Колдунья - Обновление в Лаборатории Black Desert от 24 сентября
Кроме того, был повышен урон навыков Наследия, а также исправлены ошибки, из-за которых навыки не срабатывали при активации схожими командами. В дальнейших планах – добавление навыков ведения боя на средней дистанции и сокращение времени перезарядки уже существующих навыков для повышения боевого потенциала Колдуньи.
Основная стойка
● Теперь при использовании навыка «Извержение тени» в связке с другими навыками переход выполняется быстрее.
● Увеличена область действия навыков «Волны тьмы I — Абсолют». Радиус атаки теперь идентичен для всех ударов.
● Теперь при использовании навыка «Теневой мятеж» персонаж перемещается за спину цели.
● Уровень, необходимый для освоения навыка «Удар теней», снижен до 1.
● Удалены следующие навыки:
- Выброс тени
- Нижний удар
- Злая тень I—III
● К определенным навыкам добавлены базовые эффекты из других навыков.
- Навыки, ставшие базовыми эффектами других навыков, удалены.
Навыки | Удаленные навыки |
Длинная ночь II | Длинная ночь III |
Сделка с тенью I—III | Щит тьмы I—III |
Удар теней | Верхний удар |
Мощь: Длинная ночь, Абсолют: Длинная ночь | Взрыв чувства вины |
Разрез тьмы | Острый коготь I — Абсолют |
● К навыкам «Извержение тени I — Абсолют» добавлен эффект увеличения магической меткости на 6%.
● Теперь в случае использования навыка «Длинная ночь» во время навыка «Деструктивный сон» при изученном «Комбо: Длинная ночь», действие навыка «Деструктивный сон» не отменяется, и персонаж накладывает заклинание до конца.
● Визуальные эффекты навыка «Деструктивный сон» теперь соответствуют области удара.
● Команды для навыков «Деструктивный сон» и «Быстрое уничтожение» частично изменены.
До изменений | После изменений |
ЛКМ после заклинания | ЛКМ или ПКМ после заклинания |
● Изменено время перезарядки навыка «Быстрое уничтожение».
До изменений | После изменений |
24 сек. | 18 сек. |
● Изменено значение, на которое повышается вся защита при использовании навыков «Сделка с тенью I—III».
Навыки | Прежние эффекты «Щита тьмы» | После изменений |
Сделка с тенью I | 5 | 9 |
Сделка с тенью II | 9 | 15 |
Сделка с тенью III | 13 | 20 |
● Изменено время перезарядки для навыка «Абсолют: Кровавое месиво».
До изменений | После изменений |
30 сек. | 20 сек. |
● Изменена команда для активации навыка «Теневой удар».
До изменений | После изменений |
↓ + ЛКМ | ↑ + ЛКМ |
● Теперь навык «Адский огонь тьмы» срабатывает без применения «Теневого удара».
● Теперь персонаж получает эффект невредимости при использовании навыка «Ночной ворон» в воздухе.
* Однако эффект не применяется, если навык используется несколько раз подряд на большой высоте.
Эффект навыка был унифицирован, и теперь персонаж может поддерживать состояние невредимости, даже находясь в воздухе. Однако этот эффект не применяется, если навык непрерывно используется на большой высоте. Это сделано для того, чтобы персонаж не мог приблизиться к противнику свысока в состоянии невредимости.
● Увеличена область поражения для навыка «Теневая метка I — Абсолют».
● К навыку «Тень бездны» добавлен эффект защиты от атак спереди перед его применением.
● К навыку «Шаг назад» добавлен эффект защиты от атак спереди во время его использования.
● Навыки «Знак боли I — Абсолют» изменены и улучшены следующим образом:
- Теперь навык срабатывает значительно быстрее.
- Увеличена скорость снарядов.
- Теперь снаряды летят с одинаковой скоростью на всех уровнях навыка.
● Изменен эффект навыка «Теневой мятеж».
- Эффект отбрасывания в воздухе заменен на нокдаун.
- Теперь размер наносимого урона не зависит от количества частиц и составляет 622% × 4 вместо прежних 622% × 1 за каждую частицу.
- Удален эффект восстановления MP за каждую частицу.
- К навыку добавлен эффект: меткость +9%.
- Изменено время перезарядки навыка.
До изменений | После изменений |
10 сек. | 4 сек. |
- Изменен способ активации навыка.
До изменений | После изменений |
Автоматическая активация при атаке навыком «Удар теней» | Нажатие клавиши F при попадании навыком «Удар теней» |
● Навык «Удар теней» изменен следующим образом:
До изменений | После изменений |
Перезарядка 5 сек. | Перезарядка 4 сек. |
- | Меткость +3% |
● Навык «Абсолют: Удар теней» изменен следующим образом:
До изменений | После изменений |
Перезарядка 5 сек. | Перезарядка 2 сек. |
- | Меткость +6% |
● К следующим навыкам добавлен эффект подбрасывания, который применяется при попадании первого удара.
- Волны тьмы I — Абсолют
- Мощь: Волны тьмы I—III
● Эффект отталкивания монстров удален из следующих навыков:
- Теневой удар I — Абсолют
- Мощь: Теневой удар I—III
● Увеличена дистанция передвижения вперед для навыка «Вырвавшаяся тьма».
- Однако при использовании навыка во время перезарядки дистанция остается прежней.
● Исправлена ошибка, из-за которой персонаж останавливался после использования навыка «Вырвавшаяся тьма» вперед, если его атаковал противник.
Наследие
● Изменено время перезарядки навыка «Мощь: Кровавое месиво».
До изменений | После изменений |
20 сек. | 16 сек. |
● Увеличена область поражения для навыка «Мощь: Адский огонь тьмы».
● Увеличен урон навыка «Мощь: Адский огонь тьмы».
- В режиме PvP урон остался прежним.
До изменений | После изменений |
Урон 1204% × 3 Дополнительный урон 1 204% × 3 |
Урон 1384% × 3 Дополнительный урон 1 384 × 4 |
● Шанс критического удара для навыка «Мощь: Попирание мертвеца» теперь относится не только к монстрам, но и ко всем другим целям.
● Навык «Мощь: Волны тьмы» изменен следующим образом:
- К эффектам навыка на уровнях I — III добавлена атака в воздухе.
- Увеличена область поражения навыка.
- Добавлен эффект подбрасывания, который применяется в случае успешного 1-го удара.
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна, который применяется в случае успешного 3-го удара.
● Навыки «Мощь: Волны тьмы I — III» изменены следующим образом:
- Добавлен эффект атаки в воздухе.
- Эффект удара навыка теперь применяется еще быстрее.
- Увеличен урон навыка.
До изменений | После изменений |
Урон 1250% × 5 | Урон 1250% × 6 |
● Теперь к навыку «Мощь: Кровавое месиво» можно перейти после следующих навыков:
- Мощь: Попирание мертвеца
- Мощь: Возмездие тени
- Мощь: Длинная ночь
- Наследие: Комбо: Адский огонь тьмы
● К навыку «Мощь: Извержение тени» добавлен эффект увеличения магической меткости на 6% в течение 10 сек.
● Время перезарядки навыка «Наследие: Неизбежная гибель» теперь составляет 14 сек.
● Изменено число ударов для навыка «Мощь: Возмездие тени».
До изменений | После изменений |
Урон 947% × 2 Урон последнего удара 1334% × 3 |
Урон 947% × 3 Урон последнего удара 1334% × 4 |
● Уменьшено расстояние, на которое можно оттолкнуть монстров во время навыка «Мощь: Попирание мертвеца».
● Увеличена область поражения навыка «Мощь: Волны тьмы».
● Навык «Мощь: Теневой удар» изменен следующим образом:
- К эффектам навыка на уровнях I — III добавлена атака в воздухе.
- К навыку добавлен эффект защиты от атак спереди.
- К навыку добавлен эффект подбрасывания (недоступно в PvP).
Пробуждение
● Навык «Комбо: Атака ворона» теперь можно использовать и в пробужденной стойке.
● Изменено сочетание клавиш для активации навыка «Комбо: Кошмар наяву».
До изменений | После изменений |
Пробел | Shift + E |
● Теперь навык «Комбо: Кошмар наяву» не расходует осколки тьмы.
● Навык «Комбо: Кошмар наяву» включен в навык «Кошмар Картиан».
● Теперь во время использования навыка «Кошмар Картиан» можно нажать ← + ПКМ» или → + ПКМ, чтобы использовать навык с перемещением вправо или влево.
- При перемещении расходуется 1 осколок тьмы, сразу после чего активируется следующий уровень навыка «Кошмар Картиан».
● Сокращено время перезарядки навыка «Комбо: Извержение тени».
До изменений | После изменений |
20 сек. | 12 сек. |
● Навык «Жатва духа» изменен следующим образом:
До изменений | После изменений |
Команда: Пробел | Команда: Shift + Q |
Перезарядка 3 сек. | Перезарядка 7 сек. |
- | Во время перезарядки использование невозможно |
Расход выносливости — 100 ед. | Расход MP — 50 ед. |
Урон 1008% × 2 Дополнительный урон 1302% × 5 |
Урон 1331% × 4 Дополнительный урон 1420% × 5 |
- | При успешном ударе +1 осколок тьмы |
При использовании навыка шанс критического удара +40% на 10 сек. |
● В описании навыка «Жатва духа» теперь указано, на сколько уменьшается урон в PvP.
● Навык «Приговор жнеца» изменен следующим образом:
- Удалено уменьшение количества ударов навыка в PvP.
- Изменен урон навыка.
До изменений | После изменений |
Урон доп. заряда от частиц тьмы или в состоянии Жнеца 1950% × 6 | Урон доп. заряда от частиц тьмы или в состоянии Жнеца 1950% x 7 |
● Удален эффект увеличения всей атаки, который активировался при расходе частиц тьмы во время использовании навыка «Прыжок тени».
● К навыку «Возмездие тени I — III» добавлен эффект создания одного осколка тьмы при успешном ударе.
- Во время перезарядки эффект не применяется.
● Теперь при использовании навыков «Приговор жнеца» и «Попирание мертвеца» с расходом частиц тьмы время действия эффекта (увеличение силы атаки) от навыка «Частица тьмы» обновляется.
● Изменен урон навыка «Защита Картиан».
До изменений | После изменений |
437% × 1 | 1337% × 3 |
● Изменен урон навыка «Комбо: Злая месть».
До изменений | После изменений |
Урон 382% × 6 | Урон 1340% × 6 |
● К навыку «Комбо: Злая месть» добавлен эффект уменьшения урона в PvP.
● Из навыков «Охота мертвеца IV» и «Возмездие тени» удален эффект уменьшения числа ударов в PvP.
● Теперь при переходе от навыка «Возмездие тени» к навыку «Охота мертвеца» активируется его 2-й удар.
● Теперь можно непрерывно активировать навык «Кошмар Картиан», удерживая сочетание клавиш «Shift + E».
- При непрерывной активации частицы тьмы больше не расходуются.
● Теперь навык «Коса: Ночной ворон» включен в навык «Пробуждение: Коса Картиан».
- Навык «Коса: Ночной ворон» можно использовать в пробужденной стойке без перезарядки.
Колдунья - Обновление в Лаборатории Black Desert от 1 октября
Основная стойка
● Эффект снижения скорости перемещения, применяемый при попадании удара навыка «Теневой удар», изменен на увеличение скорости навыков.● Теперь при совершении комбинации с навыком «Ночной ворон» во время навыка «Деструктивный сон» активация будет происходить без отмены навыка.
* Однако это не применяется к навыку «Быстрое уничтожение».
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Удар теней» во время перезарядки не применялся урон.
● Увеличена дистанция перемещения навыка «Шаг назад».
● Изменен радиус атаки навыка «Абсолют: Вырвавшаяся тьма».
● Улучшено совершение комбинации с навыком «Абсолют: Вырвавшаяся тьма» после навыка «Ночной ворон».
● Теперь при использовании навыка «Абсолют: Вырвавшаяся тьма» вперед будет восстанавливаться выносливость.
● Улучшено совершение комбинации с навыком «Адский огонь тьмы» после навыка «Длинная ночь».
Пробуждение
● Навык «Комбо: Атака ворона» изменен следующим образом:
- Название навыка изменено на «Крылья ворона».
- Теперь при использовании навыка применяется эффект увеличения шанса крит. удара на 40% в течение 10 сек.
- Увеличена дистанция перемещения навыка «Крылья ворона».
● Навык «Попирание мертвеца» улучшен и изменен следующим образом:
- Улучшены эффекты поворота камеры при использовании удара сверху вниз во время перезарядки.
- Увеличен радиус колющего удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой удар сверху вниз применялся до того, как персонаж совершал соответствующие движения.
- Теперь навык будет активироваться назад 1 раз с использованием 1 Частицы тьмы при удерживании ↓ + ПКМ во время навыка.
- Теперь при использовании навыка с Частицей тьмы эффект повышения атаки обновляться не будет.
- Удален эффект отталкивания монстров.
● Из эффектов навыка «Охота мертвеца» удален эффект отталкивания и поворота монстров.
● Из эффектов навыка «Волны тьмы» удален эффект отталкивания монстров.
● Навык «Комбо: Злая месть» изменен следующим образом:
- Удален эффект защиты от атак спереди.
- Теперь эффект ошеломления применяется и к другим игрокам.
- Теперь эффект подбрасывания применяется и к другим игрокам.
● Навык «Жатва духа» улучшен и изменен следующим образом:
- Теперь после навыка можно совершить переход к навыку «Комбо: Разрез души».
- Теперь при использовании навыка не будет применяться эффект повышения шанса крит. удара в течение 10 сек.
- Теперь при использовании навыка будет применяться эффект повышения скорости навыков на 5% в течение 15 сек.
- Теперь во время навыка возможна комбинация со 2-м ударом без удерживания Shift + Q.
- Теперь навык можно добавить в быстрый слот.
- Теперь навык можно активировать и с дополнительным оружием.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время этого навыка активировался навык «Сделка с тенью».
- Увеличен радиус атаки.
- Описание навыка изменено следующим образом.
До изменений | После изменений |
При попадании удара: отталкивание | При попадании удара: подбрасывание |
При попадании удара: атака в воздухе | Атака в воздухе (применяется ко всем ударам) Атака по низу (применяется ко всем ударам) |
● Теперь в пробужденной стойке после навыка «Ночной ворон» можно совершить комбинацию с последним ударом навыка «Жатва духа».
● Навык «Комбо: Вопль тьмы» изменен следующим образом:
- Количество осколков тьмы изменено на 5 шт.
- Изменено время перезарядки навыка.
Время перезарядки до изменений | Время перезарядки после изменений |
3 сек | 4 сек |
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Ночной ворон» после применения навыка «Кошмар Картиан» влево/вправо стойка менялась на основную.
● Теперь при совершении комбинации с навыком «Ночной ворон» во время навыка «Деструктивный сон» активация будет происходить без отмены навыка.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Удар теней» во время перезарядки не применялся урон.
● Навык «Возмездие тени» изменен следующим образом:
- Удален эффект восстановления осколков тьмы.
- Изменены визуальные эффекты.
- Исправлена ошибка, из-за которой после использования данного навыка не совершалась комбинация со вторым ударом навыка «Охота мертвеца».
● Теперь при использовании навыка «Защита Картиан» во время перезарядки будет применяться урон.
● Удален навык «Суть: Клинок тьмы».
● Добавлены навыки «Яростная тьма», «Суть: Яростная тьма».
Колдунья - Обновление в Лаборатории Black Desert от 5 ноября
Наследие
● Навык «Мощь: Волны тьмы» изменен следующим образом:
- Теперь во время использования навыка применяется эффект защиты от атак спереди.
- Удален эффект подбрасывания, который применялся при попадании 1-го удара.
- Теперь эффект отталкивания во время нокдауна применяется только при последнем ударе.
Пробуждение
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Жатва духа» в основной стойке навыки Пробуждения иногда не срабатывали.
Выскажу своё, никому не нужное мнение. Не по поводу реворка, это всё нужно тестить, но просто почитав, я не увидел решения двух основных проблем.
1. Меткость. Я не понимаю, почему у персонажа так плохо с меткостью.
2. Борьба с персонажами имеющими массу устоев и блок в 360 градусов. Да банальное, сорка не может догнать противника, вот просто не может. А таких персонажей на текущий момент, большинство.
Просто закайтить цель не выходит, у сорки ограничена подвижность и выносливость, единственный вариант, давить уроном. Почему уроном ? А потому, что больше никак нельзя победить противника с блоком в 360. И тут возникают проблемы.
Захват, контроль и на узел. Можно говорить что угодно, про блинки, про "адовый" урон, но факт в том, что если ты играешь агрессивно, ты получаешь захват в лицо либо же контроль и откисаешь, и контраргумента банально нет, почему ? А потому что, кроме блинков, нет по факту ничего. Не смотрите бои на всяких там осадах, аренах и всё в таком духе, там всё по другому. В поле, сорка чувствует себя крайне печально. Как на фарме, так и в пвп. Давно видели сорок на спотах ? Я вот давно.
И что же дал нам этот реворк? Ну урон, больше мобильности, только какой в этом смысл ? Я конечно рад, но это не изменит ничего.
Что мы в конечном итоге имеем ? Отток игроков от данного персонажа, потому что он даёт мало, а требует много. Как то это, не правильно что ли.
P.S. Я понимаю, что от блинков горит у всех, но нужно понимать, есть персонажи у которых есть всё, а есть сорка, у которой есть блинки, и всё. Этого не достаточно, кто бы мне тут что не говорил. Всем кто хейтит сорку, и считает её лютой имбой, я предлагаю сделать на неё релол. Вы будете крайне удивлены.
СОРКЕ НУЖЕН УРОН И МЕТКОСТЬ!! ХВАТИТ ДЕЛАТЬ ЧУШЬ...
У неё нет захватов, у неё нет урона, у неё нет меткости...вы даёте ей увеличения урона на ненужных скилах и добавляете скорость блинка во 2рой стойке, только как была ограниченна выносливость, так и осталась, перейти в первую стойку и прыгать не сложно!
Толку от этого реворка, если Сорка не способна убить, без урона, но с более быстрыми блинками, ВАААУ
Просто сравните с любым другим классом, который поймал в захват и убил с 2х кнопок человека в уклоне, будучи сам при этом в атаке....
Сорка одевает всё в меткость, ей и этого не хватает и из за этого в ноль проседает урон, одевает всё в урон, меткости не хватает...в обоих вариантах урона тупо нет!
100500 скилов и возможности блинкаться без намёка на возможность убить....что за идиотизм? Насколько переапали откровенно Страйкера того же....лука....стража...тамера...ниндзю...что за бред уже откровенный творится?
Иерархия классов не меняется годами, столько персов, а полезных 3 и не изменны....
Оставте вы всё как было, просто ДАЙТЕ МЕТКОСТИ! И / ИЛИ УРОНА! не нужны нам ваши частицы и блинки 2рой стоки блин
Не буду оценивать реворк - доступа на ПТС у меня нет да и выше меня уже подробно отписались. Но мне всё же есть что сказать и это важно. Я заметил, что большая часть людей, которые поливают грязью Сорку и называют её имбой не то что не играла на ней, но даже примерно не предсталвяет как эта самая Сорка работает. И ниже будет аргумент в спорах с ними.
На днях в группе ВК игры у меня был диалог с одним таким персонажем и там прозвучала пара забавных фраз из разряда "Сорка имба потому что блинки" и, вишенка на торте "Разве блинки зависят от скила и от противнкика? Их же можно спамить бесконечно". Так вот, я вам сейчас открою страшную тайну - но таки зависят! Причём кардинально!
Как работают блинки: Блинк это мгновенная телепортация на очень короткое расстояние. При этом потребляется конское количество выносливости. Так почему же Сорки могут спамить ими "бесконечно"?!
Как выглядят со стороны "бесконечные" блинки: Сорка блинканулась и стоит либо ходит шагом, противник при этом прекрасно её видит но рассматривает травку, небо, облака, думает о вечном или стоит в блоке... А потом снисходит до Сорки, начинает её атаковать, та снова делает блинк и история повторяется. ЭТО Ж ИМБА!!!
Люди! Не тупите! Пока вы стоите в блоке, рассматриваете облака, ковыряетесь в носу или что вы там обычно делаете, сорка всё это время пытается отрегенить выносливость потраченную на блинк! Вот и всё, секрет банален до невозможности! Т.е. допустим в стандартных условиях Сорка может сделать 7 блинков подряд, после этого стамина усё (часть дд скилов тоже завязаны на выносливость, поэтому нет выносливости - ты труп), на один блинк тратится 200 ед. выносливости (не помню точно, но допустим). Так вот пока тупит противник и Сорка стоит допустим она успевает регенить 100 ед. выносливости - а это уже 10.5 блинков! Если же противник тупит ну очень жестко и Сорка восстанавливает все 200 единиц - поздравляю! Вы изобрели вечный двигатель xD
Рецепт контры "вечных" блинков банален как сама жизнь - не тупите, давите сорку, двигайтесь на неё чтобы она вынуждена была блинкаться. Это не Лан и не Блейдер - она не убежит, это не Страйкер, Воин..., у неё нет захвата. Сорка почти ничего вам не сделает <по сравнению с другими персонажами>. Просто давите и секунд через 15-20 она выдохнется и умрёт. Вот почему "комнатные нагибацкеры" обиженные Соркой этого в толк взять не могут - не понимаю \(о_о)/
Не буду оценивать реворк - доступа на ПТС у меня нет да и выше меня уже подробно отписались. Но мне всё же есть что сказать и это важно. Я заметил, что большая часть людей, которые поливают грязью Сорку и называют её имбой не то что не играла на ней, но даже примерно не предсталвяет как эта самая Сорка работает. И ниже будет аргумент в спорах с ними.
На днях в группе ВК игры у меня был диалог с одним таким персонажем и там прозвучала пара забавных фраз из разряда "Сорка имба потому что блинки" и, вишенка на торте "Разве блинки зависят от скила и от противнкика? Их же можно спамить бесконечно". Так вот, я вам сейчас открою страшную тайну - но таки зависят! Причём кардинально!
Как работают блинки: Блинк это мгновенная телепортация на очень короткое расстояние. При этом потребляется конское количество выносливости. Так почему же Сорки могут спамить ими "бесконечно"?!
Как выглядят со стороны "бесконечные" блинки: Сорка блинканулась и стоит либо ходит шагом, противник при этом прекрасно её видит но рассматривает травку, небо, облака, думает о вечном или стоит в блоке... А потом снисходит до Сорки, начинает её атаковать, та снова делает блинк и история повторяется. ЭТО Ж ИМБА!!!
Люди! Не тупите! Пока вы стоите в блоке, рассматриваете облака, ковыряетесь в носу или что вы там обычно делаете, сорка всё это время пытается отрегенить выносливость потраченную на блинк! Вот и всё, секрет банален до невозможности! Т.е. допустим в стандартных условиях Сорка может сделать 7 блинков подряд, после этого стамина усё (часть дд скилов тоже завязаны на выносливость, поэтому нет выносливости - ты труп), на один блинк тратится 200 ед. выносливости (не помню точно, но допустим). Так вот пока тупит противник и Сорка стоит допустим она успевает регенить 100 ед. выносливости - а это уже 10.5 блинков! Если же противник тупит ну очень жестко и Сорка восстанавливает все 200 единиц - поздравляю! Вы изобрели вечный двигатель xD
Рецепт контры "вечных" блинков банален как сама жизнь - не тупите, давите сорку, двигайтесь на неё чтобы она вынуждена была блинкаться. Это не Лан и не Блейдер - она не убежит, это не Страйкер, Воин..., у неё нет захвата. Сорка почти ничего вам не сделает <по сравнению с другими персонажами>. Просто давите и секунд через 15-20 она выдохнется и умрёт. Вот почему "комнатные нагибацкеры" обиженные Соркой этого в толк взять не могут - не понимаю \(о_о)/
Тогда объясни, как поймать сорку с разлоченным ФПС? Играю ланью, сорку поймать нереально, а некоторых сорок просто хз как вообще дамажить....
Тогда объясни, как поймать сорку с разлоченным ФПС? Играю ланью, сорку поймать нереально, а некоторых сорок просто хз как вообще дамажить....
И это представь с вашим захватом. А как другим классам ее споймать......https://www.twitch.tv/zethiann/clip/DarkGoodBearDxCat-dsjVinHl50Y4lz6F?filter=clips&range=7d&sort=time
Не знаю, что да и как там сорке понаделали, но явно меньше чем всем другим классам(воин,страйкер,лучница и лук).
Многие игроки на сорках, будут приводить что она не имба, и с ними можно согласиться, но это только на начальном уровне и мид-уровне игры сорки.
Главная проблема заключается в хай-уровне скилла игрока и разлока фпс, что позволяет сорке делать такую скорость каста навыков, что ниндзя отдыхает в сторонке.
Можно конечно добавить сорке в наследии захват с откатом в 2 минуты, и в пробуде механику пробитие блока как у корсара, но это наврядли подходит этому классу.
Тут само по себе наврядли решишь проблему с добавлением метки и урона сорке, т.к. опять появиться дисбаланс, как было с деструктивкой в наследии, здесь нужно либо менять саму механику класса, либо же добавлять новую, но чтобы не делала дизбаланс.
"PS: Жизненно необходимо добавить возможность пробивать блок противнику (как у Корсара) что даст возможность конкурировать с классами которые имеют захват."
Соглашусь и полностью поддерживаю.
"PS: Жизненно необходимо добавить возможность пробивать блок противнику (как у Корсара) что даст возможность конкурировать с классами которые имеют захват."
Соглашусь и полностью поддерживаю.
Дада конечно. Есть только одно но. Окно между блинками уже закрыли в реворке. Т.е. по сути пока сорка блинкается это либо неуяз, либо устой. Стамину вам дали, Это приводит нас к выводу что стамина больше н кончается. Итого есть персонаж, который постоянно неуязвим и время от времени устойчив и засыпает тебя дистанционными атаками. Дистанционного контроля на моем классе нет. Ваши предложения? Ах да забыл мелочь. ОН СУКА БЛИНКАЕТСЯ. т.е постоянно исчезает с радаров.
Дада конечно. Есть только одно но. Окно между блинками уже закрыли в реворке. Т.е. по сути пока сорка блинкается это либо неуяз, либо устой. Стамину вам дали, Это приводит нас к выводу что стамина больше н кончается. Итого есть персонаж, который постоянно неуязвим и время от времени устойчив и засыпает тебя дистанционными атаками. Дистанционного контроля на моем классе нет. Ваши предложения? Ах да забыл мелочь. ОН СУКА БЛИНКАЕТСЯ. т.е постоянно исчезает с радаров.
Не понимаю какое окно если его и так там не было ?Дали стамину обратно таки не увидел я такой правки где сорке добавили стамины,Если правильно чередовать скилы она и так не кончалась.По поводу блинков жаль блинками не убить,а то что страйкера в уклоне( в правильно билде) могут пробить только несколько классов это ниче это норма,а поповоду сорки сорке дали то что у нее и так было, просто раньше это надо было уметь жать чередовать следить за частицами,стойками,стаминой, (тоесть по факту ничего ей не дали ,а просто упростили "оказуалили") теперь на сорке смогут играть даже роботяги подпивасники с завода хотя зачем им сорка если есть страйкер,лан и мудрец.
Сорке нужно дать больше урона - поддерживаю полностью. А еще заменить неуязвимость в блинках на устойчивость с кд 3 секунды, как у большинства классов...
Тогда объясни, как поймать сорку с разлоченным ФПС? Играю ланью, сорку поймать нереально, а некоторых сорок просто хз как вообще дамажить....
Вот я не понимаю, если какой то человек или несколько людей использовали дыру в защите игры, при помощи стороннего ПО или ещё как-то разлочили ФПС и нагло этим пользуются - это повод убить в хламину класс для вообще всех добропорядочных игроков? Которые стороннее ПО не используют и стараются честно играть?
Давайте будем последовательны - наверняка в игре есть минимум 1н читер который играет на Лан - давайте убъём Лан как класс чтоб этому негодяю не повадно было! Так получается? Или всё же нет?
То что вы описали - проблема не Сорки как класса а игры в целом, тут вопрос скорее к разрабам которые никак не закрывают эту дыру, не настраивают античит свой или сторонний чтобы он выкидывал таких "умников" из игры по факту обнаружения злоупотреблений и вмешательства в работу клиента. Вроде даже пункт такой есть в правилах и за него должны банить перманентно!
Персонаж, владеющий темной магией, заключающий со слугами тьмы контракты, наводящий порчи, ужас, заговоры, проклятия, и не может пробить блок другим классам. Сам персонаж по себе такой что должен делать гадости другим, а в итоге кроме блинков ничего и нет. Поблинкался и умер от отчаяния.
Крайне необходимо добавить новую механику, как у корсара пробивающую блок или аналогичную ей (например постепенное выжигание блока или процентное выжигание здоровья). Это просто бред, когда стоит тело в блоке с 360градусов с устоем, а ты вокруг него танцуешь, пыхтишь, а толку нет, а он тебе 1 кнопочку нажал и тебя уже держат за глотку.
Что за странная перезагрузка (он же реворк), новых навыков толком нет, новых механик толком нет, часть навыков как были под замком 6 лет так и останутся. Кроме оказуаливания персонажа не вижу ничего нового.
Персонаж, владеющий темной магией, заключающий со слугами тьмы контракты, наводящий порчи, ужас, заговоры, проклятия, и не может пробить блок другим классам. Сам персонаж по себе такой что должен делать гадости другим, а в итоге кроме блинков ничего и нет. Поблинкался и умер от отчаяния.
Крайне необходимо добавить новую механику, как у корсара пробивающую блок или аналогичную ей (например постепенное выжигание блока или процентное выжигание здоровья). Это просто бред, когда стоит тело в блоке с 360градусов с устоем, а ты вокруг него танцуешь, пыхтишь, а толку нет, а он тебе 1 кнопочку нажал и тебя уже держат за глотку.
Что за странная перезагрузка (он же реворк), новых навыков толком нет, новых механик толком нет, часть навыков как были под замком 6 лет так и останутся. Кроме оказуаливания персонажа не вижу ничего нового.
Очень много урона добавили в пробуде. А вообще с уроном сорки интересная штука: если в промежутках между блинками жать только деструктивку и рабаму одну, то урона и правда нехватает на ваншот... В пробуде дали урон, правда играть теперь придется как и задумано разработчиком - на средней дистанции с переконтроллем.
А вообще сорке ли ныть про баланс - единственный класс в игре, кторый нельзя поймать или убить, пока он сам не ошибется. У такого класса и не должно быть взрывного урона.
Очень много урона добавили в пробуде. А вообще с уроном сорки интересная штука: если в промежутках между блинками жать только деструктивку и рабаму одну, то урона и правда нехватает на ваншот... В пробуде дали урон, правда играть теперь придется как и задумано разработчиком - на средней дистанции с переконтроллем.
А вообще сорке ли ныть про баланс - единственный класс в игре, кторый нельзя поймать или убить, пока он сам не ошибется. У такого класса и не должно быть взрывного урона.
Где я написал про взрывной урон, или я просил добавить урон? Или постепенное выжигание это взрывной урон? Суть та же, ничего не поменялось от их изменений.
ArcaneSpeart имелла ввиду что за короткий промежуток времени ,вы, можете выдать огромный урон - Взрывной урон. Я понял куда летит ваш камень, но проблема не в блоке 360 градусов, а в том что он увеличиват устойчивость к эфектам контроля кроме захвата - которого нету. А выцепить с блока Вальку, Воина, Нову, Стража без захвата не реально, на дальней дистанции, ведь только подползи ближе и все, ты в захвате или изза того что закончилась манна. То что вы ,Darlleostra, хотите добавить инструмент , сорке , для снятия блока, отиграет роль только на 4-х классах, блок у других же снимаеться довольно легко и не имеет такой силы как у этой 4-ки. Мне нравилась Л2 , там каждый класс контрил другого ( ну некр мог ломать лица всем подрят- кроме Инквизиторов). Правильно что некоторые классы не могу победить других или испытывают трудности, ведь если разрешить одному классу валить всех - кто будет играть на других ?
ArcaneSpeart имелла ввиду что за короткий промежуток времени ,вы, можешь выдать огромный урон - Взрывной урон. Я понял куда летит ваш камень, но проблема не в блоке 360 градусов, а в том что он увеличиват устойчивость к эфектам контроля кроме захвата - которого нету. А выцепить с блока Вальку, Воина, Нову, Стража без захвата не реально, на дальней дистанции, ведь только подползи ближе и все, ты в захвате или изза того что закончилась манна. То что вы ,Darlleostra, хотите добавить инструмент , сорке , для снятия блока, отиграет роль только на 4-х классах, блок у других же снимаеться довольно легко и не имеет такой силы как у этой 4-ки. Мне нравилась Л2 , там каждый класс контрил другого ( ну некр мог ломать лица всем подрят- кроме Инквизиторов). Правильно что некоторые классы не могу победить других или испытывают трудности, ведь если разрешить одному классу валить всех - кто будет играть на других ?
В Ла2 был дичайший дисбаланс в каждой из хроник, не стоит тут об этом.
Валька за свою живучесть лишена во многом мобильности и возможности контратаки. Но мб это пофиксят, а сейчас обсуждаем сорку.
А вообще видятся преимущества другого класса и очень редко видятся его недостатки.
Бафы для пробуждения выглядят очень классно, повышают удобство и эффективность, нравится. разве что соглашусь с ребятами, что не решили проблему пробития "толстых" блоков - захват, само собой, не дали и не дали механику разрушения блока как у корсара(
НО для традиции разрабы не сделали ничего... как будто считают традицию сбалансированной и решили ничего не трогать. в то же время традиция сейчас очень слабая - очень маленький урон и площадь навыков для пвп (большинство навыков таргетные, а которые по площади имеют мало урона).
Вот последние правки по нерфу традиции, которые её и убили -
"Урон умения «Мощь: Пламя бездны» был изменен PvP-урон, когда навык срабатывает немедленно, в определенных ситуациях был изменен от объединяющего урона до нормального урона, урон уменьшен примерно на 35%.
«Мощь: Кровавое месиво»: урон умения в PvP снижен на 39%.
«Мощь: Адский огонь тьмы»: урон умения в PvP уменьшен на 28%.
«Мощь: Волны тьмы» в PvP уменьшено на 1 удар, когда умение поглощает частицу и немедленно запускает последний удар:
— До этого «Мощь: Комбо: Адский огонь тьмы» также было понижено в PvP.
«Наследие: Деструктивный сон»: урон умения в PvP снижен примерно на 10%."
Как-то выравнивать эти моменты разработчики не захотели, тогда альтернатив не останется - только коса(
также для удобства фарма хотелось бы, чтобы уменьшили КД навыка "Мощь: Комбо: Адский огонь тьмы" с 20 до 15 секунд или убрали порезку урона во время КД, так как это очень мощний навык для ПВЕ, но с кулдауном 20 секунд не получается его по кругу давать в комбинации.
Очень много урона добавили в пробуде. А вообще с уроном сорки интересная штука: если в промежутках между блинками жать только деструктивку и рабаму одну, то урона и правда нехватает на ваншот... В пробуде дали урон, правда играть теперь придется как и задумано разработчиком - на средней дистанции с переконтроллем.
А вообще сорке ли ныть про баланс - единственный класс в игре, кторый нельзя поймать или убить, пока он сам не ошибется. У такого класса и не должно быть взрывного урона.
Урон дали?
Навык «Жатва духа» изменен следующим образом:
Было: 1008% х 2, дополнительный урон 1302% х 5; стало 1331% х 4, дополнительный урон 1420% х 5.
Немножко приподняли, да. Только вот что это за навык? Новый, наверное, которого ещё нет.
Навык «Приговор жнеца» изменен следующим образом:
Урон доп. заряда от частиц тьмы или в состоянии Жнеца 1950% x 7
Добавили один удар, сняли ограничение по ударам в ПВП. Иногда кажется, что у этого навыка есть кап, потому что им не удавалось убить даже противника совсем без брони.
Изменен урон навыка «Защита Картиан».
Было 437% х 1, стало 1337% х 3
Это ПКМ. Блок. Когда-то на него можно было поставить морф, но потом механику изменили и теперь нужно ждать, пока коса ударит по земле, чтобы он сработал, а это примерно полсекунды. Не применяется вообще никак, потому что если хочется подбросить, можно нажать shift+w+лкм.
Изменен урон навыка «Комбо: Злая месть».
Было 382% х 6, стало 1340% х 6.
Этот навык (сейчас) крайне неудобен, потому что может запороть зарядку косы на приговоре, то есть вместо одного хорошего навыка будет использован вот этот, поэтому его или не берут, или блокируют. Возможно, после реворка он станет более-менее полезным, но...
Вывод: сорке "дали урон" так, чтобы игроки на других классах кричали о том, что сорке дали урон. Инфоповод такой.
И да, у пробуждённой сорки один полноценный рейндж-навык, который... который не применяется для нанесения урона. Вернее, урон-то там есть, но он весьма незначительный, да и огромный кулдаун немного напрягает. Вот поэтому игроки и жалуются, что столько проблем с классами со щитами, потому что на расстоянии не сделать совсем ничего, а вблизи скорее всего возьмут в захват.
Ходил на евро форум, читал темы про реворки... Там тема страйкера почти мертва, а вот сорки живет и процветает. И что вы думаете ? Там пишут, то же самое что и здесь. Я про 360 блок и тд. Тупо 1 в 1. Можно сказать, реворк этот, как собаке 5 нога. Вроде бы и больше, но толку?
Сорке нужно дать больше урона - поддерживаю полностью. А еще заменить неуязвимость в блинках на устойчивость с кд 3 секунды, как у большинства классов...
А персам с блоком убрать его, и то стоят всякие в блоке и ждут пока у сорки закончится стамина( а ты при этом на сорке водишь носом по клаве чтобы нанести хоть какой то урон) . Все кто ноет. что сорка имба попробуйте поиграйте в пвп один на один за сорку,посмотрим потом как будуте говорить что она имба и нерфить нужно блинки ей.
Нужно дать сорке кд на блинке 5 сек, чуток урезать урон на воронах , и снизить маг деф.
и чтоб скилы почти все кастовались с частицами.
Сорка самый сильный класс на супер ближней дистанции (в радиусе ее блинков) она может переиграть и передамажить при правильной игре все классы, и давать ее сверх мобильность и еще закрывая единственные "дыры" которые у нее есть, а конкретно это риск заряжать косу, тк в этот момент сорка в патовой ситуации, и является уязвимой на буквально 1 секунду, а также в момент когда она во второй стойке и отдает блинк, сделает по настоящему опытных и умеющих играть на сорке людей просто непобедимыми, давать без кдшные блинки во второй стойке и еще они все с неуязом это просто бред, еще и перемещение на длинные дистанции не требующие стамины , когда у других классов чтоб слегка двинуться надо тратить стамину, это абсурдно максимально, все сведется к тому что сорка будет "душить еще сильнее" хотя она и так король в этом, а птм в нужный момент уходить в кайт который не тратит стамины, и повторять все заного, как по мне это абсурд, это тоже самое если вернуть сейджу блники с неуязом или тамеру в пробуде дать "рев" из традиции. все остальные изменения имееют места быть
Играю на маэве. На ПТСе на сорке не играл. Цифры в патчноутах ничего не значат т.к. в этой игре цифрам верить нельзя и все нужно проверять, извините, на своей заднице. Смотрел видео обзоры от разных стримеров. Буду рассуждать с позиции этих 2ух классов.
Не зависимо от того как будут менять маэву, на сорке есть дисбалансная механика невредимости которую нужно постепенно сокращать. Вместо этого вижу еще больше невредимости. Когда-то давно у ронинов и маэв была такая же невредимость на мобильном уклонении - ее подрезали добавив КД (что я считаю правильно). Почему данная механика существует у колдуньи в том виде который есть - для меня загадка.
Простое, как я вижу, решение - добавить кд на невредимость (хотябы 2-3секунды) либо сделать окно с устойчвостью (устойчиивость -> невредимость -> устойчивость) чтобы можно было хоть по немного ковырять.
Конечно, даже при текущем раскладе есть шансы победить, но какого черта я должен потеть в 3 раза больше чем мой опонент?
P.S. Возможно что REWORK не про баланс, и я вообще не в тему со своими рассуждениями
P.S2. Как писали выше - на воронах было слишком много урона (тяжело понять состояние навыка после реворка - когда уже у РУ комьюнити будет свободный доступ на ПТС?)
P.S3. Не по теме, но всталю. Система атаки/защииты требует реворка - 90% ПВП на 2 удара если попали.
За шесть лет игры на сорке, все кто мне жаловался на блинки были люди которые нехотели ничего читать по бдо, смотреть гайды учить играть или хоть как то изучать механики. Все что они хотели это упасть на клаву лицом и выиграть а тут блин потеть застовляют) Забавно но вот складываеться такое чувство вот как только сорке уберут блинк вот сразу все наладиться прям пропадут рассинхроны, играть возможно статент на кортошко пк на ремастере и вообще все подружаться и помиряться.
Развели нытьё в теме страйкеров и сорок. Учитесь играть товарищи)
Сорка самый сильный класс на супер ближней дистанции (в радиусе ее блинков) она может переиграть и передамажить при правильной игре все классы, и давать ее сверх мобильность и еще закрывая единственные "дыры" которые у нее есть, а конкретно это риск заряжать косу, тк в этот момент сорка в патовой ситуации, и является уязвимой на буквально 1 секунду, а также в момент когда она во второй стойке и отдает блинк, сделает по настоящему опытных и умеющих играть на сорке людей просто непобедимыми, давать без кдшные блинки во второй стойке и еще они все с неуязом это просто бред, еще и перемещение на длинные дистанции не требующие стамины , когда у других классов чтоб слегка двинуться надо тратить стамину, это абсурдно максимально, все сведется к тому что сорка будет "душить еще сильнее" хотя она и так король в этом, а птм в нужный момент уходить в кайт который не тратит стамины, и повторять все заного, как по мне это абсурд, это тоже самое если вернуть сейджу блники с неуязом или тамеру в пробуде дать "рев" из традиции. все остальные изменения имееют места быть
Вот тут я соглашусь правда не по всем пунктамно данное изменение вредит самой сорке иза без кдшного блинка в пробуде теряеться часть шарма игры с косой. Да и стамина тратиться в мгновение ока а отрегенить когда тебя уже поджемает не всегда удаеться.
За шесть лет игры на сорке, все кто мне жаловался на блинки были люди которые нехотели ничего читать по бдо, смотреть гайды учить играть или хоть как то изучать механики. Все что они хотели это упасть на клаву лицом и выиграть а тут блин потеть застовляют) Забавно но вот складываеться такое чувство вот как только сорке уберут блинк вот сразу все наладиться прям пропадут рассинхроны, играть возможно статент на кортошко пк на ремастере и вообще все подружаться и помиряться.
Развели нытьё в теме страйкеров и сорок. Учитесь играть товарищи)
1 - поиграйте другими классами против сорок
2 - если блинк без кд на невредимость не имба - почему вы так распетушились сразу? почти у всех сорок такая же реакция (сорка не имба, урона мало, блинки не решают). Пусть ставят в условия как у других классов - в чем проблема то? Я не вижу ничего не логичного в своем предложении (которое 80% игроков постоянно повторяют уже несколько лет)
3 - если блинк без кд на невредимость не имба - верните ронинам/маэвам на мобильное уклонение (если разработчики видят игру как M0rDREAD). Но последствиия очевидны.
4 - учиться играть... есть вариант куда проще - берем сорку + зеркалим ланку и ПвП на спотре становится не напряжным времяпровождением и потеем уже не мы, а все остальные. В принципе все к этому и идет к сожалению.