Основная стойка
- "Слепой прокол". Снизить перезарядку навыка с 6 до 4 с. Добавить устойчивость в навык или защиту от атак спереди
- "Уловка". Снизить расход выносливости с 150 до 100 ед. ( слишком много "Уловка" использует выносливости )
- "Ирионора". Добавить утойчивость и ефект нокдаун. Увеличить дальность атаки навыка в 2 раза (если использовать выстрел из лука на самой дальней дистанции , то "Ирионора" проходит примерно половину этой дистанции. Добавить возможность использования навыка из быстрого слота (использования навыка"Ирионора" возможно только после выстрела из лука и это не всегда будет удобно). Снизить расход выносливости с 150 до 100 ед.
- Раньше "Мастер меча" как и Маева были еще играбильны , но с вводом новых классов начиная со страйкера все изменилось. Сейчас при встрече Мастера меча все просто кастуют постоянные устойчивости и ждут пока ММ подойдет на близкое растоянние и получит захват в лицо, либо просто вливают урон в устое. Из-за добавления устоев, всем новым классам начали раздавать захват, кроме старых классов как Мастер меча и Маева. Моё предложение такого: использовать Захват в старой версии навыка "Ирионора" с кнутом ( https://bdocodex.com/ru/skill/1570/ ) Мастер меча использует кнут что бы обхватить врага выводя его из равновесия, сократить дистанцию с ним и нанести двойной удар мечом сбивающий противника с ног (ефект нокдауна). либо сократить дистанцию с врагом и нанести сильный удар ногой сбивающий противника с ног ( нокдаун ) . Либо добавить уникальный пассивный навык ( все сопротивление +30% ) если уж захват это слишком.
- "Фантомный меч". Вывести эту способность в отдельный баф ( скорость атаки + 23% ,скорость передвижения +23%, все сопротивление+23%, вся защита +20 ), который можно будет использовать в любой стойке. При этом удалить ефект устойчивости в течении 30 с , но оставить ефект использования "Мобильное уклонение" без затрат выносливости в течении 30 с.
- В "Фантомном мече" используется навык "Уклонение"( shift + ← или shift + →). Вывести его в отдельный навык с ефектом невредимости как "Марипоса" у страйкера с перезарядкой 5 с, с возможностью использования с пробуждением (либо автоматический переход в основную стойку при использовании навыка) и увеличить навыку дальность уклонения в сторону.
- "Мобильное уклонение". Снизить расход выносливости во время перезарядки навыка с 100 до 50 ед. как было раньше ( с нынешними расходами выносливости невозможно сбежать даже от страйкера либо когото догнать , хотя раньше ронин и маева были самыми быстрыми класами в игре ).
Пробуждение
- "Запасной удар". Добавить устойчивость или защита от от атак спереди
9."Цена промедления".Удалить первый удар вместе с анимацией ( слишком долго кастуется (да и выглядит убого) и зачастую в пвп приводит к смерти персонажа если он хочет бафнуть скорость атаки + 10 %, лутше будет что бы навык начинался со второго удара)
10."Серия: Бесценный удар".Заменить устойчивость во время удара на устойчивость во время использования навыка.
11."Сотрясающий удар". заменить защита от атак спереди во время замаха на защита от атак спереди( залатать дырку в комбинации, из-за неё часто контролят).
- Заменить "Суть: Сотрясающий удар" на "Суть: Огненный луч" с ефектом устойчивости во время использования навыка (если исправите предыдущую строку ( 11 )).
13."Серия: Взмах каллиграфа". Удалить ефект оталкивание во время нокдауна в навыке и по возможности добавить ефект нокдаун.
- Навык "Мобильное уклонение" в пробужденной стойке. Подправить анимацию навыка как у маевы( у маевы в пробуждение видно что ее копье и сама маева - одно целое, в отличие от мастера меча у которого глефа дергается постоянно.
Примечание: Изменения которые должни пройти 100% в строке 5,7,11,13.
Спасибо за ваше письмо касательно перезагрузки классов.
Было б здорово, если б "Ответный выпад" на попытку захвата срабатывал. Раз уж все равно не хотят роне захват давать. Хотя и могли бы вместо бесполезных пинков.
Все изложено конструктивно, по существу. Ронины и Маэвушки нуждаются в кардинальной переработке.
Но умоляю, проверьте грамматику. Глаз задергался пока читал.
ээ....ааам спасибо за ваш отзыв
ты написал несколько полезных советов, о которых разработчики уже в курсе минимум год и им об этом уже говорят каждый день, но самые главные проблемы ты не указал, а предложенные тобой решения других проблем настолько слабы, банальны и нелепы, что твое мнение точно никто другой не сказал еще 2 года назад, когда эти мнения как раз и устарели, суперхорош, такое впечатление, что ты не играл 2 года и тебе написали на почту и ты решил, как самый опытный муса вступиться за братиков без тебя же не смогут
"Спасибо за ваше письмо касательно перезагрузки классов."
если разработчики будут делать баланс на основе таких отзывов от пве игроков, то можно спокойно ложить этот класс в гроб и заливать цинком, видимо нужно купить тортик заранее для дальнейшего прощания с этим классом навсегда
и еще походу тебя устраивает пве этого класса, который уже несколько месяцев входит в топ 5 худших фармеров, я бы на твоем месте удалил бы пост
Основная стойка
- "Слепой прокол". Снизить перезарядку навыка с 6 до 4 с. Добавить устойчивость в навык или защиту от атак спереди
- "Уловка". Снизить расход выносливости с 150 до 100 ед. ( слишком много "Уловка" использует выносливости )
- "Ирионора". Добавить утойчивость и ефект нокдаун. Увеличить дальность атаки навыка в 2 раза (если использовать выстрел из лука на самой дальней дистанции , то "Ирионора" проходит примерно половину этой дистанции. Добавить возможность использования навыка из быстрого слота (использования навыка"Ирионора" возможно только после выстрела из лука и это не всегда будет удобно). Снизить расход выносливости с 150 до 100 ед.
- Раньше "Мастер меча" как и Маева были еще играбильны , но с вводом новых классов начиная со страйкера все изменилось. Сейчас при встрече Мастера меча все просто кастуют постоянные устойчивости и ждут пока ММ подойдет на близкое растоянние и получит захват в лицо, либо просто вливают урон в устое. Из-за добавления устоев, всем новым классам начали раздавать захват, кроме старых классов как Мастер меча и Маева. Моё предложение такого: использовать Захват в старой версии навыка "Ирионора" с кнутом ( https://bdocodex.com/ru/skill/1570/ ) Мастер меча использует кнут что бы обхватить врага выводя его из равновесия, сократить дистанцию с ним и нанести двойной удар мечом сбивающий противника с ног (ефект нокдауна). либо сократить дистанцию с врагом и нанести сильный удар ногой сбивающий противника с ног ( нокдаун ) . Либо добавить уникальный пассивный навык ( все сопротивление +30% ) если уж захват это слишком.
- "Фантомный меч". Вывести эту способность в отдельный баф ( скорость атаки + 23% ,скорость передвижения +23%, все сопротивление+23%, вся защита +20 ), который можно будет использовать в любой стойке. При этом удалить ефект устойчивости в течении 30 с , но оставить ефект использования "Мобильное уклонение" без затрат выносливости в течении 30 с.
- В "Фантомном мече" используется навык "Уклонение"( shift + ← или shift + →). Вывести его в отдельный навык с ефектом невредимости как "Марипоса" у страйкера с перезарядкой 5 с, с возможностью использования с пробуждением (либо автоматический переход в основную стойку при использовании навыка) и увеличить навыку дальность уклонения в сторону.
- "Мобильное уклонение". Снизить расход выносливости во время перезарядки навыка с 100 до 50 ед. как было раньше ( с нынешними расходами выносливости невозможно сбежать даже от страйкера либо когото догнать , хотя раньше ронин и маева были самыми быстрыми класами в игре ).
Пробуждение
- "Запасной удар". Добавить устойчивость или защита от от атак спереди
9."Цена промедления".Удалить первый удар вместе с анимацией ( слишком долго кастуется (да и выглядит убого) и зачастую в пвп приводит к смерти персонажа если он хочет бафнуть скорость атаки + 10 %, лутше будет что бы навык начинался со второго удара)
10."Серия: Бесценный удар".Заменить устойчивость во время удара на устойчивость во время использования навыка.
11."Сотрясающий удар". заменить защита от атак спереди во время замаха на защита от атак спереди( залатать дырку в комбинации, из-за неё часто контролят).
- Заменить "Суть: Сотрясающий удар" на "Суть: Огненный луч" с ефектом устойчивости во время использования навыка (если исправите предыдущую строку ( 11 )).
13."Серия: Взмах каллиграфа". Удалить ефект оталкивание во время нокдауна в навыке и по возможности добавить ефект нокдаун.
- Навык "Мобильное уклонение" в пробужденной стойке. Подправить анимацию навыка как у маевы( у маевы в пробуждение видно что ее копье и сама маева - одно целое, в отличие от мастера меча у которого глефа дергается постоянно.
Примечание: Изменения которые должни пройти 100% в строке 5,7,11,13.
Спасибо за ваше письмо касательно перезагрузки классов.
1. снизить кд можно бы, а вот устои-блоки лишнее. На таких резких навыках с контролем не должно быть устоев-блоков-неуязов ниукого.
2. Не плохо конечно, но тебе бы я не усилял этот навык. Помню как-то на кахазах продохнуть этим навыком не давал. Как вариант увеличить кд и убрать расход стамины вообще (многие классы имеют смещения в навыках без расхода стамины). Либо оставить как есть - вполне вменяемый навык.
3-4. тоже думал про захват на этот скилл. Но на ПТСе скилл уже поменяли. теперь выстрел из лука работает через жопу (если я правильно понял - я сначала ловлю баф на лук, а только потом могу стрелять). А ирионора теперь имеет удлиненную анимацию. Там и раньше контролили, теперь и подавно будут. Но добавили оглушение и подняли урон. В целом изменения по луку - руина.
6. было бы не плохо
7. в пробуде сейчас дальность блинка увеличили, но только вперед. Надо или во всех стойках/направлениях или стамину (и не понял почему в примере "даже" от страйкера? страйкер на ноге под самозабафом уже быстрее маэвы/ронина на лыже без бафа)
Если блейдеру дать захват он автоматически станет имбой)
А то что они сделали на ПТС это куча урона, вот только для чего?
Главная его проблема в том что мы не можем поймать цель, а тут они еще и стрелы нерфанули...
Серия бесценный удар, данный навык они переделали и отобрали там устойчивость) вместо этого они дали нокдаун, также теперь и на яростном рассколе стоит нокдаун(ну и спамить им нельзя).
Выживаемость что Маэве что Блейдеру они наоборот урезали, раньше можно было каждые 7 секунд как нибудь но уклонится от удара врага (ну или от скилла) с помощью быстрого выстрела но теперь нельзя.. Защиты никакой не дали, пробивать какой либо блок как у рыбы тоже не дали, захвата также нет (Но это самое глупое что они могут дать), Новых неуязов не дали а наоборот отобрали, по итогу мы стали ещё больше стеклопушкой. Они могли на блинк дать какой нибудь бафф на 20 дефа или там 6% уклона или сопротивление к захвату 20-30%.
И вот еще одно, логику разрабов я понять не могу, почему блейдер с глефой быстрее и дальше блинкуется нежели с катаной))
Если блейдеру дать захват он автоматически станет имбой)
А то что они сделали на ПТС это куча урона, вот только для чего?
Главная его проблема в том что мы не можем поймать цель, а тут они еще и стрелы нерфанули...
Серия бесценный удар, данный навык они переделали и отобрали там устойчивость) вместо этого они дали нокдаун, также теперь и на яростном рассколе стоит нокдаун(ну и спамить им нельзя).
Выживаемость что Маэве что Блейдеру они наоборот урезали, раньше можно было каждые 7 секунд как нибудь но уклонится от удара врага (ну или от скилла) с помощью быстрого выстрела но теперь нельзя.. Защиты никакой не дали, пробивать какой либо блок как у рыбы тоже не дали, захвата также нет (Но это самое глупое что они могут дать), Новых неуязов не дали а наоборот отобрали, по итогу мы стали ещё больше стеклопушкой. Они могли на блинк дать какой нибудь бафф на 20 дефа или там 6% уклона или сопротивление к захвату 20-30%.
И вот еще одно, логику разрабов я понять не могу, почему блейдер с глефой быстрее и дальше блинкуется нежели с катаной))
у тебя вообще есть доступ на птс? ему порезали неуяз на блинке, что скажется на его и так мертвой выживаемости, но ему дали полный блок на сотрясе с кд 12 сек, и сделали поворот камеры чтобы кликтумувить не надо было
мне даже стыдно отвечать на твои глупости. Его блинк стал в 3 раза эффективнее, какой нах баф на деф на блинке, чо это за бред? у него есть баф с первой стойки на 20сек чо ты вообще несешь, какой нах уклон баф, может ему еще тогда вместе с этим бафом и пассивку на 10% уклона от физ урона для всех видов атак сделать? У него все анимации ускорились в полтора раза и их соединения с друг другом, радиус, криты, реализация контролей, какая нах логика, что он с глефой быстрее, что за шизофрения, ты в игру играешь или физику изучать?
какие нах контроли? ему нокдауны дали, чтобы в соло и масс пвп вносил импакт по урону, причем нокдауны у него только на последних ударах, ему волны сделали имбаланснейшие, которые теперь имеют радиус почти как у стрел, но кд у них 7 и 10 сек у второй.
как долго ты играешь на этом классе вообще? ты хотя бы базовые основы знаешь? или ты себя про лигой считаешь, что можешь спокойно нести такой бред и быть увереным что так и надо??
блейдеру урон в 2 раза апнули, он теперь масс пвп килкаунтер может стать на небольших замесах вполне, если не учитывать классы которые могут апнуть 29 числа, ему осталось доработать некоторые пробуд. скиллы, пассивки, рабамы и перс готов почти готов
какую нах цель ты не можешь поймать? урон дали чтобы уроном цель убивать и контролей накидали на основные скиллы с кд 5-7 сек, основная проблема блейдера всегда была в том что скиллы медленные, мобильности 0, урона 0, теперь почти все это есть, дебафов еще накидали на -25 са и -50 сп в пробуде, баф на крит 30% дали бесполезный уже теперь, баф на 20 атаки с кд 9 сек.
Чо, недоволен еще чем то? В супер масс замесах он всегда был и скорее всего будет дном, посколку мало блоков, неуязов и рейнджа, но за то в средних замесах он теперь может занять топ, да и большие замесы это для отбросов которым нечем заняться, там 0 фпс, и побеждает тот у кого людей больше, гир выше и фпс выше чем у противника, про скилл и адекватную игру там нечего говорить
"блейдеру урон в 2 раза апнули, он теперь масс пвп килкаунтер может стать на небольших замесах вполне"---
совсем того ты видел бой реворк лучка против мусы без шансов задавила и то что дали почти лажа! стрелы не поюзаешь когда нада я еще париться заряжать должен типерь и всего 2 стрелы тогда пусть всем сделают зарядку стрел, с фигали они с ходу шмаляют а я должен буду заряжать и стрельнуть 2 раза это бред , нечего почти полезного основную проблему так и не решили выживаемость, комбу отобрали слепой прокл с уловкой, чтоб комба заработала нада скил блокировать бурный ветер, есть полезное но посравнению пробных боев это почти мусор! тока нерф виден!
"блейдеру урон в 2 раза апнули, он теперь масс пвп килкаунтер может стать на небольших замесах вполне"---
совсем того ты видел бой реворк лучка против мусы без шансов задавила и то что дали почти лажа! стрелы не поюзаешь когда нада я еще париться заряжать должен типерь и всего 2 стрелы тогда пусть всем сделают зарядку стрел, с фигали они с ходу шмаляют а я должен буду заряжать и стрельнуть 2 раза это бред , нечего почти полезного основную проблему так и не решили выживаемость, комбу отобрали слепой прокл с уловкой, чтоб комба заработала нада скил блокировать бурный ветер, есть полезное но посравнению пробных боев это почти мусор! тока нерф виден!
даже не буду комментировать, меняй класс, это не твой перс
даже не буду комментировать, меняй класс, это не твой перс
ну правильно а что б мог прокоментировать кпримеру вот летит в тебя гадасть чтоб чтоб получить инвул ты должен будешь заюзать баф стрел и потом сможеж использовать скил комбо меткий выстрел и ты успеешь это сделать вовремя боя очень сомневаюсь! в пробуде да все почти хорошо но я не играю пробуде я играю в традах и стрелы всегда необходимы под ситуацию всегда использую, а теперь стаким реворком я должен забафаться вовремя боя где уже литит в меня гадасть и заинвулиться или ну если там морф в зависимости от ситуации забафать ся или дебафнуть противника и как ты это будешь использовать с таким реворком, про отнятую комбу уже писал да красочно скилы перелапатили но проблемута нерешили.
ну правильно а что б мог прокоментировать кпримеру вот летит в тебя гадасть чтоб чтоб получить инвул ты должен будешь заюзать баф стрел и потом сможеж использовать скил комбо меткий выстрел и ты успеешь это сделать вовремя боя очень сомневаюсь! в пробуде да все почти хорошо но я не играю пробуде я играю в традах и стрелы всегда необходимы под ситуацию всегда использую, а теперь стаким реворком я должен забафаться вовремя боя где уже литит в меня гадасть и заинвулиться или ну если там морф в зависимости от ситуации забафать ся или дебафнуть противника и как ты это будешь использовать с таким реворком, про отнятую комбу уже писал да красочно скилы перелапатили но проблемута нерешили.
про стрелы все понятно, мусы уже начали давать фидбеки, чтобы вернули стрелы, какими были, да и я вообще выступал за то, чтобы кд стреле Быстрый выстрел кд в 2 раза снизить и скорость полета стрелы увеличить, но разрабы просто видимо спешили очень. Еще ноябрь впереди, думаю вернут обратно стрелы. Но я все равно считаю, что это решение со стрелами не такое и жесткое, ты просто видимо без птс, этот баф на 30сек очень быстро юзается, вопрос только по поводу стрел, которые 6 сек кд были с зарядом, вот их нерф реально ужасен
пусть вернуть уж лучше а если нет пускай сразу удаляют этот класс в пробуде слишком много дыр выживаемости серовно нет да играть в пробуде мне ненравиться с катаной красивее истиный ронин! )
пусть вернуть уж лучше а если нет пускай сразу удаляют этот класс в пробуде слишком много дыр выживаемости серовно нет да играть в пробуде мне ненравиться с катаной красивее истиный ронин! )
просто для пробужденного блейдера конкретно пропажа стрел не особо заметна, поскольку силовые волны стали полной заменой стрел, но с фактически меньшим радиусом, вот для трад конечно это неприятная и странная потеря
-
91Реворк Волшебницы22/10/202122 2.4KLv.66 Amiyu22/10/2021
-
31Перезагрузка Волшебницы22/10/20218 934Lv.63 Кр1ст22/10/2021
-
21Перезагрузка Мастера меча20/10/202114 1.2KLv.63 XxZMEELOVxX20/10/2021
-
7Отзыв: Перезагрузка класса - Лучник19/10/20210 675Lv.64 ВеликийМастер19/10/2021
-
7Перезагрузка классов "Куноичи"18/10/20211 1.3KLv.64 Chizuro18/10/2021