Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Лучник
Перезагрузка Лучника
[GM]Dante 2021-10-06 13:46
4834 23 30 23
# 1
Последние редактированные : 20/10/2021

Лучник - Обновление в Лаборатории Black Desert от 24 сентября

Мы получили множество писем с мнениями игроков в связи с перезагрузкой Лучника. При обновлении этого класса мы сосредоточились на решении указанных в отзывах проблем. Однако те изменения, которые касаются разницы в максимальном и минимальном значении для характеристик навыков, в этом обновлени не представлены. Тем не менее, их разработка уже частично завершена, и впоследствии они также будут введены в игру.

Основная стойка

В отличие от других классов, в основной стойке Лучника нет элементов Наследия. Многие игроки высказались на этот счет, поэтому при реорганизации класса мы установили более высокие критерии для основных навыков. Многие основные навыки Лучника использовались редко, поэтому мы решили изменить и улучшить их таким образом, чтобы решить эту проблему, но в то же время сохранить их уникальные черты. Соответственно, были усилены эффекты защиты, повышения скорости атаки и т. д. Кроме того, мы увеличили урон и область поражения для главных навыков, чтобы при охоте на монстров игроки чаще выбирали их, и не отдавали предпочтение только стойке Освобождения.

● Навыки «Яростная стрела I — Абсолют» изменены следующим образом:
- Увеличена скорость анимации перед атакой и непрерывной атакой.
- Теперь во время непрерывной атаки можно совершить переход к навыку «Скольжение».
- Время перезарядки навыка теперь составляет 8 сек.
- Эффекты навыка изменены следующим образом:

До изменений После изменений
Снижение скорости передвижения на 10 сек. при успешном ударе: 10%/15%/20%
При успешном 1-м и 2-м ударе: ошеломление (недоступно в PvP)
Нокдаун при успешном последнем ударе
Уменьшение всей защиты на 10 сек. при успешном ударе: 15
До начала атаки: устойчивость

● Урон навыка «Абсолют: Яростная стрела» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Снижение скорости передвижения на 10 сек. при успешном ударе: 10%/15%/20%
При успешном 1-м и 2-м ударе: ошеломление (недоступно в PvP)
Нокдаун при успешном последнем ударе
Уменьшение всей защиты на 10 сек. при успешном ударе: 15
До начала атаки: устойчивость

● Навык «Основа земли» изменен следующим образом:
- К движению перед атакой, когда персонаж концентрирует энергию земли, добавлен эффект заряда.
- Анимация движения перед атакой немного ускорена.
- При полном заряде сначала выполняется переход к навыку «Скольжение», затем совершается атака.
- Урон и эффекты навыков «Основа земли I—V» и «Абсолют: Основа земли» изменены следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 101/178/334/494/788/1047% × 5
При использовании навыка дальняя атака +2/4/6/8/10/12 на 10 сек.
Отталкивание во время нокдауна
Атака по низу
Урон при неполном заряде 101/178/334/494/788/1047% × 5
Урон при полном заряде 101/178/334/494/788/1047% × 10
При использовании навыка дальняя атака +12 на 10 сек.
Устойчивость во время заряда

● Навык «Рассечение земли» изменен следующим образом:
- Движения перед атакой теперь активируются быстрее.
- Количество ударов навыка уменьшено с двух до одного. В связи с этим урон изменен следующим образом:

Навыки До изменений После изменений
Рассечение земли I 88% × 4, до 2 ударов 88% × 12
Рассечение земли II 167% × 5, до 2 ударов 167% × 12
Рассечение земли III 314% × 6, до 2 ударов 314% × 12
Рассечение земли IV 569% × 7, до 2 ударов 569% × 12
Рассечение земли V 712% × 8, до 2 ударов 712% × 12
Абсолют: Рассечение земли 942% × 8, до 2 ударов 1158% × 12

- Увеличена область поражения при нанесении максимального количества ударов.
- Теперь при успешном ударе навыка не применяется эффект отталкивания.
- Добавлен урон от боли: 65 каждые 3 сек. в течение 18 сек. при успешном ударе.
● Время перезарядки навыка «Рассекающая основы стрела» сокращено с 24 до 20 секунд.
● Теперь навыками «Падающая стрела VI» и «Абсолют: Падающая стрела» можно атаковать противников и на ближней дистанции.
● Теперь число ударов навыка «Абсолют: Падающая стрела» в PvP равно числу ударов в PvE.
● Упрощены движения навыков «Разрубая тьму I—IV» и «Абсолют: Разрубая тьму».
- В связи с этим дистанция передвижения несколько возросла.
● Ускорен переход от навыков «Разрубая тьму I—IV» и «Абсолют: Разрубая тьму» к «Комбо: Раздирающая тень».
● Навык «Клинок духа» реорганизован и изменен на «Ветряной клинок». 

 

● Теперь навыки «Удар крылом» и «Летающий дух» стали комбо-навыками для навыка «Тиски земли». Поэтому навыки «Легкий ветер» и «Рост корней» теперь можно использовать с арбалетом.
● Навыки «Тонус» теперь используются в комбинациях с некоторыми другими навыками.
- Навык «Тонус: Оглушение» изменен на навык «Тонус: Стигма».
- Навыки, к которым применяется комбо, имеют следующие эффекты.

Навыки До изменений После изменений Эффект от комбо-навыка
Метеоритный дождь Тонус: Замедление Тонус: Замедление При попадании навыком «Метеоритный дождь» скорость передвижения -30% на 10 сек.
(Не действует во время перезарядки)
Основа земли Тонус: Отдых Тонус: Отдых При заряде навыка «Основа земли» +300 HP
Падающая стрела Тонус: Оглушение Тонус: Стигма При попадании навыка «Падающая стрела» применяется эффект навыка «Стигма света» на 3 сек.

* Дополнительный эффект, который применялся при получении навыков «Тонус», добавлен к базовым эффектам навыка «Дыхание духов».
● Дополнительный урон навыка «Дыхание духов» при получении навыка «Тонус: Отдых» увеличен и теперь соотвествует описанию навыка.
● Увеличена область поражения навыка «Земной суд» при нанесении максимального количества ударов. Число ударов изменено следующим образом.
- Увеличен весь урон в области поражения.

До изменений После изменений
Урон 1031% × 2, до 5 ударов

Урон 1031% × 6

● Урон навыков «Защита духа» изменен согласно таблице ниже.

Навыки До изменений После изменений
Защита духа I 84% × 1, до 4 ударов 84% × 2, до 4 ударов
Защита духа II 132% × 1, до 5 ударов 132% × 2, до 5 ударов
Защита духа III 257% × 1, до 6 ударов 389% × 2, до 6 ударов
Защита духа IV 382% × 1, до 7 ударов 573% × 2, до 7 ударов
Защита духа V 522% × 1, до 8 ударов 842% × 2, до 8 ударов
Абсолют: Защита духа 758% × 1, до 8 ударов 1156% × 2, до 8 ударов

 

Освобождение

Играющие за Лучника пользователи часто выражают мнение, что класс для дальнего боя должен соответствовать этому статусу.
С этим замечанием нельзя не согласиться. Можно сказать, что раскрытие Лучника именно как персонажа дальнего боя, в частности, с помощью улучшения навыков Освобождения, и стало основным направлением его перезагрузки. В первую очередь, навык «Расходящиеся лучи» был заменен новым навыком, который наносит равнозначный урон на большой области и дальней дистанции (однако он несколько слабее в ближнем бою). Также добавлен еще один дополнительный навык, позволяющий наносить значительный урон с помощью комбинаций на дальней дистанции.
Кроме того, улучшены общий урон, число ударов и перезарядка навыков Освобождения, которые в силу особенностей оружия не могут быть слишком быстрыми и должны наносить большой урон за раз.

● Теперь эффекты камеры при использовании навыка «Траектория света» изменяются в соответствии с игровыми настройками.
● Перезарядка навыков «Огненный метеорит II—III» сократилась с 25 и 23 сек. до 20 и 15 сек. соответственно.
● Теперь при удерживании клавиши E во время использования навыка «Огненный метеорит I—III» персонаж атакует с места.
● Число зарядов навыков «Огненный метеорит I—III» снижено с двух до одного, в связи с чем некоторые эффекты этого навыка изменены следующим образом:

До изменений После изменений
Попадание при 1-м заряде: ошеломление
Попадание при 2-м заряде: нокдаун
Попадание при полном заряде: нокдаун

● Максимальное количество ударов навыка «Испепеляющий свет» изменено следующим образом.
- Урон навыка «Испепеляющий свет (Черный дух)» остался прежним.

До изменений После изменений
Урон 1756% × 7 Урон 1756% × 10

● Урон навыка «Расправление крыльев» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1-го удара 688% × 2
Урон 2-го удара 688% × 2
Урон 3-го удара 1032% × 2
Урон 1-го удара 688% × 2
Урон 2-го удара 1032% × 2
Урон 3-го удара 1032% × 4

● Число движений навыка «Обнаружение возможности» сокращено с трех до одного, а наносимый урон изменен следующим образом.

До изменений После изменений
Урон 1-го удара 872% × 2
Урон 2-го удара 872% × 2
Урон 3-го удара 872% × 3
Урон 872% × 5

● Максимальное количество ударов навыка «Ослепительная вспышка IV» изменено следующим образом:

До изменений После изменений
Урон 1260% × 6 Урон 1260% × 8

● Увеличена скорость атаки навыка «Коготь алчности». Число ударов в последней атаке этого навыка увеличено следующим образом.

До изменений После изменений
Урон 902% × 3, до 2 ударов
Дополнительный урон 722% × 4, до 1 удара
Урон 902% × 3, до 2 ударов
Дополнительный урон 722% × 6

● «Комбо: Лучи света» стал комбо-навыком для навыка «Расходящиеся лучи».
- При изучении этого навыка меняется количество ударов и область поражения для навыка «Расходящиеся лучи III».
● Добавлен навык «Лучевая стигма».
- Удар данного навыка наносит урон, равный урону от стрелы навыков «Расходящиеся лучи I—III». При попадании вместе с эффектами навыка «Расходящиеся лучи» также применяются следующие эффекты:

Эффекты
При попадании противник не может скрыть свое имя в течение 3 сек. (Не действует во время перезарядки)
При попадании противник не может стать невидимым в течение 3 сек. (Не действует во время перезарядки)

● Теперь при использовании навыка «Комбо: Покровительство света» скорость атаки увеличивается на 10% в течение 10 сек.
● Теперь урон, наносимый во время перезарядки навыков «Расходящиеся лучи I—III», соответствует указанному в описании.

 

Лучник - Обновление в Лаборатории Black Desert от 1 октября

 

● Теперь для следующих навыков можно настраивать эффекты пробуждения по уровням. Также изменен уровень пробуждения для отдельных навыков.

Навыки Пробуждение навыка
Расходящиеся лучи 2 ур.
Испепеляющий свет 2 ур.
Метеоритный дождь 2 ур.
Шквал, Предел: Шквал 1 ур.
Ослепительная вспышка 1 ур. → 2 ур.
Нам постоянно поступали предложения улучшить список пробуждения навыков для Лучника. В этом обновлении главные навыки класса получили эффекты пробуждения, а уровень пробуждения навыка «Ослепительная вспышка» был повышен.

● Клавиши активации для навыка «Ветряной клинок» в стойке с великим луком изменены следующим образом.

До изменений После изменений
В стойке с великим луком
← + ПКМ или → + ПКМ
При использовании навыков с великим луком
Shift + ← или → + ПКМ
Добавленный на прошлой неделе навык «Ветряной клинок» в стойке с великим луком активировался теми же клавишами, что и прежний навык «Клинок духа». Однако возросшая частота использования навыка вызвала необходимость изменить команду и некоторые условия активации — теперь он срабатывает только во время использования навыков с великим луком.

● Ускорены движения навыков «Легкий ветер», «Ослепительная вспышка», «Лучевая стигма» и «Предел: Шквал».
● Эффект «Атака в дальнем бою +12 на 10 сек» теперь срабатывает при использовании навыка «Расправление крыльев», а не во время навыка «Основы земли».

Эффект увеличения атаки, применявшийся при использовании навыка «Основы земли», теперь срабатывает во время навыка «Расправление крыльев», который часто используется перед комбинациями с великим луком. Это избавит игроков от необходимости переключаться во время комбинаций в основную стойку, чтобы получить нужный эффект.

● Теперь во время использования навыка «Испепеляющий свет» применяется эффект устойчивости.
● Увеличена скорость перехода к следующим навыкам после навыка «Испепеляющий свет»:

Навыки
Обнаружение возможности
Ветряной клинок
Скольжение
Шквал
Легкий ветер
Расправление крыльев
Многие игроки предлагали увеличить скорость срабатывания навыка «Испепеляющий свет» и скорость самого снаряда. Этот навык отражает основные особенности концепции Освобождения Лучника — он должен отличаться мощным уроном и большой дальностью поражения, но в то же время требовать долгой подготовки. По этой причине мы решили ускорить не сам навык, а последующие переходы к полезным навыкам в комбинации. В то же время к самому навыку «Испепеляющий свет» добавлен защитный эффект, чтобы сделать его использование более комфортным.

● Урон навыка «Ослепительная вспышка IV» изменен следующим образом.

До изменений После изменений
Урон 1260% × 8 Урон 1430% × 8

● Исправлена ошибка, из-за которой переход к некоторым навыкам во время использования навыка «Лучевая стигма» выполнялся до того, как срабатывала атака.
● Исправлены неестественные эффекты камеры, отображавшиеся во время использования навыка «Лучевая стигма».
● Исправлена ошибка, из-за которой после использования некоторых навыков команды активации для навыков «Зов Рутрагона» и «Траектория света» накладывались друг на друга.
● Из эффектов навыка «Комбо: Покровительство света» удален эффект повышения скорости атаки, а атака по низу теперь срабатывает даже во время перезарядки.
● Теперь эффекты пробуждения навыка «Падающая тьма» идентичны эффектам навыка «Комбо: Удар крылом».
● Теперь значение меткости для навыка «Комбо: Удар крылом» равно таковому навыка «Падающая тьма».

 

Никнейм [GM]Dante
Основной персонаж -
# 2
Последние редактированные : 06/10/2021

Что вообще значит 902% × 3 и подобное? Почему не просто 2706%? И % от чего?

Имя персонажа ГильотинаТян
Основной персонаж Лан
Lv 20
# 3
Последние редактированные : 06/10/2021

Наконец-то Расходящиеся лучи поправили

Имя персонажа RDNA
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 4
Последние редактированные : 06/10/2021
2021-10-06 16:21, писал(а): ГильотинаТян
6 ч. назад

Что вообще значит 902% × 3 и подобное? Почему не просто 2706%? И % от чего?

Процент скорее всего берется от атаки стойки, я так думаю. А почему 902% х3, а не 2706% так это из-за уклонения. Почуствуй разницу: улонится от одной сильной или от трех более слабых. Допустим шанс уклонения 50%, тогда ты половиной атак и скилов урон просто не будешь наносить. А когда есть Х3, Х5 и так далее, то урон скорее всего пройдет. Как то так.

 

Имя персонажа DOR
Основной персонаж Варвар
Lv 61
# 5
Последние редактированные : 07/10/2021
2021-10-06 16:21, писал(а): ГильотинаТян
8 ч. назад

Что вообще значит 902% × 3 и подобное? Почему не просто 2706%? И % от чего?

Вечер добрый! У твоего персонажа в характеристиках есть атака - к ней прибавляются все доп. бонусы вроде урона по конкретному типу противников, бафов еды и т.д. и уже это число умножается на процент. Теперь почему 900%х5 и как это считается:

- допустим 200 ед. - это твоя атака в карточке персонажа + все бафы;

- 900% - на сколько потом умножается атака 200, это урон 1го из попаданий, в этом примере 200 * 9 = 1800 ед (умножить на 900% = умножить на 9, это математика).

* тут важно что у противника есть характеристика "Снижение урона" - т.е. из каждого попадания будет вычтено фиксированное значение. Именно поэтому на поздних этапах игры ты приходишь на спот с допустим 220 урона и просто не пробиваешь мобов а с 240 урона они рассыпаются в пыль. Если у них снижение урона 210, в первом случае твоя атака по ним была по факту 10, а во втором 30, что очень солидно. Это не точная информация, но по ощущениям за 3 года игры это работает примерно так.

- х5 - пока идёт анимация скила по противнику будет нанесено столько попыток попасть, считай число "ударов скила".

* такая же ремарка - у противников и особенно у мобов которые выше тебя по уровню есть параметр "Уклонение". Если моб выше тебя на 10 уровней, какой бы урон у тебя ни был, ты по нему будешь попадать 1й атакой из 10 хорошо если. Если бы скилы наносили разовый урон - ты бы 9 скилов вообще нифига мобу не сделал а 10м скилом ты бы его ваншотнул грубо говоря. Разбиение скила на части позволяет сгладить этот эффект и почти каждый твой скилл хоть что-то мобу да снимет (хоть какой-то из кусочков, так называемых хЧТО-ТО да попадёт).

 

Итого финальный расчёт: 200 * 9 * 5 = 9000 единиц урона, если попадут все "удары" и противник голый (допустим у него вообще нет снижения урона).

Имя персонажа ЛасковаяСоня
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 6
Последние редактированные : 07/10/2021

x 3 это количество ударов при использование скила. От этих иксов например зависит успешость выставленого на них отхила. Чем больше эта цифра тем больше количество ударов проиведено по противнику

Имя персонажа Маджерика
Основной персонаж Мистик
Lv 58
# 7
Последние редактированные : 08/10/2021

А можно ничо не апать, у нас у Лучников и так все хорошо, не нужно нас апать, просто зашейте дырку на штанах и все! Дырявые штаны

Имя персонажа Памагити
Основной персонаж Лучник
Lv 64
# 8
Последние редактированные : 08/10/2021
2021-10-06 22:39, писал(а): DOR
1 дн. назад

Процент скорее всего берется от атаки стойки, я так думаю. А почему 902% х3, а не 2706% так это из-за уклонения. Почуствуй разницу: улонится от одной сильной или от трех более слабых. Допустим шанс уклонения 50%, тогда ты половиной атак и скилов урон просто не будешь наносить. А когда есть Х3, Х5 и так далее, то урон скорее всего пройдет. Как то так.

 

Предоположить, что это просто % от атаки было бы логично, да, но мало ли. Учитывая любовь ПА ко всяким 15% увеличения вероятности применения 10% увеличения шанса при неизвестном базовом шансе, и добавляются ли эти % к базовым, или это % от базового %.

Имя персонажа ГильотинаТян
Основной персонаж Лан
Lv 20
# 9
Последние редактированные : 08/10/2021
2021-10-07 05:47, писал(а): Маджерика
1 дн. назад

x 3 это количество ударов при использование скила. От этих иксов например зависит успешость выставленого на них отхила. Чем больше эта цифра тем больше количество ударов проиведено по противнику

Количество ударов же отдельно указывается? "902% × 3, до 2 ударов" - это что, до 6 ударов?

Имя персонажа ГильотинаТян
Основной персонаж Лан
Lv 20
# 10
Последние редактированные : 09/10/2021

А планируется ли починить лучнику геодату? Или он так и останется бесполезным, если дерётся НЕ на идеально гладкой земле?

Имя персонажа Бомпл
Основной персонаж Хассашин
Lv 62
# 11
Последние редактированные : 15/10/2021

Накатали иксов, 1 скил реворкнули, добавили чуть чуть аое в 1й стойке, и это все? Пересматривал птс видосы с ютуба совсем ничего нового. Почему-то у других классов много переделали скилов, добавили новые фишки, анимации и т.д, а лучник как был терпилой так и останется, даже лучница намного превосходит. Разрабы как будто не охотно реворкали его, по быстрому сделали и забили.... . Обидно вообщем! Стамины нет, неуязов нет, рдд посредственное не лучше лучки, а где-то лучка лучше. Мы рассчитывали что вы пересмотрите идею класса и добавить все таки траду или может новые скилы, а получили всего-то рдд "расходящиеся лучи" которые зачем-то дали альтернативный огонь из одиночных залпов по типу дробовика лучки (типо там рдд и там рдд не понятно зачем,а кд общее???). Скил "легкий ветер" абсолютно бесполезный пингозависящий скил, думал его тоже переделают или дистанцию добавят, но нет. Лучника как будут душить пока стамина его не кончится так и будут. А так же у лучника огромные проблемы со скилами которые летят и не наносят урон если сам лучник был в каком либо виде контроля, например "испепеляющий свет". На неровной поверхности тоже нет урона зачастую, хотя когда класс только вышел некоторые скилы наносили дамаг даже под наклоном. Пасивки смешные, особенно последняя на 63м лвле, пасивка на скорость бега???зачем??? он же не лучница и даже при равных статах скорости бега, лучник медленнее лучницы, это как вообще? 90% скилов 1й стойки не нужны и даже реворкнутые версии абсолютно выглядят бесполезными. Если вы утверждаете "в силу особенностей оружия не могут быть слишком быстрыми и должны наносить большой урон за раз.", то тогда у лучника должна быть нормальная меткость, иначе какой из него Леголас? скорее Косоглаз. Хотелось бы видеть лучника именно как рдд класс, а не как лучница в то время в пробуде.

 

P.s Мое мнение конечно не полное и далеко не идеальное. Хотелось бы потестить на птс и составить полное мнение реворка, но видно что много чего не хватает чтобы соответствовать тем классам которых реворкнули на этом самом птс. Очень мало лучников в игре и наверное отзывов тоже мало.

Имя персонажа ПеНкУзДуЙ
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 12
Последние редактированные : 15/10/2021
2021-10-15 00:47, писал(а): ПеНкУзДуЙ
15 ч. назад

Накатали иксов, 1 скил реворкнули, добавили чуть чуть аое в 1й стойке, и это все? Пересматривал птс видосы с ютуба совсем ничего нового. Почему-то у других классов много переделали скилов, добавили новые фишки, анимации и т.д, а лучник как был терпилой так и останется, даже лучница намного превосходит. Разрабы как будто не охотно реворкали его, по быстрому сделали и забили.... . Обидно вообщем! Стамины нет, неуязов нет, рдд посредственное не лучше лучки, а где-то лучка лучше. Мы рассчитывали что вы пересмотрите идею класса и добавить все таки траду или может новые скилы, а получили всего-то рдд "расходящиеся лучи" которые зачем-то дали альтернативный огонь из одиночных залпов по типу дробовика лучки (типо там рдд и там рдд не понятно зачем,а кд общее???). Скил "легкий ветер" абсолютно бесполезный пингозависящий скил, думал его тоже переделают или дистанцию добавят, но нет. Лучника как будут душить пока стамина его не кончится так и будут. А так же у лучника огромные проблемы со скилами которые летят и не наносят урон если сам лучник был в каком либо виде контроля, например "испепеляющий свет". На неровной поверхности тоже нет урона зачастую, хотя когда класс только вышел некоторые скилы наносили дамаг даже под наклоном. Пасивки смешные, особенно последняя на 63м лвле, пасивка на скорость бега???зачем??? он же не лучница и даже при равных статах скорости бега, лучник медленнее лучницы, это как вообще? 90% скилов 1й стойки не нужны и даже реворкнутые версии абсолютно выглядят бесполезными. Если вы утверждаете "в силу особенностей оружия не могут быть слишком быстрыми и должны наносить большой урон за раз.", то тогда у лучника должна быть нормальная меткость, иначе какой из него Леголас? скорее Косоглаз. Хотелось бы видеть лучника именно как рдд класс, а не как лучница в то время в пробуде.

 

P.s Мое мнение конечно не полное и далеко не идеальное. Хотелось бы потестить на птс и составить полное мнение реворка, но видно что много чего не хватает чтобы соответствовать тем классам которых реворкнули на этом самом птс. Очень мало лучников в игре и наверное отзывов тоже мало.

Посмотри, почитай еще раз. Лучнику добавили и во вторую стойку кое-что. Стамина есть, неуязы есть(3 юзабельных и добавят 4-ый). Добавлять трады луку вообще не вижу смысла. Скилл "легкий ветер" не бесполезный, просто ты его юзать не умеешь. На 63 пассивка не скорость бега а шанс крит. удара +2%. Лучник сам по себе не бесполезен если уметь на нем играть, сложно, потно по сравнению с другими классами, но возможно. На счет остального соглашусь.

Имя персонажа SpartanoZX
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 13
Последние редактированные : 15/10/2021
2021-10-15 16:18, писал(а): SpartanoZX
6 ч. назад

Посмотри, почитай еще раз. Лучнику добавили и во вторую стойку кое-что. Стамина есть, неуязы есть(3 юзабельных и добавят 4-ый). Добавлять трады луку вообще не вижу смысла. Скилл "легкий ветер" не бесполезный, просто ты его юзать не умеешь. На 63 пассивка не скорость бега а шанс крит. удара +2%. Лучник сам по себе не бесполезен если уметь на нем играть, сложно, потно по сравнению с другими классами, но возможно. На счет остального соглашусь.

Извини конечно, но по моему ты плохо прочитал что я написал. Во первых, я видел все что дали лучнику и это 2 варианта стрельбы "рассходящиеся лучи", стамину ты где-то видишь? я не вижу, а вот у лучницы вижу много пасивок на стамину, мб мы говорим про разные классы? 2 неуяза которые не очень хорошо работают есть, а 3й я полагаю это за гнев черного духа, и не нужно утверждать что там я умею или нет, "легкий ветер" скил пингозависящий. на 63 лвле пасивку я имел ввиду шанс крита, не дописал ошибочка. Лучник не был бесполезен когда его ввели, а когда его порезали в хлам уже другое дело. В пвп 1 на 1 лучника может почти любой убить тактикой души лука. Еще забыл сказать про рабамы, худшие 3 скила на свете, "круговой защиты" могли бы дать иммун чтоле... . Опять же хочется потестить птс чтобы понять что такое лучник 2.0

Спасибо =)

Имя персонажа ПеНкУзДуЙ
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 14
Последние редактированные : 04/11/2021

> "902% × 3, до 2 ударов" - это что, до 6 ударов?

Обычно так пишется на навыках где можно контролировать сколько ударов можно сделать. Наглядный пример с лучницы это Надежное острие или Смертоносные силы.

Имя персонажа Сакуряшко
Основной персонаж Маэва
Lv 64
# 15
Последние редактированные : 13/11/2021

То что дали немного урона на скиллы, абсолютно не меняет сути бесполезности и немощности класса.

В ПВЕ: фарм фаст спотов на любом классе нормальный, но на хард спотах - убийство, с таким количеством блоков и устоев на основных умениях. Невозможно фармить споты где мобы толстые, бьют больно, стоят плотно, контролят. Варианты оптимизации: добавить на умения блоки, устои, неуязы, порезать долгие анимации умений - особенно те, которые дамажат только при долгой зарядке.

 

Соло ПВП: почти нет умений для сражения лоб-в-лоб. У многих классов большинство умений на 360", если ты даже пытаешься отпрыгнуть, чтобы избежать дамага, все равно умираешь в прыжке и т.п. Манера передвижения лучника медленная, да можно спамить кайт комбу, но она не быстрая, а рывками, что по итогу предсказуемо, медленно и остается просто бить по лучнику, пока попадешь, или ловить в контроль. Варианты оптимизации: заменить все умения ударов ногами и руками, на другие механики, блоки, захваты, возможно использование того же копья, которое не обыгрывается никак кроме Сильвии. На данный момент почти все умения руками и ногами можно блокировать и никогда не использовать на классе в пвп, кроме удара по бороде, чтобы подрбросить, если не оптимизировать данные навыки, лучше их убрать из игры вовсе, по типу как у шаи.

 

Масс ПВП: На осадах лучник полезен только в двух случаях: случайный контроль из-за спины, залив вражеского кипа издалека (при условии что враги слабее и нерасторопные, не дают сдачи). В остальных случая лучник - лучшая цель для убийства на осаде, так как при влете со всем рейдом в вражеский рейд, без контролей и урона отлетает. Если держаться на оптимальной дистанции для урона издалека, превращается в одиночную цель, удобную для соло ПВП - захват/контроль - смерть лучника. При заливе врагов или кипа издалека или возвышености, нет возможности устоять на месте, нет умений, чтобы стрелять с камня и не упасть с него, кроме ЛКМ или ПКМ. Варианты оптимизации: Убрать с умений отталкивание назад, со всех умений. Какой смысл что лучник отодвигается на 1-2 м при использовании умения? Это никогда не спасает при ПВЕ/ПВП, а только ломает механику дальнего класса стоять на башне и стрелять. Чтобы избежать проблемы с разницей атакающей дистанции, только у лучника она отличается от всех классов, нужен длительный телепорт а не ряд прыжков. Сделайте копье или стрелу, в след за которой перемещается лучник или нечто в таком же роде. Для пользы атаки в масс ПВП необходимо добавить умение по типу града стрел, тогда это будет полноценный лучник, а не нетрадиционный класс.

Имя персонажа Бахрэм
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 16
Последние редактированные : 13/11/2021

На прошлой неделе дрался с одним лучником - раскатал меня на маэве во всех билдах без шансов вообще.

 

> добавить на умения блоки, устои, неуязы

вообще дырок без блоков и устоев не было, только когда с большой дистанции кидал навыки

 

> порезать долгие анимации умений

очень быстро навыки накидывал, воткнуть контроль между навыками не получалось

 

Я тоже создал лучника, пробовал что-то похожее исполнить - у меня не выходит (не удивительно, я не мейнил лучника ниикогда). Но это не отменяет потенциальной возможности расщеплять любого врага на лучнике (он там всех в нулину раскатывал с кем дрался). Очень жаль что не сообразил запись включить...

 

Я понимаю что судить по одному игроку глупо, но у меня психологическая травма и ПТС-лучник на арене в моей голове имба-не-контрится.

Имя персонажа Сакуряшко
Основной персонаж Маэва
Lv 65
# 17
Последние редактированные : 13/11/2021
2021-11-13 17:40, писал(а): Сакуряшко
Последние редактированные : 5 ч. назад

На прошлой неделе дрался с одним лучником - раскатал меня на маэве во всех билдах без шансов вообще.

 

> добавить на умения блоки, устои, неуязы

вообще дырок без блоков и устоев не было, только когда с большой дистанции кидал навыки

 

> порезать долгие анимации умений

очень быстро навыки накидывал, воткнуть контроль между навыками не получалось

 

Я тоже создал лучника, пробовал что-то похожее исполнить - у меня не выходит (не удивительно, я не мейнил лучника ниикогда). Но это не отменяет потенциальной возможности расщеплять любого врага на лучнике (он там всех в нулину раскатывал с кем дрался). Очень жаль что не сообразил запись включить...

 

Я понимаю что судить по одному игроку глупо, но у меня психологическая травма и ПТС-лучник на арене в моей голове имба-не-контрится.

Понимаю, по сути каждого мнение это только его опыт. Но я довольно много играл за лука и тут скорее о наболевшем.
По сути если посмотреть на турниры, в соло ПВП, то там луков, среди победителей нет. В осадные ги их не берут, советуют сменить чара. На хард спотах их не найти. Это уже скорее общий ответ по классу, что класс неиграбелен. Он можно сказать мертв. 

Имя персонажа Бахрэм
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 18
Последние редактированные : 14/11/2021
2021-11-13 17:40, писал(а): Сакуряшко
Последние редактированные : 17 ч. назад

На прошлой неделе дрался с одним лучником - раскатал меня на маэве во всех билдах без шансов вообще.

 

> добавить на умения блоки, устои, неуязы

вообще дырок без блоков и устоев не было, только когда с большой дистанции кидал навыки

 

> порезать долгие анимации умений

очень быстро навыки накидывал, воткнуть контроль между навыками не получалось

 

Я тоже создал лучника, пробовал что-то похожее исполнить - у меня не выходит (не удивительно, я не мейнил лучника ниикогда). Но это не отменяет потенциальной возможности расщеплять любого врага на лучнике (он там всех в нулину раскатывал с кем дрался). Очень жаль что не сообразил запись включить...

 

Я понимаю что судить по одному игроку глупо, но у меня психологическая травма и ПТС-лучник на арене в моей голове имба-не-контрится.

Арена свободы? хаха, ну так она идеально ровная. В остальных случаях у лучника просто не будет проходить дамаг при сложном рельефе. В этом его одна из основных проблем.

А в ПвЕ вообще забей. Урон по мобам так же может не пройти совершенно рандомно и это сильно влияет на фарм. Там где лучник прожимает тысячу кнопок чтобы убить парик, другие классы жмут две кнопки.

Имя персонажа Limited
Основной персонаж Мистик
Lv 58
# 19
Последние редактированные : 16/11/2021
2021-11-13 16:48, писал(а): Бахрэм
Последние редактированные : 13/11/2021

То что дали немного урона на скиллы, абсолютно не меняет сути бесполезности и немощности класса.

В ПВЕ: фарм фаст спотов на любом классе нормальный, но на хард спотах - убийство, с таким количеством блоков и устоев на основных умениях. Невозможно фармить споты где мобы толстые, бьют больно, стоят плотно, контролят. Варианты оптимизации: добавить на умения блоки, устои, неуязы, порезать долгие анимации умений - особенно те, которые дамажат только при долгой зарядке.

 

Соло ПВП: почти нет умений для сражения лоб-в-лоб. У многих классов большинство умений на 360", если ты даже пытаешься отпрыгнуть, чтобы избежать дамага, все равно умираешь в прыжке и т.п. Манера передвижения лучника медленная, да можно спамить кайт комбу, но она не быстрая, а рывками, что по итогу предсказуемо, медленно и остается просто бить по лучнику, пока попадешь, или ловить в контроль. Варианты оптимизации: заменить все умения ударов ногами и руками, на другие механики, блоки, захваты, возможно использование того же копья, которое не обыгрывается никак кроме Сильвии. На данный момент почти все умения руками и ногами можно блокировать и никогда не использовать на классе в пвп, кроме удара по бороде, чтобы подрбросить, если не оптимизировать данные навыки, лучше их убрать из игры вовсе, по типу как у шаи.

 

Масс ПВП: На осадах лучник полезен только в двух случаях: случайный контроль из-за спины, залив вражеского кипа издалека (при условии что враги слабее и нерасторопные, не дают сдачи). В остальных случая лучник - лучшая цель для убийства на осаде, так как при влете со всем рейдом в вражеский рейд, без контролей и урона отлетает. Если держаться на оптимальной дистанции для урона издалека, превращается в одиночную цель, удобную для соло ПВП - захват/контроль - смерть лучника. При заливе врагов или кипа издалека или возвышености, нет возможности устоять на месте, нет умений, чтобы стрелять с камня и не упасть с него, кроме ЛКМ или ПКМ. Варианты оптимизации: Убрать с умений отталкивание назад, со всех умений. Какой смысл что лучник отодвигается на 1-2 м при использовании умения? Это никогда не спасает при ПВЕ/ПВП, а только ломает механику дальнего класса стоять на башне и стрелять. Чтобы избежать проблемы с разницей атакающей дистанции, только у лучника она отличается от всех классов, нужен длительный телепорт а не ряд прыжков. Сделайте копье или стрелу, в след за которой перемещается лучник или нечто в таком же роде. Для пользы атаки в масс ПВП необходимо добавить умение по типу града стрел, тогда это будет полноценный лучник, а не нетрадиционный класс.

Судя по бреду который ты пишешь я абсолютно уверен, что ты не читал реворк лучника или не понял что прочитал. Помимо этого я так же убедился в том, что ты абсолютно не умеешь играть за свой класс.

Имя персонажа SpartanoZX
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 20
Последние редактированные : 16/11/2021
2021-11-13 17:40, писал(а): Сакуряшко
Последние редактированные : 13/11/2021

На прошлой неделе дрался с одним лучником - раскатал меня на маэве во всех билдах без шансов вообще.

 

> добавить на умения блоки, устои, неуязы

вообще дырок без блоков и устоев не было, только когда с большой дистанции кидал навыки

 

> порезать долгие анимации умений

очень быстро навыки накидывал, воткнуть контроль между навыками не получалось

 

Я тоже создал лучника, пробовал что-то похожее исполнить - у меня не выходит (не удивительно, я не мейнил лучника ниикогда). Но это не отменяет потенциальной возможности расщеплять любого врага на лучнике (он там всех в нулину раскатывал с кем дрался). Очень жаль что не сообразил запись включить...

 

Я понимаю что судить по одному игроку глупо, но у меня психологическая травма и ПТС-лучник на арене в моей голове имба-не-контрится.

Если это было на птс, то там человек в фулл меткости(до такого билда многим еще пару лет копить) и скорее всего против него были не очень сильные игроки, раз он убивал всех. Сильных лучников из известных мне всего 6, включая меня.

Имя персонажа SpartanoZX
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 21
Последние редактированные : 21/12/2021

Качал лучника на прошлом сезоне, по моим личным впечатлениям один из лучших и простейших классов для фарма фаст спотов и соло пвп. Из минусов подмечу только, что дальность сбора петов сильно ниже дальности атаки, но это и плюс, учитывая огромную дальность атаки.
Простейшее соло пвп: автоатака+ лыжи + 3 скила (шифт+S с блоком, S+F с устоем и шифт+E для ваншотов после контроля). Ничем другим в пвп не пользовался, при этом равных противников за весь сезон не встречал. Не думаю, что был загирен лучше остальных. Это сезон, через неделю уже все в 19-20 тувалле, а это кап.
Деф конечно не важный у лука, но с таким дамагом и контролями на огромном расстоянии деф не нужен. Деф лучника- его расстояние до противника, 2 в 1, сразу и иммун, и неуяз.
Ревор у лука один из лучших, на ровне со страйкером и соркой. После него одним шифт+Е можно рейды шотать.

П.С. Ничего против не имею, сам подумываю на него пересесть после 29. 

Имя персонажа Volondemort
Основной персонаж Волшебник
Lv 13
# 22
Последние редактированные : 23/12/2021
2021-12-21 12:08, писал(а): Volondemort
Последние редактированные : 1 дн. назад

Качал лучника на прошлом сезоне, по моим личным впечатлениям один из лучших и простейших классов для фарма фаст спотов и соло пвп. Из минусов подмечу только, что дальность сбора петов сильно ниже дальности атаки, но это и плюс, учитывая огромную дальность атаки.
Простейшее соло пвп: автоатака+ лыжи + 3 скила (шифт+S с блоком, S+F с устоем и шифт+E для ваншотов после контроля). Ничем другим в пвп не пользовался, при этом равных противников за весь сезон не встречал. Не думаю, что был загирен лучше остальных. Это сезон, через неделю уже все в 19-20 тувалле, а это кап.
Деф конечно не важный у лука, но с таким дамагом и контролями на огромном расстоянии деф не нужен. Деф лучника- его расстояние до противника, 2 в 1, сразу и иммун, и неуяз.
Ревор у лука один из лучших, на ровне со страйкером и соркой. После него одним шифт+Е можно рейды шотать.

П.С. Ничего против не имею, сам подумываю на него пересесть после 29. 

Маг это не круто что апнули 1 скил и все типо ибма это не правильно 

Имя персонажа Vator
Основной персонаж Фурия
Lv 61
# 23
Последние редактированные : 22/04/2022

Посмотрев новые споты хадума, можно спокойно уходить с лука, да и в целом все новые споты чаще всего не допустимы для лука. Куда смотрят ПА вообще не ясно, полуметрвый класс, или скорее уже мертвый.

Имя персонажа Эрофун
Основной персонаж Хассашин
Lv 62
# 24
Последние редактированные : 01/05/2022

Будут ли рeбaлaнcить Лучника?

Имя персонажа Erdair
Основной персонаж Страйкер
Lv 61
По обсуждениямТемаПерезагрузка Лучника
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация