Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Варвар
Перезагрузка Варвара
RaiseTheFlag 2021-10-14 16:52
1716 24 29 37
1 2
# 1
Последние редактированные : 14/10/2021

I Изменение скиллов
1) Прыжок гиганта
- (S + F в пробужденной стойке) убрать зависимость дальности полёта от скорости атаки (это вообще бред, похоже на ошибку. При замедлении скорости атаки (из-за дебаффов) дальность полёта сильно снижается);
- (S/W + F в пробужденной стойке) дать возможность использовать Комбо Двойной прыжок отдельно от Прыжка гиганта;

- (S + F в пробужденной стойке) эффект неуязвимости должен активироваться значительно ранье - как только Варвар начинает лететь, а не в середине полёта, как сейчас...
2) Комбо Взрывной удар
- дать блок не только на зарядку, но и на всю анимацию скилла
3) Мобильное уклонение (shift + A/D)
- дать неуязвимость с КД 3 сек на скилл
4) Неистовый разрушитель
- дать блок или устойчивость с КД
5) Удар гиганта
- заменить изначальный контроль на скилле на блок
- в Сути заменить блок на контроль
6) Опустошение
- убрать анимацию перед началом ударов (анимация поднятия рук вверх)
7) Бросок тела
- заменить устойчивость на неуязвимость во время полёта

8) Встряска - при использовании скилла во время КД дать устойчивать, без КД оставить неуязвимось


 * Связка скиллов
- после Встряски в сторону в пробужденной стойке при нажатии shift + space не активируется бурная лава. Вместо этого срабатывает Ground lifting, как при нажатии только Space. Нужно исправить...

 

II Изменение механик
Исправить, что при попадании урона в персонажа - персонаж как будто врезается в анимацию:
- в Бурной лаве очень замедляется
- во Встряске летит меньшее расстояние
- в Охоте хищника приземляется в воздухе на анимацию скилла противника и иногда падает на землю, сложив оружие.

 

III Изменение персонажа
Так как у Варвара нету постоянных блинков, нету прочного блока и много окон, где можно быть законтроллиным - необходимо повысить выживаемость персонажа путем снижения коффициентов урона других классов по гиганту или добавления повышенного пассивного поглощения урона (особенно магического)

Имя персонажа RaiseTheFlag
Основной персонаж Варвар
Lv 65
Автор удалил публикацию.
# 3
Последние редактированные : 16/10/2021

по п. 2 и 3 согласен, по 1 пункту-очень субъективно. Если персонаж будет и так нормально поглощать урон, зачем его еще снабжать устоями и убирать окна, в которых он может быть законтролен, ускорять анимации скиллов тоже. Это все таки гигант. Защиту и атаку ему апнуть-это да, но если еще ему добавить устоев и скорости на скиллы, то как против него сражаться не понятно

Имя персонажа PROMETEIUS
Основной персонаж Мудрец
Lv 63
# 4
Последние редактированные : 17/10/2021

угарно читать "Перезагрузка Варвара", где чел, играя на классе с забаганным захватом, овер дебафами, имбаланснейшей пушкой пишет только про то, что ему надо усилить и улучшить, но про нерф этого класса ничего не пишет, красава, ваше мнение обязательно будет учтено

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 5
Последние редактированные : 17/10/2021
2021-10-17 03:41, писал(а): MUSAR
10 ч. назад

угарно читать "Перезагрузка Варвара", где чел, играя на классе с забаганным захватом, овер дебафами, имбаланснейшей пушкой пишет только про то, что ему надо усилить и улучшить, но про нерф этого класса ничего не пишет, красава, ваше мнение обязательно будет учтено

Вы, уважаемый, со своим необъективным мнением можете гулять в ветку блейдеров. У вас, как класса, тоже очень серьезные проблемы. Лучше поделитесь своим мнением в своей ветке.

Имя персонажа Zong
Основной персонаж Варвар
Lv 64
# 6
Последние редактированные : 18/10/2021

UPDATED!

Про пробужденную стойку уже написали. Но это моменты, которые касаются только в пвп. Про пве там вообще нет ни слова, хотя на этот момент тоже необходимо обратить внимание ПА.

Немного напишу про наследие/традиции

I. Изменение скиллов

 

1. в первой ветке очень много "комбо" ( комбо: движение зверя и так далее), которые перешли в текущую стадию игры еще с момента выхода класса. 90% этих комбо бесполезны и не могут быть использованы корректно.

 

2.   2 самых бестолковых умения у гиганта: охота на слабого, оползень. Эти умения необходимо либо удалить вообще, либо подвергнуть серьезной переработке, чтобы умения можно было синергировать с другими

 

3. Мощь: Каменный удар: уменьшить КД на фронтальный блок до 4 секунд

 

4. Мощь:Гнев молнии: на последний удар дать устойчивость с кд в 3 секунды. Необходим инструмент быстро остановить умение во время использования.  А так же необходимо пересмотреть время сброса умения с использование гнева черного духа 200% на осаде. 30 минут - это очень много. 10-15 минут было бы достаточно.

 

5.  Мобильное уклонение (shift + A/D) - дать неуязвимость с КД 3 сек на скилл

 

6. Бросок тела - заменить устойчивость на неуязвимость во время полёта

 

7. Мощь:Опустошение - увеличить скорость анимации, слишком долгая анимация даже после использования после жестокой атаки, неистовый разрушитель, звериная атака.


8. Мощь:Взрывной удар  - увеличить % ПВП урона, слишком маленький ПВП урон, слишком маленький ПВЕ урон.

 

9: Мощь: крылья ветра - плохая синергия с мобильным уклонением и Комбо: крылья ветра.  Слишком долгая анимация по сравнению с версией Абсолют: крылья ветра.

10. Мощь: неистовый разрушитель -  начало любой комбинации у гиганта, необходима устойчивость с кд в 3 секунды

11. Умения просвещенные АБСОЛЮТНО ВСЕ имеют задержку в использовании в  стойке наследия. В использовании из пробужденной стойки не имеют задержки анимации

12:  Мощь: Властелин страха - при переходе в форму зверя ( она же безужержная дикость) нет устойчивости в этой форме. Более того, единственное полезное умение у гиганта для масс пвп, которое очень легко сбить во время использования. Предлагаю рассмотреть неузвимость на умении при 100% использовании гнева черного духа.

 

13. Встряска - пересмотреть механику умения и дать возможность проходить через преграды ( монстры, люди). У класса нет объективных инструментов избегать столкновения с другими целями. Поэтому есть существенные трудности вести пвп непосредственно с монстрами поблизости, либо где-то в скоплении противников на осаде.


Гигант  в наследии обладает большим пулом здоровья из-за пассивок и общего прироста за уровни, а так же обладает рядом умений, которые могут восстанавливать здоровье:  Властелин страха, Рев зверя, Гнев зверя, Ревущий зверь.   Но при таком пуле общего здоровья количество единиц восстанавливаемого здоровья крайне низкое. Необходима корректировка либо количества восстанавливаемого здоровья, либо переботка умений на воостановление здоровья в %.

II Изменение механик
Исправить, что при попадании урона в персонажа - персонаж как будто врезается в анимацию:
- в Бурной лаве очень замедляется
- во Встряске летит меньшее расстояние
- в Охоте хищника приземляется в воздухе на анимацию скилла противника и иногда падает на землю, сложив оружие.

 

III Изменение персонажа
Так как у Варвара нету постоянных блинков, нету прочного блока и много окон, где можно получить контроль - необходимо повысить выживаемость персонажа путем снижения коффициентов урона других классов по гиганту или добавления повышенного пассивного поглощения урона (особенно магического)

Имя персонажа Zong
Основной персонаж Варвар
Lv 64
# 7
Последние редактированные : 17/10/2021
2021-10-17 13:58, писал(а): Zong
1 ч. назад

Вы, уважаемый, со своим необъективным мнением можете гулять в ветку блейдеров. У вас, как класса, тоже очень серьезные проблемы. Лучше поделитесь своим мнением в своей ветке.

вы наверное ошиблись, мое мнение как раз таки максимально объективно, игрок написал Перезагрузка Варвара, но по итогу просто написал, что он хочет чтобы ему улучшили, но про нерф ничего

ветки блейдеров не существует, обсуждать не с кем, на этом классе умеют играть игроки, которых можно посчитать на пальцах 1 руки в прямом смысле, я уже давно все сам с собой обсудил и направил свои рекомендации напрямую через тп, а не сюда в бесполезную нишу 

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 8
Последние редактированные : 17/10/2021
2021-10-17 15:48, писал(а): MUSAR
18 мин. назад

вы наверное ошиблись, мое мнение как раз таки максимально объективно, игрок написал Перезагрузка Варвара, но по итогу просто написал, что он хочет чтобы ему улучшили, но про нерф ничего

ветки блейдеров не существует, обсуждать не с кем, на этом классе умеют играть игроки, которых можно посчитать на пальцах 1 руки в прямом смысле, я уже давно все сам с собой обсудил и направил свои рекомендации напрямую через тп, а не сюда в бесполезную нишу 

Ваше мнение не объективно как минимум потому, что вы не играете на гиганте. Вы только смотрите со стороны его оппонента, не зная о проблемах класса, которые тянутся уже годами, проблемы, которые никто не хочет фиксить уже очень долго. Эти проблемы были озвучены.  + часть из этого предложения. Ветки эти были созданы как раз для предложений, отзывов. Писать что-то в ТП нет смысла.  Помимо этого, вам же никто не говорит что и как должно быть у блейдера?  Ну и как бы хотеть, чтобы улучшили - это не значит, что кто-то что-то получит, верно? Предложение, фидбек есть. Кстати гигантов в соотношении тоже не очень много играет, но все же больше чем блейдеров :)

Имя персонажа Zong
Основной персонаж Варвар
Lv 64
Автор удалил публикацию.
# 10
Последние редактированные : 17/10/2021
2021-10-17 19:40, писал(а): DemolisherOfSoul
2 ч. назад

Вопрос, если варвар такая имба, то почему за него играют полтора землекопа на ру сервере?) И если он такая имба, почему с него все бегут с криками "Как на нем играть? Почему он такой кривой? Где урон? Почему так сложно?",а?)

не видел чтобы с него кто то бежал или нес подобный бред, на корее в рейде каждый 5 игрок это варвар в пробуде

на ру сервере на нем играет немного человек потому что на ру сервере средний интеллект не выходит за рамки среднего образования и игроки выбирают класс мудрец, лан, хасашин, корсар, маги, страйкер, нова, страж

это перс с огромной выживаемостью, огромным кол-вом дебафов и бафов, с несколькими захватами, некоторые из которых он может юзать поднимая перса над собой чтобы его убивали другие игроки и после того как противник падает на землю его время пребывания на земле не уменьшается, а захваты юзаются через стрейв на 360 градусов, что увеличивает и радиус взятия в захват и его успешность, у перса огромный урон с пушки и переконтроли которые будут нерфить, урона у этого перса абсолютно достаточно, как для класса с захватами и одной из лучших мобильностей и выживаемостей среди всех классов

те персы что вынесены последними на 29 число не получат никаких существенных бафов очевидно и получат нерфы, поскольку эти персы являются одними из самых популярных в игре, кроме фурии, которая уже больше месяца разрабатывается и куноичи которая абсолютно бесполезна в пве и масс пвп, по сравнению с ниндзей 

возможно этому классу не хватает независимого урона вне комбинации, но в таком случае нужно лишить его чего-то что у него есть, например понизить все цифры дебафов и т.п., поскольку у класса есть захват и этим все сказано, ты играешь от захвата и дебафов значит никакого урона вне контроля быть не должно, но у вас есть пушка, которая уже набрала "неплохую" такую репутацию среди всех игроков

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 11
Последние редактированные : 17/10/2021
2021-10-17 22:29, писал(а): MUSAR
16 мин. назад

не видел чтобы с него кто то бежал или нес подобный бред, на корее в рейде каждый 5 игрок это варвар в пробуде

на ру сервере на нем играет немного человек потому что на ру сервере средний интеллект не выходит за рамки среднего образования и игроки выбирают класс мудрец, лан, хасашин, корсар, маги, страйкер, нова, страж

это перс с огромной выживаемостью, огромным кол-вом дебафов и бафов, с несколькими захватами, некоторые из которых он может юзать поднимая перса над собой чтобы его убивали другие игроки и после того как противник падает на землю его время пребывания на земле не уменьшается, а захваты юзаются через стрейв на 360 градусов, что увеличивает и радиус взятия в захват и его успешность, у перса огромный урон с пушки и переконтроли которые будут нерфить, урона у этого перса абсолютно достаточно, как для класса с захватами и одной из лучших мобильностей и выживаемостей среди всех классов

те персы что вынесены последними на 29 число не получат никаких существенных бафов очевидно и получат нерфы, поскольку эти персы являются одними из самых популярных в игре, кроме фурии, которая уже больше месяца разрабатывается и куноичи которая абсолютно бесполезна в пве и масс пвп, по сравнению с ниндзей 

возможно этому классу не хватает независимого урона вне комбинации, но в таком случае нужно лишить его чего-то что у него есть, например понизить все цифры дебафов и т.п., поскольку у класса есть захват и этим все сказано, ты играешь от захвата и дебафов значит никакого урона вне контроля быть не должно, но у вас есть пушка, которая уже набрала "неплохую" такую репутацию среди всех игроков

Я внимательно прочитал, что здесь написано. Когда я увидел фразу "перс с огромной выживаемостью", то у меня глаза на лоб полезли. Вы абсолютно и бесповоротно не понимаете о чем говорите. Я предвещаю, что Вас конечно же не убедить ни в чем, и объективная информация для Вас будет вообще ничего не значить. Давайте Вы пойдете в ветку к страйкерам и стравните их переработку. Как Вам рывки страйкера в Кальфеон?

Имя персонажа Zong
Основной персонаж Варвар
Lv 64
# 12
Последние редактированные : 17/10/2021
2021-10-17 22:50, писал(а): Zong
10 мин. назад

Я внимательно прочитал, что здесь написано. Когда я увидел фразу "перс с огромной выживаемостью", то у меня глаза на лоб полезли. Вы абсолютно и бесповоротно не понимаете о чем говорите. Я предвещаю, что Вас конечно же не убедить ни в чем, и объективная информация для Вас будет вообще ничего не значить. Давайте Вы пойдете в ветку к страйкерам и стравните их переработку. Как Вам рывки страйкера в Кальфеон?

его выживаемость заключается в том, что у него большое кол-во хп, отхилы и много скиллов, которые позволяют уйти из боя, в то время, когда есть классы которые просто застревают в чужих иксах и под дебафами не способны даже выйти из урона или его избежать и я говорю про маеву, блейдера, лан в траде, валькирия, которая кроме щита практически ничего не может сделать, лучница в траде, маги, которые кроме своих 2 блинков и купола вообще ничего не имеют

 

а исходя из того, что предлагает сделать создатель темы вы хотите залетать в толпу 10 человек шотать 2 скиллами и спокойно в полноценных устоях и неуязах кружится и улетать обратно ждать кд 10 секунд и заново повторять это, при этом имея пушку которой можете спокойно отстреливать классы на расстоянии, ломая им блоки, что не дает им никакого шанса убегать в устоях, поскольку рейнж пушки и ее стрейвы не дадут такой возможности, а у некоторых классов при блинке идет разворот спиной, что увеличивает проходимый урон в несколько раз

 

а про рывки страйкера мне честно говоря все равно, то, что сейчас показано не значит, что это будет выпущено на лайв. Скоро людям дадут доступ на тест сервер (которые конечно записались на него), где и начнется дебош по всем имбалансным правкам страйкера и т.д.

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
Автор удалил публикацию.
Автор удалил публикацию.
# 15
Последние редактированные : 17/10/2021
2021-10-17 23:41, писал(а): DemolisherOfSoul
0 мин. назад

По поводу того что ЯКОБЫ БЛЕЙДЕР НЕ МОЖЕТ УЙТИ ИЗ БОЯ - На Арене каждый день бегает ценный кадр "ЛордФукусия", познакомся с ним и после соития с криками "варвар имба" попроси  чтобы он научил тебя уходить из боя. Суть в чем: чисто физически его никто догнать не может и ловят тупо из-за его тупых ошибок. НО блейдер же не может "выйти из боя",как же у Фикуса так получается, читы да?)))

да у него читы видел как он телепортируется 

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
Автор удалил публикацию.
Автор удалил публикацию.
# 18
Последние редактированные : 17/10/2021
2021-10-17 23:45, писал(а): DemolisherOfSoul
1 мин. назад

"Каждый пятый на корее варвар"...Что ты за бред несешь?) Откуда ты взял эти цифры? Если ты на ютубе увидел как на корее таг варваров выносит все живое это не значит что "каждый пятый варвар",кекв). Я тебе 100% утверждаю, инфы по поводу количества варваров на Корее у тебя нет и не было - цифры ты тупо взял с неба))) Уйди и не позорься лучше)

я написал каждый 5 в рейде

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
Автор удалил публикацию.
# 20
Последние редактированные : 18/10/2021
2021-10-17 03:41, писал(а): MUSAR
1 дн. назад

угарно читать "Перезагрузка Варвара", где чел, играя на классе с забаганным захватом, овер дебафами, имбаланснейшей пушкой пишет только про то, что ему надо усилить и улучшить, но про нерф этого класса ничего не пишет, красава, ваше мнение обязательно будет учтено

Дебафы конечно круто, но скилы с дебафами кастуются на месте, и их всего 2, захват багнуты так это да, часто беру вальку в захват и она вместо того что бы получить свой контроль и упасть на землю остаётся стоять и даёт в меня контроль, по поводу выживаемости у гиганта топ 2 прирост хп в игре, жалко что %входящего урона от других классов ёбнутый, по поводу урона в комбу у гиганта в комбинации нет после захвата ни 1го скила с устоем и в формате пвп где ты вынужден драться в мобах ты получаешь контроль и помираешь(в пвп 2 и более человек тоже самое), да в выстрелах с пушки уйма урона но есть проблема что сейчас большинство персов в рейдах это персонажи с очень жирным блоком (вальки, новы, стражи) или корсары которые начинают крутить комбу с неуязами и ты им ничего этой пушкой не сделаешь, спелы что бы выйти конечно есть но проблема в том что они все контрятся дебафами на скорость каста и передвижения+ бурная лава врезается в любого игрока камешек и тд. . по поводу захвата где ты берёшь персонажа на руки то входящий урон в эту цель снижается на 80% в момент пока он у тебя в руках, выживаемость и эскейпы у других классов ты конечно упомянул визов у которых кроме 2х тп и купола ничего нет но ты забыл мана щит комбу в фулл устое возможность дать инста хил при правильно забафе ты на себе держешь всё время мана щит ( он у тебя не спадает из-за того что мана закончилась) и ты в любой момент можешь отдать тп поскольку за время твоего раскаста ты или сдохнешь стоя или вылетишь из замеса на 2х телепортах, валька на данный момент является самым жирным классом в этой игре с возможностью давать хил (моментальный) (гигант если и отхиливается то он стоит на месте и его можно законтролить ведь всего 1 хил с фулл устоем остальные  с фронталкой) + хил у вальки в % соотношении а у гиганта на фиксированое значение, по поводу взрывного урона ты можешь влететь и выдать спелы с уроном но вот проблема у тебя нет скилов с устоем и любой контроль ты помрёшь, тебе нужно подловить такой момент что бы тебя не взяли в контроль, против рейда который стоит кулаком (очень кучно) гигант вообще бесполезен ибо разделение дпса не даст ему внести весь дпс + у тебя в выстрелах с пушки нет устоя и ты полностью уязвим к контролям, выживаемость лучек в традах вообще не оговаривается ведь класс обладает настолько космическим уроном что до класса нужно в начале дойти живым и только потом уже говорить а нужно ли ему выживаемость 

 

Имя персонажа DeepDar4Fantasy
Основной персонаж Варвар
Lv 62
Автор удалил публикацию.
# 22
Последние редактированные : 22/10/2021
2021-10-19 15:14, писал(а): DemolisherOfSoul
Последние редактированные : 19/10/2021

(S + F в пробужденной стойке) эффект неуязвимости должен активироваться значительно ранье - как только Варвар начинает лететь, а не в середине полёта, как сейчас. В данный момент урон со 100% шансом летит в момент неуязвимости - по твоему это нормально?) Согласись, это же бред).

"Если персонаж будет нормально поглащать урон,зачем латать дыры" - у нас есть Страж, у которого хорошее поглощение урона(НАМНОГО лучше чем у гиганта в % соотношении), но у него есть "Небесная Кара" с фулл неуязом. Почему так? Почему класс с более низким поглотом имеет Прыжок гиганта с Устойчивость-Неуяз(в который продолжает лететь урон)-Устойчивость, а у стража "небесная кара" имеет фулл неуяз?)

Да Умирать в полёте с иконкой неуяза прям по середине пути, иногда даже уже умерал когда почти приземлялся с другой стороны, за время как появилась пробуда это настое...ло уже. Хотя бы просто пофиксить все эти баги и дыры, уже будет юзабельно + да если класс предпалагает быть танком то дайте адекватный поглот ему фиг с ним с блоком т.к. у него нету щита для этого (по идеи блок и не должен быть супер прочный), но плотный он должен быть в любой случае т.к. не такой мобильный как другие. 

Имя персонажа Kron0os
Основной персонаж Варвар
Lv 64
# 23
Последние редактированные : 25/10/2021
2021-10-14 16:52, писал(а): RaiseTheFlag
Последние редактированные : 14/10/2021

I Изменение скиллов
1) Прыжок гиганта
- (S + F в пробужденной стойке) убрать зависимость дальности полёта от скорости атаки (это вообще бред, похоже на ошибку. При замедлении скорости атаки (из-за дебаффов) дальность полёта сильно снижается);
- (S/W + F в пробужденной стойке) дать возможность использовать Комбо Двойной прыжок отдельно от Прыжка гиганта;

- (S + F в пробужденной стойке) эффект неуязвимости должен активироваться значительно ранье - как только Варвар начинает лететь, а не в середине полёта, как сейчас...
2) Комбо Взрывной удар
- дать блок не только на зарядку, но и на всю анимацию скилла
3) Мобильное уклонение (shift + A/D)
- дать неуязвимость с КД 3 сек на скилл
4) Неистовый разрушитель
- дать блок или устойчивость с КД
5) Удар гиганта
- заменить изначальный контроль на скилле на блок
- в Сути заменить блок на контроль
6) Опустошение
- убрать анимацию перед началом ударов (анимация поднятия рук вверх)
7) Бросок тела
- заменить устойчивость на неуязвимость во время полёта

8) Встряска - при использовании скилла во время КД дать устойчивать, без КД оставить неуязвимось


 * Связка скиллов
- после Встряски в сторону в пробужденной стойке при нажатии shift + space не активируется бурная лава. Вместо этого срабатывает Ground lifting, как при нажатии только Space. Нужно исправить...

 

II Изменение механик
Исправить, что при попадании урона в персонажа - персонаж как будто врезается в анимацию:
- в Бурной лаве очень замедляется
- во Встряске летит меньшее расстояние
- в Охоте хищника приземляется в воздухе на анимацию скилла противника и иногда падает на землю, сложив оружие.

 

III Изменение персонажа
Так как у Варвара нету постоянных блинков, нету прочного блока и много окон, где можно быть законтроллиным - необходимо повысить выживаемость персонажа путем снижения коффициентов урона других классов по гиганту или добавления повышенного пассивного поглощения урона (особенно магического)

А по факту прилетит отключение всех срезок анимаций в пробуждённой стойке, как на воине, будем играть как DimitryOne, кастуя полгода по одному скиллу и орать БОТЫ КАК ВАМ НЕ СТЫДНА ТИККЕТ УЖЕ ПОЛЕТЕЛ В ПОДДЕРЖКУ.

Имя персонажа БлокЗахватович
Основной персонаж Воин
Lv 63
Автор удалил публикацию.
# 25
Последние редактированные : 30/10/2021

Мои впечатления после опробованного реворка на птс и личное мнение на рассмотрение.

Наследие:

Второй режим зверя ( С ) добавил выживаемости за счет регенерации хп это ПЛЮС

Замечен баг при его использовании - уходит в откат Мощь: Ярость зверя это МИНУС

Не вешается крит и усточивость в режиме зверя ( С ) несмотря на то что в описании прописано именно движение зверя,

без них использование скилов не несет никакой смысл это МИНУС

Улучшили связки Неистовый разрушитель + Крылья ветра это ПЛЮС

Улучшена скорость атаки комбинации Неистовый разрушитель  - Жестокая атака  - Опустошение  это ПЛЮС 

Улучшена связка Жестокая атака и Взрывной удар , кастуется мгновенно это ПЛЮС.

Изменение Охоты хищника сомнительное решение . Нельзя сделать нормальную срезку прыжка.

Стало сложным сделать комбинацию Неистовый разрушитель + Охота хищника + ЛКМ + жестокая атака + Взрывной удар + Молния зверя.

Бурная лава при использовании под Яростью зверя превращает варвар в бегающую гиену в белых трусах (Баг с трусами лично я видел с момента ввода в игру стойки наследия, как такой баг до сих пор не могут исправить мне не ясно )

 

Пробуждение:

Огненный выстрел и Комбо: Взрывной выстрел новая механика сомнительное решение.  Она только усложнила его использование это МИНУС

Все гиганты давно умеют использовать данную способность с быстрой панели под Q баффом без кд. В этом не было необходимости.

Привязка навыка Комбо: Взрывная волна к навыку Рокот недр хорошее решение для перестановки морфов это ПЛЮС

Увеличение скорости каста и радиуса навыка Удар гиганта , а так же использование его в комбинации после определенных навыков несомненно хорошее решение для разнообразия комбинаций это ПЛЮС

Прыжок гиганта отскоком назад на птс используется без перезарядки. Можно постоянно летать без затрат это МИНУС (или баг)

 

Пока это первое впечатление. Еще не полностью сформулировано мнение по реворку скиллов.

Сообщение еще буду редактировать позднее...

 

Редакция 30.10.2021 13:00

Из всего реворка на ПТС можно оставить переработанный навык Удар гиганта в пробужденной стойке.

Связку навыка Комбо: Взрывная волна к навыку Рокот недр в пробужденной стойке.

Ускорение связки Неистовый разрушитель + Крылья ветра в обеих стойках.

Ускорение связки Жестокая атака и Взрывной удар в наследии.

Блок при использованиия навыка Каменный удар и устойчивость в связке с лавой в наследии.

Второй режим зверя в наследии, но без идиотской анимации бега гиены в белых трусах.

 

Непонятна логика разработчиков для данного реворка. 

У Гиганта нет проблем с уроном как в пвп так и в пве.  А вот выживаемость у него страдает. 

Проблемы , которые были не раз озвучены, так и не исправляют.

Столкновения с препятствиями на навыках  Бурная лава и Встряска (уберите вообще там удары)

Прыжок гиганта должен иметь иммунитет в начале полета, а не в середине - хотя бы это.

Либо так же как у стража в навыке Феникс - полный иммунитет. Даже лучше сделать дальность полета в 1.5 раза больше и оставить один полет, но с неуязом.

Куда более лучшее решение для увеличения выживаемости изменив механику отхиливания за счет скиллов Гнев зверя, Ярость зверя, Рев зверя, Властелин страха.

Отхил от % ХП а не жалкие тики 350ХП рас в 2 сек. Это смешно, когда другие персонажи имеют возможность отхиливаться от скилов на 100% ХП да еще и за счет большого количества иксов на навыках с помощью пробуждения навыков на восстановление хп при ударе.

Дайте неуязвимость или хотябы устойчивость на навык Мобильное уклонение раз в 3сек. Многие персонажи могут постоянно прыгать в неуязвимости пока позволяет выносливость или каст скиллов. (Привет Сорки) . А есть те кто вносит дамаг в середине рейда и уплывает (Ненавижу Корсаров).

Далее Q-бафф и Огненный выстрел , верните как было, просто увеличьте скорость зяряда и все (если вы хотели это сделать)

Новая механика ужасна. Она не дает нормально контролировать это умение во всех вариантах.

Урон снизить, т.к. судя по всему многим не нравится, что их убивает ходячая турель.

 

Писали, что реворк ориентирован на наименее используемые скиллы у персонажей, а по факту просто копируете мобильную версию.

Самая настоящая халтура в плане разработки. Более того уверен, что большинство разработчиков не понимают механику классов.

Навыки Охота на слабого, Оползень, Жестокая расправа не используются совсем. Где их переработка? Можно смело их просто удалить. Они бесполезны.

И не надо ныть другим классам, что у нас четыре навыка захвата. При неудачном захвате персонаж стоит абсолютно беззащитным. 

Я лично за то, чтобы удалить все навыки захвата а оставить один с кд в 10секунд . Причем сделать это всем классам. И в случае неудачного использование отскок назад.

 

 

 

 

 

Имя персонажа Вако
Основной персонаж Варвар
Lv 65
# 26
Последние редактированные : 30/10/2021

Фидбек по поводу реворка:

Помимо комментариев к уже показанной перезагрузке хотелось бы указать на серьезные проблемы и предложения, которые уже озвучивались ранее, но на которые не было обращено никакое внимание со стороны разработчиков.

I Изменение скиллов
1) Прыжок гиганта
- (S + F в пробужденной стойке) убрать зависимость дальности полёта от скорости атаки (это вообще бред, похоже на ошибку. При замедлении скорости атаки (из-за дебаффов) дальность полёта сильно снижается);
- (S + F в пробужденной стойке) эффект неуязвимости должен активироваться значительно ранее - как только Варвар начинает лететь, а не в середине полёта, как сейчас...
2) Мобильное уклонение (shift + A/D)
- дать неуязвимость с КД 3 сек на скилл   - это значительно поможет гиганту в плане живучести
3) Опустошение
- убрать анимацию перед началом ударов (анимация поднятия рук вверх)
4) Бросок тела
- заменить устойчивость на неуязвимость во время полёта

5) самых бестолковых умения у гиганта: охота на слабого, оползень. Эти умения необходимо либо удалить вообще, либо подвергнуть серьезной переработке, чтобы умения можно было синергировать с другими. Ничего не было предпринято относительно этих умений

6). Мощь:Гнев молнии: на последний удар дать устойчивость с кд в 3 секунды. Необходим инструмент быстро остановить умение во время использования. А так же необходимо пересмотреть время сброса умения с использование гнева черного духа 200% на осаде. 30 минут - это очень много. 10-15 минут было бы достаточно.

7). Мощь: неистовый разрушитель - начало любой комбинации у гиганта, необходима устойчивость с кд в 3 секунды

8). Умения просвещенные АБСОЛЮТНО ВСЕ имеют задержку в использовании в стойке наследия. В использовании из пробужденной стойки не имеют задержки анимации

9). Встряска - пересмотреть механику умения и дать возможность проходить через преграды ( монстры, люди). У класса нет объективных инструментов избегать столкновения с другими целями. Поэтому есть существенные трудности вести пвп непосредственно с монстрами поблизости, либо где-то в скоплении противников на осаде.


II Изменение механик
Исправить, что при попадании урона в персонажа - персонаж как будто врезается в анимацию:
- в Бурной лаве очень замедляется
- во Встряске летит меньшее расстояние
- в Охоте хищника приземляется в воздухе на анимацию скилла противника и иногда падает на землю, сложив оружие.

 


Теперь касательно самой перезагрузки.

Наследие:

Абсолютно понятно откуда растут ноги такой перезагрузки. Такая же механика к классу Титан была добавлена в мобильную версию Black Desert ранее. Вот только

А) В мобильной версии гигант может лечить себя тиками по 3% от пула здоровья, в обычной версии это смешные 100 хп раз в 2 секунды. Это правда очень смешно, учитывая тот факт, что можно иметь пул в 8 тысяч единиц здоровья, которые гиганту ничем не помогают в выживании.
Б) В мобильной версии :Снижение входящего ПВП урона на 20% находясь в форме зверя под пассивкой безудержная дикость. Это серьезный шаг к общей живучести класса. Полагаю, что 20% не совсем применимы к обычной версии Black Desert, но по-моему какую-то дополнительную защиту гиганту необходимо обеспечить.

Навык «Мощь: Крылья ветра» был изменен следующим образом.

— Поскольку умение «Мощь: Последний удар» было изменено, эффект последнего удара был удален. Урон от умения был соответствующим образом скорректирован.
— Описание умения было изменено, чтобы соответствовать действительному эффекту.
— Все эффекты снижения защиты были изменены, чтобы применяться ко всем ударам.
— Все эффекты снижения защиты изменены с 15 на 20.
— Убран эффект уменьшения количества попаданий в PvP.
— Теперь количество ударов не уменьшается при использовании умений во время перезарядки.
— При использовании умения во время перезарядки скорость передвижения противника уменьшается, скорость собственного передвижения увеличивается, а эффект Подбрасывания не применяется.
— Эффект Подбрасывания при успешном ударе был изменен и теперь применяется и в PvP.  - на мой взгляд это неправильное решение, некоторые пвп комбинации будут не работать из-за диминишинга по контролю. Необходимо оставить эффект отталкивание во время нокдауна.
— Убран эффект атаки в воздухе.


Навык «Мощь: Охота хищника» изменен следующим образом.
— Изменено поведение умения.
— Расстояние движения было изменено, чтобы увеличиваться при постоянной активации.
— Навык «Мощь: Последний удар» был изменен, эффект последнего удара был удален, а урон навыка был скорректирован.
— Изменено превращаться в зверя при использовании навыков.
— Эффекты ярости зверя и безудержной дикости были удалены.
Данному умению необходима корректировка на устойчивость в начале прыжка, неуязвимость в воздухе. Слишком высокая уязвимость к урону. Возможно, будет лучшим выходом немного снизить КД  умения


Навык «Мощь: Властелин страха» был изменен следующим образом.
— С изменением навыка «Мощь: Последний удар» ранее активированный последний удар был изменен на базовый эффект навыка «Мощь: Властелин страха». Это также относится к «Властелин страха (Черный дух)».
— Внесены изменения, так что эффект «Безудержная дикость» не действует после завершения умения.
— Убрано уменьшение количества попаданий в PvP. Урон в PvP был соответственно скорректирован.
— Эффект снижения скорости передвижения был изменен, чтобы применяться ко всем ударам умения.

Основное умение гиганта в масс пвп, которое не имеет защиты, необходима неуязвимость во время использования со 100% гневом черного духа


Пробуждение

Непонятна логика нерфа Ярости предков, теперь невозможно срезать анимацию огненного выстрела - основная механика пробужденного гиганта в масс пвп

 

Навык «Поступь гиганта» был изменен следующим образом.
— Команда Shift + F была изменена, так что умение «Поступь гиганта» не активируется.
— Внесено изменение, чтобы иметь возможность активировать выстрел сидя даже после того, как он активирован ударом колена.
— Все эффекты снижения защиты при успешном попадании были удалены.

Почему Shift+F удалили? Это был рабочий вариант применения умения. Более того, выстрелу с колена после "поступь гиганта" необходима корректировка дальности, радиус поражения выстрелом в 2 раза меньше, чем у "огненный выстрел"

1) Прыжок гиганта
- (S + F в пробужденной стойке) убрать зависимость дальности полёта от скорости атаки (это вообще бред, похоже на ошибку. При замедлении скорости атаки (из-за дебаффов) дальность полёта сильно снижается);
- (S + F в пробужденной стойке) эффект неуязвимости должен активироваться значительно ранее - как только Варвар начинает лететь, а не в середине полёта, как сейчас...
2) Мобильное уклонение (shift + A/D)
- дать неуязвимость с КД 3 сек на скилл   - это значительно поможет гиганту в плане живучести



Имя персонажа Zong
Основной персонаж Варвар
Lv 64
# 27
Последние редактированные : 30/10/2021

Не уже ли они убрали скип анимации при выстреле под Q, наконец то, давно надо было пофиксить этот баг

 

P.S насчет полета... у гиганта в наследии и этого нету

Имя персонажа Barsick
Основной персонаж Варвар
Lv 64
# 28
Последние редактированные : 30/10/2021
2021-10-30 13:33, писал(а): Barsick
Последние редактированные : 0 мин. назад

Не уже ли они убрали скип анимации при выстреле под Q наконец то, давно надо было пофиксить этот баг

ничего себе, а как Вы играли до этого? все гиганты через скип анимации играют сейчас.

Имя персонажа Zong
Основной персонаж Варвар
Lv 64
# 29
Последние редактированные : 30/10/2021
2021-10-30 13:35, писал(а): Zong
Последние редактированные : 0 мин. назад

ничего себе, а как Вы играли до этого? все гиганты через скип анимации играют сейчас.

Все 3 гиганта фпсника? ))) По мне это был баг который надеюсь пофиксили

Имя персонажа Barsick
Основной персонаж Варвар
Lv 64
# 30
Последние редактированные : 30/10/2021

Рокот недр так и оставили на S+Q? Незнаю как вы а не могу его пальцами прожимать приходится с панели тыкать а там скип анимации нет... убрали бы вообще скип анимации еще и там ))

Имя персонажа Barsick
Основной персонаж Варвар
Lv 64
По обсуждениямТемаПерезагрузка Варвара
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация