Добрый день! Класс нуждающийся в улучшениях как никто другой, просто был визуально подправлен.
Простите, но вы не уважаете своих игроков. Нет уникальности класса для игры, в которой нет определенной роли (танк, ДД, лекарь и т.д.) - бафы, дебафы, скиллы...Где обещанные "фишки"? Класс без захвата, с 1 единственным нокдауном в основной стойке, без поглота какого-либо урона, без пассивного уклона, без бесконечных неуязных блинков, нет дебафов на блок противника, нет контратак - где баланс то?...НО ОЧЕНЬ КРАСИВЫЙ КЛАСС, СПАСИБО!
Да уж, красота - страшная сила.
Надеемся, что хоть урона добавят...
А так, из того, что уже видно:
- град заменили таким образом зря, лучше б вернуть старый град, а новый добавить отдельным скиллом, оба с т3 морфами;
- новый удар из миража с контролем нужен с устоем и/или передним блоком;
- залатать дыры в устоях и неуязах бы;
- осталась куча неюзабельных скиллов;
- нечем вскрывать щитовиков (как сказано выше: ни дебафа на блок, ни захвата, ни урона что б заливать прямо в блок. было бы замечательно увидеть быстрый захват в наследии и дебаф на блок в пробуде);
- нулевая живучесть против апнутых уронов на примере страйкера и война;
- очень долгие не срезаемые (без отмены) анимации в целом и в пробуждении особенно;
- не добавили бафы на меткость, урон, дебафы на уклон как многим другим. Пассивка на меткость этого никак не исправляет;
Что ж, побегав на птс могу сказать, что реворк ДК получился довольно разочаровывающим.
В целом если говорить, то добавили пару неплохих мувов, скилы подтянули в пробуждении так что пве стало эффективнее, но как было много бесполезных навыков, так и осталось. Ну и печалит, что урон в пве на абсолютах вообще не меняли, хоть теперь в большинстве случаев будет хватать пробуждённых навыков, но почему бы и абсолюты не усилить до того же уровня, это не приведёт к росту выгоды на фарме, но зато добавит разнообразия в действиях на спотах.
Урон в пвп не трогали вообще, хотя уже давно пора ДК повысить коэффициенты понемногу по всем классам и значительно по страйкерам, фуриям, воинам, валькириям, гигантам и хассашинам. Многие кричат, что у ДК много урона, но это правда лишь для низкого ГС, примерно с 670гс начинается ощутимая нехватка урона, в плоть до того, что и несколько раз «уронить» противника мало что бы убить, зато ДК какую бы защиту не надела, а всё равно умрёт за 1 контроль. Помимо низких модификаторов ДК по другим классам причиной низкого урона является практически полное отсутствие бафов/дебафов на навыках, что вообще не исправленно в реворке. Следом идёт проблема с тем, что не дали совершенно ничего для борьбы с классами у которых блок соединён с устойчивостью, при равном ГС ДК не способна ни пробить его блок, ни как то законтролить такую цель, в то же время персонаж не имеет никакой защиты от захвата.
На фоне других классов ДК всё ещё выглядит очень слабым классом, если не ещё более слабым с учётом реворков всех остальных.
Распишу теперь подробно что хорошо по моему мнению, а что плохо.
Основная стойка и наследие:
Навык “предел: видимое лезвие” имеет откат 25 секунд и восстанавливает 25 хп за хит, ну вообще не смешно, его или интегрировать в “колющий выпад” убрав тем самым такое длинное кд и потребление 21 очка навыков коих подобный эффект не стоит, либо как то ещё переделать.
“Удар локтем” довольно бессмысленно оставлять отдельным навыком и лучше бы его интегрировать в колючий выпад т.к. он всё равно используется исключительно после него.
“Наскок” получил новый комбо удар выглядящий красиво, но совершенно бесполезный в бою из-за невысокой скорости анимации и отсутствием эффектов защиты, да и в целом хоть на самом “наскоке” и есть невредимость, но этот эффект такой короткий что можно сказать, что навык вообще без какой либо защиты особенно с учётом слабой синхронизации. В пробуждении навыку хорошо бы добавить возможность отмены блинком как это сделано в наследии.
“Жестокий разрез” в основной стойке не изменился совсем, ему не хватает скорости радиуса и урона.
Навык “истребление” вообще вырезали, он конечно был совсем бесполезным, но надеюсь добавят какой ни будь хороший навык на замену, т.к. в 1 стойке очень не хватает навыков с приличным радиусом и уроном.
“Казни” в наследии очень пригодился бы эффект устойчивости т.к. в наследии очень мало навыков с эффектами защиты.
“Избраннику камасильвии” не хватает дальности как абсолюту, так и наследию. Помимо этого, абсолют версия какая-то неповоротливая, что усложняет блокирование урона. В наследии персонаж разворачивается по направлению камеры всё время, в абсолют только перед нанесением удара.
“Круг рока” и “гнев вендира” стали намного лучше в наследии, но в пробуде изменений нет, ускорьте пожалуйста анимацию хотя бы немного.
“Цветок павших” получил значительное ускорение анимации, но…. этого мало что бы он стал хоть чуточку полезным.
Реворк “пепельного ворона” вышел относительно неплохим. Появилась возможность начать атаку с большой дистанции, а перед ударом сблизиться с целью, что сделало навык более-менее применимым в пвп, урона всё ещё крайне не хватает.
“Сумеречный шаг” получил возможность раздельного использования, что очень радует, но долгий откат “предела сумеречного шага” очень негативно сказывается на выживаемости, 5 секунд довольно долгий откат, для класса, который выживает за счёт своей мобильности.
“Ночной мираж” за счёт новых ударов стал очень хорош, но хотелось бы иметь возможность использовать новые удары и из пробуждённой стойки, а не переходить сначала в 1 стойку.
Реворк “тёмного ростка” получился хорошим, увеличение радиуса и скорости срабатывания ловушки радуют, но невредимость при установке из блинка можно было и продолжительнее сделать, а не на 1/2 анимации.
“Хищный дух” не получил никаких изменений, навык потерял свою актуальность уже через год после релиза ДК, реген 30 хп и 90 мп в секунду не нужен классу т.к. с регеном мп прекрасно справляются банки, а вот скорости регенерации хп ДК не хватает хорошо бы сделать на навыке наоборот 90 хп и 30 мп в секунду, хотя бы появится причина использовать, а лучше ещё больше регенерации хп.
“Мастерство вендир” никак не поменяли, ну кому нужен баф на +20% к урону базовых атак? Просто красиво меч светится и всё….., пусть навык все навыки усиливает, вот тогда будет смысл активировать или ещё как ни будь переделать, в текущем виде хлам.
“Метка надменности” точно так же без изменений, мёртвый навык, не приносящий не малейшей пользы из-за сложности активации и абсурдно низкого урона.
Пробуждение:
“Тёмное касание” получило ощутимую прибавку радиуса и скорости так что переделанным навыком полностью доволен (разве что пве урон чутка бы поднять, но и так вполне, ну а в пвп он никогда не был юзабелен).
“Духовный огонь” не поменяли, хотя навыку очень нужно повысить радиус атаки, а "комбо: духовному огоню" ещё и скорость.
“Ливень клинков” так и не исправили, урон всё ещё может не пройти при развороте камера больше, чем на 45 градусов.
“Семя разрушения” получило снижение кд, что просто отлично, в добавок ещё и устойчивость на комбо ударе, что не прям необходимо было, но определённо приятный баф.
“Ловушке вендир”, которая, по сути, и ловушкой не является так и оставили блок который совсем не идёт навыку, который используется для разрыва дистанции т.к. малейшее прикосновение к блоку и персонаж замирает как вкопанный зачастую даже на сантиметр не отпрыгнув, тут или делать отскок моментальным или менять защитный эффект на невредимость и блок, когда анимация отпрыжки закончилась. Так же совершенно не понятно зачем на навыке, которым разрывают дистанцию нужен дэбафф на уклон.
“Клинок духа” так и не изменили, так и остался полностью бесполезной иконкой в дереве навыков.
“Град клинков” полностью переделали и его можно использовать в пве непосредственно для нанесения урона, а не разбафа. А вот с пвп всё не так хорошо, у навыка долгая анимация использования и никакой защиты.
“Тёмное притяжение” после переработки стало неплохо показывать себя в пве, ну и в соло пвп можно его использовать.
“Грозовые тучи” не поменяли, к сожалению, хотя навык нуждается в повышении меткости.
У пробуждённой стойки в целом имеется проблема с маленьким количеством контролей на навыках.
Рабамы:
Почему-то вообще не трогали, хотя 3 рабамы являются полным шлаком.
Обе рабамы за 57 уровень совершенно бесполезны, т.к. полностью лишены полезных эффектов, урона и в пвп и пве, а в добавок ещё и кд долгое имеют
За 58 “косое лезвие” довольно слаб по урону, а радиус до смешного мал. “Воздушный наскок” же относительно неплох, его удобно для внезапного контроля и отхода использовать, но кд 35 секунд чрезвычайно высок и нуждается как минимум в 3 кратном снижении.
Писец просто. Хищный дух, мастерство вендир, метка надменности... Какая гениальная идея для реворка - давайте самые бесполезные навыки оставим самыми бесполезными навыками. Да удалили б тогда их уже нафиг из игры, чтобы глаза не мозолили.
Аж злость берет от такого халтурного отношения к переработке класса. Разочарование.
upd. Что-то аж пригорать начинает. И отнюдь не из-за баланса, а из-за какого-то наплевательского отношения к самому классу. Анонс дк - восторг. Затем реализация дк - получаем какое-то внебрачное дитя мойвы и сорки с острой нехваткой индивидуальности. Но зато великолепная эстетическая составляющая, которая перевешивает эти недостатки и придает классу популярность, хотя он изначально и выглядел недоделанным. И все надежды на доработку разбиваются о забитый на это дело со стороны разработчиков... крейг-мессер. Со временем как-то к этому привыкаешь.
И вот ПА растекаются мыслью об индивидуальности классов, о том, как они со временем набрались опыта, объявляют реворк, дают надежду... И забивают.. крейг-мессер на доработку этой индивидуальности. Метка надменности? Уникальный для класса навык, уникальная механика? Да не, нафиг надо дорабатывать, пусть все так же будет располагаться в окне навыков для галочки. Мастертсво вендир? А зачем оно нужно? Играли без него столько лет, и дальше поиграют. <<sarcasm
Ощущение, будто весь реворк заключался в изменении текстурки кожи и фикса неестественного пробора при выборе 6-й прически ДК.
В "реворке" дк, фактически, ей дали небольшие баффы, так называемые улучшения quality of life - то есть сами по себе они не решают проблем, имеющихся у класса, а именно - отсутствие урона на хай гире, невозможность победить щитовиков, по типу новы в традиции. Да, устой на второе семя в пробуде - приятно, как и снижение кд, но это не то, что нужно классу. В добавок к этим, иногда хорошим (например, использование блинков независимо друг от друга), есть крайне спорные "баффы": дополнительная анимация наскока, в которой нет ни устойчивости, ни блока; изменение анимации града клинков, при этом без добавления на скилл эффектов защиты. По итогу, мы имеем спорные моменты в реворке, которые выглядят скорее как дебафф, нежели бафф класса и нерешенные проблемы. Прекрасный реворк, ничего не скажешь...
Короче, предложения.
1) Хищный дух. Восстанавливает хп единоразово при активации. Например, 1000 или 1500 хп. Установить на него кд в пару-тройку минут.
2) Метка надменности. Вместо печати надменности накладываются "осколки печати" (причем накладываются даже при попадании "в щит"). И только при накоплении 10 (а может, 20, это уже вопрос баланса) они преобразуются в полноценную печать, которую можно активировать навыком "Печать надменности". Значительно увеличить урон при аткивации и радиус действия. А еще желательно добавить альтернативные способы использования печати на вперед+e и назад+e (например, для контроля или дебафа).
3) Мастерство Вендир. При включенном режиме все навыки при каждом попадании наносят небольшой дополнительный урон щитам (как у корсара) и ускоряют наложение "осколков печати из пункта (2). Расход маны в качестве платы слишком незначителен из-за банок, поэтому заменить на какой-нибудь другой штраф вроде штрафа урона или непрерывного расхода собственного хп.
Альтренативный вариант для пункта (2): все так же накладываются "осколки печати", но при активации печати новым навыком на вперед+e или назад+e дк в течение 2 секунд обходит (игнорирует) "защиту спереди" у жертвы (но не "устойчивость"). Эдакая альтернатива захвату для противодействия щитовикам. Тогда из пункта (3) убрать урон щитам и оставить только ускоренное наложение "осколков печати".
Хотя нафига я это написал, сомневаюсь, что кто-то кроме других игроков это вообще прочитает =_=
Да, ДК - красивый класс. Я бы им поиграл, если бы не все вот это вот что вы здесь описали.
Хотя, в идеалы бы вообще внешность, пол и раса не имели привязки к классу.
А то тут очень остро это ощущается - на одном классе нравятся скилы и геймплей за него, на другом тело, на третьем лицо, на четвертом костюмы.
В итоге это создает муки выбора, кем же играть и стоит ли вообще играть при таком раскладе.
Уважаемые разработчики, переименуйте, пожалуйста, скилл "Хищный дух" в "Провокация" или "Насмешка", чтоб у противника при виде каста этого скилла автомотически пукан взрывался (от смеха) от количества регена ХП в секунду :D
#сарказм
Уважаемые разработчики, переименуйте, пожалуйста, скилл "Хищный дух" в "Провокация" или "Насмешка", чтоб у противника при виде каста этого скилла автомотически пукан взрывался (от смеха) от количества регена ХП в секунду :D
#сарказм
А название класса в "Жалкий рыцарь"? ))
Добрый день! Класс нуждающийся в улучшениях как никто другой, просто был визуально подправлен.
Простите, но вы не уважаете своих игроков. Нет уникальности класса для игры, в которой нет определенной роли (танк, ДД, лекарь и т.д.) - бафы, дебафы, скиллы...Где обещанные "фишки"? Класс без захвата, с 1 единственным нокдауном в основной стойке, без поглота какого-либо урона, без пассивного уклона, без бесконечных неуязных блинков, нет дебафов на блок противника, нет контратак - где баланс то?...НО ОЧЕНЬ КРАСИВЫЙ КЛАСС, СПАСИБО!
Они бы так и сказали, есть у нас класы для масс пвп, классы для соло пвп, классы для того и другого, для ПВЕ, просто оч сильные классы. Есть класс шай для ремесла и есть класс ДК для красоты)
"Темный рыцарь — гибридный персонаж с концепцией волшебного фехтовальщика, представляющего Black Desert." Т.е. ДК лицо игры. Но у кого не спроси это самый обиженный класс, вот такое у игры лицо) Нее, игру представляет кто угодно, но не дк.
А название класса в "Жалкий рыцарь"? ))
Как не печально, но правда в том, что класс сейчас на фоне других очень слабый, смотришь на других, там блинки с неувязом кд 1с, несколько нокдаунов, большие аое, быстрые касты, заходы в спину с большого рейнджа, много дебаффов/баффов на скиллах, какие-то уникальные механики, нормальные хилки и прочее... Если реворк не изменит ситуацию, то им действительно стоит переименовать этот класс в "Жалкий рыцарь" :D
-
35Перезагрузка классов в целом16/10/202131 2.3KLv.62 МертвыйКласс16/10/2021
-
7Реворк куноичи15/10/20211 722Lv.63 МышьяКрысь15/10/2021
-
74Перезагрузка классов - Темный рыцарь15/10/202112 880Lv.64 Шейса15/10/2021
-
17Перезагрузка Лан "Наследие"15/10/20218 906Lv.64 Майсмун15/10/2021
-
12Лучник реворк(чего не хватает, коротко)14/10/20214 886Lv.62 SpartanoZX14/10/2021