Материал взят из статьи википедии и предназначен для ознакомления.
Есть у вас такое нет у вас такого не важно.
Важно просто почитать и знать что такое бывает.
Игровая зависимость — форма психологической зависимости, проявляющаяся в навязчивом увлечении видеоиграми и компьютерными играми.
Играми, вызывающими самую сильную зависимость, чаще всего считаются сетевые, особенно MMORPG. Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям. Так, в октябре 2005 года умерла от истощения китайская девочка (Snowly) после многосуточной игры в World of Warcraft. После этого в игре была проведена виртуальная церемония похорон[1].
Компьютерные игры часто становятся объектом критики. Ряд учёных считают, что они вызывают зависимость, наравне с алкоголем и наркотиками[2], но консенсус в этом вопросе ещё не достигнут[3].
В июне 2018 года Всемирная организация здравоохранения включила игровое расстройство в 11-й перечень международной классификации болезней, который планируется ввести в действие с 1 января 2022 года[4].
Причины развития зависимости
Существует несколько факторов, влияющих на развитие игровой зависимости. Особенно среди них выделяется личностный фактор: несформированная или неустойчивая психика, отсутствие навыков самоконтроля, неудовлетворённость реальной жизнью, желание компенсировать нереализованные жизненные потребности делают человека более подверженным развитию зависимости от компьютерных игр.
Причиной появления игровой зависимости являются также нарушения психики. Речь идет о различных тревожных состояниях, склонности к депрессии и социальных фобиях. Погружение в виртуальную реальность помогает людям с психопатией реализоваться и защититься от внешнего мира, почувствовать себя значимым, добиться состояния психологического благополучия, пусть на короткий срок[5].
Ещё одну причину развития зависимости от компьютерных и мобильных игр некоторые аналитики видят в так называемой системе вознаграждения[6]. Ряд игр, в том числе многопользовательские ролевые игры и мобильные игры, предполагают особый цикл игры. Этот цикл включает в себя вознаграждение игрока за совершённые действия и побуждение его продолжать играть. Ожидание такой награды вызывает химическую реакцию в организме человека, сопровождаемую выбросом дофамина — «гормона удовольствия». Игры специально конструируются таким образом, чтобы максимально завлекать игрока, из-за чего риск развития зависимости выше.
Некоторые авторы считают, что игровая зависимость возникает из-за онлайн-игр и является разновидностью интернет-зависимости[7]. Также есть мнение, что у некоторых людей проблемы возникают не от процесса игры, а от неэффективного управления временем[8][9] (так, в 2005 году более трех часов в день играли около 25 % подростков; к концу 2010-х — около 45 %.[10]) и даже от ассоциированной с компьютерными играми стигмы[9].
История
Спорам и исследованиям, посвященным зависимости от компьютерных игр, примерно столько же лет, сколько и самим компьютерным играм [11]. В 1983 году Барлоу Соупер и Марк Миллер, ученые Технического университета штата Луизиана впервые описали зависимость от аркадной игры Pac-Man, уподобив ее зависимости от психоактивных веществ[12].
Американская психиатрическая ассоциация
Хотя Американская психиатрическая ассоциация (APA) не признает зависимость от компьютерных игр заболеванием, в 2013 году эта организация включила «интернет-игровое расстройство» (англ. Internet gaming disorder) в пятое издание Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам (DSM-5) в качестве категории, требующей дальнейшего изучения[13]. В тексте DSM-5 было также отмечено, что это расстройство также называется «расстройством, связанным с использованием интернета, зависимостью от интернета или зависимостью от компьютерных игр». В ранних версиях руководства предлагаемое расстройство носило название «расстройства, связанного с использованием интернета» (англ. Internet gaming disorder), однако на более поздних этапах его название и определение были изменены так, чтобы уделить основное внимание онлайн-играм[11].
APA разработала девять критериев для диагностики зависимости от компьютерных игр[14].
- Пациент много думает об игре, даже если занимается другими делами, и планирует, когда сможет поиграть.
- Возникает чувство беспокойства, раздражительности, злости или грусти при попытке сократить время игры или в ситуациях, когда нет возможности поиграть.
- Появляется желание играть больше времени и использовать для этого более мощный компьютер.
- Пациент понимает, что должен сократить время игры, но не может себя контролировать.
- Отказ от других развлечений (хобби, встречи с друзьями) в пользу компьютерных игр.
- Пациент продолжает играть, даже если осознает негативные последствия своей зависимости: плохой сон, опоздание в школу или на работу, слишком большие денежные траты, конфликты с близкими и пренебрежение важными обязанностями.
- Пациент лжёт родственникам, друзьям и другим людям о количестве времени, проведённом в игре.
- Игра используется для ухода от решения текущих проблем и эмоциональных состояний.
- Из-за игры есть риск потерять работу, разорвать отношения с близкими или утратить другие возможности.
Исследователи расходятся во мнении о минимальном количестве присутствующих критериев, необходимых для диагностики[15]. Предложенный список критикуется некоторыми исследователями как проблематичный, испытывающий недостаток в клинической валидности и полезности (clinical validity and utility)[16][17] и противоречащий некоторым исследованиям[3]. Дополнительным поводом для критики был тот факт, что «интернет-игровое расстройство» игнорировало офлайновые (однопользовательские) игры без особого на то основания[18].
Всемирная организация здравоохранения
В конце 2016 года Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) начала работу над подготовкой определений расстройств под названием «игровое расстройство» (англ. gaming disorder)[19] и «небезопасная игровая деятельность» (англ. hazardous gaming)[20], эти расстройства описывались соответственно как «модель игрового поведения, отличающаяся нарушением контроля за игрой» и «модель игрового поведения, будь то в онлайн- или офлайн-играх, ощутимо повышающая риск вреда для физического или психического здоровья отдельного лица или окружающих его людей» [11][21]. В июне 2018 года понятие «игровое расстройство» (англ. gaming disorder) было включено в Международную классификацию болезней (МКБ-11). Документ запланирован к вводу в действие с 1 января 2022 года[22][23]. При этом ВОЗ обозначила следующие диагностические критерии: потеря контроля над участием в игре, отдание играм большего приоритета в ущерб другим интересам и повседневной деятельности, а также продолжение игры даже несмотря на появление негативных последствий[19].
Внесение «игрового расстройства» в проект МКБ-11 вызывало критику как со стороны профессиональных психологов, так и представителей индустрии компьютерных игр. В частности, отмечалось, что предлагаемая диагностическая категория не делает различия между игрой как непосредственно проблемным занятием и игрой как способом заполнить время в состоянии дисфории, вызванного другим расстройством (например, депрессии)[11]. В 2017 году группа из 26 ученых обратилась к ВОЗ с открытым письмом на страницах журнала Journal of Behavioral Addictions, утверждая, что предлагаемая диагностическая категория лишена научной ценности и, по всей вероятности, принесет больше вреда, чем пользы[24]. В марте 2018 года был опубликован отчет, подготовленный группой ученых и специалистов в области психологии и психиатрии, в том числе сотрудников Оксфордского университета, Университета Джонса Хопкинса, Стокгольмского университета и Сиднейского университета; отчет отмечал, что предлагаемая ВОЗ диагностическая категория не дает четкого понимания того, что из себя представляет игровое расстройство, указывал на неясную клиническую полезность и нехватку доказательной базы. Авторы отчета выражали опасения, что появление игрового расстройства в МКБ приведет к волне ложноположительных диагнозов и дополнительной стигматизации компьютерных игр[25]. 22 национальных и международных торговых ассоциации в области интерактивных развлечений и компьютерных игр, в том числе поддержавшая отчет Ассоциация британских интерактивных развлечений, раскритиковали решение ВОЗ[26].
После публикации окончательной, хотя ещё и не утвержденной версии МКБ-11 коалиция торговых ассоциаций в области компьютерных игр, включающая в себя в том числе американскую ассоциацию Entertainment Software Association и Европейскую федерацию разработчиков компьютерных игр опубликовала открытое обращение к ВОЗ с просьбой пересмотреть включение «игрового расстройства» в МКБ[27][28]. Владимир Позняк, координатор Департамента ВОЗ по психическому здоровью и токсикомании и один из специалистов, стоявших за включением игрового расстройства в МКБ, в интервью сайту GamesIndustry.biz охарактеризовал реакцию индустрии как «панику, живущую собственной жизнью»; он отметил, что разработчики намеренно выбрали как можно более узкие критерии, чтобы описать лишь крайние случаи расстройства, и намеренно не консультировались с представителями игровой индустрии — «коммерческих и иных подобных структур, которые могли бы иметь корыстный интерес в определенных результатах этого процесса»[29].
Исследования
Немецкие исследователи университета Charite провели эксперимент, в ходе которого группе из 20 человек показывали скриншоты из любимых игр. Их реакция оказалась сходной с той, что проявляют больные алкоголизмом и наркоманией, когда видят предмет своей патологической страсти[30]. Исследования университета «Nottingham Trent University» под названием International Gaming Research Unit показали, что 12 % от контрольной группы из 7000 человек имеют признаки зависимости от онлайновых компьютерных игр[31][32]. 20 % из 250 миллионов пользователей Facebook сознались, что чувствуют сильную игровую зависимость[33].
Ряд исследователей считают, что некоторые из критериев, используемых для оценки распространённости зависимости от компьютерных игр, искусственно завышают процент распространённости, не являются надёжными, не подходят для клинических тестов и нуждаются в пересмотре - используемые их исследования часто критикуются за использование симптомов, подходящих к наркомании и лудомании, но не подходящих к компьютерным играм как к форме времяпровождения[8][9][17][34][35]. Психолог Кристофер Фергюсон заявляет, что исследования, фокусирующиеся на том, насколько игра в компьютерные игры мешает жизни играющих, говорят об этом как об относительно редком феномене - примерно 1-3% играющего населения, в то время как исследования, использующие более сомнительные критерии, цитируют абсурдно высокие 8-10%[17].
В настоящий момент официально игровая зависимость заболеванием не признается. Международная классификация болезней такого недуга не содержит[36]. Впрочем, сведения о скором принятии данного термина появлялись неоднократно. С 2007 Американская врачебная ассоциация проводила исследования в области симптоматики предполагаемого заболевания[37]. После длительных дебатов, врачи пришли к выводу, что зависимость нельзя признать болезнью. В данный момент, по мнению специалистов, игромания не является проблемой для общества[38]. В июне 2018 года Всемирная организация здравоохранения включила игровое расстройство в 11-й перечень международной классификации болезней, который планируется ввести в действие с 1 января 2022 года[⇨].
Обсуждение того, является ли зависимость от компьютерных игр отдельным синдромом или симптомом подлежащих проблем, таких как депрессия или синдром дефицита внимания и гиперактивности, продолжается[3][8][9][39].
Психиатр Джеральд Блок отмечает, что зависимость от игр куда сильнее, чем от интернет-порнографии[40]. Британский терапевт Стив Поуп, в статье Gaming addiction grips youngsters из газеты Lancashire Evening Post, заявил, что два часа, проведенные с консолью, сопоставимы с принятием дорожки кокаина. В качестве негативных примеров зависимости он приводит такие ситуации, когда игроманы отказываются от друзей, переходят на нездоровую пищу, забрасывают учёбу, у них повышается агрессивность, склонность к насилию и ряд других факторов[41][42]. Статья вызвала широкий резонанс в прессе и подверглась жесткой критике из-за предвзятого характера и отсутствия каких-либо доказательств[43][44][45][46][47][48][49][50][51][52].
Так, наибольшую опасность, по мнению психолога Иванова М. С., представляют собой ролевые игры, поскольку сама механика игры состоит во «вхождении» человека в игру, интеграции с компьютером, потере индивидуальности и отождествлении себя с компьютерным персонажем. Исследователь выделяет собственные критерии «вредных» ролевых игр: во-первых, это сила эффекта погружения, а во-вторых, отсутствие элемента азарта или значительное уменьшение его значения[53]. Считается, что зависимые геймеры нуждаются в психологической помощи, их проблемы — несложившаяся личная жизнь, неудовлетворенность собой, утеря смысла жизни и обычных человеческих ценностей. Появляются и другие трудности — сниженное настроение, самочувствие, активность; повышенный уровень тревожности и социальная дезадаптация[54].
Учёный также выделил динамику развития компьютерной зависимости, разделив её на четыре стадии: первоначально происходит процесс адаптации (стадия легкой увлечённости), затем наступает период резкого роста, быстрого формирования зависимости (стадия увлечённости). В результате зависимость достигает максимума, величина и характер которых зависит от индивидуальных особенностей личности и факторов среды (стадия зависимости). Далее сила зависимости на определенный промежуток времени остается устойчивой, а затем идет на спад и опять же фиксируется на определенном уровне и остается устойчивой в течение длительного времени (стадия привязанности). Иванов в качестве решающего фактора, определяющего зависимость, называет невозможность полного отказа от компьютерных игр, несмотря на осознание бесполезности игрового процесса. Сам механизм состоит в «уходе от реальности» и «принятии роли», то есть обособление от реальных проблем и отождествление себя с выдуманными персонажами виртуальных миров[2].
По мнению, врача-невролога баронессы Сьюзен Гринфилд, игры являются причиной слабоумия, так как современные средства развлечений ведут к повышенной возбудимости нервной системы. Со временем человек привыкает к подобному состоянию, возникает зависимость, в результате повышается риск развития деменции. В качестве доказательства своей теории Гринфилд приводит рост количества троллей в социальной сети Facebook — что свидетельствует, по её мнению, о деградации умственных способностей подросткового поколения[55]. Эти заявления подверглись критике как бездоказательные и спекулятивные[56][57][58].
Дуглас Джейнтал совместно с Американской академией педиатров провел исследование влияния игр на здоровье человека. Под наблюдение попали около 3 тысяч детей, зависимость отмечается у каждого десятого ребёнка. «У детей, попавших в зависимость от игр, повышался уровень депрессии, беспокойства и социофобии, а их успеваемость понижалась. Когда они избавлялись от зависимости, эти симптомы снижались до нормальных значений» — отмечал врач. В ответ на данную работу, Американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр заявила, что никаких конкретных доказательств не представлено, методы сомнительны, а выводы не выдерживают критики[59].
Меры
В настоящий момент в ряде стран создаются и функционируют ряд медицинских учреждений и программ, осуществляющих лечение и профилактику игровой зависимости.
В Англии на базе реабилитационного центра Broadway Lodge открыто отделение, специализирующееся на работе с игроманами; программа, состоящая из двенадцати этапов, рассчитана как на детей, так и на взрослых[60].
Министерство культуры, спорта и туризма Республики Корея разработало программу Nighttime Shutdown, призванную бороться с игровой зависимостью, которой страдают более 2 миллионов пользователей в стране. Суть проводимых мероприятий состоит в закрытии доступа геймерам младше 19 лет к MMOG-играм в течение шести часов в сутки. По другой программе постепенно снижается скорость подключения к интернету у тех пользователей, которые играют в MMORPG-игры дольше определенного времени, что в итоге приводит к невозможности осуществления игрового процесса[61].
В Китае, где, согласно аналитическим данным, порядка 13 % пользователей Мировой паутины зависимы от онлайн-игр или Интернета, в 2007 году открылся летний реабилитационный лагерь. Лечение состояло в том, что в течение 10 дней дети и подростки общались друг с другом, психологом и природой[62]. Другой практиковавшийся способ — интеграция в компьютерные игры специальной системы, препятствующей игре, длящейся более чем три часа. Чем больше время игры, тем больше способностей и умений теряет игровой персонаж[63].
Министерство информации и связи Вьетнама планирует ввести жёсткие ограничения — провайдеров и владельцев игровых кафе обяжут заблокировать возможность играть в онлайн-игры с 10 вечера до 8 утра: «Местные департаменты министерства будут инспектировать онлайновую активность по всей стране и принимать меры в отношении организаций, нарушающих этот запрет, вплоть до прекращения их деятельности» — заявил заместитель министра Ле Нам Тхан. Данная мера направлена на улучшение образа жизни подрастающего поколения[64].
Просто играть интереснее, чем предаваться роскоши человеческого общения с кем попало ) Да и вечный постулат о любви к ближнему все больше вызывает вопросов, чем ответов ))
Просто играть интереснее, чем предаваться роскоши человеческого общения с кем попало ) Да и вечный постулат о любви к ближнему все больше вызывает вопросов, чем ответов ))
Самый преданный читатель это конечно же моя сестра)
Хоть половину текста осилила?)
"При Сталине такой херн- не было!"(с)
По сабжу. Не очень интересно если честно.
Проблема была актуальна в нулевых,там да,реально встречались пробитые на голову люди ,обычно с датой рождения середина 80х, ибо в жизни ничего настолько интересного и не встречалось. Сейчас так ,рядовой диагноз да и редкий если по честному. Со временем у подавляющего большинства проходит,жизнь выталкивает в реальность. Да и детишки не живут играми сейчас, они ими время убивают чтоб не напрягаться. Они в экране живут в принципе. Там не столько игра а смена картинки,сегодня это завтра то,стадом по проектам бегают разбавляя смехуечками и социалкой.
И про "систему наград" тоже скудно описанно там целый поведенческий комплекс в лимбической системе причем в мужской,писать долго можно.
П.С.
Смотрю в окно,две девочки лет 7ми снимают ролик для тик тока. Остановите планету я сойду )))
"При Сталине такой херн- не было!"(с)
По сабжу. Не очень интересно если честно.
Проблема была актуальна в нулевых,там да,реально встречались пробитые на голову люди ,обычно с датой рождения середина 80х, ибо в жизни ничего настолько интересного и не встречалось. Сейчас так ,рядовой диагноз да и редкий если по честному. Со временем у подавляющего большинства проходит,жизнь выталкивает в реальность. Да и детишки не живут играми сейчас, они ими время убивают чтоб не напрягаться. Они в экране живут в принципе. Там не столько игра а смена картинки,сегодня это завтра то,стадом по проектам бегают разбавляя смехуечками и социалкой.
И про "систему наград" тоже скудно описанно там целый поведенческий комплекс в лимбической системе причем в мужской,писать долго можно.
П.С.
Смотрю в окно,две девочки лет 7ми снимают ролик для тик тока. Остановите планету я сойду )))
Понимаешь проблема у разных людей проявляется по разному.
Одни люди говорят я устрою тут свое кино и буду играть людьми которые цепляются за мой образ
Другие играют тут и на евро одновременно щас прикинь! Да на двух серверах ОДНОВРЕМЕННО вбрасывают деньги в акции)
Третьи тут кидают фотки свои живут прям будто и устраивают бури эмоций страсти мордасти и тд
Есть уже и такие люди которые обсуждают просмотр фильмов ВО ВРЕМЯ ИГРЫ!!!!!!!!!
Я просто хочу чтобы ты и другие задумались может удасться еще вспомнить ваш игровой опыт из прошлого помнишь например невервинтер найтс 2? Может готику 2? Может быть скайрим? Может из новенького киберпанк?
У тебя были мысли запустить во время такой игры кино? А как думаешь почему человек "играет" и хочет посмотреть кино одновременно?
Ходишь под час и буквально кричишь люди ради чего вы сдесь зачем вы в это все играете ну будет у вас топовый гир дальше что? Ради чего он вам нужен?
Никогда никто внятно не ответит.
Я подумал может почитав на игровом форуме о игровой зависимости люди начнут такие вещи тоже замечать.
Если у Вас возникли дополнительные вопросы, пожалуйста, обратитесь в Службу поддержки.
*записываю в тетрадке*
1) Скромно промолчу.
2)
...
12) Подарить Арчеру набор ножей для кулинарии. Пора приглашать гостей и резать "тортики" к чаю =^.^=
13) Статья в Вики 2005 переведена на русский. *смеюсь*
Подозрительный мужчина, ты еще очень слаб для таких приключений, Ты давно не пил свой чай. Я не пришла, а ты ждал. Не мучай себя так больше. Вставай! Я позабочусь о тебе. Отведу в беседку особняка. О камне Вики не беспокойся. Я его разрушила в БДО.
Спасибо за информацию, Арчер. Но я предпочитаю печатную продукцию в виде газет, журналов, книг. Удобно сжигать в печи =^.^=
Самый преданный читатель это конечно же моя сестра)
Хоть половину текста осилила?)
Аричка) Я в Википедию и "контрол ц" не умею! Мозгов хватает тока на Хидель и "аль ц"... ибо тупа, порочна и развратна. А ты чего это статейкой разродился? Опять мир спасаешь или у тя как Мюнхгаузена - каждый день подвиг? Я вместе с хомяками спасаться отказываюсь! Мне и так оч трудно фокусироваться на отсутствии игровых достижений. Хронический аутизм, знаешь ли... дает о себе знать! А в результате чо? Лоботомия и манная каша с комочками. В лучшем случае лечение от алкоголизма, который не лечится. Так что прошу оставить меня на моем восхитительном дне... во мраке, холоде и саморазрушении. Вон КожаногоМотоцикла спасай. Он просто создан для этого. Чота типа... кого в школе обижали - тот пкшит, а кого хвалили - тот хомячит. Круто же ) И главное просто! А ты когда мне в палату свои фантастические рассказики принесешь? Или опять слился? ))
Аричка) Я в Википедию и "контрол ц" не умею! Мозгов хватает тока на Хидель и "аль ц"... ибо тупа, порочна и развратна. А ты чего это статейкой разродился? Опять мир спасаешь или у тя как Мюнхгаузена - каждый день подвиг? Я вместе с хомяками спасаться отказываюсь! Мне и так оч трудно фокусироваться на отсутствии игровых достижений. Хронический аутизм, знаешь ли... дает о себе знать! А в результате чо? Лоботомия и манная каша с комочками. В лучшем случае лечение от алкоголизма, который не лечится. Так что прошу оставить меня на моем восхитительном дне... во мраке, холоде и саморазрушении. Вон КожаногоМотоцикла спасай. Он просто создан для этого. Чота типа... кого в школе обижали - тот пкшит, а кого хвалили - тот хомячит. Круто же ) И главное просто! А ты когда мне в палату свои фантастические рассказики принесешь? Или опять слился? ))
На самом деле мне очень понравился роман и в нем я описываю как я сделал так что этот мир(который на самом деле даже не игра а подсознательный алгорит впавшей в кому в результате аварии девочки) наиболее знакомые персонажи покидают навсегда.
Вот тебе интересно как его навсегда покинула ты?) Тебе посвещена отдельная глава там в эпиграфе прямо написано что ты бессовестная словами тебя не пронять и в игре ты абсолютно бессмертна и развлекаешься тем что подталкиваешь игроков к прыжку с маяка)
Мы тоже поднялись на маяк но так уж вышло что ты полетела с него одна и это был твой самый последний раз) Ты даже сама удивилась как это вышло)
Но потом когда я подумал что мой роман может кого то расстроить и решил его не публиковать.
Не читала, но осуждаю!)
Доступ к Вики есть у всех...
Леди зан я рад вас видеть)
Вы правы доступ к вики есть у всех.
Математика существует с античных времен.
О том что казино всегда в выиграше знают тоже все.
Вот только знание и осознание разные вещи)
Не хочу приводить примеры а то примеры набегут и начнуть орать арчер опять ты про меня пишешь и т.д.
Вот к примеру цитата из статьи "Пациент продолжает играть, даже если осознает негативные последствия своей зависимости: плохой сон, опоздание в школу или на работу, слишком большие денежные траты, конфликты с близкими и пренебрежение важными обязанностями."
На самом деле мне очень понравился роман и в нем я описываю как я сделал так что этот мир(который на самом деле даже не игра а подсознательный алгорит впавшей в кому в результате аварии девочки) наиболее знакомые персонажи покидают навсегда.
Вот тебе интересно как его навсегда покинула ты?) Тебе посвещена отдельная глава там в эпиграфе прямо написано что ты бессовестная словами тебя не пронять и в игре ты абсолютно бессмертна и развлекаешься тем что подталкиваешь игроков к прыжку с маяка)
Мы тоже поднялись на маяк но так уж вышло что ты полетела с него одна и это был твой самый последний раз) Ты даже сама удивилась как это вышло)
Но потом когда я подумал что мой роман может кого то расстроить и решил его не публиковать.
Ну, Ари... *подлизывается* ...я точно не расстроюсь! У меня расстраивалка еще не выросла... дашь почитать? )
этот "роман" уже давно написан)
Ф.М. Достоевский "Сон смешного человека"
Ну, Ари... *подлизывается* ...я точно не расстроюсь! У меня расстраивалка еще не выросла... дашь почитать? )
Не ко мне подлизывайся а к моему коню)
Я не эгоист я люблю смотреть как ты делаешь ему хорошо)
этот "роман" уже давно написан)
Ф.М. Достоевский "Сон смешного человека"
Этот писатель знал об игромании и лудомании практически все и это не мешало ему играть дальше.
Не ко мне подлизывайся а к моему коню)
Я не эгоист я люблю смотреть как ты делаешь ему хорошо)
Да видела я твоего коня ) Кляча клячей! Не хочишь - не давай. Это все равно ничо не изменит )
Да видела я твоего коня ) Кляча клячей! Не хочишь - не давай. Это все равно ничо не изменит )
Пегас по имени Гроза скорость 162.1 в стоке
есть еще дум 155.4 Зовут Красотка
и рог 157.4
Все с полными скилами.
Пегас по имени Гроза скорость 162.1 в стоке
есть еще дум 155.4 Зовут Красотка
и рог 157.4
Все с полными скилами.
У тя попы не хватит на всех залезть ))
У тя попы не хватит на всех залезть ))
А у тебя руки устанут делать им хорошо. Но што поделаешь дэсу)
ммм.... почитай "Игрок")
ммм.... почитай "Игрок")
А ты почитай тот скрин что ты хранишь у самого сердца.......................
-
111Ночь zZZ 18+17/07/2021891 7.5KLv.56 Виэрли17/07/2021
-
5Политические троли в чате16/07/20215 800Lv.59 Drainbow16/07/2021
-
22Игромания как основная проблема игроков мира бдо15/07/202183 2.1KLv.62 Арчёр15/07/2021
-
0Возможная причина любви игроков к заточке в бдо15/07/202141 1.1KLv.62 Арчёр15/07/2021
-
7Сбор отзывов по скиллам DK11/07/20210 736Lv.64 HeartUnderBlad11/07/2021