Гайд создан для популяризации класса Воина и объяснения его навыков, преимущественно будет описываться мой стиль игры на Воине, из его преимуществ могу выделить - удобность в PvE, отсутсвие сложных приёмов и большой реген ХП.
Введение
Мой стиль состоит из повторения определённого ряда скиллов по кругу, защитная стойка не используется.
При прокачке навыков по возможности выбирать ветку "Мощь", при её отсутсвии "Абсолют".
Если вам интересна лишь тактика боя, а не описания навыков (Которые на мой взгляд не особо полезны, ввиду уже имеющийся в игре информации), то пропускайте следующий раздел и сразу переходите к последующим темам.
А на быстрых слотах у меня стоят "Взрывной удар", "Измельчение" и "Последняя рана", остальные скиллы используются в ручную.
Навыки и их применение в моей тактике
Начнём с навыка "Тренировка боя мечом" - он у меня вкачан на максимум, это базовые атаки, они практически не будут использоваться, но лучше чтобы был.
"Рассечение" - это навык используемый с разбега или из защитной стойки, по причине редкой необходимости сокращения дистанции при моей тактике, этот навык бесполезен и мной не используется.
"Пронзающий удар" - не особо полезный навык, просто делается выпад вперёд, при определённых обстоятельствах выпад может быть тройной, но даже так навык не самый полезный, я его не использую.
"Звон Земли" - атака по очень большой области, на сильных мобах бесполезен, однако часто мной использовался при фарме знаний и титулов с низкоуровневых мобов, так как убивает их целой толпой с одного удара.
"Сильный удар" - должен быть не самый плохой навык, он делает несколько последовательных выпадов, но лично мной не используется, как минимум ввиду имения другого навыка похожего типажа.
"Разрубание" - один из самых основных моих навыков, он очень быстро наносит удар за ударом вперёд, ввиду большой скорости приёма, урон тоже высок, единственный минус что выносливость от него довольно быстро расходуется, так что использовать его непрерывно не получится, однако на мобах средней сложности, можно обойтись по большей части только им, также его можно использовать чтобы быстро восстановить FP (Аналог маны на воине), а ещё он подходит для быстрого перемещения.
"Круговое рассечение" - Навык для перемещения вбок с ударом, мной не используется, ввиду низкого урона и плохой манёвренности в сравнение с перекатом.
"Круговой разрез" - навык атаки по низу, лично мной не используется, но в определённых обстоятельствах ввиду подбрасывания может быть полезен.
"Сокрушительный удар" - ещё один навык составляющий львиную долю моей тактики, наносит довольно много урона и не слишком долго применяется, бьёт по области впереди, не слишком большой, но стаки бить как раз подходит, "Двойное Сокрушение" мной применяется редко.
"Провидение" - на самом деле должен быть неплохой навык, особо его не помню, самая большая проблема, что у меня игровая мини-клавиатура и клавиши от 1 до 5 из цифр и места для этого навыка выделить не смог, впрочем и без него хорошо обхожусь., да и тактика больше по скиллам которые бьют по более-менее большой площади.
"Безумие" - опять же не используется, ввиду редкости случаев необходимости сокращения дистанции и не самой быстрой подготовки к использованию.
"Последняя рана" - один из моих вспомогательных навыков, использую его из быстрого слота, он довольно долго применяется, но даёт защиту от атак спереди, поэтому вписывается в мой стиль игры, бьёт спереди, по бокам и чуть-чуть сзади игрока.
"Взрывной удар" - тоже один из вспомогательных навыков и тоже используется из быстрого слота, тоже бьёт по площади вокруг игрока, его главный плюс это опрокидывание.
"Двойное рассечение" - один из основных моих навыков, бьёт по небольшой области спереди игрока, для атаки по стакам хватает, понижает защиту противника.
"Восстановление FP" - навык для усиления на маленький период, обычно используется при битве с боссами, стоит у меня на панельке быстрого доступа.
"Зарево" - навык используемый в основном для сокращения дистанции, который всё же универсален ввиду возможности использования при нахождение вплотную к противнику.
"Измельчение" - навык для атаки по небольшой области вокруг себя, быстро делается и довольно эффективен, стоит у меня в быстром слоте.
"Захват и бросок" - навык для PvP, стоит у меня в быстром слоте для целей самообороны, для PvE он особо не нужен, за редкими исключениями, он используется для опрокидывания противника, говорят что такое может понадобиться например на боссе "Эвергат".
"Удар ногой" и "Двойной удар" - удар ногой почти бесполезен, а вот двойной удар, производный от прошлого навыка, довольно полезен в тех же случаях что и захват, так как имеет свойство опрокидывания.
"Удар щитом" - неплохой навык, имеет свойство оглушения, но в моей тактике не используется.
"Подготовка к обороне" и "Контрудары" - мной практически не используются, только при неминуемом попадание спец приёмом от сильного врага включается защитная стойка, контрудары вовсе не используются никогда, у меня тактика уклонения.
"Выпад щитом" - тоже используется из защитной стойки, потому мной и не используется.
"Стремительный удар" - ещё один навык скоращения дистанции, тоже мной не используется ввиду более хорошей альтернативы и малого количества моментов необходимости навыков данного типа.
"Песнь битвы" - навык для провоцирования мобов, я пытался использовать его в местах где было необходимо взять на себя агр, но действовал он не очень эффективно, впрочем он всё же может пригодиться, сильно ситуационный навык.
"Концетрация" - навык обмена ХП на FP, реген FP и так идёт огромный при моей тактике, так что он бесполезен.
"Мобильное уклонение" - навык уклонения, один из моих основных, их два вида, перекат и рывок, я предпочитаю перекат, ввиду того что его можно использовать назад, вперёд и легче выбирается направление бокового движения, в отличие от рывка.
"Пассивные навыки" - тут как и на всех других классах, их лучше качать до максимума при первой возможности.
Пробуждение навыков у тренера
Самое главное это поставить реген ХП и FP на "Разрубание" и "Сокрушительный удар", на "Взрывной удар" и "Измельчение" советую поставить баффы для себя и дебаффы для врагов. лично у меня на них стоит баф к дефу, вероятности крита, урону по монстрам и дебафф на защиту, остальные два скилла на своё усмотрение, там уже не сильно важно, но у меня там "Зарево" и "Звон земли", "Зарево" просто потому что других вариантов нет, а "Звон земли" на реген FP, чтобы при фарме низкоуровневых мобов, не беспокоиться сильно об выносливости.
Тактика боя
Тактики три разных, для лёгких, средних и сложных мобов.
Для лёгких (Фарм знаний и титулов с монстров на один удар) - постоянный прокаст "Звон земли", он бьёт по очень большой площади и моментально убивает слабых мобов, идеально подходит для фарма знаний и титулов с слабых мобов.
Для средних (Неслабые противники, но на которых идёт не настолько много урона чтобы нехватало отхила) - прокаст "Взрывной удар" и "Измельчение" для баффов и дебаффов, потом "Последняя рана", "Сокрущающий удар" и "Двойное рассечение" и так по кругу, можно также периодически использовать "Зарево", "Разрубание" и "Мобильное Уклонение".
Для сложных (Сложные противники которые ощутимо отнимают ХП при попадание) - "Сокрушительный удар", "Мобильное уклонение", "Двойное рассечение" и "Мобильное уклонение" и так по кругу, при необходимости можно сделать несколько перекатов подряд, а не один, а при низком запасе FP, использовать "Разрубание".
Итог
Вот такая простая тактика игры, очень ненапряжная и довольно эффективная, при показателях 250+/300+ с такой тактикой можно по средней тактике спокойно бить Анакреон, умирают они в среднем за один круг прокастов по тактике, а ХП там вовсе опускаться не будет, реген со скиллов будет полностью покрывать урон, а по сложной тактике, при большом желание, но без особой тяжести, можно убить моба с Оллунов или Пепельного Леса.
а чё по шмоткам и камням
А сколько процентов морф реген хп восстанавливает? На разрубании. Примерно?
хороший гайд для нуба НО жалко что клас занерфен на столько что им кроме как из за внешке не гамает не кто, а кто хочет поспорить с равните воина с рукоблудом и бутылкой
Не пора ли актуализировать гайд? А то уже давно два года прошло.
Не пора ли актуализировать гайд? А то уже давно два года прошло.
Чел что писал видать либо давно забил на эту помойку либо ужас сменил на Усу)))
Не пора ли актуализировать гайд? А то уже давно два года прошло.
На самом деле, мало, что поменялось. Скилы стали бить чуть сильнее чем прежде по мобам и почти никак в ПВП. Очень полезна банка на МП, чтобы воовсе не замарачиваться с этим и мобов среднего уровня можно бить с хорошей скоростью без остановки
-
4ПВЕ морфы на стража (Пробуждение)17/10/20210 6.1KLv.64 HyperXR17/10/2021
-
18Комбо и морфы - хассашин наследие11/09/20213 6.6KLv.64 МалышНовичок11/09/2021
-
24Гайд - PvE Воин - Наследие01/09/20216 9.6KLv.61 Anzuri01/09/2021
-
76Лан в пробуждении, комбо, общий гайд.28/08/20218 13.2KLv.62 АнгелЗакатный28/08/2021
-
97Мудрец умер. Точка.18/05/202144 16.3KLv.64 Металыч18/05/2021