Форум

#Волшебница
Реворк Волшебницы
Amiyu 2021-10-22 15:45
1624 22 72 18
# 1
Последние редактированные : 22/10/2021

Доброго времени суток, дорогие магические и не очень читатели.
Сегодня я хочу поговорить о реворке Волшебницы, который ПА выпустили на ПТС сегодня. Да, я буду излагать исключительно о Волшебнице и только о Волшебнице. Пусть ПА и делают нас с Волшебниками всё более и более похожими, но я всегда придерживался мнения: в -_- магов, они своим существованием нам только всю жизнь руинят и гадости делают, пусть и не специально.


Итак, давайте для начала пробежимся по изменениям в целом...

Основная стойка

Поглощение магии - убрали потребление выносливости, стан и дебаф. Теперь не нужна цель для восстановления МП.

Внезапное землетрясение - снизили КД 30 => 20

Вибрация молний - снизили КД 30 => 20, добавили отталкивание в ноке

Сердце силы - снизили КД 60 => 30

Стрела молнии Теперь может активироваться ПКМом после Остаточного заряда. Увеличили дальность скила

 

Наследие

Теперь есть инкаст после Телепортации

https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/82358f62d6420211022130342351.gif

Град стрел Увеличена дальность скила и скорость второго удара

Водная тюрьма - ускорили скилл

Пламя разрушения - ускорили скилл, сделали его ренжевым (почти каст метеора)

https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/966042d64c420211022115809039.gif

https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/ad44dbc508220211022123117819.gif

Ледяная буря Шторм - ускорили каст под потоком (инстакастом)

Стрела земли - дополнительный удар активируется одновременно с первым ударом

Остаточный заряд (оба) - снизили КД 10 => 9

Шаровая молния (обе) - снизили КД 11 => 10

Землетрясение Разрушение - снизили КД 20 => 15, добавили шанс критического удара 50% (только в ПвЕ)

 

Пробуждение

Новый скил

Baptism of Lightning

https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/c8600abd35320211022112217363.gif

1137% x 10

КД 17

Шанс крит удара 50%

Меткость 30%

Целей 10

Устойчивость (окно в конце)

Урон по низу

Уменьшение урона в ПвП на 40%

 

Новый скил

Earth Call

https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/752b10dac3720211022112201817.gif

КД 10

981% x 3, до 4 раз

Шанс крит удара 100%

Меткость 30% Целей 10

На 10 секунд + 8% шанс крит удара

Уменьшение урона в ПвП на 10%

 

Новый скил

Elementalization

https://s1.pearlcdn.com/KR/Upload/News/3a1181c23fd20211022111857200.gif

КД 15

200 выносливости

Дэш назад

Устойчивость (окно в конце)

 

В следующих навыках был удален навык саммона, а к основному скилу добавлены урон и эффекты:

Растущий раскол

Нарушение баланса

Грозовой шторм

 

Растущий раскол

Добавили Атаку по низу

Добавили Нокдаун

Немного ускорили каст скила

Убрали оглушение (был на Комбо), подбрасывание, отталкивание, атаку в воздухе

Суть для раскола (блок) теперь действует на весь скил

 

Тяжкое испытание Баф на шанс крит удара удалён (отдали этот баф новому навыку Earth Call)

 

___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Что ж, довольно объёмный реворк, с первого взгляда?
Но что же он нам дал...

Давайте посмотрим, какие проблемы Волшебница имеет сейчас.

Пробуждение:
Малая мобильность
Уязвимость к захватам
Долгие, медленные анимации
Малое колличество активных устоев
Баг с уроном Комбо скилов саммонов

Традиции:

Колосальная нехватка скилов в стойке
Нехватка защищённых контролей 

Уязвимость к захватам
Дырявая ротация

Занерфленные или бесполезные дополнительные пробужденные скилы

В общем:

Очень слабые рабамы
Несколько лет сломанное и забытое Воскрешение
Занерфленный в хлам купол

Какие из данных аспектов затронул реворк?
Мобильность в пробуде попытались поднять двумя скилами. Но они дырявые (очень) и имеют КД в 15 и 17 секунд. Это одноразовые в файте и очень рискованные скилы, которые в результате вас не спасут, необходимой мобильности они не предоставляют.
Уменьшили КД вторым рабамам, но что это за скилы? Внезапное землетрясение имеет дырку в начале и конце каста, без урона, без контроля - стоишь на месте, получаешь в лицо. Вибрации молний дали довнсмеш (отталкивание в время нокдауна), но скил даётся примерно столько же, сколько опрокинутая цель и лежит, без урона, без устойчивости, с малым шансом законтролить цель, это даже не скил для спама в контроль, это суицид. 

 

И... всё?

 

Да, дали в трады инкаст после Телепортации, это полезно, спасибо, но стойка в целом всё равно мусор. Трады душно фармят, не хватает скилов, единственное преимущества над пробудой - это чуть большая мобильность и отсутствие бага с уроном пробуды. Эту стойку нельзя назвать полноценной, будь она введена прямо сейчас с ПТС, относительно других классов, а уж если сравнивать с реворками других классов на ПТС, то... это больше на нерф похоже.

Честно говоря, у меня сложилось впечатление, что ПА не может определиться, является ли Волшебница классом поддержки или же обычным классом в игре. 

С одной стороны у нас вроде бы есть урон на скилах, аое, но это невозможно реализовать в текущей и будущей мете героев. С другой стороны у нас есть бафы, контроли и хилы, но они не имеют защиты или имеют огромный КД, их очень тяжело использовать в бою, или их и вовсе нерфят... в результате и саппортом назваться не получается.

Так кто мы?

 

Господа, этот реворк - бред. 
Это вовсе не стоило ожидания и я бы не хотел видеть даже такие изменения на лайв серверах, чтобы с чистой совестью можно было забить на класс и сесть наконец на полноценного ДД или саппорта, и наслаждаться БДО.

Но если уж говорить о реворке.


На Мобильное уклонение в обеих стойках необходимо дать Невредимость.

Это хотя бы частично разрешит проблему стеклянности Волшебницы и даст ещё один шанс укллониться от вездесущих захватов. Хотя вспоминая, как наша замечательная игра работает - даже это не даст нам жить. Вот вам наглядный пример, как видят мир волщебницы в каждом ПвП со своей единственной невредимостью: https://youtu.be/cKSXHx5411g?t=215 

Да, мы постоянно в Телепорте умираем или оказываемся в контроле. Очень много хорошего в данные моменты о людях, предоставляющих продукт вспоминаешь. И это не единичная проблема интернета. Это встречается у многих игроков и классов, но на Волшебнице с единственной невредимостью с большим КД это чувствуется... особенно ярко.

 

Дайте возможность в пробуде и традиции в любой момент каста скилов скипать их Телепортом и Мобильным уклонением.

Раз вы видите Волшебниц как долгих кастеров, дайте хотябы отзывчивость в руки. Сейчас в экшене персонаж со своими кастами просто неуправляем и часто ты просто не имеешь возможности среагировать на выпады противника.

Новые скилы в пробуде Волшебницы Baptism of Lightning и Elementalization сильно уменьшить КД и убрать окна в конце скилов.

Для скилов с Устойчивостью данные КД - это просто смех и троллинг. Про окна вообще молчу. Вы больше одного раза подобные скилы за бой не нажмёте и они его выйграть в нынешнем состоянии не помогут вовсе.

Дайте нормальные рабамы

Целебное сияние было занерфлено в какой-то момент - с него убрали устойчивость. Но с кд в 1 мин. 40 сек. этот скилл годится лишь саппортам, но и дать его в бою, где он нужен, редко выходит. Вы либо верните устойчивость, либо существенно уменьшайте КД.

Молния мудреца в нынешней парадигме - устаревший скил. Ни урона ни защиты, к тому же и медленный. Если при его касте прицел сместить - урон делится или вовсе пропадает.

Внезапное землетрясение - окна в начале и конце каста. Урона 0, контроля нет, в ПвЕ стяжка с таким дамагом скила - трата времени. Юзается от безысходности разве что, как последняя устойчивость.
Вибрация молний - с таким реворком скилу нужно давать как минимум 100% отталкивание в овремя нокдауна и ускорять его. Скил бесполезен.
Стрела молнии - бесполезный ап бесполезного скила, который был создан, чтобы слот занять.
Магическая стрела - единственное применение скила - ПвЕ дать чуть урона. Хотя и там он не блещет эффективностью.

 

Верните Ауру защиты хотя бы для себя

Занерфленный купол - это мусор, который не спасёт даже в бою 1х1. 

 

Реворкните нормально традиции.

Ясно одно - при создании традиций ПА изначально, как и обещали в Записках разработчиков, хотели сделать разные стойки для Волшебницы и Волшебника. А в результате выпустили недоделанного франкенштейна из двух разных стоек. В результате это 2 единственных класса в игре, которым НЕОБХОДИМО иметь Свиток Убывающей Луны, (Да, да, планые классы в БДО, здравствуйте. И никакие пресеты не помогут с колличеством вариаций традиций) чтобы использовать "фишку" стойки со сменой скилов, чтобы подстраиваться под ситуации.

Но стоит ли оно того? По большому счёту нет. Скилов у стойки сейчас не хватает, а вариации скилов зачастую оказываются с "подвохой".

Например нерф одного единственного скила ранее Грозовой волны почти полностью выбил игроков из стойки, поскольку это был основной скил традиций, а его аналог, Пламя разрушения, даже апнутый на ПТС - всё равно мусор. Как и Водная тюрьма - такой же мусор. Реворкнутый скил на ПТС с инкастом и вовсе даже не дебафает...


Что такое РЕВОРК? Ну например:

Объединить вариации скилов в 1 в сторону апа:

Взрыв пламени с нокдауном, но с уроном и устойчивостью Концентрации, снизить КД
Падение метеорита оставить Концентрацию, но с нокдауном

Шаровую молнию - Напряжение, но увеличить урон, снизить КД

Остаточный заряд - серия, сильно ускорить каст, снизить КД

Морозный туман - Сдерживание, добавить дебаф на скорость передвижения на 6 секунд

Ледяная буря - шквал, сделать её привязываемой к цели или себе, добавить блок при касте

Землетрясение - уклонение, невредимость при перемещении, снизить КД

Земляной удар - Разрушение, добавить подбрасывание

Пламя Разрушения - ускорить каст скила, увеличить урон (он сейчас смешной), сделать возможность скипать скилл, устой сменить на блок и добавить к нему опрокидывание и баф на 10% каста

Водная тюрьма - ускорить каст, дать отталкивание, увеличить аое, сделать нормальный скип скила в любой момент каста

Грозовая волна - откатить нерфы - увеличьте обратно меткость и верните устой

Нарушение баланса - контроль опрокидывание, кд 5 секунд

Мобильное уклонение - невредимость

Удар кинжалом - сделать Мощь версию с кд 12 секунд, устоем и ошеломлением сквозь блок

Поглощение магии - сделать Мощь версию с кд 8 секунд, блоком и РЕАЛЬНЫМ высасыванием маны, дп, фп противника на 40% сквозь блок

 

Вот это - можно назвать реворком традиций.
А то, что вы сделали - это ничто в сравнении с другими классами.

Давайте тогда уж Волшебнице раздельный Телепорт, а Волшебнику устой на Мобильное уклонение, и град стрел как у Волшебницы, всё равно классы больше ничем и не отличаются, кроме рабам, что концептуально - бред.

 

Вердикт мой такой: в нынешнем виде, как и в существующем реворке на ПТС - класс не нужен в БДО. Всё меньше и меньше людей остаётся играть на Волшебнице. Да и на Волшебнике тоже. Почти каждый новый класс после выпуска персонажа является либо контерпиком, либо частично занимает нишу Волшебницы в том или ином виде. В таком духе на классе останутся одни лентяи, что заходят в игру только на осады, и то лишь потому, что нет времени сделать себе действительно хороший класс для игры в БДО.

Ну и по традиции:

 

Нам очень жаль, что вы столкнулись с негативным опытом при игре в Black Desert. Приносим свои извинения за те неудобства, которые это вам принесло. Благодарим вас, что поделились своими наблюдениями с нами. Ваши комментарии будут направлены соответствующим специалистам на рассмотрение. Мы всегда учитываем пожелания и предложения игроков в работе. Мы стараемся сделать игру как можно более комфортной и приятной для игроков. Спасибо, что помогаете нам в этом!

Да пожалуйста... комьюнити волшебных наглядно видит отношение ПА к мнению и пожеланиям игроков. Даже один скил поправить #шестьлет не можете.

Имя персонажа Amiyu
Основной персонаж Волшебница
Lv 66
# 2
Последние редактированные : 22/10/2021

Согласен, волшей надо еще апнуть и дошлифовать.

О каком классе поддержки может идти речь в игре, где 99% геймплея соло?

 

Поэтому, вместо 3х неудобных хилок, можно сделать 1 удобную, с кд 15-20 сек и отхилом 50% хп только для волши. А массовый не нужен, просто дайте другим классам не имеющим отхила, свои хилки, чтоб каждый был самодостаточным.

 

Новые скилы, кстати, прикольные, но зачем было делать их лишними и убирать автокомбы саммонов? В пробуде и так достаточно кнопочек нажимать, примерно 4 скила.

 

Ну и анимации кастов во многом как и прежде - будто волша песком в глаза из руки кидает. Нет чтоб сделать красивые анимации кастов как у мудреца или дк.

 

И замените уже монашеские балахоны дефолтной брони на норм секси, типа платьев у лан.

Имя персонажа Andranelia
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 3
Последние редактированные : 22/10/2021

Всё по факту, #починитеволшу

Имя персонажа Кр1ст
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 4
Последние редактированные : 22/10/2021

Урон у всех классов настолько разный, что мне, например, не понятна цель разработчиков. Страж и страйкер в определенном гире могут разносить туру в соло, волша в том же гире будет по полминуты заливать этих туру скилами. Какой смысл в этом жутком дисбалансе? Полностью согласен, что саппорт класс в этой игре не может существовать в том виде, в каком мы привыкли видеть это в других играх, здесь почти вся игра проходит соло, а нам предлагают выбор: либо сесть на другой класс/другую игру, либо страдать. Неужели нельзя сделать соразмерный урон всем классам, чтобы выбор класса был обусловлен не тем, что одного урон в разы выше, а у другого ниже, а тем, какой класс нравится а какой нет.

Имя персонажа DarkSpell
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 5
Последние редактированные : 22/10/2021

Как Волша (мейн) присоединяюсь к сказанному автору.

 

Сейчас волшебница это бесполезный кусок хила как в ПВП 1 на 1 так и масс ПВП.

Причины -

   1. Малый урон на хай ГС. Да волшебница на средней атака деф (270/320) неплоха. Но на 300+/370+ урона пробить противника просто не хватает

   2. Отсутствует захват

   3. Отсутствуют невредимости 

 

Есть несколько направлений для реворка класса -

   1. Дать волшебнице лютый урон. Да пусть она попадает в каждых захват, у нее самой не будет захвата. Но пусть к противника будет только 1 шанс сблизится и дать контроль. Не смог - тебя убило дамагом. 

   2. Дать захват как у ланки. У волши не столько урона - еще не факт, что поможет.

   3. Дать неуяз как у сорки. Небольшой урон и отсутствие захвата не позволят стать ей имбой

Хотите сказать я много хочу товарищи разработчики? А зачем вы тогда придумали Лань у которой лютый дамаг, дальний захват и неуязы по КД?! И все это в одном классе. Или страйкера, у которого 2 захвата, возможность убивать с комбы в 269 атаки?

 

Либо что-то делайте либо дайте нам уже 4 купона (2 допки) на смену оружия))))

Имя персонажа CBuHoPeZkA
Основной персонаж Страж
Lv 62
# 6
Последние редактированные : 22/10/2021
2021-10-22 21:36, писал(а): CBuHoPeZkA
Последние редактированные : 1 ч. назад

Как Волша (мейн) присоединяюсь к сказанному автору.

 

Сейчас волшебница это бесполезный кусок хила как в ПВП 1 на 1 так и масс ПВП.

Причины -

   1. Малый урон на хай ГС. Да волшебница на средней атака деф (270/320) неплоха. Но на 300+/370+ урона пробить противника просто не хватает

   2. Отсутствует захват

   3. Отсутствуют невредимости 

 

Есть несколько направлений для реворка класса -

   1. Дать волшебнице лютый урон. Да пусть она попадает в каждых захват, у нее самой не будет захвата. Но пусть к противника будет только 1 шанс сблизится и дать контроль. Не смог - тебя убило дамагом. 

   2. Дать захват как у ланки. У волши не столько урона - еще не факт, что поможет.

   3. Дать неуяз как у сорки. Небольшой урон и отсутствие захвата не позволят стать ей имбой

Хотите сказать я много хочу товарищи разработчики? А зачем вы тогда придумали Лань у которой лютый дамаг, дальний захват и неуязы по КД?! И все это в одном классе. Или страйкера, у которого 2 захвата, возможность убивать с комбы в 269 атаки?

 

Либо что-то делайте либо дайте нам уже 4 купона (2 допки) на смену оружия))))

Есть 4 вариант - дайте волше дальность хорошую. Хорошую, а не такую, которую милишник преодолевает за секунду. 

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 7
Последние редактированные : 23/10/2021

А еще тут такая странная математика, выпустил Волшу с сезона, немного поделал дневники, но далеко не все, в общем, в 19 босс сете и оружии с карандой и биже, которую смог собрать на пробуде у меня 249 атаки на 61 лвл.

Ну, думаю норм.

Еще качал твина стража, значит 56й лвл, в нарсиллане с оружием рамонес, без всяких камней, я только бижу с волши перекинул - и тоже на пробуде 249 атаки.

Получается, в равном гире у стража даже атаки больше?

И хп больше. И рост больше. И сиськи больше! Все больше. Ну и где справедливость и баланс?

Имя персонажа Andranelia
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 8
Последние редактированные : 23/10/2021
2021-10-22 19:07, писал(а): DarkSpell
Последние редактированные : 14 ч. назад

Урон у всех классов настолько разный, что мне, например, не понятна цель разработчиков. Страж и страйкер в определенном гире могут разносить туру в соло, волша в том же гире будет по полминуты заливать этих туру скилами. Какой смысл в этом жутком дисбалансе? Полностью согласен, что саппорт класс в этой игре не может существовать в том виде, в каком мы привыкли видеть это в других играх, здесь почти вся игра проходит соло, а нам предлагают выбор: либо сесть на другой класс/другую игру, либо страдать. Неужели нельзя сделать соразмерный урон всем классам, чтобы выбор класса был обусловлен не тем, что одного урон в разы выше, а у другого ниже, а тем, какой класс нравится а какой нет.

Всё упирается в то, что некоторые классы имеют дальний бой, а некоторые нет.

 

Почему, например, лучника и лучницу нормально бафнуть не могут? Потому что тогда они с большим шансом будут выносить ближников еще до того, как те подойдут на дистанцию своего боя.

 

Волшебник и волшебница тоже формально являются классами дальнего боя. Из-за этого дать им нормальный урон - нельзя, или снова начнётся нытьё "маги метеоритами выносят половину рейда раньше, чем мы вступили в бой". Но вот почему им тогда не могут дать большую дальность - загадка.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 9
Последние редактированные : 24/10/2021

Вот так садишься на класс с "дальним боем", а прокаст основной всё равно в милли. ¯\_(ツ)_/¯

Имя персонажа Amiyu
Основной персонаж Волшебница
Lv 66
# 10
Последние редактированные : 24/10/2021
2021-10-23 09:49, писал(а): Nastya93
Последние редактированные : 1 дн. назад

Всё упирается в то, что некоторые классы имеют дальний бой, а некоторые нет.

 

Почему, например, лучника и лучницу нормально бафнуть не могут? Потому что тогда они с большим шансом будут выносить ближников еще до того, как те подойдут на дистанцию своего боя.

 

Волшебник и волшебница тоже формально являются классами дальнего боя. Из-за этого дать им нормальный урон - нельзя, или снова начнётся нытьё "маги метеоритами выносят половину рейда раньше, чем мы вступили в бой". Но вот почему им тогда не могут дать большую дальность - загадка.

Все верно сказано. Если взять шаблонные класы за эталон, то РДД и маги всегда отличались огромным уроном но низкой защитой, в контексте волшебница в БДО мы имеем никакую защиту, как она и должна быть у мага, имеем дистанцию атаки ниже, чем прыжок милишника и одновременно с этим у нас урон ниже, чем у мили. Не удивлюсь, если однажды я зайду в игру и увижу табличку, что ваш класс удален из игры, так как разрабочики признали, что введение вашего класса было ошибкой, вы можете выбрать новый класс для игры или уделить клиент. Спасибо, что были с нами.

 

Так и получается, что БДО - это игра про миликов, которые вроде как совсем не ближники. Лично мне по факту совсем не важно, как там волша в пвп, сделайте нам нормальное пве, чтобы не было такого, пришел я на сайжеков волшой, побил, ага, убивать могу, а потом пришел туда же новой, стражем или страйкером, и опечалился, что при равном гире с ними волша фармит никак.

 

Есть два пути развития класса магов:

Первый: огромный урон, дистанция, но ты будешь ваншотной стеклопушкой даже в билде на дэф. Такой путь вызывает много вопросов в части фарма, так как и в пепельный лес сходить хочется, и Сикрайю пофармить, и големов побить. В чати осад тоже спорно, так как в этом случае маг просто будет разбирать вражеский рейд до того, как они поймут, где этот маг стоит. Но чем это не классика мморпг?

Второй: дать волшебникам урон, соразмерный другим классам, чтобы мы не проседали по фарму на спотах, дистанцию атаки оставить как есть, все равно в текущих реалиях, она не дает тебе никакого преимущества и дать возможность хоть как-то переживать атаки мобов и ближников. Такой балансный вариант будет даже интересней, так как средняя выживаемость позволит хотя бы не отлетать от монстров.

 

Текущий вариант: маленькая дистанция атаки (волши не дальники), низкий урон, долгий каст, низкая защита и мобильность, почти бесполезные хилы с огромным кд, воскрешение, которое непонятно как работает (у меня срабатывает через раз). Играю в пробуде. Традиции пробовал когда выбивал банку на лонаросах, понятно, что это фаст спот, но из-за скорости фарма вернулся опять в пробуду, так как разница была просто колоссальной.

 

Вывод: урон надо поднимать однозначно, и не потому что мы хотим быть убернагибаторами, а просто потому что он ниже, чем у мили классов. мало того, что он просто ниже, так еще у нас есть время каста и долгая анимация на некоторых навыках, например, шифт+пкм в пробуде, за это время страйкер по тебе раза 4 ударит.

Имя персонажа DarkSpell
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 11
Последние редактированные : 24/10/2021

Выше все верно сказано.

Но, почему-то качнув и попробовав стража, нову, струйкера, поиграв на них я начинаю скучать по Волшебнице и все равно на нее возвращаюсь.

Имя персонажа Andranelia
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 12
Последние редактированные : 24/10/2021

Реворк мягко говоря дрянь.

Ну да пройдемся по базе. Волша у нас это -

1) Отсутствие мобильности на ближней дистанции. В пробуде просто нет скиллов которые могут помочь избежать урона.А блок лопается от любого класса в первой десятке.

2) Нет переконтроля. Т.е. вобще нет,НИ ОДНОГО! У всех классов есть ,у бутылок вобще в одном скиле зачастую а у нас ни одного...три раза ХА.

3) Самый медленный класс в игре. Конечно по идеи волши всех замедляют но во первых в это блинкующее стадо просто не попасть с нынешним сервером во вторых  они понерфили дебафы,да и когда тебя лань на софте два раза вокруг обьезжает во время каста волны это такое себе.

4) Скромный дамаг на хай гире. Чтобы быть похожим хотя бы на что то это 292 через нубер с обвесом из камней и баффов и то толку немного. Была у них неплохая механика деления дамага по целям. Ну не нравится масс дамаг, поделите зачем было резать все в сопли то?! Теперь после полугодового дрочки шмота до отметки 285АТК средненький сракер спокойно встает и уходит. Про новые класы вобще молчу,пробить блок стража или новы  нереально в живом пвп ни в каком гире :/ "ЗБС"с

5) Традиция это слезы. Зачем было менять механику взаимодействия с таргетом загадка. Оно конечно понятно,чтобы снизить дамаг по цели ,но в реальности можешь стоять и кастовать мимо из 5/9 скилов пройдет два, вобщем очень смешно. Тут и обсуждать нечего особо.

6) Сервер настолько "брешет" по вечерам что дыры в старых скиллах пробуды это уже норма. Фишка класса про бафф на сопротивления контролю не работает, тк большинству классов контроль ,особено на рабамах и традициях, прибит гвоздями на 100% и 50%.

 

Вобще задумка изначально была неплохая,класс для мили файта смешанный гир на поглот и уклон, а меткость дают скилы и гарро+баф/хил.Но метку на скилах порезали ибо дети плакали сидя на своих бутылках,потом и гарро порезали. (Порезали якобы всем,но таджиков страйкера и петов ниньзей не трогали ,что забавно).

В итоге класс который не может в мили файт потому что вынужден кутуться в деф,что в свою очередь приводит к несерьезному дамагу.Маневрировать под конским дамагом противника мы не можем. Взять в контроль эти бесконечные неуязы/блоки и инвизы тоже не можем. Чтобы дать дамаг надо встать напротив северной звезды в полночь новолуния под углом 15,49% к восточной меридиане...а да противник уже встанет к тому времени.

Да можно драться на хай гире хоть как то но...это бред.

Если бы реворк поправил хотя бы 3/4/6 пункт было бы хоть что то. Если они переработают механику старых скилов чтоб там хотя бы дыр не было, будет но хоть что нибудь. Может хоть немного добавили бы брони или уклона по дефаулту и соотношения пвп урона базового в отношении других классов (он самый низкий,был несколько лет назад дата майн,волша там на самомо дне с 40% долей ). А не вот это вот все,к трем дерьмовым скиллам добавить еще три и вуаля...реворкнули. Ну да, добавили чардж и уклон на пробуждение,это надо но проблему не решит ни разу.

П.С.

Играйте летающими шлюхами и будет вам счастье.

Имя персонажа Targol
Основной персонаж Воин
Lv 61
# 13
Последние редактированные : 24/10/2021
2021-10-24 11:58, писал(а): Andranelia
Последние редактированные : 1 ч. назад

Выше все верно сказано.

Но, почему-то качнув и попробовав стража, нову, струйкера, поиграв на них я начинаю скучать по Волшебнице и все равно на нее возвращаюсь.

Ну неинтересно это, в ближнем бою драться. Если выбью банку на хп, возможно уйду на лучницу - один фиг вблизи шансов нет, но у лучницы дальность выше, да и с костюмами не обделяют. 

 

У мобильного уклонения есть "фича" - в ПВЕ оно имеет окна неуязвимости. Причём такой, что при некотором везении можно пережить ульту Велла. В ПВП скорее всего это не работает. Плюс по сравнению с подобными уклонами многих других классов, можно проходить сквозь других игроков - крайне полезная вещь на мировых боссах.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 14
Последние редактированные : 24/10/2021

Все очень интересно пве шлак решил обсудить реворк, а вы давно дальше гахрат выходили, на осады например? Где волши это шотающие создания, убивающие 1 кнопкой, или трад волшебница которую невозможно поймать за счет мобильности? Все что предложено выше это бред по созданию имбы, класс итак сейчас не плохо себя чувствует в масс пвп, а быть имбой и в массе и в соло это слищком жирно.

Имя персонажа Kaoru
Основной персонаж Лан
Lv 63
# 15
Последние редактированные : 24/10/2021
2021-10-24 18:59, писал(а): Kaoru
Последние редактированные : 15 мин. назад

Все очень интересно пве шлак решил обсудить реворк, а вы давно дальше гахрат выходили, на осады например? Где волши это шотающие создания, убивающие 1 кнопкой, или трад волшебница которую невозможно поймать за счет мобильности? Все что предложено выше это бред по созданию имбы, класс итак сейчас не плохо себя чувствует в масс пвп, а быть имбой и в массе и в соло это слищком жирно.

сказала летающая шлюха. лайк, Попробуйте обращать внимание на уже переапаные в ебеня классы, а не те, что еле-еле заходят на хай вар и то из-за того, что могут подхилить, а не внести урона или внести значительную пользу

Имя персонажа Кр1ст
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 16
Последние редактированные : 25/10/2021

Кому же верить КЛу WRов который считает волшей топ классом для осад или местным форумчанам...

Имя персонажа Barsick
Основной персонаж Варвар
Lv 64
# 17
Последние редактированные : 25/10/2021
2021-10-25 09:02, писал(а): Barsick
Последние редактированные : 1 ч. назад

Кому же верить КЛу WRов который считает волшей топ классом для осад или местным форумчанам...

Никого не волнуют осады, но всех волнует бой 1 на 1, где волша безбожно сливает почти всем. С тем же успехом можно советовать брать с собой рейд каждый раз, когда хочешь пофармить - а то мало ли, придётся спот от кого-то защищать.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 18
Последние редактированные : 25/10/2021
2021-10-25 10:31, писал(а): Nastya93
Последние редактированные : 2 ч. назад

Никого не волнуют осады, но всех волнует бой 1 на 1, где волша безбожно сливает почти всем. С тем же успехом можно советовать брать с собой рейд каждый раз, когда хочешь пофармить - а то мало ли, придётся спот от кого-то защищать.

Меня наоборот вообще не интересует пвп 1 на 1, где фпс решает больше чем твой гир

Имя персонажа Barsick
Основной персонаж Варвар
Lv 64
# 19
Последние редактированные : 25/10/2021
2021-10-25 09:02, писал(а): Barsick
Последние редактированные : 5 ч. назад

Кому же верить КЛу WRов который считает волшей топ классом для осад или местным форумчанам...

Еще бы знать это кл-вр, рандом какой-то...

Тем более, далеко не все ходят лагать на осады, я вообще с этим не знаком, так что это мало кого касается. Тем более, масс пвп - это совсем другое, там вообще рулят те, у кого зерг больше, как обычно.

Имя персонажа Andranelia
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 20
Последние редактированные : 25/10/2021
2021-10-25 13:32, писал(а): Barsick
Последние редактированные : 1 ч. назад

Меня наоборот вообще не интересует пвп 1 на 1, где фпс решает больше чем твой гир

А стоило бы интересоваться. Осады происходят по расписанию, к ним можно подготовиться, а если гильдия не ПВП, то их и вовсе нет.

 

А ПВП 1 на 1 происходит в случайное время, как правило внезапно, и избежать его можно, только сидя безвылазно в безопасной зоне. При прочих равных условиях(фпс и гир) волшебница проигрывает, даже если удаётся заметить ПКшера до того, как последует первый удар.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 62
# 21
Последние редактированные : 25/10/2021
2021-10-25 09:02, писал(а): Barsick
Последние редактированные : 12 ч. назад

Кому же верить КЛу WRов который считает волшей топ классом для осад или местным форумчанам...

У них своя атмосфера. Прием в первый состав от скольки там, 650? Это уже 20ый круг и еще и "От". Ясен фиг что с 660-700 гс, с изнасилованной видеокартой, с софтом и геммороем ,да в сильном рейде,да еще в обмотке на осаду. Любой класс по другому играется.

Странно что  КЛ вороний об этом не знает,ну да что с него спрашивать то он лань )))

Имя персонажа Targol
Основной персонаж Воин
Lv 61
# 22
Последние редактированные : 27/10/2021

С самого начала не было чёткой градации по классам. Например такой - у одних лютый дамаг, у других мобильность , но слабый деф. Примерно +- все равны. Постепенно всё резалось, апалось, пробовалось, эксперементировалось порой бездумно. Сейчас они настолько наисправлялись, что запутались сами кому добавляли, кому резали и боятся уже менять . Это основной аспект игры! Пофиг на рулетки , ивенты , контент! Это основа. Это может убить игру совсем. Или там специалистов нет или я х.з.. Такие доходы миллиардные. Реворк похож,  на затыкание рта! С каждым днём наблюдая с ОБТ всё хуже и хуже. Разарабы упёрлись в другие игры свои. Вы совсем там что ли? Эта игра если крякнется и другие наф не нужны ваши станут. Лично мне . Не забывайте есть пвп и пве контент. Количество убитых мобов тоже важно, сколько ты заработыешь и сможешь одеться на это. 

Имя персонажа Calypsa
Основной персонаж Валькирия
Lv 62
# 23
Последние редактированные : 22/12/2021
2021-10-22 17:07, писал(а): Кр1ст
Последние редактированные : 22/10/2021

Всё по факту, #починитеволшу

Потратив кучу времени и денег, я с горечью могу сказать только одно, если все так печально, проект для меня считаю потерянным, удачи ПА в дальнейшем, пора уходить. Рад был своей волше, но раз не хотят чтоб я играл на этом классе пусть играют другие... Вечная память моя хорошая. Пусть ты останешься в моей памяти полноценным героем, а не инвалидом. Всем добра и удачи. P. S. Хорошо что не задонил на последний жемчуг... 😢😩😭

Имя персонажа СнежинкаЛюбви
Основной персонаж Волшебница
Lv 65
По обсуждениямТемаРеворк Волшебницы
top

Наш сайт использует файлы cookies для предоставления пользователям соответствующей рекламы и оптимального просмотра материалов сайта.
Подробнее

Даю согласие