Страйкер
Обновление в Лаборатории Black Desert от 10 сентября
Основная стойка
● Улучшено совершение комбинации с просвещенными навыками после «Комбо: Удар под дых» и «Комбо: Завершающий удар».
● Теперь при потреблении 30 Частиц духа во время использования навыка «Крадущийся волк» эффект увеличения скорости атаки будет длиться 20 сек.
● Теперь при нажатии ↓ после неудачного захвата во время использования навыка «Грубое подавление» персонаж будет уклоняться назад.
● Теперь эффект устойчивости во время использования навыка «Комбо: Облачный удар» будет применяться до окончания атаки.
● Теперь эффект устойчивости во время использования навыка «Комбо: Оползень» будет применяться до окончания атаки.
● Теперь переход от навыка «Комбо: Разрушение фланга» к навыку «Алый коготь» можно совершить даже в пробужденной стойке.
● Из эффектов навыка «Комбо: Клык хищника» удалено отбрасывание во время полета.
● Навык «Кровавый коготь» изменен следующем образом:
- Навыки, во время которых используются Частицы духа, изменены на навыки «Комбо».
- Теперь при использовании увеличивающих урон атаки с помощью использования Частиц духа навыков будет применяться эффект увеличения шанса критического удара.
● Улучшен переход к навыку «Комбо: Разрушение фланга» после навыка «Марипоса».
● Теперь в основной стойке после навыка «Марипоса» можно совершить переход к навыку «Свирепый хищник».
● Навык «Апперкот охотника» изменен следующем образом:
- Теперь навык имеет свой отдельный урон — на него больше не влияет урон и количество ударов навыка «Круговой апперкот». Соответственно информация об уроне скорректирована.
- Увеличена скорости активации 1-го удара.
● Улучшен переход к навыку «Мощь: Крушение черепа» после навыка «Апперкот охотника».
● Теперь после навыка «Бесшумный удар» можно совершить комбинацию с навыками «Алый коготь», «Стальное плечо», «Круговой апперкот», «Свирепый хищник», «Мощь: Свирепый хищник».
● Улучшено совершение комбинации с навыками «Великий гнев», «Резкий листопад», «Мощь: Крушение черепа», «Крушение черепа» после навыка «Удар пустоты».
● Исправлена ошибка, из-за которой при нанесении урона навыками «Бесшумный удар», «Великий гнев» персонаж на мгновение замедлялся.
● Увеличен радиус атаки 2-го удара навыка «Ядерный удар».
● Изменено направление камеры навыка «Ядерный удар».
● Навык «Прилив безумия» изменен следующим образом.
- Время перезарядки уменьшено до 8 сек.
- Увеличена дистанция атаки.
- Ускорена активация; после 1 удара нельзя использовать «Острый коготь» или уклонение назад.
- Улучшено совершение комбинации с навыками «Свирепый хищник», «Мощь: Свирепый хищник» после использования этого навыка.
Наследие
● Теперь при продолжительном применении навыка «Наследие: Быстрый шаг» выносливость расходуется всего два раза.
● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж переходил в стойку для защиты от атак спереди после удара навыком «Мощь: Сфера охотника» во время перезарядки.
● Навык «Мощь: Великий гнев» изменен следующим образом.
- Радиус атаки теперь фиксированный и увеличен до наибольшего значения.
- Изменены эффекты навыка «Мощь: Высвобождение энергии».
- При попадании удара скорость противника передвижения снижается на 20% на 10 секунд.
- Удален эффект увеличения количества ударов при взрыве.
- Увеличен радиус атаки при взрыве.
- Благодаря высвобождению энергии «Мощь: Сфера охотника» применяется автоматически после использования навыка.
● Теперь при использовании навыка «Наследие: Удар лодыжкой» применяется эффект защиты от атак спереди.
● Навык «Наследие: Железный кулак» изменен следующим образом.
- Теперь эффект опрокидывания применяется только к монстрам.
- Добавлен эффект защиты от атак спереди.
● Эффект отбрасывания во время полета удален из навыка «Наследие: Комбо: Клык хищника».
● Навык «Мощь: Голодный волк» изменен следующим образом.
- Теперь при попадании 1-го удара эффект оглушения применяется только к монстрам.
- Теперь во время атаки применяется эффект устойчивости.
- Удален эффект высвобождения энергии.
- Увеличена дистанция передвижения при 2-м и 3-м ударах.
● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в ландшафте после изменения способа приближения к противнику для навыка «Мощь: Свирепый хищник».
● Из навыка «Мощь: Свирепый хищник» удален эффект сокращения количества ударов в PvP.
● Навык «Мощь: Сфера охотника» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Теперь радиус атаки не увеличивается при взрыве. Кроме того, радиус атаки составляет наибольшее значение во всех ситуациях.
- Удален эффект сокращения ударов, если навык применяется вместо высвобождения энергии.
● Улучшен переход после навыков «Быстрый шаг» и «Марипоса» к навыку «Мощь: Свирепый хищник».
● Эффект ослабления всей защиты для навыков «Мощь: Удар хвостом III» и «Мощь: Острый коготь III» увеличен с 15 до 20.
● Теперь шанс критического удара для навыка «Мощь: Крушение черепа» составляет 100% и в PvE, и в PvP.
● Улучшен переход после навыка «Мощь: Крушение черепа» к навыкам «Удар хвостом», «Голодный волк», «Коленный молот» и «Острый коготь» осуществляется более плавно.
● Улучшен переход после навыка «Мощь: Удар хвостом» к другим навыкам.
● Теперь при нажатии клавиши F после навыка «Мощь: Удар хвостом» срабатывает навык «Комбо: Беспощадные удары».
● Теперь после навыка «Комбо: Разрушение фланга» можно совершить комбинацию с навыком «Наследие: Удар лодыжкой».
● Теперь навык «Мощь: Сфера охотника» активируется сразу после навыка «Прилив безумия».
Пробуждение
● Теперь при успешном захвате навыком «Бросок в чистилище» применяется устойчивость.● Теперь эффекты навыка «Разрушение земли» применяются при освоении навыков «Адское разрушение» III и IV.
● Навык «Разрушение земли» изменен следующим образом.
- Навык получил новое название «Победный клич».
- Изменены движения навыка.
- Добавлен эффект устойчивости.
- Время перезарядки теперь составляет 7 секунд.
- Теперь при каждом попадании в противника восстанавливается 50 ед. HP.
- Добавлен эффект оглушения, применяемый только к монстрам.
Новый навык «Победный клич» восстанавливает HP и частицы духа, если персонаж попадает им по врагу при действующем эффекте устойчивости после атаки навыком «Адское разрушение».
● Теперь после изучения навыков «Крушение черепа III, IV» во время навыка «Комбо: Пламенная ярость» применяется дополнительный удар.
- В связи с этим навыки «Комбо: Пламенная ярость» и «Крушение черепа» теперь обладают одинаковым радиусом атаки.
● Навык «Комбо: Пламенная ярость» изменен следующим образом.
- Навык получил новое название «Драконья хватка».
- Изменены движения навыка.
- Теперь это отдельный навык, потому были изменены и клавиши управления. В связи с этим пересмотрен урон навыка.
- Теперь при попадании удара применяется эффект снижения всего уклонения на 9% в течение 10 секунд.
- Добавлен эффект увеличения урона при использовании Частиц духа.
- Негативный эффект в PvE изменен с нокдауна на подбрасывание.
- Особый урон изменен на атаку в воздухе.
● Эффект снижения всей защиты навыков «Яростное сокрушение IV» и «Огненная спираль III» увеличен с 15 до 20.
● Улучшено совершение комбинаций с навыком «Свирепый хищник» после навыков «Быстрый шаг» и «Марипоса» в пробужденной стойке.
● Радиус атаки каждого удара навыка «Свирепый хищник» унифицирован.
● Из эффектов навыка «Свирепый хищник» удален эффект сокращения ударов в PvP.
- Изменены движения навыка.
- Добавлен урон от атак самого Страйкера, а наносимый Зеркальными духами урон заменен на эффект.
● Теперь, если время перезарядки навыка «Свирепый хищник» еще не истекло, навык «Комбо: Рёв зверя» можно использовать отдельно.
● Теперь при атаке навыком «Адское разрушение» эффект отталкивания во время нокдауна применяется только при последнем ударе.
● Навык «Двойной шаг» изменен следующим образом.
- Навык изменен на пассивный, а время перезарядки удалено.
- Навык больше не расходует выносливость. Также при последовательном применении навыка «Быстрый шаг» выносливость расходуется всего два раза.
- В связи с этим теперь в пробужденной стойке после навыка «Марипоса» срабатывает навык «Быстрый шаг».
- Теперь при атаке навыком «Быстрый шаг» два раза подряд после освоения навыка «Двойной шаг» все уклонение повышается на 9% в течение 10 секунд.
● Теперь после окончания действия эффекта устойчивости навыка «Свирепое нападение» восстанавливается выносливость.
● Улучшено совершение комбинаций с другими навыками после навыка «Марипоса» в пробужденной стойке с использованием Частиц духа.
● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж периодически падал с высоты после использования комбинации навыков «Огненная спираль» и «Свирепое нападение».
● Навык «Извержение вулкана» изменен следующим образом.
- Из эффектов навыка удалено сокращение ударов в PvP. Соответственно урон в PvP также изменен.
- Увеличен радиус атаки.
- Из эффектов навыка удален шанс критического удара, действовавший только на монстров.
- Добавлен эффект увеличения урона при использовании Частиц духа.
● Навык «Бесконечная охота» изменен следующим образом.
- Удален 1-й удар. Соответственно изменен урон.
- Теперь при успешном ударе применяется только эффект ошеломления (эффект оглушения удален).
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
● Навык «Огненная спираль» изменен следующим образом.
- Теперь при удержании ЛКМ персонаж наносит дополнительные удары.
- Увеличено время действия эффекта устойчивости навыка «Суть: Огненная спираль».
● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в ландшафте после изменения способа приближения к противнику для навыка «Свирепый хищник».
● Теперь при удержании ЛКМ после атаки навыка «Свирепое нападение» совершается комбинация с навыком «Бесконечная охота».
● Улучшено совершение комбинаций с навыками «Резкий листопад», «Ураганный удар», «Яростное сокрушение», «Взрыв ярости» и «Извержение вулкана» после навыка «Бесконечная охота».
● Теперь эффект атак в воздухе навыка «Взрыв ярости» применяется ко всем ударам.
● Улучшено совершение комбинаций с другими навыками после навыка «Яростное сокрушение».
● Теперь при успешном ударе навыка «Яростное сокрушение» восстанавливается 15 FP, так же, как в случае с навыком «Яростное сокрушение IV».
● Расход выносливости для навыка «Яростное сокрушение» уменьшен следующим образом.
Навык |
До изменений |
После изменений |
Яростное сокрушение I |
200 |
150 |
Яростное сокрушение II |
150 |
100 |
Яростное сокрушение III |
100 |
50 |
Яростное сокрушение IV |
100 |
50 |
● Теперь при успешном ударе навыка «Взрыв ярости» восстанавливается 30 HP, так же, как в случае с навыком «Взрыв ярости III».
● Теперь эффект подбрасывания применяется при первом ударе навыка «Взрыв ярости».
● Улучшено совершение комбинаций с другими навыками после навыка «Взрыв ярости».
● Урон навыка «Взрыв ярости» изменен следующим образом.
- Соответственно изменен и урон, наносимый во время перезарядки навыка.
Навык |
До изменений |
После изменений |
Взрыв ярости I |
Урон 1, 2, 3 ударов 886% × 3 Урон 4 удара 886% × 4 Шанс критического удара 30% (применяется только к монстрам) |
Урон 1, 2, 3 ударов 916% × 3 Урон 4 удара 916% × 4 Шанс критического удара 10% |
Взрыв ярости II |
Урон 1, 2, 3 ударов 967% × 3 Урон 4 удара 967% × 4 Шанс критического удара 50% (применяется только к монстрам) |
Урон 1, 2, 3 ударов 1032% × 3 Урон 4 удара 1032% × 4 Шанс критического удара 15% |
Взрыв ярости III |
Урон 1, 2, 3 ударов 1041% × 3 Урон 4 удара 1041% × 4 Шанс критического удара 70% (применяется только к монстрам) |
Урон 1, 2, 3 ударов 1201% × 3 Урон 4 удара 1201% × 4 Шанс критического удара 20% |
● Урон навыка «Зеркальные духи» изменен следующим образом.
До изменений |
После изменений |
Урон 617% × 16 |
Урон 1228% × 16 |
● Изменены движения камеры для навыка «Зеркальные духи».
● Теперь при нажатии ↓ после неудачного захвата во время использования навыка «Бросок в чистилище» персонаж будет совершать уклонение назад быстрее.
● Улучшено совершения комбинаций с другими навыками после навыка «Свирепое нападение».
● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж падал при использовании навыка «Крушение черепа» на определенной высоте.
● Улучшено совершение комбинаций с навыками «Быстрый шаг», «Комбо: Разрушение фланга», «Зеркальные духи» и «Свирепый хищник» после навыка «Марипоса» в пробужденной стойке.
● Время действия эффекта невредимости для навыка «Марипоса» в пробужденной стойке увеличено на 0,2 секунды.
● Теперь эффект ослабления всей защиты действует при каждом ударе навыка «Яростное сокрушение».
● Количество Частиц духа, необходимых для увеличения урона навыков «Свирепое нападение», «Комбо: Обратный ветер» и «Бесконечная охота» изменено следующим образом.
До изменений |
После изменений |
Урон увеличивается при использовании 10 Частиц духа из 30 в наличии. |
Урон увеличивается при использовании 10 Частиц духа из 20 в наличии. |
Обновление в Лаборатории Black Desert от 24 сентября
Основная стойка
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Комбо: Клык хищника» применялся эффект отбрасывания в воздухе.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыков «Комбо: Клык хищника» и «Наследие: Комбо: Клык хищника» до окончания перезарядки все цели отталкивались во время нокдауна.
● Исправлена ошибка, из-за которой после использования навыка «Комбо: Удар под дых» другие навыки из быстрых слотов срабатывали слишком быстро.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании в пробужденной стойке навыка «Быстрый шаг» с поглощением частиц духа применяелся эффект навыка «Двойной шаг».
● Исправлена ошибка, из-за которой навык «Комбо: Охота за жертвой» не активировался даже при наличии 30 частиц духа, если навык «Крадущийся волк» был использован из быстрого слота.
● Исправлено описание навыка «Абсолют: Великий гнев».
● Теперь при удержании ПКМ после использования навыка «Стальное плечо» выполняется переход к навыку «Комбо: Удар под дых».
● Теперь при удержании ПКМ после использования навыка «Железный кулак» выполняется переход к навыку «Комбо: Рубящая длань».
● Навык «Серия пинков» изменен следующим образом:
- Удалены 1-й и 2-й удары, также соответственно изменен урон навыка.
- Изменена анимация навыка.
- Теперь при успешном ударе применяется эффект ошеломления.
- Теперь при успешном ударе применяется эффект отталкивания во время нокдауна.
- Теперь частицы духа расходуются, и урон повышается даже в том случае, если навык активирован с помощью навыка «Резкий удар».
- Теперь после навыка можно совершить переход к навыкам «Железный кулак», «Комбо: Кузнец» и «Крушение черепа».
● Снижено количество выносливости, которое расходуется при отскоке назад во время использования навыков «Крадущийся волк», «Грубое подавление», «Бросок в чистилище», «Голодный волк» и «Мощь: Голодный волк».
● Исправлена ошибка, из-за которой при отскоке назад (клавиша ↓) во время использования навыка «Голодный волк» выносливость не расходовалась.
● Изменена формулировка текста с информацией о поглощении частиц духа в описании навыков. При восстановлении, как и прежде, восполняется запас частиц духа.
Наследие
● Теперь при нажатии ЛКМ после навыка «Комбо: Разрушение фланга» выполняется переход к навыку «Комбо: Кузнец».
● Улучшен переход от навыка «Комбо: Разрушения фланга» к навыкам «Мощь: Удар хвостом» и «Мощь: Великий гнев».
● Теперь при использовании навыка «Мощь: Великий гнев» после навыка «Мощь: Голодный волк» персонаж выполняет атаку в движении.
● Теперь во время использования навыка «Мощь: Голодный волк» можно выполнить переход к навыку «Комбо: Кузнец».
● Длительность эффекта невредимости при использовании навыка «Мощь: Острый коготь» увеличена на 0,3 сек.
● Улучшен переход от навыка «Мощь: Острый коготь» к навыкам «Быстрый шаг» и «Марипоса».
● Теперь при атаке в движении во время навыка «Мощь: Великий гнев» персонаж перемещается дальше и наносит удар быстрее.
Пробуждение
● Теперь при нажатии ← или → + ПКМ во время использования навыка «Комбо: Разрушение фланга» в пробужденной стойке персонаж не меняет стойку.
- Для смены пробужденной стойки на обычную нужно нажать ← или → + C.
● Исправлена ошибка, из-за которой после навыка «Резкий листопад» команда для навыка «Удар хвостом» активировала «Адское разрушение».
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Крушение черепа» после навыка «Резкий листопад» скорость атаки не увеличивалась.
● Теперь при повторном использовании навыка «Быстрый шаг» с помощью эффекта навыка «Двойной шаг» все уклонение не повышается.
● Исправлена ошибка, из-за которой команда для навыка «Огненная спираль» во время спринта сначала активировала навык «Взрывной кулак».
● Улучшен переход к другим навыкам и передвижению при отскоке назад в пробужденной стойке.
● Теперь при использовании навыка «Крушение черепа» шанс критического удара в PvE и PvP составляет 100%.
- Соответственно, увеличено снижение урона в PvP.
● Исправлена ошибка, из-за которой при непрерывном использовании в пробужденной стойке навыка «Быстрый шаг» с поглощением частиц духа в некоторых случаях эффект устойчивости не применялся.
Обновление в Лаборатории Black Desert от 1 октября
Кроме того, после изменений навыка «Разрушение фланга» мы приняли во внимание отзывы пользователей, которые захотели играть так же, как и раньше, и добавили новый навык. С помощью навыка «Усиление: Разрушение фланга» можно выбрать и поддерживать необходимую стойку.
● Теперь способ перемещения навыка «Мощь: Свирепый хищник» совпадает с навыком «Свирепый хищник» в пробужденной стойке.
● Исправлена ошибка, из-за которой при совершении комбинации с навыком «Мощь: Свирепый хищник» после другого навыка не тратилась выносливость.
● Исправлена ошибка, из-за которой следующие навыки не активировались даже при наличии необходимого количества выносливости:
- Мощь: Свирепый хищник, Свирепый хищник
- Уклонение назад во время навыков «Крадущийся волк», «Голодный волк», «Победный клич»
● Исправлена ошибка, из-за которой при смене стойки на пробужденную после навыка «Свирепый хищник» выносливость расходовалась 2 раза.
● Исправлена ошибка, из-за которой навык «Серия пинков» не активировался из быстрого слота.
● Теперь во время навыка «Добивающий удар» можно воспользоваться первым и вторым ударами по отдельности.
● Теперь движения падения навыков «Круговой апперкот», «Мощь: Крушение черепа», «Комбо: Обратный ветер» будут отображаться, только если они были активированы с более высокого места, чем прежде.
● Теперь при начальных движениях активации навыков «Быстрый шаг», «Марипоса» персонаж не будет совершать движения падения.
● Теперь при нажатии команд для навыка «Крушение черепа» во время навыков «Быстрый шаг», «Марипоса» навык «Крушение черепа» будет активироваться быстрее навыка «Серия пинков».
● Навык «Вихрь боли» изменен следующим образом:
- Удален эффект мгновенного перемещения к намеченному противнику во время использования навыка.
- Увеличена скорость активации первого удара.
- Теперь при непрерывной активации урон будет постепенно повышаться. В связи с этим был отрегулирован урон.
- Добавлен эффект подбрасывания при попадании первого удара.
- Добавлен эффект атаки в воздухе.
- Увеличено время перезарядки.
- При совершении комбинации после навыка «Острый коготь» этот навык активируется со второго удара.
- Теперь после этого навыка можно совершить комбинацию с навыками «Комбо: Клык хищника», «Волчья пасть».
- Улучшено совершение комбинации с другими навыками после этого навыка.
● Теперь после навыка «Комбо: Смертельный удар» и первого удара навыка «Комбо: Оползень» можно перейти к навыку «Комбо: Облачный удар».
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Мощь: Крушение черепа» на высоте атака применялась в воздухе.
● Теперь при нажатии ← или → после навыка «Мощь: Стальное плечо» не будет активироваться навык «Комбо: Удар под дых».
● Добавлен навык «Усиление: Разрушение фланга».
* Навык активируется и поддерживается пробужденная стойка, только если при получении данного навыка использовать навык «Комбо: Разрушение фланга» в пробужденной стойке.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыков «Крушение черепа», «Суть: Крушение черепа», «Крушение черепа (Черный дух)» на высоком месте атака применялась в воздухе.
● Теперь после навыка «Огненная спираль» можно перейти к навыку «Драконья хватка».
● Улучшено совершение комбинации с навыком «Крушение черепа» после навыка «Комбо: Обратный ветер».
● Теперь при попадании удара навыка «Яростное сокрушение» будет восстанавливаться в 2 раза больше Частиц духа.
● Теперь при нажатии Shift в пробужденной стойке навык «Серия пинков» не будет активироваться.
● Исправлена ошибка, из-за которой во время 3-го удара навыка «Яростное сокрушение» применялся урон всех уровней.
● Улучшена анимация движений, когда персонаж падает с высоты во время непрерывного использования навыка «Свирепое нападение» или при совершении комбинации после навыка «Огненная спираль».
Обновление в Лаборатории Black Desert от 5 ноября
● Навык «Комбо: Вихрь боли» изменен следующим образом:
- Теперь после 1-го удара персонаж может мгновенно приблизиться к противнику.
- Удален эффект подбрасывания при 1-м ударе.
- Теперь после навыка «Серия пинков» можно совершить переход к навыку «Комбо: Вихрь боли».
Самый любопытный вопрос - почему страйкера реворкают и даже апают, при том что он и так имба, вне очереди, не соблюдая последовательность выхода классов?
Вы что, бредите? Зачем усилять и без того сверхусиленное нечто? У этого класса есть захват, теперь ему дали устои если захват не сработал... то есть это ультимативный класс который имея захват и тонну устоев будет карать классы без захвата ибо они ему ничего не смогут сделать?
То есть у сракера теперь комбинация в вечных устоях, перевожу - если сракер встречает класс без захвата - сракер его убьёт со 100% вероятностью. Если сракер встретит класс с захватом - победит тот у кого сработает захват, афигительная переработка, просто сделаем сильные классы ещё сильнее, слабых сделаем ли? тоже чуть сильнее, по итогу всё останется как и было... какой в этом смысл...
Самый любопытный вопрос - почему страйкера реворкают и даже апают, при том что он и так имба, вне очереди, не соблюдая последовательность выхода классов?
Потому что дети и нвалиды вне очереди. Очевидно же.
"В частности, мы думаем над тем, чтобы изменить навык «Мощь: Голодный волк» так, чтобы он использовался не для безопасного передвижения, а для того, чтобы настигать противника. Ждем ваших отзывов и комментариев по этому поводу."
Да, сделайте навык чтобы им можно было настигать противника и сразу брать в захват. Т.к. навык состоит из 3 фаз нужно добавить накаждую фазу попытку взять в захват, потому что с первого раза захват может не сработать, а если есть резисты, то может не сработать и со второго. И еще страйкеру не хватает пассивки на сопротивление захватам 50% и 50% снижения сопротивления захватам противника(при захвате).
Данному классу нужен хороший нерф, а не увеличение длительности устойчивости и ап урона
Вариант 1:
- убрать баф на уклонение
- снизить базовое уклонение класса
- убрать порезку входящего магического урона
- снизить шанс захвата и/или снизить скорость его применения
Вариант 2:
- оставить бафы на уклонение и защиту от маг урона как есть
- уменьшить урон в 2 и более раза
Давайте придерживаться адекватной логики, живучие классы с кучей контроля и устойчивости не должны иметь огромный урон.
Зачем усложнять? Предлагаю убрать у страйкера все скилы и оставить одну кнопку WIN. Нажал, и.... весь сервер, от серного рудника до туру, умер. Кроме таких же страйкеров, у которых должна быть пассивка "Сопротивление всему 146%"
П.С. Но тут есть нюанс - если один страйкер будет убивать всех, то это может расстроить других страйкеров, которые не смогут убивать страйкеров. Поэтому надо добавить скилл "Баааабушкаааа, миня абижайут!" призывающий специального НПЦ, который придет, погладит страйкера по голове и расскажет, какое он самое лучшее солнышко.
Данному классу нужен хороший нерф, а не увеличение длительности устойчивости и ап урона
Вариант 1:
- убрать баф на уклонение
- снизить базовое уклонение класса
- убрать порезку входящего магического урона
- снизить шанс захвата и/или снизить скорость его применения
Вариант 2:
- оставить бафы на уклонение и защиту от маг урона как есть
- уменьшить урон в 2 и более раза
Давайте придерживаться адекватной логики, живучие классы с кучей контроля и устойчивости не должны иметь огромный урон.
Почему не должны? А наком же безрукие нагибать будут? Нет, все верно разрабы делают. Нагибаторские классы должны еще лучше нагибать, их надо апать.
Самый любопытный вопрос - почему страйкера реворкают и даже апают, при том что он и так имба, вне очереди, не соблюдая последовательность выхода классов?
потому что на корее на этом персе никто не умеет играть и в принципе не играет, причем там он не является имбой, люди выбирают более простые и сильные классы, в основном новые
Все так плачут про страйкера, но почему то никто не играет на этом классе. Интересно почему? Зато на ланке поиграть пол сервера желающих. Интересно почему?
И на сейдже и на селедке и на стражке и на дк, которая теперь рейндж дд внезапно стала. И на сложной лучке с 2 кнопками ехать и стрелять. А на страйкере неожиданно надо нажимать кнопки. И чтобы кого то ударить, подойти в плотную. И на осадах из 300 человек 6 страйкеров. Интересно почему? Так что ныть надо в своих ветках. Или играть на страйкере чтобы утверждать что он лучше остальных. Хотя я уверен что подобные слезы будут в каждой ветке, каждого персонажа.
Все так плачут про страйкера, но почему то никто не играет на этом классе. Интересно почему? Зато на ланке поиграть пол сервера желающих. Интересно почему?
И на сейдже и на селедке и на стражке и на дк, которая теперь рейндж дд внезапно стала. И на сложной лучке с 2 кнопками ехать и стрелять. А на страйкере неожиданно надо нажимать кнопки. И чтобы кого то ударить, подойти в плотную. И на осадах из 300 человек 6 страйкеров. Интересно почему? Так что ныть надо в своих ветках. Или играть на страйкере чтобы утверждать что он лучше остальных. Хотя я уверен что подобные слезы будут в каждой ветке, каждого персонажа.
Почитай соседние ветки. Пока такого там нет. Только ветка страйка выделилась.
Все так плачут про страйкера, но почему то никто не играет на этом классе. Интересно почему? Зато на ланке поиграть пол сервера желающих. Интересно почему?
И на сейдже и на селедке и на стражке и на дк, которая теперь рейндж дд внезапно стала. И на сложной лучке с 2 кнопками ехать и стрелять. А на страйкере неожиданно надо нажимать кнопки. И чтобы кого то ударить, подойти в плотную. И на осадах из 300 человек 6 страйкеров. Интересно почему? Так что ныть надо в своих ветках. Или играть на страйкере чтобы утверждать что он лучше остальных. Хотя я уверен что подобные слезы будут в каждой ветке, каждого персонажа.
Молодой человек, а Вы играли на лучнице?)
Лично я не буду хейтить страйкера, сам его попробовал - он неплох и по своему интересен, но Волшебница мне больше зашла.
Тут проблема в другом - в захватах, которые собственно и дают преимущество перед теми классами которые их не имеют, а если имеют - то кто первый в него возьмет.
По сути, чтоб сбалансировать пвп захваты вообще надо выпилить из игры.
У каждого свои взгляды, я успел поиграть и стракером и другими персонажами в должной мере и сравнить их результат в пвп. Хейтить страйкера начали в момент его выхода, тогда он действительно был имбой, который на 56 лвле смело убивал точеных 61-х. С тех пор его очень сильно порезали, сейчас в масс-пвп он может ворваться, дать пару скиллов, попасть под контроль и улететь на респ, почему на осадах их и мало, потому что профита мало. Опять же свою сильную сторону он может проявить в пвп 1 на 1 и только, выигрывает он в основном только в том, что пробуда у него имеет всего несколько скиллов, за счет чего два криворуких человека играющих один на страйкере, а другой на каком-нибудь ниндзя, приведут скорее к победе страйкера т.к. ему нужно меньше думать, но добавить немного умения его сопернику и страйкер попросту ниразу не поймав человека в захват уйдет на респ. Тут админы молодцы, что решили наконец продвигать комбинации у него, ведь наследие само по себе дамажит в пвп меньше, хоть и там можно использовать комбо не выпуская из стана (для очень пряморуких).
По факту увидим, что получится, переделывать еще много чего будут, но теперь за страйкера придется людям учиться тыкать комбинации
Любопытная логика у разработчиков - мы имеем класс у которого:
- есть самая сильная в игре механика в игре в ПвП 1vs1 - захват;
- плюс у него очень хорошая выживаемость сама по себе, его сложно убить;
- плюс у него огромное снижение урона в % против персонажей с магическим уроном;
- плюс! у него очень хороший урон в ПвП 1vs1;
- ПЛЮС до введения Мудреца он по праву считался топ 1 классом по заработку валюты в ПвЕ на энд-гейм спотах... (об этом история из жизни в конце)
И что же нам с ним делать?! Давайте подумаем? Да, точно! Надо сделать так чтобы у него вообще не было никаких брешей в защите между навыками! Чтобы его вообще никто и никогда не смог законтролить и убить! (первое сообщение синим шрифтом от разрабов в теме). Дальше больше, но на фоне этого остальное уже не удивляет.
Хотя нет, одно из последних сообщений синим шрифтом от разрабов: "Большинство отмечали, что кроме захвата среди навыков этого класса нет подходящих для того, чтобы напасть первым в PvP...". Простите, а игроки за страйкера не отмечали, что когда они в пьяном бреду катаются лицом по клавиатуре, они убивают противников аж в 2 раза реже чем обычно?!! Т.е. самой мощной механики в игре - захвата не достаточно?! И они сами отмечают что эта проблема есть только в наследии. Какие вопросы - если Страйкер хочет драться - пусть чешет в Пробуду и дерётся, если хочет фармить - вот наследие, в нём даже есть захват! У большинства других классов так.
Ладно, моё мнения не истина в последней инстанции НО! Блин, да они же сами на своих приёмах "Кальфеонских" и т.д. отмечают что РУ регион в их игре - самый ПвП ониентированный по миру. Так БЛИН! Почему при балансе классов в ПвП вы положили известно что на отзывы тех кто по вашим же словам в этом разбирается лучше прочих? Если вы балансите игру под людей для которых предел мечтаний - вырезать барашков возле Хиделя - будьте последовательны! Уберите из игры свободный ПК. Сделайте как в ТЕСО когда ПвП возможно только в специально отведённых местах или как в НьюВорлд где ПвП возможно везде но только если ОБА участника согласны и включили ПК. Не хотите? ПвП в вашей игре важно? Да ну?!!
Разработчики в последнее время сильно удивляют. К сожалению чем дальше - тем больше и совсем не в ту сторону, в какую хотелось бы :-(
*А по поводу топ 1 в ПвЕ - я лично был свидетелем как стример Бульбаш, который в своё время играл на Блейдере, фармил на нём по 6-8 часов в день и знал класс очень хорошо пересел на страйкера. В прямом эфире! Не зная комбинаций, таймингов, класса как такового он пришел на тот же спот который фармил до этого Блейдером (спот был Звёздная гробница) и за первый же час мусором сделал на 20% больше итемок. Повторяю - он не знал комбинаций, он не привык к классу, он до этого ни разу не играл за страйкера. Это ли не показатель что Страйкер, мягко скажем, на голову выше многих классов при фарме?*
Один только смешной ап зеркальных духов чего стоит, щас то, если неудачно откатиться если от них можно умереть, пока они стоят, его бить невозможно, тупо убивают при равном гс, а что будет с х2 апом, лол, просто вызвал духов и стоит ждёт пока они всех поубивают?
Всегда поражало, вышли страйкер с фурой, фуру уничтожили, а страйкера почти не тронули, интересно, почему?
Зачем усложнять? Предлагаю убрать у страйкера все скилы и оставить одну кнопку WIN. Нажал, и.... весь сервер, от серного рудника до туру, умер. Кроме таких же страйкеров, у которых должна быть пассивка "Сопротивление всему 146%"
П.С. Но тут есть нюанс - если один страйкер будет убивать всех, то это может расстроить других страйкеров, которые не смогут убивать страйкеров. Поэтому надо добавить скилл "Баааабушкаааа, миня абижайут!" призывающий специального НПЦ, который придет, погладит страйкера по голове и расскажет, какое он самое лучшее солнышко.
Спасибо насмешила. Вспомнилась серия ералаша про бабушку. А так я тоже з вас. Его резать надо. Ибо эти Сунь Укуны как тараканы везде ползают и мешают. А победить их это целая проблема. Будь хоть в 20\5 сэте
Данному классу нужен хороший нерф, а не увеличение длительности устойчивости и ап урона
Вариант 1:
- убрать баф на уклонение
- снизить базовое уклонение класса
- убрать порезку входящего магического урона
- снизить шанс захвата и/или снизить скорость его применения
Вариант 2:
- оставить бафы на уклонение и защиту от маг урона как есть
- уменьшить урон в 2 и более раза
Давайте придерживаться адекватной логики, живучие классы с кучей контроля и устойчивости не должны иметь огромный урон.
Давай ты протрезвеешь для начало.
Молодой человек, а Вы играли на лучнице?)
Видно что вы не играете потому что вместо того, чтобы сидеть в векте Лучек и предлогать что-то, вы выбрали ветку страйкера попускать сопли.
Огромная БЕДА в том, что
1) Почему нельзя отрегулировать нормально 2 вида защиты - уклон и поглот? Почему при одинаковом дефе, уклонист живёт, а человек одетый в поглот отлетает за скилл?
2) Страйкер и фурия очень хорошо одеваются в уклон, отчего пробить их невозможно, даже имея 315 нубэр и V ЧЗ.
3) В уклон одеться гораздо дешевле, чем одеться в меткость, чтобы контрить это уклон.
4) Страйкер, одетый в уклон, фактически бессмертен, урон просто не идёт, вы его ещё и апать хотите?
5) Порою немножко за Лан. ВЫ, страйкеру и фурии даёте захват в пробуждении и наследии, но не даёте захват в традиции Лан!!! Классу, который от этого захвата играет! Вы там в своем уме?
Огромная БЕДА в том, что
1) Почему нельзя отрегулировать нормально 2 вида защиты - уклон и поглот? Почему при одинаковом дефе, уклонист живёт, а человек одетый в поглот отлетает за скилл?
2) Страйкер и фурия очень хорошо одеваются в уклон, отчего пробить их невозможно, даже имея 315 нубэр и V ЧЗ.
3) В уклон одеться гораздо дешевле, чем одеться в меткость, чтобы контрить это уклон.
4) Страйкер, одетый в уклон, фактически бессмертен, урон просто не идёт, вы его ещё и апать хотите?
5) Порою немножко за Лан. ВЫ, страйкеру и фурии даёте захват в пробуждении и наследии, но не даёте захват в традиции Лан!!! Классу, который от этого захвата играет! Вы там в своем уме?
Вот оно, свершилось. Я до этого момента думал что скорее океаны выйдут из берегов чем игроки на Лан начнут жаловаться. Тогда давай поговрим про ваши захваты? https://www.twitch.tv/zethiann/clip/DarkGoodBearDxCat-dsjVinHl50Y4lz6F?filter=clips&range=7d&sort=time
Вот оно, свершилось. Я до этого момента думал что скорее океаны выйдут из берегов чем игроки на Лан начнут жаловаться. Тогда давай поговрим про ваши захваты? https://www.twitch.tv/zethiann/clip/DarkGoodBearDxCat-dsjVinHl50Y4lz6F?filter=clips&range=7d&sort=time
Захват имба, когда ты шотаешь человека с с комбы хотя бы... И не раз уже налетал на страйкеров и фурий, в которых как в стенку долбишься, а они тебя в 270 атаки шотают за 2-3 скилла. А ты соответственно в 315 - ноль беспомощный. Что касается захвата, ну что на видосе он тестит на кошках? Ты попади в опен-пвп захватом в сорку, нинзю, куню, тамера, хашика))) попробуй ради прикола. А учесть что на захвате Лан нет устоя, как у страйкера, то любой промах и ты на жопе = смерть, поскольку Лан ватная и 375 дефа аннигилируются 2-3 скиллами.
Захват имба, когда ты шотаешь человека с с комбы хотя бы... И не раз уже налетал на страйкеров и фурий, в которых как в стенку долбишься, а они тебя в 270 атаки шотают за 2-3 скилла. А ты соответственно в 315 - ноль беспомощный. Что касается захвата, ну что на видосе он тестит на кошках? Ты попади в опен-пвп захватом в сорку, нинзю, куню, тамера, хашика))) попробуй ради прикола. А учесть что на захвате Лан нет устоя, как у страйкера, то любой промах и ты на жопе = смерть, поскольку Лан ватная и 375 дефа аннигилируются 2-3 скиллами.
Я тебе как раз таки скинул видос про твое " попади" вам и попадать не надо главное не стоять к пративнику спиной и захват проходит . По поводу урона собери хороший гир . Можешь для интереса глянуть стримера Choice ( топ Гир на страйкере) , он часто ПВПшится с Лан в топ гире и посмотришь как там Лан " не может" убивать страйкера
А
Огромная БЕДА в том, что
1) Почему нельзя отрегулировать нормально 2 вида защиты - уклон и поглот? Почему при одинаковом дефе, уклонист живёт, а человек одетый в поглот отлетает за скилл?
2) Страйкер и фурия очень хорошо одеваются в уклон, отчего пробить их невозможно, даже имея 315 нубэр и V ЧЗ.
3) В уклон одеться гораздо дешевле, чем одеться в меткость, чтобы контрить это уклон.
4) Страйкер, одетый в уклон, фактически бессмертен, урон просто не идёт, вы его ещё и апать хотите?
5) Порою немножко за Лан. ВЫ, страйкеру и фурии даёте захват в пробуждении и наследии, но не даёте захват в традиции Лан!!! Классу, который от этого захвата играет! Вы там в своем уме?
Ахахахаха . Блииин утрите мои слезы. Серьезно? Лан? Жалуется? Ахахахахаахаха. Не могу остановиться и не ржать. Это насколько плохо надо играть на персонаже чтобы жаловаться? НА персонаже где нуяз раз в секунду, которого нельзя догнать когда он убегает и нельзя убежать, когда он догоняет. Персонаж на котором можно тнуть захват и схватить, условия не важны, ты все равно попадешь. Персонаж к которому нельяз подбегать потому что тебе дадут захват, просто потому что мне надо подойти в плотную а ей нет. И даже если лан мисанула, можно просто дать шифт в бок и законтролить в блок, ЭТО ЖЕ ЛОГИЧНО, она же бьет в спину находясь перед лицом. Тот самый персонаж который убивает тебя с 2 скилов при том что разпрыв междун ашим ГСом в 400 ярдов и 3 года игры. Да да, давай расскажи как тебе тяжело, дружок. Продолжай, всем очень весело.
А
Ахахахаха . Блииин утрите мои слезы. Серьезно? Лан? Жалуется? Ахахахахаахаха. Не могу остановиться и не ржать. Это насколько плохо надо играть на персонаже чтобы жаловаться? НА персонаже где нуяз раз в секунду, которого нельзя догнать когда он убегает и нельзя убежать, когда он догоняет. Персонаж на котором можно тнуть захват и схватить, условия не важны, ты все равно попадешь. Персонаж к которому нельяз подбегать потому что тебе дадут захват, просто потому что мне надо подойти в плотную а ей нет. И даже если лан мисанула, можно просто дать шифт в бок и законтролить в блок, ЭТО ЖЕ ЛОГИЧНО, она же бьет в спину находясь перед лицом. Тот самый персонаж который убивает тебя с 2 скилов при том что разпрыв междун ашим ГСом в 400 ярдов и 3 года игры. Да да, давай расскажи как тебе тяжело, дружок. Продолжай, всем очень весело.
Пожалуй, соглашусь. Смешно выглядит,когда ланки ноют, даже когда страйкеры ноют не так смешно.
Ниче полсе реворка будет 3 лагеря 1лагерь это 10 проц игроков которые играют на своих классах 2 лагерь это 45 проц игров на страйкерах 3й лагерь это 45 проц игроков на Лан ведь лань имба не меньше страйкера а её тоже будут реворкать и апать.
Хочу обратить внимание что, в ответ человек просто отписался. Не приведя ни 1 контраргумента по существу. Ибо сказать то тут нечего собственно. Что и требовалось доказать. На самом деле я искренне надеюсь что лан апну еще. Раза в 2 хотябы. После чего с сервера исчезнут все остальные классы, и большинство игроков вместе с этим.
Ниче полсе реворка будет 3 лагеря 1лагерь это 10 проц игроков которые играют на своих классах 2 лагерь это 45 проц игров на страйкерах 3й лагерь это 45 проц игроков на Лан ведь лань имба не меньше страйкера а её тоже будут реворкать и апать.
А ты не выделывайся. А не то отшлепаю. :D Сорколюбы это отдельный вид извращения вообще.
У каждого свои взгляды, я успел поиграть и стракером и другими персонажами в должной мере и сравнить их результат в пвп. Хейтить страйкера начали в момент его выхода, тогда он действительно был имбой, который на 56 лвле смело убивал точеных 61-х. С тех пор его очень сильно порезали, сейчас в масс-пвп он может ворваться, дать пару скиллов, попасть под контроль и улететь на респ, почему на осадах их и мало, потому что профита мало. Опять же свою сильную сторону он может проявить в пвп 1 на 1 и только, выигрывает он в основном только в том, что пробуда у него имеет всего несколько скиллов, за счет чего два криворуких человека играющих один на страйкере, а другой на каком-нибудь ниндзя, приведут скорее к победе страйкера т.к. ему нужно меньше думать, но добавить немного умения его сопернику и страйкер попросту ниразу не поймав человека в захват уйдет на респ. Тут админы молодцы, что решили наконец продвигать комбинации у него, ведь наследие само по себе дамажит в пвп меньше, хоть и там можно использовать комбо не выпуская из стана (для очень пряморуких).
По факту увидим, что получится, переделывать еще много чего будут, но теперь за страйкера придется людям учиться тыкать комбинации
Чудеса происходят каждый день. Трезвый взягляд на вещи в интернетах. Невероятное рядом просто.
-
53Перезагрузка Лучника06/10/202123 4.8K[GM]Dante06/10/2021
-
408Перезагрузка Колдуньи06/10/202166 9.2K[GM]Dante06/10/2021
-
660Перезагрузка Страйкера06/10/2021131 8.6K[GM]Dante06/10/2021
-
182Перезагрузка Лучницы06/10/202146 7.9K[GM]Dante06/10/2021
-
113Перезагрузка Воина06/10/202145 7.8K[GM]Dante06/10/2021