Цель: Обеспечить морской боевой контент в глобальном или приближенном к глобальному варианте. Убрать корабли из порта.
Локация: Случайный порт от Эферии до Илии или глобально в каждом порту одновременно(рекомендуется), всегда постоянная фиксированная точка в океане(скрин №1).
Суть контента:
Пир Велла
Раз в 2 недели возле портов мира БДО собираются монстры, всякие, все, что есть, т.е. они не приходят с мира, а генерируются заново, типа пришли из глубин, и нападают на
порты. Само нападение выражается в подплывании монстров к самомму мелководью и уничтожение всего, что плавает там. Нападение длится 30 минут. Спасутся только немногочисленные рыбацкие лодки, которые могут спрятатся у самого берега в узкой полоске, остальные же будут уничтожены. За пол часа до этого мероприятия в мировом чате приходит уведомление: "Велл начинает свой Пир". Это будет означать, что у игроков есть пол часа что бы спрятать свои корабли или выступить с боем и уничтожить монстров. Во время начала самого нападения во всём мире фиксируется морская карма, т.е. в эти пол часа во всём мире разрешено уничтожение кораблей без понижения морской кармы, но в этом случае любой корабль, который стреляет по игрокам генерирует вокруг себя по 2 монстра за каждый снаряд попавший в игрока и все вновь сгенерированные монстры нацеливаются на стрелявшего. Таким образом, если среди защитников гавани найдутся предатели, то они очень быстро утонут сами и утопят всех вокруг, так же, в случае неудавшейся защиты, т.е. защитники не смогли отразить нападение, каждый предатель получает свой минус морской кармы в соответсвии с уроном, который он нанёс игрокам, в случае же успеха защиты изменений в морской карме не происходит. Новые мобы, кроме генерируемых за урон, не появляются. При реализации глобального нападения на все порты мира БДО расчёт кармы происходит согласно району к которому приписан порт, т.е. ПК в Эферии проиграв сражение получит свой минус, а ПК в Велии, выйграв сражение не получит свой минус к морской карме, если ты нападаешь на игрока в открытом море, то обязан убить всех появившихся мобов или умереть и получить свой минус к карме. Убежав от таких мобов после окончания ивента игрок в открытом море считается проигравшим и получит свой минус к карме.
Награды: Монеты ворона в соответсвии с уроном, нанесённым по монстрам, причём урон может наносится не только из пушек, но и из ружей, зелья из жил кита, китовые трофеи как за убийство 3 китов и возможность сделать морские квесты на убийство не бегая по всему морю, прах Велла, кораллы и низкий шанс получить Сердце Велла из награды за убийство Велла(шанс понижен в сравнении с охотой на Велла). Или любые другие награды на выбор, какие разработчики сочтут целесообразными.
Душа Моря
Раз в неделю, вместо Велла(рекомендуется) или в дополнение к нему в море, в месте согласно скрину №1, появляется замок, схематическое изображение замка на скрине №2, в котором хранится Душа Моря, схематическое изображение представлено на скрине №3, которая обещает путешественникам великие бедствия(которые в действительности будут согласно идее). Она будет находится в сферической комнате с дырой в полу, из которой будет пробиваться желтоватый свет, над этой дырой и будет висеть Душа Моря. Для победы необходимо уничтожить эту душу(на самом деле Душа Моря, это вся комната, по задумке комната будет полностью повторять её миниатюрную копию внутри, только этого никто не увидит, поскольку комната встроена в здание, а её центр, это обманка для таких как мы, что бы не зарились и естественно всю комнату мы не уничтожаем, а только её центр), которая уничтожается исключительно из ружья, ХП самой Души Моря составляет 465 000, без сопротивлений и защит, т.е. на 100 выстрелов из фитильного ружья грандмастера. Душа Моря наносит периодический урон аурой каждому, кто находится в здании, даже если игрок еще не добежал до самой комнаты, но урон не сильный, по задумке, при поддержке зелий ХП и Шай он должен полностью контролироватся, даже без Шай просадка будет, но не сильная, всегда можно выбежать из здания и передохнуть, придя же без поддержки вообще игрок погибнет. Вход в помещение(круглой формы) будет запечатан дверью, ХП которой 47616000, но, при этом, на острове будут стоять 10 пушечных фортов для уничтожения кораблей противника и которые получают 100% урона от корабельных пушек и 10% урона от ружей, уничтожение каждого из таких портов сокращает ХП двери вдвое от текущего. В итоге, при уничтожении всех 10 фортов, ХП двери составит 46500, т.е. на 10 выстрелов фитильного ружья грандмастера, а при условии, что по ней ведётся огонь это значение будет еще меньше, напомню, что сокращение ХП вдвое от текущего, а не от базового значения. Так же, кроме пушечных фортов на острове будут стоять аналоги противопехотных турелей, которые получают 10% урона от корабельных орудий и 100% урона от ружей, а уничтожаются они исключительно с помощью ружей и корабельных пушек. Сами турели наносят значительный урон, перекрёстным огнём 2 турелей можно уничтожить пати из 5 человек при защите 340 у каждого в течении 10 секунд, т.е. в среднем каждый выстрел будет наносить 50% урона(но, что важно, урон не процентарный, просто так проще оценивать, поскольку полных данных в числах у меня нет, к сожалению). Естественно, на территории острова будут укрытия, но лишь в определённом радиусе от входа, финальный рывок к двери придётся делать сквозь чистое поле и очень бы хотелось, что бы при плохой подготовке он был смертельным для штурмующих.
Особенность в том, что за час до события появляется оповещение "Душа Моря слепа", в этот момент игроки могут уже плыть к острову, который начнёт появлятся в этот момент и подойдя к НИП, который будет уменьшеной копией Души Моря - босса, смогут записаться на оборону замка и выступить против наступающих. При этом в этот момент разрешён любой урон по кораблям внутри небольшой зоны замка, т.е. можно смело топить друг друга пока хотя бы 1 из участников сражения находится в квестовой зоне, на территории острова находится док, который будет функционировать до самого начала ивента, при этом стоимость ремонта корабля возрастает в 10 раз, но, после начала ивента все доки во всей игре будут заблокированы до его окончания с уведомлением "Кошмары морских глубин поражают разум". Еще через пол часа, т.е. за полчаса до начала, по прошествии полу часа после первого объявления появляется второе объявление "Душа моря прозрела, да ослепнут все" и после него прекращаются запись на защиту замка и свободное ПВП, наоборот, теперь урон по союзникам не засчитывается(в общем всё вновь становится как было), но и находится вне квестовой зоны отныне защитникам запрещено, иначе их корабль, где бы он ни находился вне квестовой зоны, даже при условии, что владельца корабля нет за штурвалом, моментально топится, причём никаких предупреждений, корабль просто развалится на части. Исключение составляют моменты, когда корабль в доке, но и в этом случае, вызов корабля вне квестовой зоны повлёчёт его моментальное разрушение. Оставшиеся пол часа атакующие собираются с силами, вырабатывается тактика и наконец ивент начинается. Атакующие пробиваются сквозь защитные башни и ряды защищающих. На их борту должны быть десантники, что бы штурмовать морской берег, поскольку абордаж в этой игре невозможен, то цель атакующих кораблей как можно быстрее высадить десант и помочь им в наземной операции, задача защищающихся не дать десанту уничтожить Душу Моря, при этом всё сражение происходит исключительно на ружьях и корабельных пушках(обе стороны могут поддерживать десант огнём орудий, урон по игрокам не ограничен), возможность реса в случае смерти либо за слёзы Эллиан, либо в ближайшей безопасной зоне(насколько я помню в указанной мной точке ближайшая безопасная зона у чёрта на куличках).Еще 1 особенность замка, это особый урон, который периодически применяется. Он должен быть не слишком сильным, скорее символическим, но с сильным контролем по пехотным подразделениям. Он будет выражаться в сиянии похожем на северное, срываемом со шпиля, как показано в Скрине №2, после которого начнутся массовые разряды молнии(те же молнии, которые бьют в грозовую погоду, только их много и часто)
Независимо от исхода сражения по окончании ивента замок уходит под воду, утаскивая за собой всех тех, кто не успел покинул его. В случае победы защитников замок несколько минут дрожит, после чего начинает погружаться, в случае победы нападающих замок начинает погружение немедленно. Помещение заполняется водой по мере его затопления, при полном затоплении помещения игрока продолжает тащить вниз, в глубины, после какого-то момента игрок безо всяких предупреждений умирает. У игрока есть шанс выплыть, пусть пытается.
В случае победы защитников замка на всей территории БДО с регулярной периодичностью случаются грозовые бури, сильно повреждающие корабль.
Награды:
Для атакующих - Сердце Вела(Шанс чуть-чуть выше по сравнению с охотой на Велла), Кристалл Хана - Жизнь(равный с Велом шанс), все известные кристаллы III с усреднёнными шансами и случайным выпадением, ракушки, кораллы, +10 зелёное/синее снаряжение для галеона(с очень низким шансом), Слитки, Алхимический порошок...ну и чего нибудь еще для трешака, у меня рука не поднимается трешак распихивать.
Для защищающих - Обнуление морской кармы в случае успешной защиты, Кристалл Хана - Жизнь(равный с Велом шанс), все известные кристаллы III с усреднёнными шансами и случайным выпадением, ракушки, кораллы, Чуть более дорогие слитки, Чуть больше алхимического порошка...ну и чего нибудь еще для трешака, у меня рука не поднимается трешак распихивать.
Можно сделать замок гильдийной территорией с налогом, хотя эта идея кажется мне плохой, гильдии просто вытеснят всех остальных игроков, сведя контент к гильдийным варам и осадам. Еще один вариант, это "статистика", по результатам которой для первых 10(а может быть 20) гильдий даётся денежное вознаграждение или доступ к ивентовому магазину с итемками для более быстрого сбора галеона, все товары в ограниченном числе, за исключением ультра редких, которых нет в наличии в принципе, т.е. ассортимент магазина рассчитывается не для гильдии в целом, а лишь для нескольких человек на всю гильдию(предполагается, что наличия доступа к такому магазину, это серьёзный козырь для рекрутинга).
https://ibb.co/QnTx8x7 - №2 Схематичный замок и область сияния(прошу извинить, у меня не получилось подружится с местными встроенными средствами добавления картинок)
https://ibb.co/hYzTVy2 - №3 Схематичная Душа Моря ((прошу извинить, у меня не получилось подружится с местными встроенными средствами добавления картинок)
Так. Моя тема в каком-то тёмном месте. Тут темно и одиноко. Я вижу в этом заговор. Надо добавить мнение.
Мнение: это заговор.
Так. Моя тема в каком-то тёмном месте. Тут темно и одиноко. Я вижу в этом заговор. Надо добавить мнение.
Мнение: это заговор.
1) Многабукаф. Хомяк не любит многабукаф. Твоя тема обречена на непопулярность.
2) Много деталей. Приходится вникать и думать при чтении. Обречена на две непопулярности.
3) Художник из тебя не очень. Приходится подключать воображение. Хомяк грустнеет и лысеет от напряжения. Третья непопулярность.
А теперь по теме.
4) Первая идея не очень по двум причинам. Во-первых, это контент принудительного характера, который вынуждает не желающих принимать в нем участие игроков либо принять участие, либо испытывать неудобства от невозможности спокойно уплыть из порта. Такой контент - плохой контент. А во-вторых, учитывая морской геймплей бдо, большое скопление кораблей, сражающихся с монстрами в ограниченной области, будет представлять из себя ужас ужасный и дикую дичь. Это будет очень некомфортно и раздражающе.
5) Для очистки портов от кораблей не нужны изыски вроде первой идеи. Достаточно сделать автоматическую постановку в док через 10-15 минут простоя. Если в доке нет места, то на штраф-стоянку. Возвращение корабля только после уплаты штрафа. Ибо нефиг нарушать ПДД и парковаться в неположенном месте.
6) А вот вторая идея концептуально ничего так. Хотя не разделяю любви к ружьям. И не одобряю привязку к морскому событию охотничьих ружей, логичней тогда уж разрешить использование исключительно ружей Трины. И есть одна проблема, та же самая, что на Велле - все хотят сердце Велла. Вспомни, какая дичь творится на Велле. Для такого контента необходимо регулирование количества участников.
Хомяки не смогут бартерить в афк режиме, ты посягнул на святое - на АФК геймплей, который метные аутяги или работяги(тут можно спорить) так любят.
А мне первая тема понравилась,но в целом я за любое продвижение морского контента,так что +++++
-
4Цены на топовые вещи и борьба со сделками за реал08/06/20218 931Lv.62 PhunkyNinja08/06/2021
-
1BDO в My Games Cloud05/06/20210 577Lv.25 Yerah05/06/2021
-
2Морской контент "Пир Велла" или "Душа моря"05/06/20214 908Lv.60 Nezgull05/06/2021
-
20Цены на донатнные вещи.03/06/202119 2.2KLv.62 Serrgo03/06/2021
-
4[Графика] - Освещение - Улучшить самозатенение03/06/20214 750Lv.61 CyberMaiden03/06/2021