Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Лучница
Перезагрузка Лучницы
[GM]Dante 2021-10-06 13:21
7863 46 95 87
1 2
# 1
Последние редактированные : 24/11/2021

Лучница - Обновление в Лаборатории Black Desert от 3 сентября

Когда Лучница вооружена луком, ее передвижение или переход от предыдущих навыков к следующим было сильно ограниченно. Лучница не могла двигаться или использовать следующий навык до полного завершения атаки большей части навыков. Привыкшие к комбо игроки могли этого не замечать, однако для новых искателей приключений это становилось препятствием, поэтому управление персонажем было решено сделать более естественным без ущерба для его динамики. 
 
Все больше классов могут мгновенно приближаться к врагу, поэтому Лучнице стало не хватать выносливости и урона при передвижении и атаке с помощью навыка «Ветер смерти»Поэтому мы изменили навык «Комбо: Вихрь», немного замедлив скорость непрерывной активации, но в то же время позволив экономить выносливость и проводить постоянные маневры. Кроме того, теперь после навыка «Комбо: Вихрь» Лучница может наносить удар мгновенно заряженными «Смертоносными силами», осуществляя плавный переход между маневром и атакой. 
 
Многие игроки замечали, что у пробужденной Лучницы недостаточно навыков для маневров на дальней дистанции. Поэтому такой навык был добавленЧтобы компенсировать уязвимость Лучницы во время восстановления навыка «Поступь ветра», теперь время перезарядки этого навыка составляет 2 секунды. Также был добавлен один навык передвижения. Добавленный навык пока позволяет Лучнице двигаться только в одном направлении, однако в ближайшее время это будет исправлено. Кроме того, навык «Оседлать ветер» можно будет использовать с места. 
«Прикосновение небес» и «Плен стихии», а также «Комбо: Танец ветра» и «Комбо: Небесный выстрел» будут объединены. Мощные навыки Лучницы «Трепет природы» и «Трепет природы» наносят большой урон, однако долго перезаряжаются. Время перезарядки этих навыков значительно сокращено, и теперь их можно использовать намного чаще. 
Раньше навык «Комбо: Гнев стихий» наносил урон по нескольким целям, что делало его не очень практичным. Теперь этот навык бьет по одной цели, что сделало его гораздо полезнее. По тем же причинам навык «Завывающий ветер» теперь поражает только одну цель. Визуальные эффекты этого навыка были соответствующим образом изменены. 
С этим обновлением Лучница получила возможность атаковать в спину вне зависимости от расстояния до цели, что повысило общий урон, который она может нанести. Урон Лучницы в PvP будет изменен и станет сопоставимым с другими классами. Кроме того, будут улучшены показатели этого класса в PvE.
● Теперь при атаке врага сзади наносится урон от атак в спину. 


Основная стойка

● Изменено распределение урона навыков «Ветер смерти I — Абсолют» и «Смертоносные силы I— Абсолют».

До изменений 

После изменений 

При попадании по двум и более врагам 
урон распределяется по всем целям равномерно. 

В PvP при попадании по двум и более врагам урон уменьшается на 5%. 
При попадании в 7 и более врагов навык наносит только 70% урона. 

● Изменен эффект особого урона навыков «Смертоносные силы I— Абсолют».

До изменений 

После изменений 

Атака в воздухе 

Атака по низу 

● Улучшено совершениекомбинаций после перемещения, просвещения навыков, использования навыков из быстрого слота. 

● Теперь при использовании навыка «Оседлать ветер» персонаж разворачивается в направлении камеры.

● Теперь при использовании навыка «Оседлать ветер» при передвижении не возникает столкновения.

● Снижение защиты в дальнем бою навыков «Воля ветра I, III» увеличено с 5 до 10 секунд.

● Снижение защиты в дальнем бою при попадании навыков «Воля ветра IV и Абсолют» увеличено с 10 до 15 секунд.

● Навык «Уклонение и атака» изменен следующим образом.

- Изменены движения при использовании навыка. 

- Выносливость больше не расходуется. 

- Добавлен эффект устойчивости. 

- Увеличен урон и число ударов. Добавлены атака по низу и отталкивание во время нокдауна. 

● Теперь после получения навыка «Маневр: Атака с уклонением» можноиспользовать «Ветер смерти I — Абсолют», нажимая клавиши направления и ЛКМ для передвижения и стрельбы.

- В связи с этим теперь при использовании навыков «Ветер смерти I — Абсолют» расходуется выносливость. 

● Количество ударов навыков «Выстрел ветра III — Абсолют» изменилось следующим образом.

Навыки 

До изменений 

После изменений 

Выстрел ветра III 

Урон 4-го заряда 314% × 2 

Урон 4-го заряда 314% × 3 

Выстрел ветра IV 

Урон 4-го заряда 388% × 2 
Урон 5-го заряда 881% × 2 

Урон 4-го заряда 388% × 3 
Урон 5-го заряда 881% × 3 

Абсолют: Выстрел ветра 

Урон 4-го заряда 776% × 2 
Урон 5-го заряда 1585% × 2 

Урон 4-го заряда 776% × 3 
Урон 5-го заряда 1585% × 3 

● Добавлен эффектустойчивости во время заряда навыков «Выстрел ветра I — Абсолют».

- В связи с этим навыки «Выстрел ветра I — Абсолют» теперь имеют время перезарядки. 

● Теперь во время заряда навыков «Выстрел ветра II — Абсолют» радиус атаки постепенно увеличивается.

● Навык «Комбо: Вихрь» изменен следующим образом.

- Добавлено время перезарядки. 

- Навык стал наносить обычный урон «Выстрела ветра». 

- Теперь атака по низу проводится, даже когда Лучница использует этот навык с места или назад. 

- При использовании навыка шанс критического удара повышается на 10% на 10 секунд. 

● Улучшен переход от навыка «Комбо: Вихрь» кнавыку «Смертоносные силы». 

● Теперь после получения навыка «Комбо: Вихрь» приего использовании во время движения в стороны персонаж разворачивается по направлению камеры. 

● Изменено направление камеры при использовании навыка «Комбо: Вихрь», а также ускорена активацияэтого навыка. 

● Кбазовым эффектам некоторых навыков добавлены эффекты других навыков. 
- Навыки, ставшие базовыми эффектами или связанными движениями для других навыков, были удалены. 

Навыки 

Удаленные навыки 

Выстрел ветра 

Комбо: Свободный полет 

Комбо: Вихрь 

Комбо: Дыхание воздуха I, II, Комбо: Изменчивый ветер I, II 

Ураган 

Комбо: Острое оперение I, II, III, Комбо: Поцелуй ветра 

Ветер смерти 

Комбо: Слабости врага I, II 

Взрывное уклонение 

Комбо: Крылья ветра I, Комбо: Разбить стену I, II 

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыков «Ветер смерти» и «Мощь: Ветер смерти»в определенных ситуациях не расходовались MP.

● Исправлена ошибка, из-за которой после получениянавыка «Маневр: Атака с уклонением» при использовании навыков «Ветер смерти» и «Мощь: Ветер смерти» некорректно расходовались MP.

● Исправлена ошибка, из-за которой привторой активации навыка «Взрывное уклонение»во время перезарядки применялся эффект невредимости. 

● Анимация выстрелов при использованиинавыка «Путьветра» изменена и теперь соответствуют этому навыку. 

● Увеличена скорость движенийперед активацией навыка «Шквал смерти».

● Теперьпри использованиинавыка «Стремительная воля» персонаж атакует не указанный объект, а указанное место. 
- В связи с этим атака совершается в соответствии со временем полета стрелы. 

● Навык «Взрывной ветер» изменен следующим образом.

- При переходе от этого навыка к навыку «Маневр: Атака с уклонением» выполняется движение атаки с уклонением. 

- До приземления применяется эффект устойчивости. 

- Снижение защиты в дальнем бою на 12 в течение 10 секунд при попадании изменено на снижение скорости передвижения на 25% в течение 10 секунд при попадании. 

● Теперь после использованиянавыков «Комбо: Выстрел ветра» и «Комбо: Выстрел ветр» можно перейти кнавыку «Уклонение и атака». 
● Теперь повышение меткости навыка «Зов земли» действует и на союзников, находящихся рядом с персонажем. 
● Из навыков «Кинжал тьмы I—III» и «Кинжал тьмы: Абсолют» удален эффект восстановления МР. 
● Из навыка «Духовное восстановление» удален эффект восстановления МР. 
● Изменен расход выносливости навыков «Поиск слабых мест I—III». 

Навыки 

До изменений 

После изменений 

Поиск слабых мест I 

Расход выносливости 50 

Расход выносливости 20 

Поиск слабых мест II 

Расход выносливости 50 

Расход выносливости 30 

Поиск слабых мест III 

Расход выносливости 50 

Расход выносливости 40 

● Теперь невредимость действует, даже когда при использовании навыка «Взрывное уклонение» изменяетсянаправление.


Наследие

● Увеличена скорость непрерывной активациипри использованиинавыка «Мощь: Ветер смерти» вперед. 

- В связи с этим навык «Мощь: Ветер смерти» не активируется во время кругового удара. 

● К навыку«Мощь: Комбо: Ветер смерти» добавлена атака по низу.

● Изменено время перезарядки навыка «Мощь: Комбо: Трепет природы».

До изменений 

После изменений 

 17 сек 

 12 сек 

● Изменен урон навыка «Мощь: Комбо: Трепет природы».

До изменений 

После изменений 

Урон 1250% 

Урон 1450% 

● Увеличен радиус атаки навыка «Мощь: Трепет природы».

● Изменено время перезарядкинавыка «Мощь: Трепет природы».

До изменений 

После изменений 

14 сек 

12 сек 

● Изменен урон навыка «Мощь: Трепет природы».

До изменений 

После изменений 

Урон 1337% × 8 

Урон 1511% × 8 

● Теперьпри использованиинавыка «Мощь: Ураган» в PvP число ударов не сокращается. 

● Изменено распределение урона навыка «Мощь: Ветер смерти».

До изменений 

После изменений 

При попадании по двум и более врагам 
урон распределяется по всем целям равномерно. 

В PvP при попадании по двум и более врагам урон уменьшается на 5%. 
При попадании в 7 и более врагов навык наносит только 70% урона. 

● Изменено распределение урона навыка «Мощь: Смертоносные силы».

До изменений 

После изменений 

При попадании по двум и более врагам 
урон распределяется по всем целям равномерно. 

В PvP при попадании по двум и более врагам урон уменьшается на 5%. 
При попадании в 7 и более врагов навык наносит только 70% урона. 

● Изменен особый урон навыка «Мощь: Смертоносные силы».

До изменений 

После изменений 

Атака в воздухе 

Атака по низу 


Пробуждение

● Добавлено три новых навыка.
- Призрачная галактика
- Ветер-защитник 
- Степной ветер 
 
 
● Увеличен радиус атаки навыка «Трепет природы». 

● Сокращено время перезарядки навыков «Трепет природы I—III».

Навыки 

До изменений 

После изменений 

Трепет природы I 

19 сек 

16 сек 

Трепет природы II 

17 сек 

14 сек 

Трепет природы III 

15 сек 

12 сек 

● Увеличен уроннавыков «Трепет природы I—II». 

Навыки 

До изменений 

После изменений 

Трепет природы I 

Урон 1008 × 8 

Урон 1244 × 8 

Трепет природы II 

Урон 1144 × 8 

Урон 1376 × 8 

● Увеличено снижение всей защиты навыка «Трепет природы».

До изменений 

После изменений 

Снижение всей защиты на 10 сек. при успешном ударе: 15 

Снижение всей защиты на 10 сек. при успешном ударе: 20 

● Увеличен радиус атаки 2-го удара навыка «Острие ветра».

● Увеличена скорость активации навыка «Трепет природы».

● Увеличен радиус атаки навыка «Трепет природы».

● Улучшен переходпосле навыка «Трепет природы» к остальным навыкам. 

● Увеличен уроннавыка«Гнев стихий». 

Навыки 

До изменений 

После изменений 

Гнев стихий I 

Урон 817 × 6 

Урон 980 × 6 

Гнев стихий II 

Урон 978 × 6 

Урон 1124 × 6 

Гнев стихий III 

Урон 1127 × 6 

Урон 1269 × 6 

Гнев стихий IV 

Урон 1384 × 6 

Урон  1522 × 6 

● Улучшен переход кнавыку «Поступь ветра» во время использования навыка «Гнев стихий». 

● Восстановление MP при использовании навыка «Гнев стихий» заменено на восстановление HP.

До изменений 

После изменений 

Восстановление +15 МР при попадании 

 Восстановление +30 МР при попадании 

● Значительно ускорена активациянавыка «Гнев стихий». 

● Улучшен переходк навыку «Поступь ветра» во время использования навыка «Завывающий ветер». 

● Улучшен переход кнавыку «Поступь ветра» во время использования навыка «Комбо: Крик ветра». 

● Изменено время перезарядки навыка «Поступь ветра».

До изменений 

После изменений 

3 сек 

2 сек. 

● Теперь при использовании навыка «Сияние ветра» во время перезарядки дистанция перемещения больше не сокращается.

● Увеличен радиус атаки навыка «Сияние ветра».

● Сокращено время перезарядки навыка «Комбо: Сияние ветра».

До изменений 

После изменений 

6 сек 

4 сек 

● Увеличен радиус атаки навыка «Комбо: Сияние ветра».

● Сокращено время перезарядкинавыка«Танец ветра». 

До изменений 

После изменений 

7 сек 

5 сек 

● Увеличен радиус атаки навыка «Танец ветра».

● Теперьнавык«Зов земли» можно использовать со стихийным клинком. 
● Навыки «Комбо: Танец ветра» и «Комбо: Небесный выстрел» удалены и объединены с базовыми навыками. 
● Поступь ветра 
- Увеличена дистанция движения при использовании этого навыка вперед. 
- Улучшен переход к другим навыкам при использовании навыка «Поступь ветра» вперед. 

● Теперь при попадании навыков «Комбо: Гнев стихий» и «Завывающий ветер» в радиусе поражения действуют все удары.

● Навык «Комбо: Танец ветра» стал пассивным ибыл объединенс навыками «Сияние ветра», «Танец ветра» и «Комбо: Сияние ветра». 
● Навык «Комбо: Небесный выстрел» стал пассивным и был объединен с навыком «Прикосновение небес». 

Обновление в Лаборатории Black Desert от 10 сентября

Основная стойка

● Изменено описание навыка «Комбо: Вихрь».

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Комбо: Вихрь» влево, а затем вправо сначала активировался навык «Ветер смерти».

● Теперь навык «Оседлать ветер» можно активировать не только на земле, но и в воздухе.

- Теперь при активации навыка на земле возможно использование назад.

В данном обновлении Лаборатории Black Desert этот навык активируется как навык «Оседлать ветер», но в следующий раз это будет исправлено.

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Надежное острие» не совершался переход к навыку «Взрывное уклонение» из положения сидя.

● Исправлена ошибка, из-за которой после навыка «Ветер смерти» не совершалась комбинация со следующими навыками:

- Комбо: Выстрел ветра, Комбо: Выстрел ветра, Абсолют: Выстрел ветра, Мощь: Выстрел ветра.


Наследие

● Из навыка «Зов Земли» удален эффект «Усиление духа», а также этот навык был объединен с базовыми навыками Наследия.

- Теперь эффект «Усиление духа» (дополнительные удары) применяется к некоторым навыкам Наследия, даже если не использовать «Зов Земли».

Эффект «Усиление духа» существовал для того, чтобы во время боя было ощущение сражения вместе с духом, однако долгое использование навыка «Зов Земли» только повышало усталость во время охоты на монстров. Потому теперь этот эффект действует на постоянной основе. К тому же был повышен урон, что окажется полезным в сражениях.

● Теперь при попадании удара навыка «Мощь: Комбо: Ветер смерти» применяется урон духа.

● Повышен урон удара духа.

До изменений 

После изменений 

Урон 123% x 2 

Урон 851% x 2 

● Изменено количество ударов навыка «Мощь: Комбо: Трепет природы». 

До изменений 

После изменений 

Урон 1450% x 7 

Урон 1450% x 10 

● Исправлена ошибка, из-за которой эффект снижения всей зашиты навыка «Мощь: Трепет природы» не совпадал с фактическим.

До изменений 

После изменений 

Вся защита -15 

Вся защита -20 

● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Мощь: Надежное острие» не совершался переход к навыку «Взрывное уклонение» из положения сидя. ● Теперь удар духа навыка «Мощь: Надежное острие» применяется только к первому удару.


Пробуждение

Урон некоторых навыков Пробужденной Лучницы изменен: уменьшен или увеличен. Навыки «Сияние ветра» и «Комбо: Сияние ветра» имели узкий диапазон поражения, но при этом наносили высокий урон. Вместо того, чтобы оставлять высокий уровень урона для этих навыков, было решено повысить удобство охоты за счет увеличения урона навыков с более широким диапазоном действия.

● Изменен урон навыка «Сияние ветра III». Однако урон в PvP остался прежним.

До изменений 

После изменений 

Урон 1610% x 4 

Урон 1510% x 4 

● Изменен урон навыка «Комбо: Сияние ветра». Однако урон в PvP остался прежним.

До изменений 

После изменений 

Урон 1425% x 6 

Урон 1185% x 6 

● Изменен урон навыка «Танец ветра III». Однако урон в PvP остался прежним.

До изменений 

После изменений 

Урон 1110% x 6 

Урон 1060% x 6 

● Изменен урон навыка «Призрачная галактика».

До изменений 

После изменений 

Урон 1011% x 10 

Урон 1352% x 10 

● К эффектам от попадания удара навыка «Призрачная галактика» добавлено уменьшение всего уклонения на 9% в течение 10 сек.

● Из эффектов навыка «Призрачная галактика» удалена устойчивость.

Так как было решено, что новый навык «Призрачная галактика» должен специализироваться на высоком уроне и отрицательных эффектах для того, чтобы было удобно использовать его в комбинациях, эффект защиты был удален.

● Теперь при нажатии ЛКМ во время навыка «Призрачная галактика» нельзя совершить комбинацию.

● Теперь для навыка «Призрачная галактика» доступно Пробуждение.

● Теперь для навыка «Ветер-защитник» доступно Пробуждение.

● Теперь навык «Танец ветра» можно активировать из быстрого слота в стойке с луком.
● Теперь навык «Танец ветра» можно активировать из быстрого слота в небоевой стойке.

● Теперь навык «Комбо: Трепет природы» можно активировать из быстрого слота в небоевой стойке.
● Команда для навыка «Ветер-защитник» изменена с ↓ + E на Shift + Q.
● Команда для навыка «Страж природы» изменена с Shift + Q на «использование из быстрого слота».
Увеличен урон навыка «Трепет природы III».

До изменений 

После изменений 

Урон 1426% x 8 

Урон 1520% x 8 

● Исправлена ошибка, из-за которой Просвещение навыка «Ветер-защитник» применялось к каждой атаке во время 2-го удара.

● Теперь навык «Ветер-защитник» можно добавить в быстрый слот.

● Теперь при втором движении навыка «Степной ветер» персонаж будет вращаться по направлению камеры.

 

Обновление в Лаборатории Black Desert от 24 сентября

Основная стойка

● Добавлен навык «Изменчивый ветер».

 

● Расход выносливости навыка «Оседлать ветер» уменьшен с 200 до 150.
● Теперь при переходе от навыка «Оседлать ветер» к навыку «Мощь: Смертоносные силы» последний активируется с поддержанием заряда.
● Теперь после навыка «Оседлать ветер» можно выполнить переход к навыку «Ветер смерти».
● Теперь после навыка «Надежное острие» можно выполнить переход к навыку «Ветер смерти».
● Изменено время перезарядки навыка «Взрывное уклонение I — III, Абсолют, Мощь».

Навыки До изменений После изменений
Взрывное уклонение I 15 сек. 13 сек.
Взрывное уклонение II 13 сек. 11 сек.
Взрывное уклонение III 11 сек. 9 сек.
Абсолют: Взрывное уклонение 9 сек. 7 сек.
Мощь: Взрывное уклонение 12 сек. 7 сек.

● Теперь навыки «Комбо: Ветер смерти» и «Летящее перо» можно пробудить.

 

Наследие

● Теперь шанс критического удара для навыков «Мощь: Надежное острие I — IV» распространяется и на других игроков.
● Исправлена ошибка, из-за которой каждый удар навыка «Мощь: Комбо: Ветер смерти» сопровождался ударом духа.

 

Пробуждение

● Удален 1-й удар навыка «Ветер-защитник».
● Теперь навык «Ветер-защитник» нельзя добавить в быстрый слот.
● Время перезарядки навыка «Ветер-защитник» сокращено с 12 до 9 сек.
● К навыку «Призрачная галактика» добавлен эффект устойчивости.
● Из эффектов навыка «Призрачная галактика» удален эффект «Все уклонение -9% на 10 сек».
● Исправлена ошибка, из-за которой во время использования навыка «Степной ветер» персонаж при приземлении разворачивался по направлению камеры.

 

Обновление в Лаборатории Black Desert от 1 октября

Основная стойка

● В описание навыка «Изменчивый ветер» добавлено примечание: «Нет столкновений с персонажами во время передвижения».
● К следующим навыкам добавлен эффект защиты от атак спереди.
Навыки
Комбо: Выстрел ветра I
Комбо: Выстрел ветра II
Абсолют: Выстрел ветра II
Мощь: Выстрел ветра II

● Из эффектов навыка «Уклонение и атака» удален эффект устойчивости.

Теперь при использовании навыка «Уклонение и атака» эффект защиты не применяется. Навык «Выстрел ветра», наоборот, сопровождается эффектом защиты от атак спереди.

● Теперь навык «Комбо: Зов небес» срабатывает значительно быстрее.
* Однако изменения не действуют, когда персонаж отступает в стойке Наследия.

 

Пробуждение

● Теперь эффект увеличения меткости в дальнем бою будет действовать при каждом ударе навыка «Безжалостный клинок».

 
Мы добавили эффект увеличения меткости к каждому удару навыка «Безжалостный клинок», что позволит Лучнице проще выполнять базовые атаки.

● Навык «Комбо: Крик ветра» изменен следующим образом.
- Добавлен эффект защиты от атак спереди во время использования навыка.
- Теперь эффект нокдауна при попадании удара применяется только к монстрам.
● Навык «Гнев стихий» изменен следующим образом.
- Теперь при попадании удара HP восстанавливается не на 30, а на 50 ед.
- Удален эффект защиты от атак спереди при использовании навыка.
- Удален эффект устойчивости при использовании навыка.
- Теперь эффект нокдауна при попадании удара срабатывает и в PvP.
● Навык «Суть: Гнев стихий» получил следующие эффекты.
- Добавлен эффект защиты от атак спереди во время использования навыка.
- Добавлен эффект устойчивости во время использования навыка.
● Теперь навык «Гнев стихий» срабатывает значительно быстрее после следующих навыков.

Навыки
Сияние ветра
Комбо: Сияние ветра
Танец ветра
Трепет природы
Комбо: Трепет природы

● Действие эффекта устойчивости навыка «Суть: Танец ветра» несколько продлено.
● Теперь после использования навыков «Комбо: Крик ветра» и «Степной ветер» будет выполняться переход ко второму удару навыка «Острие ветра».

Поскольку теперь при использовании навыка «Комбо: Крик ветра» будет применяться эффект защиты от атак спереди, устойчивость удалена из эффектов навыка «Гнев стихий». Кроме того, эффект защиты применяется при переходе от навыка «Завывающий ветр» к «Комбо: Крик ветра», что позволит более эффективно задействовать оба навыка.
Также из эффектов навыка «Гнев стихий» удалена защита, поэтому теперь им невозможно будет воспользоваться для получения положительных эффектов. Однако переход к этому навыку от других будет осуществляться в разы быстрее.

Лучница - Обновление в Лаборатории Black Desert от 5 ноября

● Теперь навык «Наследие: Зов небес» срабатывает значительно быстрее.

 

Никнейм [GM]Dante
Основной персонаж -
# 2
Последние редактированные : 07/10/2021

Каной-то унылый реворк лучницы по сравнению с реворком лучника.

1) зачем добавлять лучнице нормальную дальность стрельбы из лука? (наследие)

2) зачем добавлять фронтальный блок при движении назад и при движении используя в тоже время навыки (аналогичны + - как у лучника)? (наследие)

2) зачем лучнице давать нормальный захват, когда у других персонажей угол и дальность захвата выше? (пробуждение)

Ответ:

Тем самым реворк недостаточный и слишком сырой.

Имя персонажа Исабель
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 3
Последние редактированные : 06/10/2021

>14 секунд ----> 12 секунд

> "значительно сокращено"

>Добавляем блоки вместо устоев.

>Половина классов бьют вокруг тебя игноря блок или тупо съедая его одним фаст скиллом.

 

Имя персонажа Trixie
Основной персонаж Лучница
Lv 63
# 4
Последние редактированные : 06/10/2021
Мне интересно, а прыжок через комбо:зов небес тоже пофиксили? А то напрягает невозможность прыгнуть назад после прыжка вперед)

Имя персонажа InfinitePower
Основной персонаж Лучница
Lv 63
# 5
Последние редактированные : 06/10/2021

 

1. Почему не были внесены корректировки в захват? У него нет никакой защиты и в момент анимации лучница всегда очень уязвима. Наличие устойчивости могло бы решить данный вопрос как, например, у многих других классов.

 

2. "Исправлена ошибка, из-за которой привторой активации навыка «Взрывное уклонение»во время перезарядки применялся эффект невредимости". Одно из лучших изменений за последние годы в плане выживаемости у лучницы было решено принять за ощибку и удалить. Каждая возможность защитного навыка у лучницы на вес золота, чего она была лишена. С учетом отсутствия навыков защиты, что признается разработчиками, данное изменение выглядит сомнительным.

 

3. Почему навык "Комбо: Зов небес" не был приведен к аналогичному навыку в наследии. Там он применяется не как продолжение предыдущего навыка и комбо, а как самостоятельный навык с устойчивостью, что крайне удобно, поскольку не нужно делать пару выстрелов без какой-либо защиты, чтобы его активировать.

 

4. "Из эффектов навыка «Призрачная галактика» удален эффект «Все уклонение -9% на 10 сек»". При этом как ранее писали разработчики: навык «Призрачная галактика» должен специализироваться на высоком уроне и отрицательных эффектах. С учетом того, что навык кастуется на месте, то у него должны быть другие существенные плюсы для его примнения. Но ни дебаффа, ни урона мы теперь не наблюдаем. 

 

5. "Удален 1-й удар навыка «Ветер-защитник»". Первый удар был с защитой спереди. При этом в иных случаях можно было срезать этот первый удар за счет применения комбинации навыков. По сути лучница просто лишилась еще одного скила на защиту, которых у нее и так крайне мало. Сомнительное изменение.

 

6. "Увеличена скорость активации навыка «Трепет природы»". Почему бы по аналогии не увеличить скорость активации и анимацию навыка "Сияние ветра" - один из немногих навыков для ближнего подхода (прыжка) к сопернику, что нивелируется его крайне длительной анимацией, от которой легко уйти любому классу. Так, у война подобный навык для рывка к сопернику применяется чуть ли не в несколько раз быстрее и мгновенно, а ведь у него тоже есть захват.

 

7. Почему бы не добавить больше защит и устойчивостей в первой стойке. На удивление лучнице крайне сложно либо практически невозможно противостоять дальнему контролю на большой дистанции, что вынуждает игроков не использовать преимущества атаки из лука, а часто пятиться назад в блоке, лишь изредка делая пару выстрелов в надежде не попастся на контроль.

Имя персонажа Xais
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 6
Последние редактированные : 06/10/2021

о... нытики понабежали :D 

Имя персонажа Yorohi
Основной персонаж Лучница
Lv 63
# 7
Последние редактированные : 06/10/2021
2021-10-06 19:42, писал(а): Yorohi
22 мин. назад

о... нытики понабежали :D 

Просто надоело видеть убогие улучшения лучниц как в пробуждении так и в наследии как в PVE так и в PVP, которые выдаются как будто нормальное улучшение. 

И быть отбивной на PVP 1 на 1 мало кто хочет (в наследии/пробуждении). Тем более ковырять спот, когда другие персонажи его убивают в разы быстрее при меньшем уроне. Я даже не помню когда лучницу нормально улучшали. А делали так одно улучшили другое ухудшили либо улучшили незначительно. :)

 

И то изменение, что я на данный момент вижу это яркий пример того, что изменение лучницы будет как всегда незначительным но других персонажей мы улучшим ооочень хорошо.

Имя персонажа Исабель
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 8
Последние редактированные : 06/10/2021

Я несколько лет ждал когда из лучки что-то нормальное сделают, но с введением одираксии и далее хадума понял что на лучку махнули рукой, т.к. она там вообще ни какая по сравнению с другими классами, думаю и сейчас будет мусор так для галочки, одни цифры подкрутяят другие убавят, а толку будет 0 т.к. класс стеклянный, вот даже если сравнить с лучником у которого на шаге назад есть щит и даже если он везде облажался у него всегда есть последний шанс, а лучка просто дохнет. Но вы пилите пилите, может обрадуете полторы лучки которые остались в игре.

Имя персонажа Verivalta
Основной персонаж Страж
Lv 64
# 9
Последние редактированные : 08/10/2021

Буду говорить о лучнице в наследии и только, ибо играл ею.

Медленные анимации, либо кастующиеся на месте способности. У класса, жизнь которого зависит от дистанции. Тогда как темп боя в этой игре крайне высок. Любое стояние на месте - подарок противнику зайти вам в спину и дать по лицу. Что и делают с лучницей.

Но:

--Надежное острие - "стой на месте и стреляй (спасибо за блок)". Умри от комбо врага что уже за спиной твоей (для краткости данное предложение я буду заменять на УОКВЗСТ)

--Выстрел ветра - "постой на месте, заряди стрелу". И "Умри от комбо врага что уже за спиной твоей"

--Комбо Выстрел ветра - "Нажмите пробел, чтобы умереть". Имеет огромную завершающую анимацию.  Но хотя-бы отталкивает лучницу назад (мое мнение, недостаточно далеко для такой долгой завершающей анимации). Используется в сломанном пвп комбо, о нем ниже.  (Как я понял, долгую анимацию слегка починили в реворке добавив ей комбо и фронтальную защиту). На этой способности хорошо бы смотрелась способность комбо с сильным отталкиванием противника назад (метров на 10 назад).

--Смертоносное Острие - "стой на месте и стреляй без блока". УОКВЗСТ

--Летящее перо - "залей перед собой уроном, стоя на месте". Ну вы поняли... УОКВЗСТ.

--Воля ветра - способность ближнего боя. Нечего сказать. Просто хорошая полезная способность ближнего боя у персонажа дальника. Что УОКВЗСТ.

--Ветер смерти - это, пожалуй, лучшая способность лучницы. Но почему, во имя Тора, для использования ее не в пробуждении (в комбо со способностью Атака с уклонением) нужно держать Q.  

 В наследии это комбо использовать удобно , в пробуждении - нет, до пробуждения... у лучницы нет нормального комбо для кайта.

 Здесь все и сразу и комбо на кайт и оглушение и уменьшение уворота врага. В этом кайт комбо не хватает, как уже заметили, фронтальной защиты. Без которой лучница ловит ваншот контроль от такого чудесного класса как корсар или лучник.

 В реворке, вроде как, сделали нормальную скорость движения вперед без уродливого прожимания удара ногой (ударь ногой чтобы двигатся быстрее). Я не сравнивал, поэтому скажу так: чтоб это работало нормально, она должна быть равной способностям на движение у воина. А лучше - выше чем у воина на 10% (пасивка лучницы на скорость бега).

--Комбо ветер смерти - при активации персонаж разворачивается вокруг своей оси и, только потом, ты получаешь суперброню. "сыграй с врагом в рулетку: успеют ли тебе дать стан" и... если не повезет УОКВЗСТ.

 Очень хотелось бы чтоб суперброня начиналась сразу. Тем более что, дальность у способности ниже остальных.  

--Ураган - ключевой источник урона в пвп через сломанное комбо. Комбо предполагает удар ногой по лицу врага (в ближнем бою), мы же срезаем это комбо через Ветер смерти и нажатием F до долета стрелы (игра думает что ты ударил врага в ближнем бою F-кой но на самом, деле это не так).

Ветер смерти(через комбо (WASD+ ПКМ)[попасть по врагу а не дать в воздух] -> F (Удар ногой) [нажать до подлета стрелы обманув игру] -> Shift + ПКМ [Зажать] + ЛКМ [зажать сразу после] -> Пробел [после урагана и выстрела смерти].

  Было бы круто просто добавить нормальное комбо после способности Ветер смерти.
--Взрывное уклонение. - вот зря убрали неуяз на 2 прыжке. А так, единственный неуяз лучицы раз в 10/12 секунд (уже 7). 10 или 7 секунд в бою - это вечность. Реальный кд этой способности должен быть секунд 5. У класов ближнего боя подобные способности имеют кд 3 секунды. У ведьмы.... там вообще инвулы подряд идут. 

На этом проблемы способности Взрывное уклонение только начинаются. В идеальном мире это должна быть способность разрыва дистанции как телепорт у волшебников, по факту - вы двигаетесь с той же скоростью что и противник. В итоге вы отпрыгнули - он за вами. 

В реворке добавили комбо на разрыв дистанции через Уклонение и атака. А затем убрали неуяз с этой способности. Круто что у нас появится аж один разрыв дистанции, не круто, что ради него нужно отдать единственный инвул. Уклонение и атака должна использоватся отдельно а ен в комбо, тогда будет толк. 

--Оседлать ветер - в реворке можно прыгнуть назад а не только в сторону. Дистанция и скорость не позволяет разорвать дистанцию достаточно чтоб было хоть какое-то пространство для маневра. С тобой моментально сблизатся. Вот только способность уйдет в кд.

--Зов небес + Небесный взрыв позволяет прыгать впред. Медленней чем остальные классы при движении вперед. "Не убегайте этим - умрете уставшим".
Хорошим решением было бы добавить лучнице комбо "спрятать оружие" после прыжка вперед. Сейчас многие так и играют, не вышло убить ? заметил враг? - жми таб и беги ты быстрей без оружия.

 

Итог - Пока враг прыгает вперед на лучницу и видит все перед собой, лучница стоит и пытается залить урон в неуязы на способностях сближения, затем, если не хватило урона, отступает назад и в сторону, не видя той стены что уже рядом... У которой ее и... шотнут.

 

А еще у лучницы есть дополнительные способности, которые все блокируют и никто никогда не использует. Потому-что они бесполезны. Их либо удалить надо либо переделать чтоб были полезны. Только клавиши занимают в управлении.

--Движущееся пламя - медленный шаг в сторону с выстрелом без урона.

--Поиск слабых мест - я видел как его берут в пве для бафа на урон по мобам, но он ломает движение Ветра смерти назад, так что его блочат.

--Кинжал тьмы - удар кинжалом... способность ближнего боя с замедлением и без ничего.

--Удар полумесяца (этой способности нужна суперброня, например, и она уже будет не бесполезна)

--Резкий удар (теоретически здесь должно быть оталкивание врага, по хорошему - в стратосферу. Но его нет)

Хороший пример правильного отталкивания - вторая способность Drow ranger из Dota 2: она дает возможность оттолкнуть врага тем дальше, чем ближе он подошел к вам (но только перед собой) со станлоком в процессе полета. Это дает персонажу целую секунду жизни против злых героев ближнего боя, и время надавить на пятку, если все совсем плохо. Такое отталкивание хорошо бы сочиталось с "стационарными" способностями, которых у лучницы вагон.

 

Еще есть способности наследия:

--Перо духа - сильный баф, но пока ты бафнулся враг уже рядом с тобой. И твое преимущество в дистанции все. Вот где бы пригодилась способность вытолкнуть его назад. Будь она у лучницы.

В пвп нажми и напади первым - "наверное меня ненавидят за это". Ибо позволяет сваншотить сломанным комбо.

--Трепет природы да Мощь трепет природы - две хорошие способности ближнего боя. С медленными анимациями, но нокдауном/защитой и бафом на скорость атаки. Уменшили им кд - чудесно.

 

Еще есть рабамы в наследии (просвещенные навыки) - они крайне ситуативны.

--Шквал смерти - (ей увеличили скорость) но... "кастуй стан стоя на месте" как закончишь враг уже сблизился УОКВЗСТ.

Этой способности нужен быстрый каст. практически моментальный. Но без высокого урона. Ибо способность что станит не должна снимать полхп.

--Ревущая стрела и залп ветров - стационарный оглущающий пулемет с анимацией подготовки, крайне ситуативные способности, но очень хоороши, когда дерутся не с тобой а твоим другом. Возможность спамить станы в масс пвп с дистанции... безценно. Вот бы еще анимацию выстрела завезли. А то не видно кто и куда стреляет).

--Стремительная воля - Если враг подошел в упор - ты не попадешь. если начнешь бить - не достанешь (низкая дистанция атаки). Зато фронтальная защита, ради которой ее и берут.

--Взрывной ветер - не берут его практически никогда, слишком у способности высокий кд и не хватает контроля (хотя бы замедления противника). Похожую способность добавили в реворк лучницы вместо "Уклонение и атака". И это хорошо.

Чтоб в этой способности был смысл, ее можно добавить как второй заряд после переделанного Уклонение и атака. (тобеж если в кд Уклонение и атака то в комбо используется Взрывной ветер).

 

А еще, у лучницы есть стойка ближнего боя, там мои полномочия все. Мне тяжело понять лучницу что дерется в ближнем бою (эт просто не мое), и я ей просто не играл. Сказать нечего.

 

У лучницы крайне мало защитных способностей,  это герой позиции. Ты атакуешь с дистанции и дистанция дает тебе главное преимущетво. Но ты теряешь эту дистанцию за 1 комбо, и у тебя нет возможности разорвать дистанцию с быстрым классом. Не хватило урона за комбо сваншотить врага ?  - Беги и молись на свой гир и чужую криворукость. Твой единственный шанс против ближников, что они ошибутся и прыгнут не за тобой а в сторону.

Ей нужны более быстрые анимации, способы существенно разорвать дистанцию (то что есть на данный момент нивелируется способностями других классов, ты прыгнешь притивник прыгнет за тобой). И Живучесть/защита на способностях, возможно меньше, с более высокими кд (но никак не 7 секунд). И не надо ей еще больше  урона в пвп. У нее и так урона вагон. Хватит.

Хороший пример героя дистанции - волшебники. У них есть способность набрать большую дистанцию, и сделать это дважды.

 

Кстати, забавно, но при создании персонажа в сетке у лучницы 4 уклона из 5, но вот способностей на разгон уклона у лучницы нет ни активных ни пасивных.

 

 P. S. Возможно я нуб, но мне достаточно трудно разглядеть застанил ли я кого на дистанции или нет. Яркий индикатор эфектов контроля над персонажем был бы кстати. И лучше не надпись "Оглушен" А большая иконка (так гораздо проще воспринять информацию). Это касается любого класса со станом на дистанции.

 

Ну и... Уважаемые разработчики Black desert, вы хотите понять что не так с лучницей в наследии ? Возьмите лучницу в наследии, оденьте ее в средний шмот на сервере и идите дратся за споты на Аршу в прайм тайм. Сделайте так для любого класса который сейчас непопулярен. Удачи...
Да и вообще, лучше б вы недели 3 поиграли в игру, так понять что не так гораздо проще, чем чиать нытье на форумах.

 

Имя персонажа СонныйЛисёнок
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 10
Последние редактированные : 08/10/2021

Есть еще одна беда. Не только у лучницы, пожалуй у всех классов. Мало хп.

80% боев 1 на 1 это кто первый попадется на контроль - тот сдох. Сбалансировать подобный бой архитрудно.

Добавим сюда Банки на хп: Наносишь меньше чем, 275 урона в 2 секунды, и ты наносишь 0 урона, ибо банки (и узаконненный макрос-автохил, он же - фея).

Простое решение - усилить всем классам пасивку на хп (должна давать 4-8 к хп а не 700 как сейчас). Или добавить еще один слот персонажу, например, защитный камень, что дает только хп.

 

P.S. Паралельно заменить зелья востановления ХП на Зелья регенерации ХП с меньшим ефектом, чтобы ефект регенерации не работал, в случае получания урона последние 4 секунды в пвп.
Сейчас:
Восстановление 275 хп, перезарядка 2 секунды

А хотелось бы это:
Накладывает на персонажа эфект Регенерация, перезарядка 30 секунд.

Регенерация: Восстановление 200 хп раз в 2 секунды в течении 30 секунд. Ефект не действует, если последние 4 секунды был получен урон от другого персонажа.        
(урон в блок и суперброню также учитывается).
Лечитесь вне боя, как говорится.

Имя персонажа СонныйЛисёнок
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 11
Последние редактированные : 09/10/2021

В описании луницы, при создании песонажа видим приоритетный параметр - уклонение. Оно не работает в бою против классов с массовым поражением по площади. Нужна защита от контроля. Все. При попытках уклониться от преследователя - шансов 1,5%, при этом урон наносить нечем - снесут.

Ушёл на Мудреца, удачно вам прыгать головой в навоз и далее.

Имя персонажа Металыч
Основной персонаж Лучница
Lv 64
# 12
Последние редактированные : 09/10/2021
2021-10-08 15:25, писал(а): СонныйЛисёнок
1 дн. назад

Есть еще одна беда. Не только у лучницы, пожалуй у всех классов. Мало хп.

80% боев 1 на 1 это кто первый попадется на контроль - тот сдох. Сбалансировать подобный бой архитрудно.

Добавим сюда Банки на хп: Наносишь меньше чем, 275 урона в 2 секунды, и ты наносишь 0 урона, ибо банки (и узаконненный макрос-автохил, он же - фея).

Простое решение - усилить всем классам пасивку на хп (должна давать 4-8 к хп а не 700 как сейчас). Или добавить еще один слот персонажу, например, защитный камень, что дает только хп.

 

P.S. Паралельно заменить зелья востановления ХП на Зелья регенерации ХП с меньшим ефектом, чтобы ефект регенерации не работал, в случае получания урона последние 4 секунды в пвп.
Сейчас:
Восстановление 275 хп, перезарядка 2 секунды

А хотелось бы это:
Накладывает на персонажа эфект Регенерация, перезарядка 30 секунд.

Регенерация: Восстановление 200 хп раз в 2 секунды в течении 30 секунд. Ефект не действует, если последние 4 секунды был получен урон от другого персонажа.        
(урон в блок и суперброню также учитывается).
Лечитесь вне боя, как говорится.

За то что вы писали про ПвП и банки я согласен да и за НР тоже, хотя можно было бы поднять значения защиты. А вот про реген не совсем. Сейчас класс с самым сильным регеном это Нова,50-55+ регена (или 65+, не помню) , но этот параметр настолько слабо развит, что практически забыт. Даже доспех "Красного Носа" по сути нужен людям только изза меньшего кол-ва вложенных кафрасов, а не изза регена. Банки можно было бы переделать подругому не раз в 2 сек (сильно имбово, даже баф пробуды Гаганта дает 200 НР раз в 5 сек), а привязать к стандартному времени регенирации НР (один тик в 5 сек - вроде) без снятия эфекта, но , допустим с его ослаблением или без ослабления. Т.е. можно отхилиться и убежать, и урон влить. Но это если поднять живучесть всем классам. Но сильно мобильные классы + которые могут наносить удары с далека имели бы сильное преимущество в виде быстрого разрыва дистанции с отхилом с последующим дебафом регена отхила у противника что тоже есть дисбалансом.

Имя персонажа Хонпо
Основной персонаж Страйкер
Lv 61
# 13
Последние редактированные : 13/10/2021
2021-10-09 23:17, писал(а): Хонпо
09/10/2021

За то что вы писали про ПвП и банки я согласен да и за НР тоже, хотя можно было бы поднять значения защиты. А вот про реген не совсем. Сейчас класс с самым сильным регеном это Нова,50-55+ регена (или 65+, не помню) , но этот параметр настолько слабо развит, что практически забыт. Даже доспех "Красного Носа" по сути нужен людям только изза меньшего кол-ва вложенных кафрасов, а не изза регена. Банки можно было бы переделать подругому не раз в 2 сек (сильно имбово, даже баф пробуды Гаганта дает 200 НР раз в 5 сек), а привязать к стандартному времени регенирации НР (один тик в 5 сек - вроде) без снятия эфекта, но , допустим с его ослаблением или без ослабления. Т.е. можно отхилиться и убежать, и урон влить. Но это если поднять живучесть всем классам. Но сильно мобильные классы + которые могут наносить удары с далека имели бы сильное преимущество в виде быстрого разрыва дистанции с отхилом с последующим дебафом регена отхила у противника что тоже есть дисбалансом.

Эх вся эта теория ничто без тестов на реальном сервере. Но мысль здравая.

Беда в том что если оставить как есть - выходит оверхил, а если ослабить сильно - в пве может начатся нытье вида "почему я собирая лицом весь урон помирать на гринде начал".

Можно ослаблять хил в 2 раза при получении урона в пвп до конца действия ефекта, а в остальном - оставить хил как есть. И сдвинуть реген на раз в 5 секунд. А 30 секунд в бою... вагон времени. 

Будет так:

Накладывает на персонажа эфект Регенерация, перезарядка 30 секунд.

Регенерация: Восстановление 650 хп раз в 5 секунд в течении 30 секунд. Ефект будет ослаблен вдвое, если получить урон в ПВП.
(урон в блок и суперброню также учитывается).


Имя персонажа СонныйЛисёнок
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 14
Последние редактированные : 16/10/2021

Проблемы и фидбек на реворк класса Лучница на 16.10.21



1) Добавить дальнобойное умение Эльвии для основного оружия (лук).

2) Навык «Смертоносные силы» начинает стрелять самостоятельно через какое-то время после удержания, хотелось-бы иметь возможность сохранять позицию, и чтоб умение не начинало стрелять самостоятельно, также, было-бы хорошо иметь какой-то вид защиты на этом навыке (устойчивость либо фронтальный блок так, как это умение позиционируется, как одно из главных умений лучницы, но использовать его даже в PVE в текущем виде весьма неудобно).

3) Хотелось-бы небольшого увеличения скорости перемещения во время передвижения с комбо «крылья свободы».

4) Хотелось-бы одно новое умение для стойки основного оружия/традиции, с возможностью одновременно уклониться, и атаковать.

5) Летящее перо – в стойке основного оружия у умения специальный эффект "атака в воздухе", хотя по факту ее невозможно корректно провести, хотелось-бы, чтоб у этого умения специальный эффект изменили на "атаку по низу", как и в стойке наследния.
Хотелось-бы иметь защиту спереди, которая не действует во время перезарядки во время применения и удержания умения, а так-же при активации комбо летящее перо.

6) В одной из заметок на Global Lab было упоминание про реворк ультимативных способностей, но пока что, больше никаких новостей, и было-бы хорошо обновить часть ультимативных способностей классов под реворк.
6.1
200% ультимативная способность мощь и абсолют летящее перо на данный момент практически не наносит урона по персонажам с защитой выше 380 (урон как-будто рассеивается, особенно если речь идет о поражении нескольких целей).

Было-бы хорошо переделать это умение в концентрированный мощный залп в 1 точку с высоким уроном и нокдауном.

6.2 100% ультимативная способность мощь и абсолют выстрел ветра на данный момент практически не наносит урона если поражает больше чем 1 цель так, как стрелы разлетаются и рассеивают урон до мизерных значений, а еще активация умения медленная что дает классам с высокой мобильностью легко уйти из диапазона атаки, или дать захват во время активации умения.

Было-бы хорошо переделать это умение наподобие «комбо выстрел ветра» - в концентрированный мощный залп впереди себя, который бьет всех впереди стоящих, и не рассеивает урон.

7) Умение Рабам «Стремительная воля» хотелось-бы, чтобы дальность атаки можно было регулировать (чтоб можно было выстрелить и возле персонажа тоже), а то на данный момент умение имеет фиксированное расстояние поражения цели, даже если направление атаки и можно менять поворотом камеры, это все равно очень неудобно, также хотелось-бы увидеть защиту в дальнем бою -15, как и в обновленной «воле ветра» также атаку в воздухе необходимо заменить на атаку по низу, так, как этим умением самостоятельно невозможно применить атаку в воздухе, также хотелось-бы увидеть увеличенный урон в PVP и PVE.

8) Умение Рабам «Шквал смерти» атаку в воздухе необходимо заменить на атаку по низу, так, как этим умением самостоятельно невозможно применить атаку в воздухе.

Также, это умение в стойке наследния после применения и нажатия ЛКМ подключает умение «мощь комбо ветер смерти» что не всегда удобно, хотелось-бы, чтоб комбинация с «мощь комбо ветер смерти» подключалась другим сочетанием клавиш.

9) Умение Рабам «Залп ветров» хотелось-бы увидеть увеличенный урон в PVP и PVE, также чтоб это умение применялось не до окончания полосы выносливости персонажа, а определенное количество раз.

10) Умения «Комбо выстрел ветра» - это умение является одним из наиболее часто используемых при охоте на монстров в традиции во время, но эффект нокдауна и отлакивания разбрасывает монстров, что вызывает неудобства при сведении монстров вместе так, как у лучницы нет умений с эффектом «притягивания», хотелось-бы увидеть другой эффект, например оглушение (только в PVE).

11) Умения «Ураган» и «Рабам Путь ветра» переработать в целевые умения, чтоб они могли поражать цели, находящиеся вверху и внизу персонажа (как, например, умение «выстрел смерти».

12) В наследии одним из эффективых методов перемещения вперед и назад есть сочетание навыков «зов небес» и «взрывное уклонение», но так, как эти навыки в отличии от «поступи ветра» поднимают персонажа в воздух, то выходит так, что в конце приземления даже при небольшой разнице в высоте рельефа часто срабатывает анимация «падения» что приводит к тому, что персонаж не может двигаться или получает урон от падения, хотелось-бы изменения этих умений, чтоб такого не происходило (переделка как у персонажа Лан на плавное приземление либо другие варианты).
13) Хотелось-бы иметь более плавную анимацию умения «Взрывного уклонения» (самого умения и приземления) а также более быструю связь этого умения со всеми навыками Рабам.

14) Хотелось-бы увидеть более плавную анимацию умения «оседлать ветер» а также лучшую и более быструю связь этого умения с другими умениями Лучницы.

15) Переработать умение «мобильное уклонение в плане дистанции уклонения и устойчивости.
16) Хотелось-бы увидеть новую более плавную анимацию умения «Поступь ветра» а то на данный момент это не выглядит как легкие шаги, а скорее, как рывок одноногого человека,
а также хотелось-бы, чтоб не было столкновений об монстров и персонажей во время движения.
17) Переработать все умения «резкий удар» «круговой удар» «удар полумесяца» (возможно объединить их все в одно умение, но которое поможет проводить удары и комбинации с луком более эффективно, чем текущие, ведь на данный момент в таком виде они абсолютно бесполезны)

18) Умение «Кинжал тьмы» хотелось-бы увидеть ошеломление в PVP + больше урона, даже если нужно будет добавить время перезарядки, и невозможность использовать во время перезарядки.

19) Хотелось-бы увидеть нормально переработанное пассивное умение «духовное восстановление», а также, еще одно новое древо пассивных умений на скорость атаки/уклонение или урон в дальнем бою.

20) Ультимативные умения « 200%: трепет природы» и «100% завывающий ветер» хотелось-бы, чтобы они наносили урон быстрее или одномоментно, а то на данный момент умения имеют относительно небольшой радиус поражения, и урон вливается постепенно, что дает возможность достаточно легко уйти из-под атаки, а также лучнице нужно приблизиться вплотную к персонажам, что чревато быстрой смертью из-за высокого коэффициента вхождения урона в персонажа.

21) Уникальные особенности «поглощения гнева черного духа» нужно сохранить, но на данный момент второй вариант (6% уклонения сильно хуже, чем вариант на атаку и скорость атаки).

22) Умение «Страж природы» и «Перо Лемории» (баффы) необходимо немного переработать под полезность в ближнем/дальнем бою, а также убрать восстановление EP, и поставить что-то более полезное, например, урон в ближнем/дальнем бою или критический урон.

22) В письме разработчики упоминали, что дадут классом уникальную особенность, но пока что, она не прослеживается, надеюсь, что когда изменение выйдет - это будет что-то действительно полезное, а не просто для отвода глаз.

23) У лучницы на умениях «с луком» слишком долгая связь между умениями, а также умения имеют длительную анимацию/зарядку/пост анимацию, что не дает эффективно их связать, и быстро внести урон, пока противник находиться в состоянии контроля (да, некоторым умениям анимацию можно «срезать», но для этого нужно задействовать другое умение, что тоже занимает время).

24) У лучницы практически нет других вариантов контроля противников в PVP кроме нокдауна, что делает сражения с персонажами с высоким сопротивлением этому виду контроля довольно трудной задачей, хотелось-бы увидеть и другие варианты контроля на умениях в PVP (оглушение, ошеломление итд).

25) У лучницы слишком мало базовой меткости на умениях, а также силы атаки/критического урона по сравнению с новыми классами, что сильно заметно на PVE и PVP (например, новые классы даже на 62-63 уровне при наличии необходимой атаки без проблем убивают «красных» монстров Хадум, тогда, как лучнице желательно иметь 65+ уровень для эффективной охоты).

Имя персонажа Исидорра
Основной персонаж Лучница
Lv 64
# 15
Последние редактированные : 17/10/2021

Лучнице не цифры крутить надо, как они делают. А полностью перерабатывать анимации, ренж скилов и тд. Ее по сути надо заново создавать, с учетом всего того бреда, который они наворотили за все время.

Зачем страдать на Лучнице, когда на той же Страже можно ковыряясь в носу чилить двумя кнопками.

Имя персонажа Sunbreeze
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 16
Последние редактированные : 17/10/2021

Что вы такое несёте... Страшно читать вас... 

Имя персонажа Yorohi
Основной персонаж Лучница
Lv 63
# 17
Последние редактированные : 18/10/2021
2021-10-17 12:21, писал(а): Yorohi
14 ч. назад

Что вы такое несёте... Страшно читать вас... 

Потому, что реворк лучницы на данный момент слишком слабый. Вот и придлагают лучшие варианты. Иначе это никак не назвать.

Имя персонажа Исабель
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 18
Последние редактированные : 18/10/2021

Забавно как ноют представители одного из сильнейших классов 1х1 и масс пвп

Имя персонажа SakataGintoki
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 19
Последние редактированные : 18/10/2021
2021-10-18 11:47, писал(а): SakataGintoki
2 ч. назад

Забавно как ноют представители одного из сильнейших классов 1х1 и масс пвп

А что делать лучницам вне масс пвп ?

Не играл но клас имба. Да ?

 



Имя персонажа СонныйЛисёнок
Основной персонаж Лучница
Lv 61
# 20
Последние редактированные : 18/10/2021

Лучница 1 vs 1 самый слабый персонаж в бдо. А масс PVP мне неинтересны.

Имя персонажа Исабель
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 21
Последние редактированные : 19/10/2021

С таким реворком у лучниц мало что изменится как мне кажется - мои соболезнования.

 

P.S. Не играл, но смотрел стримы с ПТСа

Имя персонажа Сакуряшко
Основной персонаж Маэва
Lv 64
# 22
Последние редактированные : 23/10/2021

Если говорить о том, что бы я хотел от события именуемым "Перезагрузка" для лучницы то это улучшение связки скиллов как у давно добавленного шыфт+ф или даже лучше возможность прерывать некоторые долгие навыки полностью с помощью основных умений уклонения. Для пробуждения это "Поступь ветра" и для наследия "Взрывное уклонение". Также хотелось бы видеть развитие механики "Семя природы", которое можно активировать дистанционно. Например было бы интересно добавить на него значительный дэбаф скорости передвижения и атаки/навыков или же кратковременный контроль вроде ошеломления для возможности реализации этого навыка как ловушки.

Особенно странно, что с пассивного навыка забрали восстановление MP но не дали ничего в замен! Отлично подойдёт "Игнор сопротивления нокдауну" так как это основной вид контроля навыков лучницы но при этом подавляющая часть игроков носят инкрустацию на сопротивление этого контроля. Если рассматривать другие варианты можно добавить крит. урон или уклонение в пассивное умение.

Ещё новый навык заменивший "Поцелуй ветра" выглядит абсолютно нелепым и явно требует изменений. Добавьте на него хотя бы отталкивание во время нокдауна как у навыка "Выстрел ветра" или верните как было.

Раз уж вы дали нам возможность использовать навык "Оседлать ветер" через А+SPACE и D+SPACE то сделайте так чтоб он использовался не с обычного прыжка а сразу.

Так же в навыке "Страж природы" на английском "Guardian" то беж защитник хотелось бы видеть не практически бесполезные +500 MP а восстановление допустим 25% от максимума HP

У лучницы почти всегда есть проблемы с выживаемостью в пвп более чем 1 на 1. Особенно это заметно в наследии так что думаю можно было бы убрать перезарядку с навыка "Мощь: Выстрел ветра" тем самым дав на него защиту спереди без перезарядки. Всё равно нет способа давать его так чтоб блок был абсолютно беспрерывным

У стойки пробуждения навык "Зов небес" был значительно ускорен но почему-то у наследия нет. Так же у этого навыка есть проблемы при приземлении на модельку другого игрока (персонаж не на долго переходит в анимацию падения с уступа) и при получении быстрых ударов в этот навык его анимация почему-то замедляется.

Зря из эффектов навыка «Призрачная галактика» был удален эффект "Все уклонение -9% на 10 сек" так как он был весьма уместен 

Что хотелось бы похвалить так это общее уменьшение перезарядки навыков передвижения и уклонения, к навыку «Призрачная галактика» вернули эффект устойчивости и переработку навыка «Гнев стихий» так как он действительно редко использовался.

Имя персонажа ШефЛучница
Основной персонаж Лучница
Lv 64
# 23
Последние редактированные : 25/10/2021
2021-10-06 14:35, писал(а): Исабель
Последние редактированные : 07/10/2021

Каной-то унылый реворк лучницы по сравнению с реворком лучника.

1) зачем добавлять лучнице нормальную дальность стрельбы из лука? (наследие)

2) зачем добавлять фронтальный блок при движении назад и при движении используя в тоже время навыки (аналогичны + - как у лучника)? (наследие)

2) зачем лучнице давать нормальный захват, когда у других персонажей угол и дальность захвата выше? (пробуждение)

Ответ:

Тем самым реворк недостаточный и слишком сырой.

Тупое сравнение ты привел если честно. Лучник и лучница разные классы и у них есть как плюсы так и минусы.

1) Не знаю что там с дальностью не так, дамажит с такой же дистанции как и лучник(разницу в миллиметр я не учитываю), только урона намного больше и меткости. 

2) Зачем делать из лучницы лучника?
3) У лучника вообще захвата нет. 
Различия лучницы и лучника(плюсы этих классов):

Лучница - в плане урона и меткости лучница опережает лучника+ есть захват, да не самый лучший, но он есть.(+3)
Лучник - много контролей, эффектов устойчивости/ неуязов/ блоков(имею ввиду в сумме).(+2)
Если что мои познания по лучнице довольно поверхностны, но как видишь у лучницы больше плюсов чем у лучника.

Имя персонажа SpartanoZX
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 24
Последние редактированные : 25/10/2021
2021-10-18 15:54, писал(а): Исабель
Последние редактированные : 18/10/2021

Лучница 1 vs 1 самый слабый персонаж в бдо. А масс PVP мне неинтересны.

Тем временем шая(я знаю что шая не создана для пвп 1 на 1), ронин, маэва, дк и лучник( я не имею ввиду топ 10 киберкотлет на данных классах, а обычных среднестатистических игроков): ну да, ну да .......
Лучница вполне может расстрелять мили классы на дали тупо отпрыгивая назад, при этом заливая очень даже не плохой урон. Может пробивать вичкам, визам, лучнику, дк(пробуда) блок с одного скилла.
Но если ты ищешь что-то более имбовое для соло пвп, то бери ланку.

Имя персонажа SpartanoZX
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 25
Последние редактированные : 26/10/2021
2021-10-25 16:58, писал(а): SpartanoZX
Последние редактированные : 1 ч. назад

Тем временем шая(я знаю что шая не создана для пвп 1 на 1), ронин, маэва, дк и лучник( я не имею ввиду топ 10 киберкотлет на данных классах, а обычных среднестатистических игроков): ну да, ну да .......
Лучница вполне может расстрелять мили классы на дали тупо отпрыгивая назад, при этом заливая очень даже не плохой урон. Может пробивать вичкам, визам, лучнику, дк(пробуда) блок с одного скилла.
Но если ты ищешь что-то более имбовое для соло пвп, то бери ланку.

 

Из всего списка классов которые были упомянуты я не совсем соглашусь.

Шайку может вальнуть каждый. Поэтому она одевается в жирный деф, уклон, поглот (хз во что но на арене крови ее 10+ игроков убить не могут)

Лучница наследие:

Ронин редкий класс но в случае если видит что не вытягивает то сразу лыжи и назад и так же имеет дальние атаки

Маева при том что неимеет захват она запросто может сблизится и взять в контроль

Дк ну это уже смешно дк лучницу в наследии берет в контроль запросто.

Лучник по сравнению с лучницей это имба которая имеет больше шансов взять в контроль + имеет фронтальный блок.

Как и вообще почти любой персонаж запросто может сблизится к лучнице (достаточно ее чем угодно законтролить а контроли в наследии она ловит идеально)

Лучница пробуждение:

из-за того что первая стойка морально устарела, то надеяться, что она (первая стойка), чтото может сделать слишком неправильно и рассчитывать можно на пробуду с кривым захватом, который работает так "не прошел захват? То увы вы должны быть трупом".

 

Чтобы понять сами проблемы лучницы прочти сообщение #25 + к этому прочти сообщения по самому классу лучница в данной теме.

 

Если искать классы которые имбовые в соло пвп (допустим пересесть на ланку) не жели делать нормальный реворк по всем направлениям, то врятли у ПА, что-то выйдет а будет все так же как сейчас (персонажи мусор и персонажи имба).

Имя персонажа Исабель
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 26
Последние редактированные : 26/10/2021
2021-10-25 19:43, писал(а): Исабель
Последние редактированные : 1 ч. назад

 

Из всего списка классов которые были упомянуты я не совсем соглашусь.

Шайку может вальнуть каждый. Поэтому она одевается в жирный деф, уклон, поглот (хз во что но на арене крови ее 10+ игроков убить не могут)

Лучница наследие:

Ронин редкий класс но в случае если видит что не вытигивает то сразу лыжи и назад и так же имеет дальние атаки

Маева при том что неимеет захват она запросто может сблизится и взять в контроль

Дк ну это уже смешно дк лучницу в наследии берет в контроль запросто.

Лучник по сравнению с лучницей это имба которая имеет больше шансов взять в контроль + имеет фронтальный блок.

Как и вообще почти любой персонаж запросто может сблизится к лучнице (достаточно ее чем угодно законтролить а контроли в наследии она ловит идеально)

Лучница пробуждение:

из-за того что первая стойка морально устарела, то надеяться, что она (первая стойка), чтото может сделать слишком неправильно и рассчитывать можно на пробуду с кривым захватом, который работает так "не прошел захват? То увы вы должны быть трупом".

 

Чтобы понять сами проблемы лучницы прочти сообщение #25 + к этому прочти сообщения по самому классу лучница в данной теме.

 

Если искать классы которые имбовые в соло пвп (допустим пересесть на ланку) не жели делать нормальный реворк по всем направлениям, то врятли у ПА, что-то выйдет а будет все так же как сейчас (персонажи мусор и персонажи имба).

Я рассматривал пвп в целом а не пвп этих классов против лучницы как бы. У перечисленных мною классов жизнь труднее чем у лучки в пвп. У лучницы больше плюсов чем у лучника, спроси у любого кто ходит на осады кому килкаунт проще набить лучнице или лучнику. Все пальцем укажут на лучницу. Урона больше, меткости больше еще и баф от дерева есть на меткость+ захват(хоть какой-то). Лучнице как по мне только пару устоев/блоков не хватает для полного счастья, поскольку все остальное уже есть. Ну и апа урона в пве или добавления лучке чего-то что позволило бы ей фармить и при этом не рассыпаться от мобов.

 

Имя персонажа SpartanoZX
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 27
Последние редактированные : 26/10/2021
2021-10-18 15:54, писал(а): Исабель
Последние редактированные : 18/10/2021

Лучница 1 vs 1 самый слабый персонаж в бдо. А масс PVP мне неинтересны.

Видимо ты очень плохая лучница, ибо несёшь откровенный бред. Пробуд лучка супер сильный класс 1х1 в умелых руках. 

Имя персонажа SakataGintoki
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 28
Последние редактированные : 26/10/2021
2021-10-26 10:23, писал(а): SakataGintoki
Последние редактированные : 2 ч. назад

Видимо ты очень плохая лучница, ибо несёшь откровенный бред. Пробуд лучка супер сильный класс 1х1 в умелых руках. 

И это мне пишет тот кому лучница не зошла и играеет совершенно на другом классе. :)))

Имя персонажа Исабель
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 29
Последние редактированные : 27/10/2021

Кстати, еще Лучницу надо переименовать в Рейнджера, или какого-нибудь Скаута.

На ЕУ и НА есть классы Ranger и Archer, у нас же тупо Лучница и Лучник.

Из-за косорылого перевода доставшегося со времен Гейнета, происходит путанница в понимании роли, которую разрабы хотели дать бабенке с луком и кинжалом.

Имя персонажа Sunbreeze
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 30
Последние редактированные : 27/10/2021
2021-10-27 07:48, писал(а): Sunbreeze
Последние редактированные : 6 ч. назад

Кстати, еще Лучницу надо переименовать в Рейнджера, или какого-нибудь Скаута.

На ЕУ и НА есть классы Ranger и Archer, у нас же тупо Лучница и Лучник.

Из-за косорылого перевода доставшегося со времен Гейнета, происходит путанница в понимании роли, которую разрабы хотели дать бабенке с луком и кинжалом.

0iq, может потому что на англ лучница и лучник оба будут archer?

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
По обсуждениямТемаПерезагрузка Лучницы
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация