Темный рыцарь — гибридный персонаж с концепцией волшебного фехтовальщика, представляющего Black Desert. Основным улучшением является переделка малоэффективных умений среди существующих навыков основного оружия, что еще больше усиливает концепцию гибрида. Умение «Темный росток» было изменено на навык «Ловушка иллюзии», как показано в видео, которая перемещается в определенном направлении в соответствии с нажатиями клавиш и может временно побеспокоить врага. «Истребление» было изменено на умение «Комбо: Сумеречный шаг», и теперь, когда вы нажимаете клавиши со стрелками влево и вправо во время использования «Сумеречный шаг», навык будет активирован как умение атаки с различными эффектами. Обратите внимание, что урон, связанный с PvP, или изменения или улучшения в эффекте оценки навыков, которые комментировали многие игроки, играющие за Темного рыцаря, могут быть учтены и изменены при корректировке баланса для всех классов в будущем. |
Умение «Предел: Сумеречный шаг» было изменено, чтобы его можно было активировать в дополнение к связанному действию умений «Сумеречный шаг» I и II.
НА ЛАЙВЕ
РЕВОРК
Для понимания
Теперь нет зависимости в использовании 2 блинков одновременно.
Если 1 блинк в кд используется 2 блинк.
Пока блинки в кд неуязвимости нет
Навык «Темный росток» был изменена на навык «Ловушка иллюзии» и была реорганизована следующим образом.
— Когда нажата рабочая клавиша ← / → + F, умение «Ловушка иллюзии» активируется в левом и правом направлениях в связи с умением «Сумеречный шаг» соответственно, а при использовании через быстрый слот умения оно активируется на месте.
— При активации влево или вправо ловушка создается в направлении, противоположном персонажу соответственно, а при активации на месте ловушка создается в месте расположения персонажа.
ВНИМАТЕЛЬНЕЙ! В Gif представлены оба способа использования ловушки Для понимания Теперь скилл используется за счёт «Предел: Сумеречный шаг». Зажимая ←/→ +F вы делаете блинк и оставляете семя. Анимацию прервать нельзя.
Умение «Пепельный ворон» было изменено следующим образом. — Улучшено ощущение скорости движений навыков. — Навык изменен так, чтобы его можно было активировать вместе с умением «Туманный рывок» при использовании навыка. — После использования навыка скорость связывания с другими навыками была увеличена.
Навык «Туманный рывок» был изменен, чтобы персонаж не сталкивался с персонажами и монстрами при использовании навыков.
Добавлены комбо навык для навыков «Наскок». — Урон навыка применяется к урону навыка «Наскок».
При связывании с другим умением после использования навыка «Защита клинком» внесено изменение, чтобы его можно было связать с другим умением после применения эффекта защитного баффа.
Не уверен в правильности фиксации, непонятно что там поменялось.
Возможно падения после блоков.
Навык «Истребление» — было реорганизовано комбо умение, а эффект, урон и количество ударов этого умения были изменены следующим образом.
Для понимания чем отличаются 2 удара
Комбо через D подбрасывает
Комбо через A имеет "урон"
Скорость действия навыка «Цветок павших» была улучшена, а дальность атаки некоторых ударов была изменена, чтобы соответствовать фактическому описанию навыка.
Очепятка! исправлю.
После умения «Пепел теней» связь с другими умениями была изменена, так что его можно было активировать только после атаки, а время, когда применяется атака, было изменено, чтобы соответствовать действительному движению персонажа.
Эта перезагрузка Наследия Темного рыцаря была направлена на повышение эффективности PvE и облегчение беспомощности в ситуациях PvP дальнего боя. Соответственно, к существующим умениям была добавлена атака в форме связывания навыков движения, таких как «Сумеречный шаг» и «Туманный рывок», а также увеличился диапазон умения «Ночной мираж» и диапазон атак основных навыков. Кроме того, улучшена скорость связи между некоторыми навыками, что позволяет использовать больше угрожающих атак в ближнем бою, чем раньше.
Умение «Мощь: Пепельный ворон» было изменено следующим образом. — Улучшено ощущение скорости движений навыков. — Внесено изменение так, чтобы его можно было активировать вместе с навыком «Туманный рывок» во время применения умения. — После использования навыка скорость связывания с другими навыками была увеличена.
Вот тут раскрываю что то что написано не означает что в традах ворон будет быстрее чем в пробуде
Скорей всего! Для контроля ещё использовал лайф версию в наследии
Увеличена дальность атаки умений «Мощь: Круг рока», «Мощь: Гнев Вендир»
Примечание!!! может показаться что грев наоборот стал меньше,
но это не так!
Гнев при реворке приблизительно сравняли с кругом рока на лафе в традициях.
Умение «Мощь: Жестокий разрез» было изменено следующим образом.
— Немного увеличена дальность атаки умения.
— Чувство скорости для 2-го и 3-го ударных движений умения было улучшено.
Максимальный диапазон навыка «Мощь: Ночной мираж» увеличен примерно на 23%.
Немного увеличена скорость движения перед атакой умения «Мощь: Наскок». Но максимальная дальность перемещения навыка такая же, как и раньше.
Навыки «Мощь: Избранник Камасильва» были изменены следующим образом.
— Увеличена скорость активации комбо-атаки умения «Сумеречный шаг» при заряде умения.
— Внесено улучшение, чтобы включить связь атаки с помощью навыка «Туманный рывок» во время заряда навыков.
— Исправлена ошибка, из-за которой атака не срабатывала при соединении с умением «Сумеречный шаг» в определенных движениях при использовании навыка.
Навыки «Мощь: Гнев Вендир» были изменены следующим образом. — После использования навыка скорость привязки к другим навыкам была увеличена. — Умение было изменено так, что его можно активировать даже при нажатии Shift + ПКМ. — Немного улучшено ощущение скорости действия атаки при связывании с клавишами управления навыками после использования навыков: «Мощь: Круг рока», «Мощь: Казнь», «Комбо: Казнь», «Мощь: Избранник Камасильва».
Щелчок правой кнопкой мыши после использования технологии «Комбо: Наскок» был изменен для активации «Мощь: Ночной мираж».
В случае с Пробужденным Темным рыцарем, некоторые из навыков, которые ранее использовались недостаточно, например, с основным оружием, были улучшены, и это также было в основном сосредоточено на повышении эффективности убийства монстров. В частности, время перезарядки «Комбо: Семя разрушения», было скорректировано с максимальным акцентом на смягчении ситуации, которая возникает, когда комбо состоит только из навыков пробуждения во время убийства монстров. Навык «Град клинков» также был реорганизован с обычной атаки призрачного меча на широкомасштабную атаку, которая разбрасывает фантомные мечи впереди. Но в случае с двумя вышеупомянутыми навыками, поскольку была реорганизована совершенно другая концепция, коэффициент уменьшения урона в PvP был скорректирован, чтобы применяться ниже, чем раньше.
Скорость и дальность атаки действия навыка «Темное касание» I~IV были изменены, а также улучшена скорость связи с другими навыками. Эффект умения «Темное касание» I~IV, «Суть: Темное касание» был изменен следующим образом.
В умение «Комбо: Семя разрушения» при атаке добавлен эффект Устойчивость.
Время перезарядки умений «Семя разрушения IV», «Комбо: Семя разрушения» было изменено следующим образом.
Дальность атаки умения «Темное притяжение» была увеличена, а эффект, урон и количество ударов умения были изменены следующим образом.
Навык «Град клинков» был реорганизован следующим образом, и была добавлена ссылка на навык «Град клинков» при щелчке ПКМ после использования определенного навыка.
Умение «Пламя теней» I~II, «Абсолют: Пламя теней» было изменено, так что его можно активировать даже в состоянии пробуждения.
После использования умения «Стихийный взрыв» переход к другим умениям стал более плавным, чем раньше.
Ревок класса? Что изменили? Увеличили аое у двух скилов в традах? Чуть улучшили механику взаимодействия скиллов, да как бы и до этого было не заметно, что она плохая. Уменьшили кд у семени и тутже понерфили урон. Какое то условное улучшение дка. Ощущение сделано для галочки.
Единственное спасибо за "Град клинков", вот это на самом деле хорошие нововведение.
А да как же мог забыть, бустанули «Темное касание» и «Истребление». Только не ясно для чего это сделано, ими всё равно никто не будет пользоваться ни в ПВЕ и тем более в ПВП.
Самый «шикарный» скилл это «Тёмное притяжение». Теперь, можно страйкера подтянуть к себе с большей дистанции, чтобы захват дал, а то ему ещё дистанционный не ввели.
Вот список бесполезных скиллов, конечно, это только моё мнение:
Основная стойка:
- Натиск;
- Тёмное извержение;
- Жестокий разрез;
- Истребление;
- Хищный дух – ни у одного персонажа нет подобного издевательского отхила. Запах троллинга.
- Глубокий порез;
- Тёмный росток;
- Метка надменности.
Пробуждённая:
- Контроль клинков – это автоатака, тут понятно. Почти у всех классов её никто не использует.
- Темное касание;
- Клинок духа;
- Тёмное притяжение.
О традициях не пишу, не играю в них.
Спасибо за разбор. Большой труд был проделан.
Спасибо за детальное описание. Посмотрим, что будем иметь на выходе, возможно, еще все переделают в ходе балансировки всех классов. Если выйдет так, как есть сейчас, на фоне других классов дк станет еще печальнее, чем прежде...
В пробуждённой стойке почему-то не стали изменять бесполезнейший навык "Клинок духа", который через пробел, и "комбо духовный огонь", который ну дико медленный + Вторые рабамы, похожие на "круг рока" также не претерпели изменений. В целом то может быть неплохо, но по поводу вот этих моментов - обидно, хотя казалось бы ускорьте "комбу духовного огня" как минимум, ну или же стоит дать крит, устойчивость или что-то в этом роде. Про тот навык в пробуде через пробел уже вообще никто не помнит и вспоминать не хочет - его не выгодно использовать в любом случае, а учитывая, что сейчас перезарядку навыков подкрутят - как говорится "it's no use". С Теддисам полностью согласен - постарались больше для наследия, но всё равно мало! Неиспользуемых навыков в основной стойке - просто тьма, он их перечислил и с ними надо что-то делать! Рабамы - это вообще отдельный разговор ибо там даже особого выбора нет, потому что "что то ерунда, что это ерунда". Легче всего было бы сначала пробуждённую стойку рассмотреть: там не так много навыков, требуемые для изменения, потому что игрокам, играющие в пробуде по факту координально изменили всего навсегодва навыка! Непонятна также ситуация с "ловушкой вендир" - для чего вообще разработчики сделали этот навык? На данный момент это просто небольшой и не всегда удачный способ отскочить чутка назад (без устоя!) и возможно дать малый баф, то есть просто напросто "съе#аться"! ДК - это на данный момент что-то, что существует вопреки и это надо исправить! Прислушайтесь пожалуйста! Не надо делать имбу, сделайте просто как надо, прислушиваясь к тому что просят!
Ап словам Теддиса.
В список неиспользуемых навыков из осн стойки добавлю также:
- Мастерство Вендир. Совершенно бесполезная аура, затрагивающая лишь не юзабельные атаки и жрущая приэ том мп.
И в стойку наследия:
- Мощь: духовный ветер. Вроде бы и не плохо, о целая пассивка под 5% не дает каких либо заменых профитов, её даже учат не приоритете, как это обычно бывает с пассивками. Стоило бы заменить её на что-то из списка, дабы укрепить наследную дк: хп, резисты, резист к захвату, всю защиту, весь уворот.
По поводу уже переделанных скиилов.
- На навыке мираж в сочетании с истребленим (A/D) нужна устойчивость. Иначе атака активного противника становится слишком рисковой и велик шанс словить контроль самому от врага в устоях.
- Рывки на сумеречном шаге разделены, это хорошо. Однако после 2х рывков, что не так много (вспомним общую мобильность в игре), дк становится очень уязвимой. На мой взгляд на все рывки, пока они в кд, стоит добавить устойчивость обычную.
- Темны росток: и нтересная концепкция, но дк слишком долго стоит видимая в анимации каста без устойчивости и возможности прервать анимацию. Предлагаю либо добавить устойчивость, либо дать возможность срезать анимацию. В иделае там должна быть секунда невидимости чтобы действительно иметь шанс запутать противника.
В пробуждении.
- Град клинков, на мой взгляд его можно было сделать новым умением с Т3 морфами, а старый оставить как есть.
- Приятежние - нужно добавить возможность стягивать в пвп, в пве делать стяжку удобной для сбора тупящих мобов в точке.
Как говорилось множество раз (в дискорде, на евро и корейском форумах) не хватает хоть какой-то механики вскрытия щитовиков, Новав традиции, может и вовсе встать спиной к стене и игнорировать дк полностью.
Какие я вижу варианты решения проблемы (можно использовать как некоторые из них, там и несколько сразу):
- Дать в наследии любым ударам (в т.ч. в блок) вешать метку надменности, вплоть до 10 стаков (по стаку за удар). При активации метки (увеличить радиус и сделать анимацию почти мгновенной) давать достойный урон, если враг без защиты, если в щите, давать х10 урон по щиту и в любом случае вешать дебаф на восстановление блока на 20 сек;
- Дать в налседии захват в наследии, например на мощь: мираж или даже мощь: наскок или его комбо;
- Дать в пробуде дебаф на блок на семя разрушения (разрушает блок и блокирует его восстановление), согласно описанию дать доп коэффециент умению на урон блоку;
- Дать в пробуде навык дождь клинков возможность наносить урон, игнориру блок (так, будто блока нет вовсе), убрать множитель урона в спину. Идея в том, что клинки падают сверху и им без разицы, какой стороной повернут противник и есть ли фронтальный блок. Неуязвимость будет работать как раньше;
Ну и в заключение, нас ждет еще одно изменение дк в рамках птс, надеюсь увидеть там ап урона, который получиили Стракер, Воин и остальные предыдущие реворки. Надеюсь с цифрами не пжадничают, ибо танковые классы и так сейчас имеют больше урона, чем стеяклянная дд дк.
Что ж просили ГМ мнения участника арши вот пожалуйста:
Что касается изменённых навыков:
Наскоку не хватает эффекта защиты нормального, та невредимость что сейчас есть на столько коротка, что можно сказать вообще нет какой-либо защиты, нужно добавить устойчивость во время удара.
Град клинков из плюсов стал неплохим навыком в пве, но в пвп ему не хватает шанса крит. урона, эффекта защиты т.к. долгий или скорости, ну и расстраивает, что его нельзя теперь использовать во время кд.
Пепельный ворон стал на порядок лучше благодаря возможности использовать сумеречный рывок, но ему серьёзно не хватает урона в пвп и пве, особенно абсолюту.
Предел: сумеречный шаг имеет слишком долгий кд, необходимо снизить его до значения обычного сумеречного шага, т.е. до 2 секунд. Так же великолепным дополнением к Сумеречному шагу стала бы устойчивость во время перезарядки, класс всё-таки выживает за счёт постоянного передвижения.
Ловушка иллюзий (она же тёмный росток) получила новый способ активации сочетанием d/a+f неплохо в целом, но продолжительность эффекта невредимости крайне мала и нельзя пропустить анимацию.
Цветок павших улучшили по скорости, но ему очень не хватает шанса крит удара что несмотря на принадлежность к навыкам с т3 морфами оставляет его довольно бесполезным.
Остальные изменения довольно хорошие, но весь этот реворк не решил проблем класса. Выживаемость всё также низкая, отсутствуют средства для борьбы с классами, имеющими SA блок, мизерный урон по страйкерам и фуриям, отсутствие эффектов на навыках позволяющих бафать себя на меткость и дэбафать противнику уклонение (дэбаф на ловушке вендир можно не считать, его используют для отступления только), ну и конечно же бесполезные классовые механики всё как было, так и осталось.
Что нужно сделать:
Самое главное — это поменять модификаторы в пвп подняв урон по страйкерам и фуриям на 25% (идея с антиклассами явно провалилась и надо убрать остатки недореализованных идей) от текущего, по валькириям, воинам, гигантам, хассашинам, новам на 12%, а по всем остальным на 5%. На мой взгляд у ДК по ДК вполне адекватный урон так, что не вижу причины что бы нам не подняли даже на 5% больше урон чем написал выше.
Текущие известные модификаторы:
Можно принять что ДК хрупкий класс, но полный бред то, что классы по типу фурий или валькирий могут убивать с 2-3 ударов людей в 401+ защиты и быть при этом живучими, а ДК должна давать по 10-12 навыков в лучшем случае, а то и за несколько переопрокидов не убивать.
Да и в целом хорошо бы урон поднять равномерно на всём, а не сильно на конкретных навыках как это обычно происходит.
Раз у ДК нет захвата (да и не нужен он на мой взгляд) то необходимо добавить возможность быстро ломать блок классам с щитом. Тут могу предложить решение, позволяющее что называется убить 2х зайцев – есть у нас механика, называющаяся мастерство вендир.
Навык в настоящий момент совершенно бесполезен т.к. никто не будет пытаться бить противника теми навыками, что усиливаются этой механикой, так почему бы не сделать так, чтобы при активации ДК начинала на эти 20% ломать блок противнику любыми навыками в основной стойке и в наследии.
Следом идёт навык хищный дух, сам по себе он не такой плохой, но нужно значительно повысить эффективность восстановления хп.
Метка надменности нуждается в полной переработке т.к. она сложна в использовании и имеет крайне низкую пользу.
Пробуждение
В пробуждённой стойке есть проблема недостаточного количества контролей позволяющих ронять противника на землю, 1 навыка очень мало.
Стихийный взрыв нуждается в небольшом увеличении радиуса и снижении кд, это положительно повлияло бы на пве.
Духовный огонь в пве сейчас просто ужасен из-за малого радиуса, а его комбо из-за скорости.
Навык клинок духа нуждается в полной переработке, он совершенно бесполезен и висит на замочке что б случайно не навредил.
Рабамы
Довольно больная тема для ДК т.к. за 58 уровень обе просто нет смысла применять, они не имеют совсем урона, радиуса, имеют долгое кд.
За 59 уровень есть одна более-менее полезная - воздушный наскок, но всё портит долгое кд в 35 секунд, хотя навык просто аналог наскока, у которого кд 7 секунд. Вторая рабама совершенно бесполезна ввиду долгой анимации и маленького радиуса (и анимация убогая)
В общем 3 из 4 упомянутых рабам нуждаются в огромных изменениях иначе так и будут бессмысленно висеть в навыках, что неприемлимо.
Вроде самое важное написал, но отдельно хотелось бы написать, что ДК не хватает скорости на всех навыках, повышение на 10% очень бы положительно отразилось на классе (Элементарно пассивку сделать или всунуть в пассивку поглощение духа). И необходимо добавить по паре новых навыков как в основную стойку, так и в пробуждённую.
А я грил тыркам что тырка так и останется говном))) Ну добавили то что и так нужно было добавить очень очень давно, а на данный момент это уже не имеет смысла по факту.
Дали второй раз устой на семя, дали блок на хилку в пробуде, ускорили анимацию и переходы, дали чуть больше аое на пару навыков.. короче говно говном как и раньше, всё таки эту парашу надо выпиливать из игры.. Мало то го что оно без урона, оно без захвата так оно ещё и не живёт...
По итогу могу порадовать тырочек ток одним... Падать вам уже некуда, дно пробито и там ниже никого уже не будет)
А я грил тыркам что тырка так и останется говном))) Ну добавили то что и так нужно было добавить очень очень давно, а на данный момент это уже не имеет смысла по факту.
Дали второй раз устой на семя, дали блок на хилку в пробуде, ускорили анимацию и переходы, дали чуть больше аое на пару навыков.. короче говно говном как и раньше, всё таки эту парашу надо выпиливать из игры.. Мало то го что оно без урона, оно без захвата так оно ещё и не живёт...
По итогу могу порадовать тырочек ток одним... Падать вам уже некуда, дно пробито и там ниже никого уже не будет)
А я уже начал думать что ты император униженных раков уже сам выпилился из игры... а нет, продолжаешь радовать нас своим скулежом и ибанизмом)))
А я уже начал думать что ты император униженных раков уже сам выпилился из игры... а нет, продолжаешь радовать нас своим скулежом и ибанизмом)))
Ну дык пользуется моментом, когда масса дк разочарованы представленной перезагрузкой, вызывающей конкретное недоумение) Я даж вначале удивился, что при такой-то благодатной почве этот маниакально-одержимый дкхейтер всея бдо не подключается, аж беспокоиться за него начал)
Ну дык пользуется моментом, когда масса дк разочарованы представленной перезагрузкой, вызывающей конкретное недоумение) Я даж вначале удивился, что при такой-то благодатной почве этот маниакально-одержимый дкхейтер всея бдо не подключается, аж беспокоиться за него начал)
Вообще ни разу не удивлён что тырку так и оставили полным говном которое без 150+фпс вообще из безопаски не выходит) Всё же просто, на тырках, в основной своей массе, сидят фанбои, да ещё и далеко не самые умные...
Им что ни пиши - они только агрятся, но самое забавное в них.. что они.. внезпно! разочарованы переработкой класса... Вот они ждали что, задумайтесь... усилят класс. ТО есть, класс слабый даже в их сознании, но почему то писают кипятком когда пишут что тырка говно... Логика была изнасилована и жестоко убита...
Вообще ни разу не удивлён что тырку так и оставили полным говном которое без 150+фпс вообще из безопаски не выходит) Всё же просто, на тырках, в основной своей массе, сидят фанбои, да ещё и далеко не самые умные...
Им что ни пиши - они только агрятся, но самое забавное в них.. что они.. внезпно! разочарованы переработкой класса... Вот они ждали что, задумайтесь... усилят класс. ТО есть, класс слабый даже в их сознании, но почему то писают кипятком когда пишут что тырка говно... Логика была изнасилована и жестоко убита...
Из-за предыдущего опыта общения очень сомневаюсь, что поймешь, но из вежливости отвечу)
1) Это главный пункт на мой взгляд (у кого-то другого этот взгляд может отличаться)). Представленная перезагрузка дк дизморалит безотносительно вопросов баланса. На фоне очень скромного количества осмысленных изменений совершаются весьма странные манипуляции, вызывающие ассоциацию с пришиванием собаке пятой ноги. И это при отсутствии актуализации значительной части навыков, которые висят мертвым грузом с самого ввода дк в игру. Ощущение, будто параллельно с разработкой перезагрузки дк у ПА проходил внутренний конкурс на создание "странной фигни", а затем они все перепутали и эту "странную фигню" случайно запихнули в перезагрузку) А потом еще ничего не успели доделать и вывалили, что есть.
Теперь по балансу.
2) Есть очень большая разница между "дк нуждаются в исправлениях и улучшениях" и твоим извечным "дк - полно го*но"
3) У дк с самого ввода в игру была болячка с вскрытием играющих от блока классов (или с того момента, когда блок стал защищать от контролей в спину, не помню точно, что ввели раньше). Я давно не пвпшусь целенаправленно, но сомневаюсь, что в этом плане что-то изменилось. Система антиклассов в бдо абсолютно неуместна, и были надежды, что перезагрузка исправит эту болячку. Отсутствие изменений по этому пункту солидно добавляет разочарования.
4) Реворк классов происходит массово. Если дк достанется меньше всех конфеток, то она вполне может стать такой, какой ты ее постоянно описываешь)
Впрочем, все вышесказанное абсолютно неважно, ведь главное, что у тебя есть замечательный повод позлорадствовать в отношении деморализованных тырок)
Отличный реворк, но не про те скилы которые многие ждали. Как же так хищный дух не тронули? Это же самый позорный скил на ряду с меткой надменности. Восстанавливает хп проста что бы в брутальной стоечке скриншот сделать? Я видел этот скил в мобилке там прилично с этим скилом все. Классу живучести не хватает, а не прыжков вокруг цели. В рейде, учитывая мили традиций ДК не живёт.
За град спасибо, кд семени возможно, хищный дух при всей перезагрузки и улучшении других классов - бан!
4) Реворк классов происходит массово. Если дк достанется меньше всех конфеток, то она вполне может стать такой, какой ты ее постоянно описываешь)
Меня всегда удивляло как в тырках одновременно может умещаться две противоположные мысли - "тырка не говно" и "тырку надо усилить". То есть если надо усилить то она как бы.. говно, если она не говно.. то зачем её усилять и откуда такое расстройство при анонсе переработки тырки? Всё же у класса нормально, всё же прекрасно было, нет?))))
И тут по пункту 2 Есть очень большая разница между "дк нуждаются в исправлениях и улучшениях" и твоим извечным "дк - полно го*но".
На самом деле разницы нет, и вышеописанный пункт 4 как бы говорит что даже сами тырки считают себя говном, конечно вслух они это не озвучивают, но понимание что класс днище у них, всё таки, присутствует.
И вообще, у меня нет никакого злорадства. В смежной теме я довольно чётко описал проблему бдо, а именно когда разработчики вытирают ноги о игроков( отсутсвие баланса, переапанные классы, сомнительные решения по тем или иным игровым вопросам) игровое сообщество никак не хочет, именно не хочет и не может отстоять свои права и интересы. Это и есть главная проблема.
Даже тут, тырки не пишут что класс говно, хотя по факту он говно, причём сраное, они по прежнему отрицают и имеют ровно то что имеют - самый слабый класс в игре по совокупности игровых компонентов. И лично я, не встречал ни 1 темы на форуме, где бы говорилось что это днище надо апать везде, у всех тырок всё нормально, у них всё хорошо, просто это Кожан придумывает, а класс ни разу не говно.. ну кушайте что заслужили, не слушали вот и получили.)
То что сделали разрабы - очень мало! Класс, давайте будем честны, угроблен давным давно, ибо какой другой не возьми - всё лучше. Это отмечают все и на форумах, и в дискорде, и в Ютюбе, но видимо корейская статистика нам потом скажет иное. А может и нет. Кто знает? Очень надеемся на глобальное изменение этого класса, ибо в нынешних реалиях - это лишь просто красивый персонаж и всё. Ни урона, ни контроля, ни выживаемости, ни скорости - в общем нихрена нет у класса. Даже если его задумывали как персонажа, нацеленного в большей степени на гринд (хотя с уяли?), то даже и тут огромные проблемы! Тем кто до сих пор играет на ДК (терпилы, будем честны) и ждёт перемен - те могут лишь уповать, что мнение игроков дойдёт до пёрлов и они в серьёз займутся переделкой этого класса, на что и я искренне надеюсь. Ну вот надо сделать из овна конфетку, такие у нас надежды!
Спасибо за анализ, оч классно.
Ну я согласен с первым постом под топиком - сделали для галочки. 90% неюзабельных умений оставили неюзабельными. Там где они описали как боее плавно, я даже при слоу мо не вижу разници, они прикалываются над нами ?
Трады не обсуждаю - не использую, не знаю.
Общее:
1. Пепельный ворон - с его зарядкой и временем полета, он как попадал в блок или падал там где давно никого нет, так и будет. Комбо с сумеречным рывком на микро резист - тупо списывается на разсинхрон, в стремительной битве вы реально думаете что это что-то решит ?
2. Наскок - если цель не будет законтролена, а это бывает часто, добавочная атака вероятно будет уходить в молоко, что частенько наблюдается у других классов, а при движении камеры будет вообще дезоринтировать пользователя. Привет от ФПС и рассинхронов.
3. Круг рока - ну неоправданно накрутили радиус, это называется реворк ? это нужный и полезный скилл, но объективно говоря, можно накрутить радиус любому навыку так чтобы область поражения не имела ничего общего с величиной оружия или анимацией навыка, и при этом сказать что мы сделали реворк.
4. Гнев вендира - учитывая что это единственный нокдаун, так же, тупо увеличить радиус такой себе реворк, считайте циферку увеличили и дальше сами понимай где его зона поражения, это учитывая что навык всегда идет в сзявке с сокращением дистанции и продлением опрокида. Ощущение что тот кто всем этим занимался вообще ДК не понимает.
5. Истребление - как был бесполезным, так им и остался.
6. Темный росток - как был бесполезным, так и в новой форме не вижу его пользы.
7. Сумеречный рывок - нет колизии, приятно.
8. Цветок павших - был и остается бесполезным навыком.
9. Ночной мираж - увеличение дальности это хорошо, но это только часть проблемы этого навыка, остальное остается неотрегулированным.
10. Пепел теней - микро фикс, не реворк - фикс.
По итогу : фикс радиуса и фикс колизии, это не реворк а простая колибровка, другие классы получали такие фиксы в обычных патчах, в то время как ДК не получал ничего. Я это врятли считаю реворком. Изменение неиспользуемых бесполезных скилов на бесполезные неиспользуемые скилы - реворк ради реворка - сказать что сделали что-то и еще пару лет не париться изменениями. Сколько навыков в арсенале остались неюзабельными, неиспользуемыми ? правильно - сколько было, столько и осталось. Почему к примеру тот же Цветок павших не соеденить с Темным ростком чтобы появлялись ростки в радиусе навыка Цветка - я не понимаю. Вот это был бы реворк. Почему не соеденить Темный росток с Меткой надменности, чтобы он активировался на цели на которых вист метка, к примеру, я тоже не понимаю. Почему Мастерство Вендир к примеру не соеденить с Темным ростком или не дать ему шансовый реген хп/мп при попадании навыками - не понимаю. Вариантов реального реворка - вагон, а мы по итогу получаем это издевательство.
Пробуда - смех да и только.
1. Семя разрушения + Комбо: Семя разрушения - коректировка КД между ними это не реворк - КД на комбо был тупым недочетом навыка который просили исправить давно, этот кд был глупым недочетом который создавал много проблем и мешал классу очень сильно, выдавать это за реворк - плевок в лицо игрокам.
2. Град клинков - хорошо что спустя столько лет решили изменить неиспользуемый навык, однако его эффективность еще следует проверить, если это только для ПВЕ, а он таковым и кажется, случись он без урона, считайте поменяли шило на мыло.
3. темное притяжение - увеличили радиус навыку который не используется....добавили урон, однако учитывая цифру и его реальный урон, не вижу профита даже в этом варианте. Увеличили ноль по сути. Разворот не имеет никакого применения ни в пве ни в пвп, мобы мгновенно разворачиваются обратно....которые возле хиделя, другие контролю не поддаются. его польза - реген маны в ПВЕ....ну вы понимаете, мана в пве которой вам вечно не хватает.....регенит ее этот скил, с кд в 10 секунд. Почему он не дает разворот в ПВП и не замедляет противника....ах да, тогда это будет реальный реворк, у нас же тут не про это.
4. темное касание - опять же тупо увеличили радиус. ничем неоправданно - глаза режет, но галочку поставили. Вероятно благодаря блоку и "крутому" радиусу, станет лучше регенить ХП, но вот вопрос - где и зачем это нужно ? пока вы отрегените ХП с такой скоростью, вас либо моб опрокинет, либо Олун состарится, либо вам зайдут в спину и убьют в пвп. Урон у этого навыка смешной, а время на его использование можно потратить с большей пользой.
5. Про плавность стихийного взрыва - вообще ниочем, подовляющее большинство даже не заметит этого, снова привет от ФПС и рассинхрона.
все ? это весь реворк, пару накруток радиуса, немного фиксов которые другие классы получали на протяжении нескольких лет, и пару измененных навыков....это весь реворк.....бесполезное осталось бесполезным, неиспользуемое осталось неиспользуемым. И опять же, напомню что многие классы получали фиксы и изменения на протяжении нескольких лет, в то время как ДК по большей части только нерфили....и по итогу вот это....
Полное и тотальное неуважение к игрокам. Даже на корейских форумах можно с легкостью найти что игроки просиили не об этом, что мы по сути просим то же что и они....но получаем вот так, и конечно же новые пресеты прически, текстуры кожи....
-
7Перезагрузка классов "Куноичи"18/10/20211 1.4KLv.64 Chizuro18/10/2021
-
14Пассивный навык для тех у кого много очков умений.17/10/20218 1.9KLv.65 Zinino17/10/2021
-
131Перезагрузка Тёмный рыцарь ПТС 15 октября 202116/10/202116 1.9KLv.64 HeartUnderBlad16/10/2021
-
35Перезагрузка классов в целом16/10/202131 2.3KLv.62 МертвыйКласс16/10/2021
-
7Реворк куноичи15/10/20211 721Lv.63 МышьяКрысь15/10/2021