Просили па сделать отображение урона ,ответ был игра превратия в математику , есть же вкл и выкл у эффектов атаки так и на отображение урно так можно было бы сделать , тут не боязнь сделать что быдет математика а скрыть точно что и как работает ,а то выясница что вот этоа фигня просто фигня и игроки зря покупали её 5 лет.
Ради ответа даже залогинился.
На ПТС отображение урона есть. Говорили что на лайве такое вводить не планируют.
Ради ответа даже залогинился.
На ПТС отображение урона есть. Говорили что на лайве такое вводить не планируют.
Ну на птс просто напросто могут быть разные значение с лайв серверами вот и все,как ты проверишь точность своих расчётов?
Согласен с автором темы,ввели на птс ,но не ввели на лайв,как так?Что то значит не так у них и данные расходятся, причём есть смысл их скрывать.
Ну на птс просто напросто могут быть разные значение с лайв серверами вот и все,как ты проверишь точность своих расчётов?
Согласен с автором темы,ввели на птс ,но не ввели на лайв,как так?Что то значит не так у них и данные расходятся, причём есть смысл их скрывать.
по птсу они выравнивают или балансят как кому нравится
если запилить на лайв сервера начнется дикий скач на ауке
а им это не надо
когда забалансят более менее думаю запилят и на лайв
на птс думаю они и запилили чтоб самим математику не учить
Этот вопрос и на предыдущем Кальфеонском приёме поднимался и последнем Хидельском. Ответ один, добавлять не будут, что бы игра не превратилась в математику. Хотя, кому это не нужно, могут и отключить в настройках, достаточно лишь добавить туда лишнюю пимпочку ) В нормальных проектах, если урон и не пишется при атаке, так обычно добавляют или тестовых мобов, со спец локами, либо тестовых/тренировочных пугал. Что ждать от ПА, если ещё на старте, существовали параметры перса и ВСЕ параметры перса (атака/вся атака, защита/вся защита и т.д.). Каких только теорих на стримах не строили о ранице данных значений. В результате оказалось, всё в стандартном стиле ПА: просто разный контент делали разные люди, а у команды полностью отсутствует единая схема проекта. Что сейчас мы, после каждого, патча видим. После реорганизации Хидельской сюжетки, до сих пор висят квестовые не стыковки. Тоже по итемкам, с мобов поменяли на продажу, а со свитков теже предметы остались прежние на обмен. Каждый патч, пишут об исправлении не соотвествия описания скиллов и их реальными значениями и эффектами. И до самого закрытия проекта, ждать изменений не стоит, к сожалению. Либо продолжаешь дальше копаться в этой забагованной помойке, либо ищешь что получше ((
У меня в12к мониторе места мало надо добавить много чего все что есть во ИДИАЛЬНА!
Я и так вижу свой урон по страйкеру, зачем его писать чтоб только самооценка понижалась
ну да, при здешнем ваншотном и рассинхронизированном пивипи разве для того, чтобы потом лог чата изучать. )
Слишком много анимаций, а отключать тоже вариант не очень, а если еще нагрузить цифрами. Как по мне вариант выводить инфу во вкладку чата.
Да и любая игра про математику
-
1Знает кто где взять Золотую монету?24/08/20215 1.3KLv.62 Monophobiya24/08/2021
-
0Лучница21/08/20212 904Lv.59 JIaMu921/08/2021
-
2Кто за отображения урона при атаке?21/08/20217 1.5KLv.9 Tempchar0011117521/08/2021
-
8Как влияет пробуда на наследие?21/08/202114 4.8KLv.9 Tempchar0011117521/08/2021
-
5Зачем же лгать?20/08/20217 1.2KLv.63 Necromata20/08/2021