради гира, который нужен ради гринда следующих мобов- такое. Остаются осады, на которые далеко не у всех, хм, стоит будильник.
Предполагаю, что под каким- либо предлогом, бартер ещё разок нерфанут и окончательно похоронят море. Счастливые бартеристы либо будут вынуждены идти на спот, либо офнутся. А затем, Пырли примутся за остальные профы.
У нас уже есть Пафуакриния и скачки... теперь, будут ещё и Шерифы. В конце концов, нужен же ему напарник, хД.
За напарника обычно мстить надо, так что подозреваю, что будут работать в паре - шериф и приманка. Приманка задирается ко всем и провоцирует по всякому, и стоит убить этого игрока - из ниоткуда вылезает шериф и карает.
Т.е. получается преступником ты становишься после 1 го убийства,даже при плюсовой карме? Или же известность преступника будет активироваться после ухода в минус карму?
Бомжи с пве ги будут бегать мешать фармить на спотах и руинить стаки. А как только ты его убьеш, так как вар пве помойке не кинуть, придет шериф и будет уже он выгонять с спота.
Варианты в пвп сходятся теперь только к 1 - кинул под моба и фармиш дальше.
ТОП ПВП В ОТКРЫТОМ МИРЕ
Т.е. получается преступником ты становишься после 1 го убийства,даже при плюсовой карме? Или же известность преступника будет активироваться после ухода в минус карму?
По сути да - после 1го убийства твой уровень известности уже повышается, так что можно заработать звание преступника, даже не уходя в минус карму. Но как указано, для этого атакованный игрок должен погибнуть в течение 10 секунд.
Очередная шадоу арена, абуз неизбежен.
Все так.
Был бы сейчас 17 год, с той игрой, которая еще не превратилась в браузерку с хорошей картинкой, тем издателем, и той тех. поддержкой, через которую была налажена обратная связь с ПА, моя бы встретил эту новость с распростертыми объятиями...Сейчас же, в 21 году, видя что тут и как устроено, ждать от этих людей каких то качественных изменений, по мне, оч. странно.
Могу даже расписать хронологию событий.
1.Человек или группа людей находят дыры в механике.
2.Через сарафанное радио схема расползается по комьюнити.
3. Васян с ютуба желает это всё монетизировать и записывает ролик как и что нужно делать.
4.Коллапс новоявленной системы , при полном равнодушии к проблеме со строны разрабов.(если это на прямую не бьет по их карману и репутации)
5.Разрабы анонсируют новую механику, которую верховный Чонгук подглядел на стороне, и немедленно дал распоряжение запилить в БДО такое же.
Посмотрю я на шерифа бедного когда он припрется на спот, а этот самый бэд гай 700 гс чел в пустынке, в фулл пвп забафе, с китовыми банками и т.д.
Все это звучит как первоапрельская шутка.
По сути да - после 1го убийства твой уровень известности уже повышается, так что можно заработать звание преступника, даже не уходя в минус карму. Но как указано, для этого атакованный игрок должен погибнуть в течение 10 секунд.
Они и две секунды редко живут ))
и стоит убить этого игрока - из ниоткуда вылезает шериф и карает.
А вот и контент для мощного компаса подвезли!
тут стоит вопрос на что этот контент расчитан? на то что бы подавить ПК в корень?
ужн не рас писали и говорили что хорошая система пк/пвп в линейдж. Лучше бы доработали систему клан варов
отдельно хочется сказать
По сути да - после 1го убийства твой уровень известности уже повышается, так что можно заработать звание преступника, даже не уходя в минус карму. Но как указано, для этого атакованный игрок должен погибнуть в течение 10 секунд.
По поводу 10 секунд. Возможно, имеется ввиду не смерть в течение 10 секунд с начала нападения, а смерть в течение 10 секунд с момента последнего удара нападавшего.
Ну то есть, если пкшер положил жертву под моба, и моб добил, то у нападавшего все-равно вырастет известность, потому что прошло менее 10 секунд с момента его последней атаки.
Или при групповом пк известность вырастет у всех пкшеров, атаковаших в течение последних 10 секунд, а не только у нанесшего последний удар.
Это, конечно, только предположение, нужно дождаться номрального перевода. Но в этом все-таки больше смысла, чем в установке таймера на быстрое убийство.
Сейчас же, в 21 году, видя что тут и как устроено, ждать от этих людей каких то качественных изменений, по мне, оч. странно.
____________________
Мне задумка тоже показалась интересной, но, зная Пырлей...
Хотя, в данном конкретном случае могут и постараться. Говорят, обычно на корейских серверах ПК - нечастое явление.
Но сейчас, с вводом новых спотов, вроде как начали там убивать хомячков.
Корейские хомячки заплакали и кинулись к "папочке" (ПА) - типа, чё за беспредел?
"Папочка" почесал затылок и решил, что надо что-то делать. Ибо своего, родного корейского хомяка папа расстраивать не любит.
Вот и придумали шерифов...
Кстати, эти оптимизаторы похоже подрезали отрисовку объектов вдали.
Мне задумка тоже показалась интересной, но, зная Пырлей...
Они её из EVE утащили, если что
В описанном выше виде эту систему не введут, а от мелких правок может зависить слишком много. Потому на полном серьезе обсуждать свежую дичь не стоит.
Хотяяя... они же вырезали пвп в море максимально криво, без какой либо логики. Просто поставили перед выбором или ты ПК и никуда, ничего делать не можешь вообще. Или ты бартеришь, ходишь на велла, бьешь крокодильчиков, рыбачишь и прочее. В общем пласт соц контента они не пожалели, не дав ничего взамен.
Возможно и ПК на суше ожидает похожая история.
Много вопросов возникает к разработчикам когда на спот к тебе приходит гильдия не готовая к войне, игрок под защитой или вовсе одиночка, каким образом бороться с такой напастью непонтяно, а ведь именно эта ситуация происходит в разы чаще, чем заявленное в системе шерифов ПК. Да и от ПК по сути ты ничего не теряешь, тебя убивают 2-5 раз и ты упорно продолжаешь свой путь. Так и от обратного, новичка никак не нынешняя не будущая система не защищает, его укладывают под мобов и он теряет дорогущие камни и опыт, выходит и тут система шерифов будет просто бестолковой приблудой...
Вот только главным во всем этом остается факт, мы ру регион, у нас тупо нет тех поддержки, у нас какая то своя игра, и долетающие обновления из раза в раз кричат - про нас забыли. У нас на новый год в игре небыло ёлки!
Все наши размышления. умозаключения, доводы, споры - никому не надо, играйте в то что дают, будет что то новое свалим с удовольствием.
Может кто мне мем сделать пожалуйста?
Крутой Арчер правосудие по Камасильвски?)
Пожалуйста)
Вот только главным во всем этом остается факт, мы ру регион, у нас тупо нет тех поддержки, у нас какая то своя игра, и долетающие обновления из раза в раз кричат - про нас забыли. У нас на новый год в игре небыло ёлки!
Все наши размышления. умозаключения, доводы, споры - никому не надо, играйте в то что дают, будет что то новое свалим с удовольствием.
______________________________
Ну, тут такое. Возникает логичный вопрос: а где российские разработчики игр?
Для такой большой страны просто позорное количество нормальных проектов.
Какие - то поляки сделали супер - блокбастер "Ведьмак". Белорусы - мегауспешный WoT.
Даже хохлы сваяли STALKER.
А что же россияне? Со времён легендарного "Ил-2" (который действительно был крут) прошло 20 лет.
И что же мы видели за всё это время? Обосравшихся "Аллодов", какое-то сессионное недоразумение от мылосру да непонятный "Тарков"? И всё? Рили?
Ну, тут такое. Возникает логичный вопрос: а
Ну, тут такое. Возникает логичный вопрос: а где российские разработчики игр?
Для такой большой страны просто позорное количество нормальных проектов.
Какие - то поляки сделали супер - блокбастер "Ведьмак". Белорусы - мегауспешный WoT.
Даже хохлы сваяли STALKER.
А что же россияне? Со времён легендарного "Ил-2" (который действительно был крут) прошло 20 лет.
И что же мы видели за всё это время? Обосравшихся "Аллодов", какое-то сессионное недоразумение от мылосру да непонятный "Тарков"? И всё? Рили?
Для такой большой страны просто позорное количество нормальных проектов.
Какие - то поляки сделали супер - блокбастер "Ведьмак". Белорусы - мегауспешный WoT.
Даже хохлы сваяли STALKER.
А что же россияне? Со времён легендарного "Ил-2" (который действительно был крут) прошло 20 лет.
И что же мы видели за всё это время?Даже хохлы сваяли STALKER.Обосравшихся "Аллодов", какое-то сессионное недоразумение от мылосру да непонятный "Тарков"? И всё? Рили?
Ща я тебе накидаю в панамку, жырный тролль, пагади
Давай по порядку
где российские разработчики игр?
Как пишут знающие люди - рос. разрабов убил кризис 2008 г.
Какие - то поляки сделали супер - блокбастер "Ведьмак"
"Супер пупер" там только 1 и 3 части, вторая, раздававшаяся бесплатно в стиме - какой то несформировавшийся, консольный выкидыш.
Даже хохлы сваяли STALKER.
Ждалкер вышел аж 2007г, большой временной разбег, нужно оговаривать отдельно какой период времени ты имеешь ввиду под "а где рос. разработчики игр"
Обосравшихся "Аллодов", какое-то сессионное недоразумение от мылосру
А вот как раз Аллоды и являются тем самым супер пупер блокбастером
Аллоды 1-2 годнота...что одна, что другая
Проклятые земли(некотрые музыкальные темы до сих пор в телефоне)
И наконец шикарные Аллоды Онлайн с великолепно проработанным лором, квестами и просто изумительной работой художников, которые заруливали своих коллег из ВоВ просто в одну калитку. Этот проект был уничтожен Мылом, просто эпическими жлобами, по сравнению с которыми сдача краски в аренду в БДО смотрится детской шалостью.
А годных игр от российских разработчиков просто вагон и маленькая тележка.Если что, могу накидать.
На мой взгляд ничего дельного из этой обновы,если она таки будет введена на Ру,не выйдет...покуражаться первое время,покачают себе шерифов твинами и на этом все утихнет...ПК-режим,как сказали ранее,будет изжит,ибо даже нельзя будет на споте подраться с равным соперником,не теряя кармы,останется один лишь мободроч,сухой и нудный,который мы,хоть иногда,можем пока что разбавлять редким пвп на спотах....жаль конечно,но похоже,что надо присматривать новый проект...вот знать бы,где его найти еще,что то тухло с ММО в последнее время
Ща я тебе накидаю в панамку, жырный тролль, пагади
________________
И не какой я не жирный... (((
Вполне себе в меру упитанный тролль.
Хоть я до пвп еще не дорос.. Но насчет этой обновы скажу- это как помне полная хрень))
Запилили бы лучше систему как в л2.. Ну норм ж там. Напал на тя чел, ответил, флагнулся, подрались.. ктото сдох ну и ладно.. Или напал на тя чел, не хочеш драться не ответил, он тя слил, залез в пк. Ну чем не система?
На спотах можно меситься.. Ну это мое ИМХО))
Вот только главным во всем этом остается факт, мы ру регион, у нас тупо нет тех поддержки, у нас какая то своя игра, и долетающие обновления из раза в раз кричат - про нас забыли. У нас на новый год в игре небыло ёлки!
Все наши размышления. умозаключения, доводы, споры - никому не надо, играйте в то что дают, будет что то новое свалим с удовольствием.
______________________________
Ну, тут такое. Возникает логичный вопрос: а где российские разработчики игр?
Для такой большой страны просто позорное количество нормальных проектов.
Какие - то поляки сделали супер - блокбастер "Ведьмак". Белорусы - мегауспешный WoT.
Даже хохлы сваяли STALKER.
А что же россияне? Со времён легендарного "Ил-2" (который действительно был крут) прошло 20 лет.
И что же мы видели за всё это время? Обосравшихся "Аллодов", какое-то сессионное недоразумение от мылосру да непонятный "Тарков"? И всё? Рили?
Из российских Pathfinder: kingmaker довольно хороша оказалась, несмотря на наличие тонны багов в начале. И уже продолжение на подходе. Если учтут предыдущие косяки, то может ну прям совсем конфетка выйти.
На мой взгляд ничего дельного из этой обновы,если она таки будет введена на Ру,не выйдет...покуражаться первое время,покачают себе шерифов твинами и на этом все утихнет...ПК-режим,как сказали ранее,будет изжит,ибо даже нельзя будет на споте подраться с равным соперником,не теряя кармы,останется один лишь мободроч,сухой и нудный,который мы,хоть иногда,можем пока что разбавлять редким пвп на спотах....жаль конечно,но похоже,что надо присматривать новый проект...вот знать бы,где его найти еще,что то тухло с ММО в последнее время
Остается только надеяться, что эта обнова - прелюдия к более масштабным изменениям по части ПК. Иначе ПК с тем же успехом можно просто вырезать из игры. Оно и сейчас то не сильно мотивировано, толку от этого ПК, если жертва встала, отряхнулась и пошла себе дальше своими делами заниматься. ПКшер должен получать определенную выгоду от ПК, ну а потом уже сталкиваться с его последствиями. А тут последствия есть, а выгоды никакой)
Ща я тебе накидаю в панамку, жырный тролль, пагади
________________
И не какой я не жирный... (((
Вполне себе в меру упитанный тролль.
В теле поста ответил
-
17Страж - Темный рыцарь12/05/202112 1.6KLv.61 Hoollywood12/05/2021
-
1Защитные навыки12/05/202114 1.5KLv.58 ДартШайна12/05/2021
-
86Как вам новая сиситема шерифов?12/05/2021149 3.4KLv.7 IF0X12/05/2021
-
5Сорка12/05/20216 1.3KLv.62 KJlu3IvIA12/05/2021
-
0Мастер Меча12/05/20210 706Lv.62 Baldurr12/05/2021