- Общее мнение
- Мобильное уклонение
- Первая стойка, мнение о скилах
- Рабамы
- Пробуда, мнение о скилах
1.
Много играл именно “пробужденной” Маэве. Все что дальше я напишу, относится именно к ней. В “наследии” играл очень мало, не считаю себя вправе высказывать мнение о нём.
На данный момент Маэва очень непопулярный класс на российских серверах. Этому есть несколько причин.Есть три основных аспекта жизни класса в бдо.
Первый, это PVE. Сражения против монстров. У Маэвы преимущественно конусная атака с посредственным радиусом поражения. На скиллах с большим уроном неоправданно долгий кулдаун. Неоправданно для такого урона, с таким АОЕ. К тому же часть урона идет с модификаторов, которые на актуальных спотах не используются. Я говорю сейчас о Сикрайе, Хадуме и Звездной гробнице. Да в последней можно уронить мобов. И использовать скиллы с модификатором “урон по низу”, или даже успеть дать урон со скиллами “урон в воздухе”. Но такая возможность есть не всегда. Причем из за долгой перезарядки, и малого урона, самый что используемый скилл на фарме, это “Новолуние” (пробел). Урон на нём хороший, 100% шанс крита, и возможность его использовать когда он в перезарядке. Я считаю это неправильным, ведь даже Лучницы, в Сикрайе, Хадуме и Звездной гробнице используют комбо из умений, а не спам одного двух умений.
Собирать мобов у нее выходит плохо. Урон только перед собой. Урона мало. Перезарядка умений долгая. Говоря по итогу, Маэва фармит плохо.Второй и третий это соло PVP и масс PVP. В сражениях с одним игроком и против нескольких классы чувствуют себя по разному.
Маэва один из немногих классов без захвата впринципе.
Атакует вблизи.
Нет возможности использовать неуязвимость.
Нет возможности избегать захвата кроме как дистанцинируясь.
Нет возможности “залить” урон.В результате класс нигде не может дать функционал умений, благодаря которому, на нем хотелось бы играть. По идее он должен занимать нишу между такими мобильными мили классами как Ниндзя, Колдунья, и Хассашин. И между медленным, но сильно бьющими, Стражем, например. Но по итогу он не имеет мобильности и неуязов, и не имеет урона и площади атаки. В соло пвп хуже него на данный момент, наверное, только Волшебница.
2.Скил “Мобильное уклонение” не менялся уже очень много времени. Причем последнее изменение было увеличение выносливости на скилле. Напоминаю, у класса нет захвата, в пвп жизненно важно оказываться в нужное время, в нужном месте. И по непонятной мне причине, “Мобильное уклонение” у Ронина в первой стойке и “пробуждении” не отличается, но при этом у Маэвы в “пробуждении” блинки короче.
Если посмотреть на другие классы, например на Мудреца в “пробуждении”, его блинки дальше и быстрее, при этом за ним практически не остается характерный цветной “шлейф”, что увеличивает время реакции игрока на изменение его местоположения.
Другой пример Валькирия в “наследии”. Её блинки как три блинка у маевы в “пробуждении”. Тактика валькирии такова, что она делает блинк от тебя, кастует, например, бросок щита. В этого умения нет устойчивости, только фронтальная защита, а значит шанс дать контроль. Но за то время, пока я буду делать первый-второй блинк в его сторону, человек. не будь дураком, либо срежет анимацию, либо она уже закончится. А дальше блинк, новый скилл, начинай сначало. Кончились блинки и скиллы? Можно постоять в блоке с устойчивостью, Маэва ничего не сможет с этим поделать.
Суть в том, сейчас, практически у всех классов есть возможность составить свою ротацию скиллов так, что когда в ней (в ротации) будет скилл с фронтальным блоком, Маэва просто физически не успеет зайти за спину. Либо когда противник меняет местоположение, и из за того что, моделька персонажа просто исчезает в одном месте и появляется в другом (все эффекты скиллов включены), ты тратишь время окна, в котором противник уязвим на то, чтобы понять куда он делся (например когда дерешься с Ниндзей или Колдуньей).
У “Мобильного уклонения” нет ни того, ни другого.
Да, возможно, если рассматривать цифры, все нормально, у кого то в “пике” скорость передвижения больше, но потом ему надо сделать “передышку”. И в среднем получается что скорости более менее равные. Но выше я описал реальные ситуации в пвп.
При этом есть классы у которых есть и захват, и скилл который телепортирует тебя за спину. И я бы сказал их мобильность даже выше Маэвы.Также, на данный момент практически нет возможности избегать получение урона, особенно говорить о масс пвп. Чтобы добежать до противников в масс пвп, Маэва использует “Мобильное уклонение”, а значит и выносливость. Добежала, использует его, чтобы маневрировать в бою. Получила урон, для отступления также нужно использовать “Мобильное уклонение”. Всё это требует выносливости. И нигде нет состояния неуязвимости хоть на несколько секунд. Нет умений, которые пусть бы и без состояния неуязвимости или устойчивости, переносили бы персонажа на далекое расстояния для возможности сбежать. Или комбинировать его с “Мобильным уклонением”.
Выходов из ситуации я вижу три. Первый, добавление новых умений, для передвижения на большую дистанцию. Второй, это просто сделать кд на скиле в одну секунду, чтобы при использовании часть времени маэва была в неуязвимости. Это также очень поможет в пвп один на один. К тому же это поможет в проблеме, которую я опишу позже. Также, это снизит расход выносливости, которой еле еле хватает в соло пвп. И то если говорить о таких новых классах как Хассашин или Мудрец, ее будет не хватать постоянно. И катастрофически не хватает в масс пвп. Третий выход, который я вижу, это добавление возможности отключать устойчивость на “Мобильном уклонении”. Например, использования скилла с зажатой клавишей Shift увеличивает дальность и скорость блинка, расходы выносливости на такой блинк ниже, но он без устойчивости.Есть странная ситуация, когда при получении урона персонаж не проходит нужную дистанцию. Я думаю, это связано с тем, что на российских серверах пинг в среднем больше, и информация обрабатывается с задержкой. Возможно, когда “Персонаж А” при изменении местоположения получает урон от “Персонажа Б”, на сервер отправляется пакет для подсчета урона, который он получил в “Координатах А”. Но когда сервер присылает ответный пакет, “Персонаж A” находится уже в “Координатах Б”, поэтому происходит десинхронизация, и “Персонажа А” возвращает обратно в “Координаты А”. Особенно это заметно в сражении с пробужденным Страйкером, когда он вызывает копии. Стигма в таком случае, например, вообще кастуется практически на одном месте.
Еще бы хотелось, чтобы при движении вперед, персонаж также не сталкивался с препятствиями, и проходил их насквозь, как при движении назад.
3.
У Маэвы с ронином в первой стойке много общего. И дохрена бесполезного.
Если идти сверху вниз, бесполезные скиллы это:
“Расчленение”. Урона нет. Как отхил и контроль бесполезен. Если перенести контроль на первый удар, его еще както можно будет использовать.
“Рассекающий вихрь”. Урона нет. Вообще ничего нет. Если добавить дальность перемещения, может ему найдется применение. Сомнительно.
“Вердикт”. Урона нет. Анимация долгая, прервать нельзя. Возможно, если добавить фронтальный блок это повысит его актуальность.
“Истинный удар”. “Истина для всех”. “Дан”. Наверное третьи по бесполезности скиллы. Убрать и добавить что то более полезное.
“Бешеный ураган”. Недостаточно быстрый чтоб представлять опасность сам по себе как выстрел из лука. Недостаточно медленный, чтобы опередить его блинками и развернуть противника к нему спиной. У Колдуньи есть ее сюрикены. У Маэвы не пойми что.
“Быстрый выстрел: Посвящение”. “Быстрый выстрел: Мастерство”. Урона нет. Эффектов устойчивости или фронтального блока нет. Убрать и добавить что то более полезное.
“Удар снизу вверх”. “Точный удар”. “Подсечка”. Пинки. Вторые по бесполезности. Убрать и добавить что то более полезное.
“Фантомный меч”. Топ один по бесполезности. Убрать и добавить что то более полезное.
Эти скиллы, я за всё время существования Маэвы, а играю я на ней с ее ввода, не использовал практически никогда. Только когда еще не было “пробуждения”, просвещения Рабам и абсолютов, некоторые из них имели хоть какую то полезносность. И то, только потому, что хоть что то надо было использовать, когда нормальные скиллы в кулдауне.
Есть скиллы, которым не помешало бы изменений:
“Прозрение”. Урон у этого навыка идет практически сразу после начала анимации. В этом его плюс. Но использовать его как контроль опасно, так как в конце анимации персонаж замирает на продолжительное время без устойчивости и фронтального блока, и прервать это нельзя. И это перечеркивает его плюс. Неплохо было бы, добавить возможность прервать анимацию, либо состоянии устойчивости или фронтального блока.
“Ирионора”. После попадания из лука сокращает дистанцию с целью. Обязательно нужно попасть в цель, нельзя выстрелить себе под ноги и переместится вперед. У Воина есть просвещение Рабам “Копье безумия” гораздо лучше сделанный. У Тёмного рыцаря, Хассашина, Колдуньи, Ниндзи, Куноичи есть скиллы, которые телепортируют за спину цели. “Ирионора” ни то ни другое, просто хрень. Советую сделать что то похожее или на то или другое.
Слепой прокол. Уловка. Обратный удар. Прошу, уберите хотя бы траты выносливости. Об увеличении дистанции перемещения я только мечтаю.
Отскок с разрезом. Было бы неплохо, добавить возможность юзать скил с панели, и переводить в основную стойку из пробуждения при использовании.
4.Я понимаю у скилла, чтобы он был сбалансирован, какой то параметр должен быть занижен. Например, у скилла с высоким уроном и хорошим радиусом долгая перезарядка. Или все параметры усреднены, чтобы не было недостатков, но и выраженных плюсов. Но как объяснить, например, то что у Маэвы просто все Рабам имеют огромный кулдаун, и при этом посредственные характеристики? При этом есть аналоги у других классов с гораздо лучшими характеристиками? За какие “заслуги” они сбалансированы именно так?
Пойду по порядку.
“Предел: Дух воина”. Основная претензия долгое кд. Видимо из за того, что это также стяжка, которую можно использовать как агро для монстров? Как стяжка она работает только на сборе шкур, крови и тд, на монстрах 10 уровня. Радиус умения смешной. Особенно для перезарядки в 20 секунд. Использовать на фарме ради бафов практически не имеет смысла по той же причине. Берут его только ради +450 hp и +15 магической защиты.
“Рок: Красный ветер”. Есть практически полный аналог у Фурии, только много лучше. В два раза меньшее время перезарядки. Более чем в два раза больший урон в пвп. Не говоря о повышенной меткости умения фурии ко всему прочему. Почему? “Прекрасно” сбалансированный класс Маэва, вот почему.
“Летящий лепесток”. Берут ради дебаффа противника на скорость передвижения. Урона нет. Контроля нет. Прервать анимацию нельзя. Перезарядка в этот раз в 22 секунды. Есть скилл “Отскок с разрезом”, перезарядка 5 секунд, тот же дебаф, просто не вперед, а назад. Откуда 22 секунды на таком умении выше моего понимания.
Сближение. 22 секунды кулдаун. Скилл для передвижения, с фронтальным блоком, в котором персонаж перемещается вперед, без возможности менять камерой направление в процессе. Передвигает на дистанцию равную одному “Мобильному уклонению”. Дебаф на -20 брони бесполезен из за отсутствия урона, возможности прервать анимацию и неадекватно долгого кулдауна. У Воина есть Рабам “Копье безумия” или скилл “Стремительный удар”, перезарядка 12 и 7 секунд соответственно. И воин в этих умениях проходит дистанцию раз в 6 превышающую “Сближение”.
Остальные Рабам рассматривать не буду, потому как не использовал ни разу, что говорит о их “полезности”.
-
5.
Во время описаний проблем основной стойки и рабам, я обращал внимание на отсутствие возможности прервать анимацию умений. Это связано тем, что механика захвата имеет множество изъянов, делающих возможность его избежать очень трудной. Это в первую очередь рассинхроны, когда тебя берут в захват в том месте, из которого ты переместился мгновение назад. А во вторых, оппоненту нет нужды точно выцеливать твоё местоположение на экране. Достаточно навести “в ту сторону”, и когда прицел покраснеет, нажать захват. В третьих, добавление скиллов которые захватывают на средней дистанции (Лан, Мудрец, Нова, Хассашин). Благодаря такому “выдающемуся” решению, это усугубило первые две проблемы.
До ребаланса устойчивостей у Маэвы было три скилла с неуязвимостью в пробуждении, благодаря которым, можно было избегать захватов. Во время прыжка “Лезвия льда”. Во время передвижения “Стигмы. И “шага по льду”.
Маэва класс без захватов, не имеет скиллов с состоянием неуязвимости дабы избегать их. При этом у нас есть Лан, которая, перманентно в устойчивостях, и имеет вагон умений с неуязвимостью дабы избегать контролей и урона. С захватом. Который работает на дистанции. Как вишенка на торте. Ладно, оставлю Лан. Даже у Гиганта есть умения с неуязвимостью. У Маэвы всего 2 умения с ней, которые неприменимы ни на фарме, ни в пвп.
“Гнев луны”. Зачем то добавили фронтальный блок, хотя он там не нужен. Зато там есть траты выносливости.
“Безжалостное лезвие”. Бесполезный скилл. Нужен только для того, чтобы спамить “Новолуние”. Суть брать также бессмысленно.
“Лезвие льда”. Без шуток хороший скилл, с взятой Сутью становится еще лучше. Но его продление “Свет ледяной луны” бесполезно, урон просто смешной.
“Ледяной цветок”. Основной агро скилл на фарме для сбора монстров. Средненький урон, высокая меткость, но зато перезарядка аж в 15 секунд. С таким кд, там должна быть устойчивость или фронтальный блок. А Сутью и контроль, ошеломление например. Тогда появится вариативность в Сути. На данный момент достаточно весомой альтернативы Сути на “Лезвие льда” нет.
“Сердце ледника”. Хорошее кд при хорошем уроне. Уберите возможность спама когда скилл в перезарядке, но добавьте меткости или урон. Возможно, есть баг, в этом скилле написано, что модификатор урона по низу, но при включенных эффектах атаки в настройках, при применении иногда вылетает урон в воздухе.
“Комбо: Вершина ледника”. Хороший урон. Но использовать в пвп страшно в незаконтроленную цель из за долгой анимации и невозможности её прервать. Добавьте возможность прерывание анимации. Даже Страж имеет такую возможность.
“Восход луны”. Мизерный радиус. На Суть вместо оглушения нужен фронтальный блок или устойчивость.
“Облачное прокалывание”. Слабая меткость. Лучше заменить возможность брать Суть “Безжалостного лезвия” на возможность брать Суть на этом скилле. Суть фронтальный блок или устойчивость.
“Ледяное пламя”. “Обжигающий лёд”. Хорошие умения. Если бы не такие долгая перезарядка и задержка перед нанесением урона. Невозможно скипнуть скилл. Прошу, увеличьте радиус нанесения урона этих скилов, и скорость нанесения ударов. Радиус урона на данный момент, равен дистанции, на которой берут в захват. Без возможность прервать анимацию, этот скилл просто магнит для захватов.
“Гнёт”. У Мистика есть аналог это умения Маэвы, “Удар ужаса”. В отличии от “Гнёта” имеет больший урон, радиус, состояние устойчивости и в два раза меньшее кд. При этом Мистик имеет захват конечно же.
“Новолуние”. Спам этого скилла на фарме имеет больший дпс в сравнении с комбинациями умений. Считаю это неправильным. Но не надо нерфить урон на нём, или убирать возможность спама. Проблема как раз в том, что остальные умения нельзя прерывать, и они слабо “связаны” с друг другом.
Например связка умений “Ледяной цветок” “Ледяной бутон” “Восход луны” “Сердце ледника” “Комбо: Вершина ледника” “Ледяное пламя” “Обжигающий лёд”. Эта связка по дпсу будет превосходить спам “Новолуния совсем незначительно, при том что самые дамажные скиллы уйдут на перезарядку.
“Стигма”. Стабильно попадаю в нём в контроль, хотя на нём написано “устойчивость во время передвижения”. Окно конца устойчивости слишком велико. Основная проблема в том, что это скилл, которым нужно вертеть камерой, чтобы зайти за спину противнику, при этом пройти своим персонажем, через вражеского. Когда на нем была неуязвимость во время передвижения это работало. Теперь любой класс с захватом только рад будет, что вы сами через него решили проехать. Если Вы думаете, что это имбалансная правка, я вам напомню, что например у Страйкера, при неудачи захвата, следует анимация с устойчивостью. А на ПТС и с неуязвимостью. Другие классы патч от патча становятся лучше. Окна в ротациях закрываются новыми скиллами. У скиллов становится больший радиус и урон. А у Маэвы последние здравые изменения которые были, это увеличение урона на скиллах, которое из мизерного стало минимально приемлемым.
По моему мнению класс нуждается в более глубоких изменениях, чем те, которые выпустили на ПТС.
Ты очень много написал и практически все по делу, но есть две проблемы. Первая - этот форум разработчики не читают. Более того - они даже европейско-американский не читают (судя по всему) и единственная возможность до них что-то донести - это дискорд.
Вторая проблема - уже даже такая фигня, как реворк класса, который не меняет ровным счетом ничего - не может вызвать достаточной реакции сообщества, потому что никто не играет за маэву. То есть - вообще никто. Есть пара отзывов, в которых все то же самое - неудобные аоешки, невозможность бороться с блоком и суперармором, отсутствие on-demand айфреймов, колоссальная просадка по стамине. Но все эти проблемы у маэвы существуют в течение пяти лет и для их решения не делается ничего. На фоне этого от реворка маэвы ничего не ожидалось (по крайней мере - мной. Но я был такой не один) и реворк оправдал ожидания, ничего не поменяв. Исходя из этого можно предположить, что разработчики либо вообще не понимают, что происходит (что маловероятно, потому что им 5 лет твердят об одном и том же), либо попросту забили на маэву как класс, потому что кроме нее есть еще куча классов, которые нужно балансить.
Поэтому, на основании вышесказаного, как бы это прискорбно для тех, кто мейнит маэву (а их полтора человека) не звучало - вероятнее всего писать какой-то фидбек по этому классу далее бессмысленно. Нужно просто принять то, что маэва будет одним из худших классов в бдо с точки зрения перфоманса (в дуэльном пвп, возможно, самым худшим, если мы не берем в расчет шай). Ну и там - либо менять класс, либо страдать, если уж очень нравится эстетика.
Да, реворк не решает актуальных проблем, но во многих местах маэву улучшили (есть классы кого усилили значительно больше, и на их фоне разрыв конечно увеличился).
Попробую выразить некоторые согласия/несогласия с изложеными пунктами Бесонис
> скилл на фарме, это “Новолуние”
да, так и есть - и это деградация мозга. прожимаем максимум навыков для самобафа и залипаем на 3 кнопки, пока снова не придет время обновить баф. Не работает если мобы наносят много урона или контролят.
> Собирать мобов у нее выходит плохо
Ну не знаю, как по мне - вполне терпимо. В чем выражается "плохо"?
> Урон только перед собой
Нет смысла на это жаловаться - это ее особенность
> Урона мало
Все относительно конечно, но думаю что маловато на фоне других классов. Впрочем на Global Lab на многие скилы подняли урон
> Перезарядка умений долгая
Опять же на Global Lab на многих навыках снизили КД
> Маэва один из немногих классов без захвата впринципе.
> Атакует вблизи.
> Нет возможности использовать неуязвимость.
> Нет возможности избегать захвата кроме как дистанцинируясь.
Это и делает класс самым не популярным. Добавление захвата, снижение требований к выносливости или возвращение/добавление невредисмостей могло бы сгладить эту проблему. Но на Global Lab в этом аспекте произошло ухудшение. С одной стороны в пробуждении при мобильном уклонении вперед увеличили дистанцию, с другой стороны для не пробужденной стойки и других направлениий движения таких изменений не видно. Также уменьшили окно невредимости на Мобильном уклоненни, как мне кажется. Также поменяли кд на выстреле из лука с невредимостью (12сек вместо 6сек) - навык хоть и редкоиспользуемый, но в некоторых ситуация это единственная возможность поймать противника или уйти от захвата если повезет. В добавок к этому поменяли механику лука - теперь надо доставать стрелу из колчана (я так понял 2 штуки). в итоге кд с 12 может дойти до 26 еслии выстрелить 2ую стрелу под конец перезарядки 12сек. Новая механика стрел очень странная(говно) или я не понял.
!!! Верните невредимость на Шаг по льду
> Нет возможности “залить” урон.
Все относительно. Не заливаются только щитовики как мне кажется. Тут только захват мог бы помочь или порезка блока и регена блока как у корсара.
Ну еще колдуньи и ланки - но они в принципе не получают урона из-за невредимостей постоянных.
> В соло пвп хуже него на данный момент, наверное, только Волшебница.
Обычно волшебнца меня убивает - заливая уроном, а не наоборот. Она может не выходить из блоков-устоев и наносить много урона, а у меня нет ни захвата, ни дистанционных атак чтобы ей помешать. На мой взгляд лучница по-проще если смотреть с позиции маэвы.
> Скил “Мобильное уклонение” не менялся уже очень много времени
на Global Lab поемняли дистанцию и скорость для пробуждения при уклонении вперед. Но на мой взгляд лучше бы снизиили расход вынослиовсти и дали самобаф на скорость бега.
> “Расчленение”. Урона нет. Как отхил и контроль бесполезен
Урона нет, анимациия медленная, но в ПвЕ отхил отличный. Также после завершающего удара не прожимаются навыки с панели, я репортил этот баг 2 года назад - но всем насрать. Было бы не плохо полностью изменить анимацию навыка (и для наследния тоже).
> “Рассекающий вихрь”. Урона нет. Вообще ничего нет. Если добавить дальность перемещения, может ему найдется применение. Сомнительно.
на Global Lab навык поменяли. Но вероятно суть не поменялась. Впрочем можно ииспользовать в ПвЕ как минимум.
> “Вердикт”. Урона нет. Анимация долгая, прервать нельзя. Возможно, если добавить фронтальный блок это повысит его актуальность.
Да, абсолют не юзабелен в данный момент.
> “Истинный удар”. “Истина для всех”. “Дан”. Наверное третьи по бесполезности скиллы. Убрать и добавить что то более полезное.
не согласен. Истина для всех использую часто. Дан - можно было бы использовать если бы скорость позволяла - слишком медленный в текущем виде.
> “Бешеный ураган”. Недостаточно быстрый чтоб представлять опасность сам по себе как выстрел из лука. Недостаточно медленный, чтобы опередить его блинками и развернуть противника к нему спиной. У Колдуньи есть ее сюрикены. У Маэвы не пойми что.
Использую навык часто. Для меня основная проблема в том что летит в точку, а не по направлению до упора и часто не фиксируется на противнике.
> “Быстрый выстрел: Посвящение”. “Быстрый выстрел: Мастерство”. Урона нет. Эффектов устойчивости или фронтального блока нет.
согласен. урона нет, хоть цифры и прописаны. В данный помент навык заблокирован чтобы при мобильном уклонени давать моментальный выстрел. На Global Lab добавили необходимость брать стрелу из колчана - так что эти навыки еще менее актуальны.
> “Удар снизу вверх”. “Точный удар”. “Подсечка”. Пинки. Вторые по бесполезности. Убрать и добавить что то более полезное.
Использую. Бесит что при мобильном уклонении вперед активируется Точный удар вместо Обратный удар когда нужно. на Global Lab добавили возможность активации Ирионора через Точный удар или Подсечка (плакала моя выносливость)
> “Фантомный меч”. Топ один по бесполезности. Убрать и добавить что то более полезное
Даже в текущем виде очень полезный навык.
1) мы имеем невредимость на входе и выходе - можно уходить от урона во время активации и ловить на невредимость на деактивациию.
2) пока активно - мобильное уклонение без траты выносливости - можно убежать отхилиться или догнать добить.
3) имеем устойчивость ко всему кроме захвата.
4) нет кд на пение ветра что дает нам постоянный контроль пока есть выносливость.
5) Можно убивать слабозащищенные цели через Пение ветра - Уловка - Истина для всех.
Хотелось бы больше урона, а в остальном отличный навык.
> “Прозрение”. Урон у этого навыка идет практически сразу после начала анимации. В этом его плюс. Но использовать его как контроль опасно, так как в конце анимации персонаж замирает на продолжительное время без устойчивости и фронтального блока, и прервать это нельзя. И это перечеркивает его плюс. Неплохо было бы, добавить возможность прервать анимацию, либо состоянии устойчивости или фронтального блока.
Полностью согласен. Предпочитаю отмену через Шаг по льду как у Красная луна.
> “Ирионора”. После попадания из лука сокращает дистанцию с целью. Обязательно нужно попасть в цель, нельзя выстрелить себе под ноги и переместится вперед
на Global Lab навык изменили. Можно его давать не только через лук и не обязательно попадать в цель. Подняли урон, добавили небольшое АоЕ и оглушение, снизили скорость подлета. Навык чем-то похож на Лезвие льда теперь.
> Слепой прокол. Уловка. Обратный удар. Прошу, уберите хотя бы траты выносливости
Поддерживаю. У маэвы прям почти все тратит выносливость которой и так никогда нет. Нет выносливости - стой и терпи удары (на Global Lab собрал 435 дефа через поглот и был убит мистиком в наследи с 269 атаки за 1 контроль - не успел даже до пола долететь)
> “Гнев луны”. Зачем то добавили фронтальный блок, хотя он там не нужен. Зато там есть траты выносливости.
Ну лично мне спокойнее будет с тратой выносливости и блоком, чем без них.
> “Безжалостное лезвие”. Бесполезный скилл. Нужен только для того, чтобы спамить “Новолуние”.
Согласен. Поднять урон и/или ускорить анимацию не помешало бы.
> “Лезвие льда”. Без шуток хороший скилл, с взятой Сутью становится еще лучше. Но его продление “Свет ледяной луны” бесполезно, урон просто смешной.
на Global Lab навык изменили. Свет ледяной луны теперь интегрирован в Лезвие льда и имеет в полтора раза больше урона чем основной удар Лезвия льда. По идее бесполезность навыка решена.
> “Ледяной цветок”. Основной агро скилл на фарме для сбора монстров. Средненький урон, высокая меткость, но зато перезарядка аж в 15 секунд. С таким кд, там должна быть устойчивость или фронтальный блок. А Сутью и контроль, ошеломление например. Тогда появится вариативность в Сути.
Ну я считаю что это один из самых сильных навыков, если не самый. Раньше меткости было больше был еще лучше. Основной способ приименения через 10% духа т.к. +3х дает. По секрету скажу что есть магическая комбинация клавиш которая не уводит навык в кд ;)
Контроль на навык не нужен - его нужно выдавать по опрокинутой цели.
> “Комбо: Вершина ледника”. Хороший урон. Но использовать в пвп страшно в незаконтроленную цель из за долгой анимации и невозможности её прервать. Добавьте возможность прерывание анимации. Даже Страж имеет такую возможность.
Да, было бы не плохо ускорить немного анимиацию и возможность отменить стояние в блоке когда урон уже выстрелил. на Global Lab навык обновили - дальше бьет и кд 7 сек.
> “Восход луны”. Мизерный радиус. На Суть вместо оглушения нужен фронтальный блок или устойчивость.
На Global Lab навык изменили. Убрали первый удар с устойчивостью и сделали суть с устойчивостью. Возможно подняли урон (как минимум дпс на навыке увеличен) и увеличили АоЕ.
> “Облачное прокалывание”. Слабая меткость. Лучше заменить возможность брать Суть “Безжалостного лезвия” на возможность брать Суть на этом скилле. Суть фронтальный блок или устойчивость.
Сомнительная идея про Суть. Навык нужно давать в подрошеную цель забафав перед этим крит шанс. Один из самых мощных навыков. Отличный отхил. На Global Lab теперь только после Восход луны можно дать. после стигмы теперь Обжигающий лед.
> “Ледяное пламя”. “Обжигающий лёд”. Хорошие умения. Если бы не такие долгая перезарядка и задержка перед нанесением урона. Невозможно скипнуть скилл. Прошу, увеличьте радиус нанесения урона этих скилов, и скорость нанесения ударов. Радиус урона на данный момент, равен дистанции, на которой берут в захват. Без возможность прервать анимацию, этот скилл просто магнит для захватов.
Мне кажется вместо прерывания - лучше ускорить анимацию как самих навыков так и перехода между ними. Таже история на связке Сердце ледника - Комбо: Вершина ледника
> “Гнёт”. У Мистика есть аналог это умения Маэвы, “Удар ужаса”. В отличии от “Гнёта” имеет больший урон, радиус, состояние устойчивости и в два раза меньшее кд.
На Global Lab кд существенно уменьшили.
> “Новолуние”. Спам этого скилла на фарме имеет больший дпс в сравнении с комбинациями умений. Считаю это неправильным.
Поддерживаю. Из-за этого ПвЕ слишком разжижает мозг.
> По моему мнению класс нуждается в более глубоких изменениях, чем те, которые выпустили на ПТС.
Скажу честно - кажеться что ты не смотрел изменения. Где критика нововедений? Только по старым моментам высказался.
Теперь мое краткое мнение по тому что я увдел на Global Lab для пробуждения (на развернутое сил уже нет):
- добавили много новых переходов между навыками - что дает нам больше свободы. Это хорошо.
- добавили урон, сниизили кд, в некоторых местах увеличили АоЕ, кое-где незначительно ускорили. Тоже хорошо.
- поменяли стрельбу из лука. Это какая-то лажа. Я этого не понимаю. Возможно не доделано - теряюсь в догадках.
- увеличили мобильность на мобильном уклонении вперед. Этого мало, лучше бы решили через снижение стоимости по выносливости и бафу на скорость бега.
- порезали невредимость. Я был бы не против если бы и на другиих классах делалии также. В текущем виде это не справедливо.
Некоторые хотелки:
- захват решил бы все проблемы наверное
- баф как у нинзи или лан чтобы можно было бежать на ноге без расхода выносливости. В текущем виде добежав до места боя - драться уже не можешь т.к. нет выносливости. Нужно тормозиться по дороге - в иитоге на драку прииходишь самый последний - и либо врагов уже нет либо союзников.
- баф на скорость передвижения (по-моему единственный класс у кого его нет?)
- какой-нибудь полезный для группы баф. У многих классов есть - мистик, колдунья, валькирия и т.д. Считаю что минимум 1 навык у каждого класса должен быть.
Для начала я полностью согласен с Нирлоком, маэве нужен куда больший реворк, чем тот что есть сейчас на ПТС. Он не решает главной проблемы маэвы на текущий момент, как убивать классы с щитами, что делать с классами которые крутят ротации в устоях и фронталках и как мили классу без захвата контрить сам захват. Я пожалуй скажу за традиционных маэв за пробужденых уже сказали выше и буду говорить больше о том какие изменения сейчас на птс. Один момент который хотелось бы уточнить по поводу реворка на птс пробужденых маэв, это изменение бафа со скилла Шаг по льду, на данный момент он дает бафф 12% шанс крита, на птс изменили на баф зашиты(простите не помню цифры), этот скилл имеет тесную связть с Красной луной(мы им ее срезаем), которая сама по себе так же бафает зашиту, зачем эти изменения? Так хоть какой то, но баф крита был, а что шас? Даешь 2 скилла и получаешь с обоих баф зашиты? Но на скока я помню, родные бафы не стакаются, даже если они с разных стояк. Если вам так хочется поднять живучесть маэвы, то стоило на Шаг по льду дать баф на все уклонение, и связка Красная луна+Шаг по льду была бы отличным подспорьем для выживания маэвы(некоторым классам, для забафа на живучесть даже скиллы жать не надо, а просто вбок лкм). И еще на Шаг по льду можно поставить неуязвимость, скилл который имеет 7 секунд кд, даюший устой на полсекунды, не слишко ли завышеное кд у него?
1. Лук традиционными маэвами мог применяться еще более вариативно, за счет возможности применять как Быстрый выстрел после блинка назад, так и Быстрый выстрел: мастерство. Но новая механика лука всю вариативность убила. Далее хачу напомнить что 1 из 2 неуязов был на луке а именно Комбо: Меткий выстрел, о том что сама механика еще больше убила сам неуяз, так вы еще и увеличили кд на скилле, который теперь дает неуязвимость. Так же убрали возможность срезать выстрел Меткого выстрела, что опять таки сделала неуязвимость почти бесполезной, сейчас очень часто применяется связка Комбо: Меткий выстрел с Уловкой которой срезается выстрел. Ирионора на ПТС с одной стороны получила хороший бафф, возможность ее использовать даже не попав в противника и связка с некоторыми скиллами, но зачем на нее повесили оглушение? Как по мне на данный скилл лучше добавить устой(неуяз, что конечно же не сделают) и убрать удары мечем(скилл нужен тока для сближения с целью, если поймал луком). На скока ирионора будет использоваться с теми изменениями что на птс, сложно сказать.
2.Рассекаюший вихрь в принципе изменения на ПТС не такие уж и плохие в традиции, он и до реворка дамажил сильно, а после стал еще больше, но как и везде есть своя бочка дёгтя. И этим является изменение дебафа с защиты от урона в мили, на просто минус защиту. И еще, так как с 3 удара убрали контроль, нужно поставить туда фулл устой, а не тот мини устой который сделали.
3.Пение ветра, а если точнее ее версия в момент бафа цветка. Скилл для традиционных маэв очень важен и является одним из ключевых опрокидываний, в обоих вариациях, и если в обычной своей версии, он получил модификатор на 1 удар, то изменения его версии в цветках слишком. Убрать опрокид с важного для жизни традиционной маэвы скилла, это не приводит ее к уровню не то что новых классов, но и на уровень старых не тянет, а с учетом, что сам реворк традиций, ведет маэву к игре в бафе цветка, это очень странное решение.
4.Красная луна в традициях, спасибо что дали возможность ее возвращать в старую версию, ибо то что ее ускорили, но забрали срезы, это............... Теряем возможность хоть как то безопасно ее скастовать, теряем возможность срезать луной фантомные мечи(что кстати приводит к еще меньшим возможностям фантомных мечей).
5.Хочется внести свои предложения по поводу реворка маэвы.
5.1.Верните лук как был.
5.2.Дать неуязвимость на стигму, многие классы имеют простые скиллы с неуязами(не буду говорить о блинках), если не на фулл стигму, то вместо устойчивости с теми же таймингами( это решит проблему с тем, что стигма стопорится при получении дамага).
5.3.Перераспределить расход выносливости, в традиция это еще более актуальная проблема чем в пробуде. Решить это можно убиранием затрат выносливости со скиллов, для примера Нова или Мудрец, имеют сильные затраты выносливости на своих блинках, но сами скиллы не тратят выносливость и за счет этого, они имеют большую мобильность, и могут держать темп боя куда дольше. Традиционная маэва тратит выносливость практически на все, перемещение, открывающие контроли(уловка, прокол), подбрасывания(пение ветра, слепой взмах), а так же долгий устой(рассекающий вихрь). Еще один из вариантов реворкнуть сами затраты выносливости и убрать затраты выносливости с Рассекающего вихря, что бы можно было +- безопасно порегенить выносливость.
5.4.Блинки это отличительная черта маэвы(мастера меча), скажем так фишка класса, но затраты выносливости, которые есть сейчас, что на лайв серверах, что на птс, эту фишку убивают. Сейчас почти любой класс мобильней маэвы, что на средних дистанциях, что на дальних, при этом не имеют таких повальных проблем с выносливостью и могут просто загнать маэву. И проблема не решается даже камнями в ботинки на выносливость или прокачкой тонуса, и одеванием сережек на выносливость, причем далеко не все сережки полезны, из тех что дают выносливость. Потому стоило убрать затраты выносливости с блинков(что конечно же не сделают), или уменьшить, или как уже писал Нирлок сделать кд в 1 секунду. Теперь о неуязе и устойчивости на блинке, мне кажется отличным вариантом было бы вернуть старую механику блинков(устой-неуяз-устой), просто убрать возможность среза билнка. Тем самым решится 2 проблемы, 1 порезка передвижения блинка при получении урона и 2 выживаемость маэвы на осадах, да и просто в пвп,и решится вопрос с эвэйдом захватов.
5.5. Изменение пассивки с уклонения в мили, на все уклонение. Классов с мили не так много, из за чего пассивка не сильно помогает жизни маэв, даже тех что одеваются в уклонение, а не поглот.
5.6.Фантомные мечи(скилл что бы убегать) требуют большого реворка, мало контролей, если не для открытия комбы, то для самой комбы, те же блейдеры имеют в традиция 2 опрокида в мечах, у маэвы такой опции нету(спам пение ветра, если он прокачен в мощь не работает), так же было бы не плохо увеличить урон, на скиллах в режиме фантомных мечей(что бы скилл не использовался, тока для того, что бы убегать).
5.7.Рабамы но выше уже все сказано, единственное что я могу еще добавить, это что бы 58 рабама Последний вердикт, так же как и его родоначальник Вердикт, давал стак для цветков маэвы.
5.8.Ответный выпад: Казнь ПА писали что реворк будет косаться не популярных скиллов. Но почему вы ничего не сделали с ЭТИМ, 50 секунд кд, урона нету, контроля нету, скилл обсалютно бесполезен для маэвы(причем что пробужденой что традиционой). Сделайте с ЭТИМ что нибуть.
> “Ледяной цветок”. Основной агро скилл на фарме для сбора монстров. Средненький урон, высокая меткость, но зато перезарядка аж в 15 секунд. С таким кд, там должна быть устойчивость или фронтальный блок. А Сутью и контроль, ошеломление например. Тогда появится вариативность в Сути.
Ну я считаю что это один из самых сильных навыков, если не самый. Раньше меткости было больше был еще лучше. Основной способ приименения через 10% духа т.к. +3х дает. По секрету скажу что есть магическая комбинация клавиш которая не уводит навык в кд ;)
Контроль на навык не нужен - его нужно выдавать по опрокинутой цели.
Если не секрет а можно в личку рассказать кнопачки?) сори что так по другому чет не смог(маэва же)
> изменение бафа со скилла Шаг по льду, на данный момент он дает бафф 12% шанс крита, на птс изменили на баф зашиты(простите не помню цифры), этот скилл имеет тесную связть с Красной луной(мы им ее срезаем), которая сама по себе так же бафает зашиту, зачем эти изменения?изменение бафа со скилла Шаг по льду, на данный момент он дает бафф 12% шанс крита, на птс изменили на баф зашиты(простите не помню цифры), этот скилл имеет тесную связть с Красной луной(мы им ее срезаем), которая сама по себе так же бафает зашиту, зачем эти изменения?
Дает +20 как и луна. Многие об этом пишут - так что я думаю если Pearl Abyss читают хоть где-нибудь - они отреагируют.
> скилл который имеет 7 секунд кд, даюший устой на полсекунды, не слишко ли завышеное кд у него?
Настаиваю на возврате невредимости на Шаг по льду. Единственный навык которым можно было уклониться от захвата. сейчас чтобы уклонится на луке - нужно не отреагировать на захват, а предсказать его активацию. На Global Lab - еще и будь любезен стрелу достань, а когда достаешь - на тебе эффект свечения - опонент может это видеть. Концепциия если так подумать прикольная (предупреждаешь всех вокруг что ты заряжен и опасен), но нужно было на захваты такое давать для других классов, а не на лук. Выходит что маэва такая опасная, что аж никто не играет - только на сборе их и вижу...
> Ирионора на ПТС с одной стороны получила хороший бафф, возможность ее использовать даже не попав в противника и связка с некоторыми скиллами, но зачем на нее повесили оглушение? Как по мне на данный скилл лучше добавить устой(неуяз, что конечно же не сделают) и убрать удары мечем(скилл нужен тока для сближения с целью, если поймал луком). На скока ирионора будет использоваться с теми изменениями что на птс, сложно сказать
Тоже так думал, но поиграв на ПТС мнение поменял. Теперь навык нужно использовать либо чтобы убегать либо чтобы начинать комбу. Прыгаешь оглушением за спину либо в лицо ошеломленной цели. Да, навык замедлили, но дали контроль и небольшое АоЕ. Думаю справедливо. Картину частично портит механика лука.
> Перераспределить расход выносливости, в традиция это еще более актуальная проблема чем в пробуде. Решить это можно убиранием затрат выносливости со скиллов, для примера Нова или Мудрец, имеют сильные затраты выносливости на своих блинках, но сами скиллы не тратят выносливость и за счет этого, они имеют большую мобильность, и могут держать темп боя куда дольше.
> Сейчас почти любой класс мобильней маэвы, что на средних дистанциях, что на дальних, при этом не имеют таких повальных проблем с выносливостью и могут просто загнать маэву.Сейчас почти любой класс мобильней маэвы, что на средних дистанциях, что на дальних, при этом не имеют таких повальных проблем с выносливостью и могут просто загнать маэву.
Верно
- либо снижение затрат выносливости на мобильном уклонени
- либо снижениие КД на мобильном уклонении (что снизит затраты выносливости и повысит выживаемость)
- либо снижение затрат выносливости на навыках (что позволит хотябы отбиваться, если тебя загнали)
Для повышения общей скорости - нужен свой баф на скорость передвижениия. Мало кого можно догнать нынче. Тот же страйкер спокойно бафает себе скорость и убегает на ноге в закат. Возможно маэве нужны карманный маг и Шая. Под скоростью передвижения класс играет другими красками.
> Ответный выпад: Казнь ПА писали что реворк будет косаться не популярных скиллов. Но почему вы ничего не сделали с ЭТИМ, 50 секунд кд, урона нету, контроля нету, скилл обсалютно бесполезен для маэвы(причем что пробужденой что традиционой). Сделайте с ЭТИМ что нибуть.
Поддерживаю. Кстати они обновили Сковывающийи прокол - кд большое, но и урон написан тоже большой. Что-то около 1500х4 без порезкии в пвп (не факт что он в реальности большой конечно).
P.S. Проверил сегодня обновления - некоторые баги они исправили (спам быстрого выстрела, дух воина), новые добавили (лезвие льда в связке). Концептуально ничего не меняли.
> Если не секрет а можно в личку рассказать кнопачки?) сори что так по другому чет не смог(маэва же)
В игре лови ;) Если что - только для пробуды
Всем доброго денёчка!
Моё мнение относительно представленных на тест изменений класса, конечно, будет далеко не столь авторитетным, как у высказавшихся выше (ибо маэвой играю гораздо меньше и хуже, чем они), однако позвольте вставить и свои пять копеек. Поделиться наблюдениями и мыслями.
Имею крайне мало опыта игры в наследии, потому всё сказанное будет про пробужденную маэву. И по большей части про неё в соло пвп.
1. На тесте не убраны "дыры" в блоке на начале красной луны и в устойчивости в начале мобильного уклонения. Что имею в виду: Если против маэвы применяется скил с дистанции, несущий в себе контроль (вернее, не только с дистанции, просто в таких условиях это проявляется более заметно), то для того, чтобы избежать этого контроля, маэве нужно применить умение с устойчивостью или блоком ДО того, как противник начнет применение своего умения. В противном случае контроль достигнет своей цели. Грубо говоря, маэва должна предугадать не только скил, который сейчас будет против нее применяться, но и момент применения скила. Такое ощущение, что вероятность наложения контроля просчитывается сервером в момент активации противником умения, а не в момент фактического попадания умения по маэве. Доходит до смешного: Ты видишь, что, предположим, воин сейчас сделает рывок к тебе и будет прожимать захват. Ты успеваешь отпрыгнуть мобильным уклонением от точки, в которую сейчас прийдёт противник. Но всё равно оказываешься в захвате. Т.е., тебя схватили руками с дистанции большей, чем ты можешь достать копьём. А всё потому, что ты нажал ПКМ чуть позднее, чем он прожал комбинацию рывок-захват. Хотелось бы, чтобы разработчики уделили внимание этому аспекту, чтобы перестать уже заниматься предсказаниями действий противника и, защищаясь, начать применять умения исходя из ситуации, реагируя на действия противника по факту, а не основываясь на интуиции.
2. Красная луна. Это может показаться чем-то нереальным и экстраординарным, но маэва в пвп применяет данный скил по большей части в защите, а не как атакующее. И что мы имеем на тестовом сервере? Да, анимация скила стала быстрее и, на любителя, конечно, красивее. Однако! Анимацию старого варианта красной луны мы, при наличии определенной сноровки, могли срезать в любой момент. Или сразу же, если не угадал действие противника и продолжение исполнения навыка смертельно опасно, или подержать луну активной чуть подольше, чтобы принять на блок серию ударов противника. Сейчас же этот скил можно срезать лишь попав в определенный тайминг. А если не попал, то навык будет исполнен полностью и завершится красивым и эффектным ударом без какого-либо эффекта защиты. Новый завершающий удар луны ставит жирную точку на применении всего скила в целом. Вернее, невозможность срезать анимацию этого удара.
Для луны хотелось бы иных изменений. Оставить возможность запускать её как с комбинации Shift+Q, так и с панели быстрых клавиш, оставить в покое возможность срезать анимацию умения в любой момент, показавшийся игроку подходящим, сделать фронтальный блок на навыке хоть немного шире и дать возможность адекватно "поворачивать" навык во время его исполнения. То, что пока есть на тесте, можно описать следующими словами: "Красная луна - визитная карточка класса. Потому мы делаем всё, чтобы вы её больше никогда не применяли" (Ручаёв).
3. Проблема, описаная Нирлоком. Критическое уменьшение дистанции мобильного уклонения при попадании в навык скила с большим уроном. При чём это работает не только на мобильное уклонение, но и на стигму! И это при том, что уже многие персонажи имеют скилы с огромным уроном и диаметром нанесения этого урона в три, а то и четыре раза превышающей длину одного рывка мобильного уклонения. Маэва не может избежать урона и обязана сжав зубы впитывать урон, зажав правую кнопку мыши до самого окончания скила противника, чтобы хотябы не упасть, так как в подавляющем большенстве такие скилы еще и несут в себе контроль! Напрямую, или при помощи сути. Потому и блок, и попытка контратаки тоже приведут к попаданию в контроль.
4. Стигма. Несомненно, очень и очень полезный навык. Пожалуй, один из наиболее применяемых пробужденными маэвами в соло пвп. Что же такого сделали с ним? Просто отобрали возможность срезать, отменить ничем не защищенный удар навыка. Возможно, сейчас будет очередное откровение, но достаточно опытная маэва ВИДИТ, попадёт удар стигмы, или нет. Будет ли наложен еффект контроля, не применил ли противник умение с эффектом защиты и контролем как контрмеру. Соответственно, в случае неудачного применения стигмы игрок срезает удар навыка мобильным уклонением, разрывая дистанцию с противником, находясь при этом под эффектом устойчивости. Но даже в этом случае более чем вероятно попасть в контроль оппонента по причинам, описаным в п.1 и 3 моего эпоса. Но шанс успешно сбежать, хоть и 50/50, есть. Изменение навыка на тестовом сервере отнимает эти заветные 50%. Предложения: Вернуть срез стигмы мобильным уклонением. Или дать ей устойчивость на весь скил, а не только на отскок назад. Прошу заметить, о том, чтобы стигма была в неуязвимости, даже не мечтаю.
5. Прозрение. Весьма и весьма перспективный навык, сочетающий в себе и какй-никакой урон (пожалуй, один из двух навыков первой стойки, имеющий заметный в пвп урон), и контроль и сжигание MP/FP/DP противника. Однако абсолютно ничем не защищенный и с длиннющей анимацией, которую ничем нельзя прервать. Таким образом, сфера применения прозрения сужается до переконтроля противника, где за время анимации навыка можно было бы применить пару умений с гораздо большим уроном у каждого, или как завершающий удар, чтобы добить еле живую цель, где контроль и сжигание MP/FP/DP уже никому не нужны, или суицидальная попытка внезапного контроля в спину в надежде, что именно в этот момент у противника в цепочке его умений с устойчивостью будет применен скил с фронтальным блоком. Предложения: Дать эффект защиты навыку. Ускорить анимацию навыка. Дать срез на анимацию прозрения. Любой из вариантов будет плюсом.
6. Новая механика зарядки лука. Зачем??? Маэва не стреляет из лука как из пулемёта. Хотябы потому, что это тратит и без того дефицитную выносливость (а в реворке её расход на выстрел из лука еще и увеличивают) и не наносит никакого урона противнику. Может ли нинзя добить своим сюрикеном? Может. А воин своим прожектайлом? Может. А маэва выстрелом из лука? Не-а. По сути, внезапный контроль выстрелом из лука в данный момент практически единственный, способ борьбы со щитовиками, так как он единственный наносится извне радиуса захвата противника. И будь ты хоть Нострадамусом и Вангой в одном лице, предугадать момент, когда этот выстрел будет эффективен, просто нереально. Плюс к этому, новая механика выстрела из лука подразумевает обязательность самого выстрела. Его ни отменить, ни срезать. И это стоя на месте, без устойчивости или блока. Как, в принципе, и сам новый процесс заряжания колчана. Когда тот же хасашин одним движением может сделать блинк за дистанцию досягаемости твоего выстрела и ОТТУДА дать контроль в спину. Вырезать нафиг новую механику колчана лука. Дать луку хоть какой-то урон.
7. Ледяной бутон. То, что на второй удар навыка дали контроль, не просто контроль, а аж целый нокдаун - что-то нереальное, Пометил дату добавления этого эффекта в календаре красным цветом, теперь буду ежегодно отмечать его как праздник. Еще бы! В пробуждённую стойку наконец то добавили нокдаун! Полноценный нокдаун, на который не нужно тратить суть, ради которого не нужно переходить в первую стойку! Однако возникают и проблемы. Если дать второй удар ледяного бутона после стигмы, срезав тем самым первый удар, весь скил уходит на КД. Т.е., мы не можем получить баф на 10 урона от первого удара навыка. Хочу напомнить, что маэва не отличается колоссальным уроном в пвп и даже с этим +10 к урону ей зачастую не хватает ДПС, чтобы за цепочку ударов с серией переконтролей забрать того же страйкера или хассашина. Когда им достаточно сделать захват и 1-2 умения после него. Что нужно? Развести КД каждого из ударов навыка. Дать возможность применять ледяной бутон, если хоть один из его ударов не на КД. Пусть в этом случае один из ударов и будет без эффектов. Если на КД первый удар, то без +10 к атаке, если на КД второй удар, то без нокдауна.
8. Убран первый удар навыка восход луны. Удар, на котором была устойчивость. Удар, благодаря которому маэва могла постоять в постанимации с устойчивостью, хоть немного восстанавливая себе выносливость. Вместо этого эффект устойчивости добавлен на суть умения. Зачем? Получить устойчивость на восходе луны возможно и сейчас. Всего лишь исполнив его с затратой гнева черного духа, который, в условиях пвп, а особенно масспвп, пополняется достаточно быстро. А вот постанимаций с устойчивостью у класса больше нет. Восстанавливать выносливость применяя блок? Не вариант. Напомню, что сейчас практически у всех классов есть или прыжок за спину, или урон, выбивающий твой блок за два-три попадания, или умение с передвижением на дистанцию больше, чем у мобильного уклонения, со скоростью быстрее мобильного уклонения, с уроном, контролем по площади (а значит и в спину маэве) и в устойчивости. Плюс к этому, смотри п.1 данного эпоса.
Маэве НУЖНО что-то для восстановления выносливости. В данный момент её могут загнать в ноль выносливости все, кроме шай. После реворка сможет и шай.
9. Замена на шаге по льду критудар+12 на бонус к защите. Выше уже писалось, что данный навык используется в пвп в основном для среза анимации красной луны. Так как у пробужденной маэвы это единственный способ срезать анимацию луны, на которой и так есть это увеличение защиты. А если прибавить к этому изменения красной луны на тесте, рискует вообще перестать быть используемым в пвп. Просто смена стойки на пробужденную? Так у нас есть лезвие льда с устойчивостью и в любую сторону +С с фронтальным блоком. Зачем? У маэвы настолько много урона, что этот баф избыточен? Или есть опасения, что с уменьшением КД навыка маэвы будут перманентно под +12 к криту? Во-первых, та же пробужденная страж способна постоянно поддерживать ... сколько там суммарно получается... +50 к криту? и при этом почти не выходить из устойчивости. А во-вторых, не будут! Этот навык потребляет просто море и без того дефицитной выносливости. Его не будут "спамить", так как это смерти подобно. Ну и в-третьих, в атаке его применяют только если цель уже находится под эффектом контроля. Чтобы разогнать свой ДПС (которого и так может не хватить) и сблизиться, так как мы с копьём в руках уроном достаем ближе, чем некоторые классы вообще не несущие в руках оружия. И зачем в этой ситуации буст защиты? Дайте на этот скил неуязвимость и устойчивость на время перезарядки, тогда можно рассматривать замену критудара на + к защите.
10. Декларировалось, что переработка классов несет в себе цель сделать более применимыми скилы и навыки ранее не использовавшиеся, или использовавшиеся крайне редко. Относительно пробужденной маэвы не вижу ни одного такого переработанного навыка. Пока что изменяются только наиболее часто используемые скилы. При чём не в лучшую сторону. Вердикт? Пинки? истинный удар? Дан? Слепой разрез? Рассекающий вихрь? ... Рабамы?? Не-а. Это ничто не тронуто. Да возьмите вы отскок с разрезом, поставьте его вместо 58 рабамы! И внезапно начнет использоваться 58 рабама. И отскок с разрезом сам по себе станет гораздо чаще применяться, так как А: это будет офигенная, быстрая рабама с фронтальным блоком, дебафом скорости противника, да еще и возможностью использования из быстрого слота и со сменой стойки, Б: больше не нужно будет молиться, будучи что в пробужденной, что в первой стойке, чтобы игра не лаганула и снова не получилось вместо отскока начать радостно прыгать аккурат в фокусе атаки противника.
В кратце, как-то так. Можно, конечно, еще много чего понаписать, но зачем? Кто это прочитает - сами маэвы, всё это знают и видят. А кто не маэва - тот это читать не будет.
> Если не секрет а можно в личку рассказать кнопачки?) сори что так по другому чет не смог(маэва же)
В игре лови ;) Если что - только для пробуды
уже не надо, нашли) но спасибо за вазможность поработать мозгами)
> Ну не знаю, как по мне - вполне терпимо. В чем выражается "плохо"?
Я фармил плотно на Визарде и Страже. Первый имеет "Цепную молнию", второй "Водоворот пламени" и Рабаму с хорошими радиусами. Спот на котором нужно собрать парик, и на котором мобы размазаны по площади, это геморрой для Маевы.
Например, нужно собрать мобов в с 2 пачек в точку между ними. Что приходится делать на Маеве. Есть споты где мобам сначало надо "очнутся", тогда надо сначало дать цветок в одну пачку чтоб их расшевелить, потом добежать или развернуть камеру, и дать еще "Цветок" в другу пачку. Начать разбаф или ждать пока они еще доберутся. Только потом убийство пачки. Причем на некоторых спотах если ты даешь контроль по мобам, то они "очухиваются" сразу. А если просто урон, то не факт что это поможет им "очнуться" быстрее. Просто сагрятся как обычно и побегут за тобой.
Как фармит страж. Дает "Водоворот пламени" меж двух пачек, и они бегут на нее сразу, и это уже начало комбы для убийства, можно юзать следующий скилл в комбе. Когда они доберутся у них уже не будет как минимум хорошей части хп. А визард например, цепной молнией просто сразу заставит бежать мобов за собой, пропуская анимацию "очухивания" мобов.
> Нет смысла на это жаловаться - это ее особенность.
Смысл есть. Мы для того и собрались, наверное, чтобы класс лучше стал? Выражаю свое мнение.
Продолжая тему фарма: если парик стоит неплотно, или приходится тратить время на позиционку, чтобы конусным уроном цеплять всех. Или в процессе остаются недобитки, которые в начале комбы под нее не попадали. Другой бы класс забежал в центр парика, дал бы скилл с уроном, и пока идет анимация и вносится урон, мобы собираются вокруг него. После блинк в сторону, и весь парик как на ладони, кастуй что хочешь.
На фарме и масс пвп такие скиллы удобны, и в соло пвп найдется применение.
Но главное другое, блейдер например, своей палкой бьет вокруг. И что, это скопенсированно меньшим уроном для него? Меньшим рейнджом? Большим кд по сравнению с Маэвой? Нет. Темный рыцарь например, есть связка для залива урона "Стихийный взрыв" "Грозовые тучи". Урон и КД с Маэвой возможно, сопоставим. Но рейндж и АОЕ? Скорость анимации? И еще в конце связки ДК отпрыгивает назад. Продвигает ли Маэву связка "Ледяное пламя" "Обжигающий лед" на такую же дистанцию при этом? Как говорится кул стори боб.
Вспоминая ту же ДК, в первой стойке у нее есть скиллы с уроном вокруг, причем хорошим таким уроном в Абсолютах. А в пробуде перед собой, в том числе на приличную дистанцию. И ничего, не имба. На Маэву ввести аналоги по мнению разработчиков наверное жирно будет?
Основная мысль моего изначального высказывания, что наш конусный урон, наше неудобство, маленький рейндж никак не компенсирован относительно других умений в игре.
> Все относительно конечно, но думаю что маловато на фоне других классов. Впрочем на Global Lab на многие скилы подняли урон
Если б других классов в бдо не было, у Маэвы все было бы хорошо. Но они есть и мы играем с ними в одну игру. Начинаешь сравнивать и просто за голову хватаешься, как так можно было настраивать класс.
Подняли урон у нас, подняли у других. В итоге остались при своих. Сильные классы стали еще сильнее. Маэва по прежнему инвалид.
> Все относительно. Не заливаются только щитовики как мне кажется. Тут только захват мог бы помочь или порезка блока и регена блока как у корсара.
У каких то классов они додумались, что если нет захвата, долгая анимация скиллов, дать механику чтоб контрить блоки и устойчивости. Каким то классам дали возможность заливать урон. А есть Маэва. Не знаю до чего они додумались, что решили что нам такие механики будут излишни.
Залить сейчас можно только какого то средненького игрока на своем классе, который играет пассивно. и забывает про скиллы с передвижением. Рейндж скиллов с уроном таковой, что если ты бьешь ими на пределе дистанции, то человеку достаточно просто пятится, чтоб его избежать большей частью или вообще полностью. Если бить с оптимальной, то им достаточно сделать один блинк или локоток у Страйкера навстречу тебе, чтобы ты уже был в радиусе захвата. Причем скорость анимации скиллов с уроном такова, что пройдет только половина, а ты уже будешь лежать. Скипнуть то их нельзя.
Причем еще и анимация такова, что в маневрирующую цель ты такими скилами не попадешь. Исключение только "Лезвие льда", им это сделать реально. Доходит до смешного. Дерешься с каким-нибудь "Страйкером" или "Лан", планомерно опускаешь им хп пока они крутят устойчивости в течении нескольких минут. И тут они понимают, что ты слишком часто замираешь на одном месте, и тут смотри, что случается выше. Или они просто дают сапога. Или ты попадаешь уже под их скилл с уроном. С Колдуньей например, попробуй пойди в размен урона, когда у тебя полное ХП, а у нее половина. После размена у тебя будет половина, у неё будет треть. Отличный размен урона получается. Оба класса без захвата если что.
> (Про "Фантомный меч") Даже в текущем виде очень полезный навык.
Ни разу не видел чтоб его юзали в соло, масс пвп на постоянной основе. Про фарм вообще молчу, единственная его полезность на фарме, это добежать на блинках куда-нибудь.
> 1) мы имеем невредимость на входе и выходе - можно уходить от урона во время активации и ловить на невредимость на деактивациию.
Входишь на невредимости, да. И становишься бесполезным следующие 30 секунд. В пробуждении этот режим не скипнуть.
> 2) пока активно - мобильное уклонение без траты выносливости - можно убежать отхилиться или догнать добить.
> 3) имеем устойчивость ко всему кроме захвата.
В том году был случай, были вары на Камосе, заюзал чтоб сбежать. Страж догнала и взяла в захват. Зарёкся это использовать. Неделю назад был на Арене Крови. Заюзал мечи чтобы убежать от Мудреца в пробуждении. Было почти фулл ХП, не было дебафов, скорость передвижения 5. Пока бежал на блинках, он меня бил сзади и в итоге убил. Лишний раз убедился что это полная хрень. Про того чтоб в них когото "добить" я вообще не хочу говорить. Добить в них можно только человека, который вообще в пвп ничего не смыслит.
> 4) нет кд на пение ветра что дает нам постоянный контроль пока есть выносливость.
Ну вот вспоминая турнир, против меня заюзали мечи. До этого против меня их не использовали наверное несколько лет. То есть ситуация незнакомая. И что? Этот хваленный контроль доджится просто легчайше, я себе еще и стамину регеню в новом месте, пока идет анимация махания меча у противника где я был секунду назад. Не говоря уж о том, что в режиме двойных мечей даже Маэва может залить уроном, но не до смерти конечно. Это же Маэва.
> 5) Можно убивать слабозащищенные цели через Пение ветра - Уловка - Истина для всех.
Сомнительно.
> Хотелось бы больше урона, а в остальном отличный навык.
Урон на этом навыке должны нарисовать поистине бомбический при таком маленьком радиусе. Используя этот режим, ты ограничиваешь свои возможности до такого минимума, что даже для другой Маэвы становишься неопасным. А это показатель. Любой другой класс просто возьмет такого бегуна в захват как только он встанет на месте дольше одной секундны. Или просто переждет.
Мое мнение.
> (Про "Ледяной цветок") Контроль на навык не нужен - его нужно выдавать по опрокинутой цели.
Проблема заливки урона Маэвы в том, что она не может выдасть серию скиллов с уроном. Вернее может, но паузы между ними, и сам урон... Но если будет возможность дать комбу, которую сейчас можно дать только по законтроленному противнику, ситуация может изменится. Даже не беря Суть на нём, при наличии фронтального блока или устойчивости это будет доп скилл для заливки. К тому же дать возможность скилл с хорошими дебафами, как у Хассашина, Мудреца или Воина уже будет хорошим подспорьем. Суть с контролем это большая вариативность.
> (Про "Облачное прокалывание") Сомнительная идея про Суть. Навык нужно давать в подрошеную цель забафав перед этим крит шанс. Один из самых мощных навыков.
Развитие все той же идеи, что описывал выше.
Сейчас ты не не законтролил - не убил. Мои предложения могут частично решить эту проблему и сделать масс пвп не таким мазохистическим занятием.
Ну что, позалипал еще на ПТС. С каждым днем все грустнее. Пора паковать вещи и переезжать...
> На тесте не убраны "дыры" в блоке на начале красной луны
Не уверен что понимаю про какие дыры речь - но вот новую дыру они добавили. В конце новой анимации. После сегодняшниих проб вывод - навык не применим для ПвП
> Красная луна
> маэва в пвп применяет данный скил по большей части в защите, а не как атакующее. И что мы имеем на тестовом сервере? Да, анимация скила стала быстрее и, на любителя, конечно, красивее. Однако! Анимацию старого варианта красной луны мы, при наличии определенной сноровки, могли срезать в любой момент.
Многие жалуются, возможно исправят. В текущий момент вообще не могу срезать. Можно вернуть старое поведение навыка, если не изучить ответвление - там медленно и срезается.
> Красная луна
> Сейчас же этот скил можно срезать лишь попав в определенный тайминг.
Вроде после обновы не срезает никак. Или я рукажоп. (ну я полюбому рукажоп, но в этот раз причина думаю не в этом)
> Новый завершающий удар красной луны ставит жирную точку на применении всего скила в целом. Вернее, невозможность срезать анимацию этого удара.Новый завершающий удар красной луны ставит жирную точку на применении всего скила в целом. Вернее, невозможность срезать анимацию этого удара.
Получается сразу два креста
> Красная луна
> Оставить возможность запускать её как с комбинации Shift+Q, так и с панели быстрых клавиш
Не заметил с этим проблем. Способы запуска такие же как и были.
> Красная луна
> оставить в покое возможность срезать анимацию умения в любой момент, показавшийся игроку подходящим, сделать фронтальный блок на навыке хоть немного шире и дать возможность адекватно "поворачивать" навык во время его исполнения
Надеемся на срез хотябы как раньше. А касательно поворотов - я вообще ничего не могу развернуть. Умелый игрок от неумелого какраз и отличался навыком крутить мышкой во время анимации чтобы направлять умения. Я не знаю это проблема ПТСа или нет - но у меня не работает. Обычно применял на Красной Луне и Лезвии Льда.
> Критическое уменьшение дистанции мобильного уклонения при попадании в навык скила с большим уроном. При чём это работает не только на мобильное уклонение, но и на стигму!
+1. Есть такая проблема.
> Стигма. Несомненно, очень и очень полезный навык. Пожалуй, один из наиболее применяемых пробужденными маэвами в соло пвп. Что же такого сделали с ним? Просто отобрали возможность срезать, отменить ничем не защищенный удар навыка
У Лезвия Льда и Гнев луны тоже убрали эту возможность. пока не закончится анимация устройчивости - не уедешь. Но все еще можно срезать через Шаг по льду. Если не исправят то это еще один крес на надгробье маэвы.
> Ледяной бутон
> Однако возникают и проблемы. Если дать второй удар ледяного бутона после стигмы, срезав тем самым первый удар, весь скил уходит на КД. Т.е., мы не можем получить баф на 10 урона от первого удара навыка
Хочу заметить что теперь +20 урона и описаной вами проблемы нет. Мы получаем этот баф когда навык уходит на КД.
> Убран первый удар навыка восход луны. Удар, на котором была устойчивость. Удар, благодаря которому маэва могла постоять в постанимации с устойчивостью, хоть немного восстанавливая себе выносливость. Вместо этого эффект устойчивости добавлен на суть умения
Спорный вопрос. есть и плюсы и минусы что убрали. По сути упрощение - избавит от случайных срабатываний. У меня периодическии случается если тайминги не соблюсти. Лично я не сильно расстроен что убрали.
> Маэве НУЖНО что-то для восстановления выносливости
Согласен. Но первый удар восхода луны никак не решает эту проблему.
> Замена на шаге по льду критудар+12 на бонус к защите. Выше уже писалось, что данный навык используется в пвп в основном для среза анимации красной луны
Очередной +1. Всех беспокоит этот момент.
> И отскок с разрезом сам по себе станет гораздо чаще применяться
Если что, отскок с разрезом вполне себе легко дается через кнопки. В пробуде назад + с + пробел. Я не против дополнительных вариантов, просто уточнил на всякий случай - т.к. для меня странно что многие упоминают это.
> Можно, конечно, еще много чего понаписать, но зачем? Кто это прочитает - сами маэвы, всё это знают и видят. А кто не маэва - тот это читать не будет
Да, я почитал и даже потестил некоторые моменты. Спасибо.
-----------
> Я фармил плотно на Визарде и Страже
Ок - я понял о чем вы. В этом плане они снизили КД на Гнет и добавили АоЕ со стяжкой. Будет по проще в этом плане, но не рачитывайте на агры как у стража на весь экран. В лучшем случае треть радиуса выстрела лука.
> блейдер например, своей палкой бьет вокруг. И что, это скопенсированно меньшим уроном для него? Меньшим рейнджом? Большим кд по сравнению с Маэвой? Нет. Темный рыцарь например, есть связка для залива урона "Стихийный взрыв" "Грозовые тучи". Урон и КД с Маэвой возможно, сопоставим. Но рейндж и АОЕ? Скорость анимации? И еще в конце связки ДК отпрыгивает назад. Продвигает ли Маэву связка "Ледяное пламя" "Обжигающий лед" на такую же дистанцию при этом?
Верно подмечено. Многие классы имею урон +- такой же, но при этом за время моего 1 навыка дают 4 своих.
> Основная мысль моего изначального высказывания, что наш конусный урон, наше неудобство, маленький рейндж никак не компенсирован относительно других умений в игре.
Согласен. Но не похоже что в этом направлении что-либо решают.
> Причем скорость анимации скиллов с уроном такова, что пройдет только половина, а ты уже будешь лежать. Скипнуть то их нельзя.
Не получается нормально комбу добить из-за этого. Спасает только если отталкивание во время нокдауна сработает. Но обычно оно не работает. Многие навыки надо ускорять на 20+%.
--------
> “Ледяной цветок”.
> Ну я считаю что это один из самых сильных навыков, если не самый
Видимо нет. 316 атаки 426 меткости на ПТС. Урона отнавыка не вижу вообще. Цифры в описании не менялись. Всегда был один из самых сильных навыков в любых раскладах...сегодня на тестах показал себя как один из самых бесполезных навыков. Бьет медленно, урона мало, дебаф есть - но у того же воина-стража лучше.
Короче похоже что разработчики думают что маэва была создана для страданий. Страдания должны продолжаться.
Местами класс стал хуже чем был - еще больше пауз на месте = смерть.
трад фурию 270/435 невозможно убить через 316 атаки 426 меткости, а она убивает за не полную комбу
лан убивает за 1-2 скила 477 дефа после захвата
Что нужно одеть и забафать чтобы маэва не была таким днищем? Реально оделся так максимально как никогда в игре не будет - толку 0.
В целом посмотрев на себя на фоне других класов - я хз что тут может помочь. Только захват уровня Лан даст шанс, но урона то все равно по некоторым классам в некоторых билдах нет.
Была бы возможность полностью всю прокачку (опыт, тонус, профы) перекинуть бесплатно - уже давно бы съехал на что угодно другое.
Киров, я поясню моменты, которые показались непонятными.
Про дыры в начале луни и лыж:
Чтобы избежать контроля, маэве нужно применить умение с устойчивостью или блоком ДО того, как противник начнет применение своего умения с контролем. Грубо говоря, игрок-маэва должен предугадать не только скил, который сейчас будет против него применяться, но и момент прожатия противником этого скила. Такое ощущение, что вероятность наложения контроля просчитывается сервером в момент активации противником умения, а не в момент фактического попадания умения по маэве. Если конкрентно, ты можешь успеть заметит начало скила противника. Ты можешь успеть на него среагировать. Нажать, допустим, ПКМ, или шифт+Q. И твой скил даже начнет выполняться, анимация скила стартовала. Но это тебе не поможет, ты будешь в контроле. Нирлок выше привел видеопример того, о чём идёт речь. Чтобы не попасть в контроль, твой скил уже должен быть запущен в момент, когда противник прожмёт свои кнопки навыков. Отсюда наше частое (нет, привыкли уже) удивление от контролей в устойчивость и неуязвимость. Отсюда практически полная беспомощность против рукастых традиционных кунаичи с высоким фпс. Они просто засыпают тебя со всех сторон кучей быстрых, резких скилов с контролем, на которые и так то достаточно проблематично среагировать. Старт Какого-то из них да и попадет в момент, когда у тебя один скил завершился, а анимация второго еще даже не стартовала. Хотя ты уже всё прожал. Вот в этот момент, кажется, и происходит просчёт прохождения контроля и урона. А когда анимация стартовала, и, казалось бы, ты в безопасности, до тебя долетает скил противника и ... всё уже предрешено. Особенно печально становится, когда начинаешь видеть эти моменты и чётко знаешь, что сейчас вот ты с той же результативностью мог бы не ломать клавиатуру и мышь, пытаясь хоть что-то сделать, а просто расслабиться. Не угадал ли ты сам время активации скила противника, не успели ли смениться анимации твоих умений... Не важно. Вот сейчас тебя достанут даже из неуязвимости. Выражения, звучащие от бессилия в такие моменты в голове, украсили бы лексикон младшего командного состава любой из учебных частей вооруженных сил любой страны мира.
Относительно сложнозавёрнутого размышления про бутон (маловероятно, что оно станет проще к восприятию, так как у самого море мыслей по поводу того, что и как сделали с этим навыком, чего бы хотелось и как его теперь применять):
Моя хотелка заключается в том, чтобы дать возможность использования скила в кулдауне. Пусть и без эффектов. Или пусть у каждого удара будет свой эффект. У одного забаф, у второго нокдаун. Но токда и кд этих эффектов должно быть у каждого удара своё, чтобы можно было ими пользоваться по ситуации. Имел в виду примерно такой случай: Мы поймали противника новой стигмой (о чудо). Отлично, есть ошеломление, мы в спине и достаем до него копьём для продолжения нанесения урона. Хорошо, продлеваем стигму бутоном. В этой ситуации срезается первый удар навыка и дается сразу второй. С контролем. Великолепный результат! Противник в нокдауне (если это не хасашин, конечно, который со свойственным ему ближневосточным покерфейсом может заиммунить всё, включая иксы урона твоих скилов), у нас баф на урон и есть время для его нанесения (если это не нова, которая знает, что такое КТМ, как его применять и не растерялась от подобной наглости маэвы. Иначе она лежит в нокдауне примерно как после подбрасывания. А то и меньше. Зависит от скорости реакции игрока-новы). Поехали. Вперед+F+пкм, назад+E, шифт+F, F, вперед+F, назад+F, назад+ЛКМ (давайте предположим, что маэва как и я делает основную свою ставку на эту аиркомбу), шифт+пкм, лкм. Если не хватило урона и сработало хоть одно из отталкиваний на двух последних скилах, которые у маэвы имеют свойство срабатывать когда не надо и не срабатывать в критически важные моменты, то даем вперед+пкм и дожимаем к нему шифт+лкм, эффектно заканчивая комбинацию. Идеально! мы выдали максимально возможный урон (но тут могу ошибаться), способный уместиться в полное время нашей цепочки переконтролей до самого диминишинга. А вот и нет. Второй удар в связке то и не получится. Так как бутон уже в кд. И мы имеем запас времени, за который могли бы нанести урон по лежащей цели до переконтроля, пока она в нокдауне, а нанести то и нечем. Спамить вперед+F? Вариант, конечно. А первый удар бутона тем и хорош, что на нем нет отталкивания, после него замечательно ложится комбинация шифт+F, F. Он просто идеален в случаях, когда нужно вносить урон по лежащей цели. Но мы не можем это сделать. Скил в КД. Хотя... Если исключить его из цепочки, а после вершины ледника дать сближение, рубанув оппоненту защиту перед так обожаемой мной аиркой, потом вперед+С и оттуда сразу назад+F... Или дать сближение сразу после связки стигма-бутон, потом вперед+С, цветок с духом... Но успеет ли переконтроль в таком случае? Уж больно долго и пафосно летит маэва, исполняя сближение.
Про удаление первого удара восхода луны:
Анимация в устойчивости помимо пополнения выносливости несла в себе и еще одно скрытое оружие. разорвать ритм противника, сломать ему цепочку устойчивостей и блоков. Дождаться окна и выдать контроль из этой анимации стигмой или проколом. Если, конечно, против нас класс без захвата или захват у противника в кд. Ведь мы именно СТОИМ в этот момент! Вернее, уже стояЛИ. Это в горячке пвп может спровоцировать противника раскрыться. Еще бы, маэва просто стоит, прекрасная цель! Не все маэвы настолько умелы, чтобы безапелляционно навязывать всем и каждому без разбора свои условия и темп боя. А жить хочется. И иногда побеждать. Приходится изворачиваться даже ценой ХП.
Про отскок с разрезом.
Да, я знаю комбинацию клавиш этого удара, их порядок зажатия. Знаю. Но игра периодически любит "икнуть". и вот мы уже не отпрыгиваем с фронтальным блоком, накладывая дебаф на противника, а просто и непринужденно прыгаем, демонстрируя ему полное своё презрение к происходящему.
Наверное, даже соглашусь, что здесь ничего менять не нужно. Ведь этот прыжок настолько чётко отображает позицию тех, кто еще остался и пытается играть маэвой, у кого всё ещё теплится хоть небольшая надежда, что класс после реворка хотябы не станет менее конкурентоспособен относительно остальных, чем был ДО этого самого реворка.
Но пока что всё крайне печально. Первая стойка в целом как не наносила урона, так и не наносит. Как съедала львиную долю выносливости, так и съедает. А отказаться нельзя, так как там дебафы, четыре нокдауна, быстрые контроли и очень насколько красивый, настолько же надёжный фронтальный блок красной луны. Три из нокдаунов, правда, практически неприменимы (На первый нарваться может лишь сам противник, а это значит, что играет в БДО он от силы пару часов. Второй идёт после подбрасывания, а это значит, что он или сам попадет в диминишинг, или приведет к нему, а стабильно страбатывающих отталкиваний, чтобы продержать цель на земле до истечения этого самого диминишинга у нас нет, за время одного только нокдауна убить цель мы не можем. ЛЮБУЮ цель. Даже хрупких волшебницу или лучницу. Третий в похожей ситуации, так как идет после отталкивания (не путать с отталкиванием в нокдауне) и вообще пердставляет собой что-то типа "видишь нокдаун? нет? а он есть"), а единственный +- рабочий может или просто не пройти, или чудесным образом превратиться в подбрасывание, если дать его из мобильного уклонения. Так это нужно еще и попасть! Самому попасть ногой своей маэвы чётко в фигурку противника. Это вам не просто нажать F в первой стойке новы, где в нокдаун сносится всё перед собой, что может снестись в нокдаун в секторе градусов эдак 80-90). А еще там есть быстрые контроли. Инициирующие. Пробужденные маэвы в соло пвп играют именно от них, если вдруг кто-то не знает. И делают они это потому, что нет выбора у них другого. И относительно безопасных из них ... только выстрел из лука, если он производится с дистанции, максимально приближенной к дистанции поражения навыка или через срез мобильным уклонением. Тоже желательно при этом с дистанции, чтобы хоть захватом не дотянулись, если что. И снова, нужно самому попасть по противнику, а не просто стрельнуть куда-то в направлении него. Уловка с фронтальным блоком? Фактически, да. А на деле опять же крайне желательно попасть острием катаны в силуэт противника, чтобы в случае промаха не пролететь мимо него, подставив тем самым спину. Давайте так же не забывать о скилах с большой площадью поражения и обладающих контролем помимо урона, которые практически у всех уже есть, а у нас нет. Давай, влетай туда своей корооотенькой, в три-четыре шага длиной, уловкой. С ууузеньким фронтальным блоком не шире острия катаны. Есть, конечно, определенные техники, когда нужно именно не попасть, но они А. крайне сложны в исполнении, Б, граничат с багоюзерством. Что-нибудь делается, чтобы вышеперечисленное исправить? Нет. Наоборот, мы берем самый безопасный ИНИЦИИРУЮЩИЙ контроль и самый надёжный фронтальный блок маэвы и просто выбрасываем их в мусорное ведро. Красную луну, хоть и искаверканную, всё ещё можно запускать с панели быстрых клавиш? Спасибо, благодетели. Только какая теперь то разница, если ее срезать нельзя? Лук... Про мёртвых или хорошо, или ничего. Ржут все. Кроме маэв и ронинов.
А что меняется? Пробуждённая стойка. Стойка, в которй, собственно, пробуждённая маэва и проводит практически всё время, в которой она ведёт бой, наносит то, что у остальных классов вызывает усмешки, а мы вынуждены именовать "урон". Урон, который нужно вносить в непосредственной близости от противника, чётко в силуэт противника, а потому противник должен быть в этот момент обездвижен, так как у нас нет ни урона по площади, ни урона в устойчивости. А как обездвиживать? Вернее, чем? лук с дистанции сломан, на "ветерок" попадётся только лопух или слепой. Всё остальное бьётся практически в упор, или без защиты, или с узким фронтальным блоком, или с нереально длинной анимацией. А то и целое "комбо". Пример - прозрение. Нет ни одного контроля в устойчивости. Ни одного. Если не тратить суть, конечно. Хорошо, потратили суть. Шифт+ПКМ? За счёт длины анимации и практически стационарного положения во время навыка (особенно анимация зарядки) это просто тригер для захвата противника. Потому это не контроль. Это ПЕРЕКОНТРОЛЬ. Да, в устойчивости. Шифт+ЛКМ? Да, устойчивость, да, контроль, да, дебаф, да, достаточно быстро. Хороший вариант, хоть и нужно попасть скилом если не по противнику, то хоть в небольшую область вокруг него. Не эти чудовища, как у новы, хасашина, лан, корсара и т.д., когда они перемещаясь из точки А в точку Б с приличной такой скоростью и в устойчивости контролят всё вокруг себя на всём пути следования, нанося при этом более чем ощутимый урон. Нет, урона нет, контроль только на небольшой площади, нужно попасть. Ладно, приемлемо. Что происходит на реворке? А давайте ка вы не сможете быстро уйти, если промазали. Постойте малость после приземления. В устое. На месте. Рядом с классом с захватом. Или с уроном на пол лица за один скил. Маэва теперь что, манекен для отработки захватов другими классами? Стигма. Какая прелесть! Мечта для абсолютно любого класса! Если предыдущие два были магнитами для захватов, то этот теперь магнит для абсолютно любого контроля, который окажется под рукой. Еще бы, без эффектов защиты на расстоянии вытянутой руки стоит, задумчиво копьём в небо тычет.
Коли уж дошли до захватов. Чем их может избежать класс ближнего боя? Два способа. А: держаться вне досягаемости захвата. Как тогда вести бой? Б. Неуязвимость. У колдуньи, класса без захвата, таких проблем нет. Теперь будет еще меньше. И ДК стало жить чуть легче, там появились некоторые весьма интересные нововведения. А у пробужденной маэвы аж целых два (ДВА) умения с неуязвимостью на них. Первое длится менее 0.5 секунды и имеет КД в три секунды, стоит на передвижении маэвы в бою (передвижении В БЛИЖНЕМ БОЮ). Т.е., на постоянном передвижении. Второе еще короче, хотя с маневрированием в бою не так сильно связано. Однако оно напрямую связано с выстрелом из лука! А мы помним, что с этим луком сделали, потому применение этой неуязвимости больше практически невозможно. Есть еще вариант. Заставить противника уйти в глухую оборону. Чтобы он сам отказался от идеи нажать захват. То есть, залить его уроном. А еще лучше - засыпать умениями, несущими как серьёзный урон, так и контроль. При этом такие умения должны быть под эффектами защиты. Все. Чтобы не получить контроль в ответ. и либо быстрыми, если урон не по площади, либо с достаточно приличными областью поражения и уроном, чтобы от них нельзя было просто отпрыгнуть, а приходилось избегать или защищаться. У маэвы таких умений НЕТ. В реворке единственное умение, +- подходящее для этого - восход луны. Достаточно быстрое, увеличили площадь поражения, хоть урон и смешон для любого другого класса, но там есть подбрасывание на теперь уже первом ударе. Хотя, против страйкера и это не поможет. Захват в устойчивости... Как говорится, "имба и не контрится". И против лан. Как я понял, дистанцию захвата там еще больше сделали? Еще и рывков в устойчивости дабавили? И колдуньи. Ей то что, в неуязвимость на блинках урон не заходит. и хасашина. и новы. и корсара. продолжать?
Почему маэва и ронин получили на реворке такие качественные ухудшения? Почему им ничего не дали взамен? Почему они единственные, с кем поступают подобным образом? Почему именно ОНИ? Хотите вывести эти классы из доступных для пвп? Отлично! Закройте им доступ на каналы Арша и сделайте невозможным атаковать или быть атакованными другими игроками. Всё, даже никакой реворк тогда этим классам не нужен! Пока что всё, что сделано смаэвой, переводит её в состояния "неиграбельно от слова вообще". Разве что на сбор в каком-нибудь глухом уголке, или на жутко непопулярный спот, чтобы ни в коем случае не встретиться с любым другим классом.
> “Ледяной цветок”.
> Ну я считаю что это один из самых сильных навыков, если не самый
Видимо нет. 316 атаки 426 меткости на ПТС. Урона отнавыка не вижу вообще. Цифры в описании не менялись. Всегда был один из самых сильных навыков в любых раскладах...сегодня на тестах показал себя как один из самых бесполезных навыков. Бьет медленно, урона мало, дебаф есть - но у того же воина-стража лучше.
Это потому что 1 икс убрали на цветке. Не знаю зачем они это сделали, может быть цветок имбует люто по их мнению.
Это на обычном сервере. Это же на ПТС.
Хотя в патч ничего небыло написано об удаление икса.
Источник Орбита игр: https://orbit-games.com/black-desert/patch/global-lab/bdo-pts-patch-22-october-2021/
Навык «Ледяной цветок» был изменен следующим образом.
— Все эффекты снижения уклонения, снижения скорости передвижения и снижения скорости атаки были изменены, чтобы применяться ко всем 10 объектам.
— Шанс критического удара был изменен для применения в PvP.
— Исправлена ошибка, из-за которой дальность атаки навыка «Ледяной цветок (Черный дух)» была меньше, чем у обычного навыка «Ледяной цветок».
— Черный дух: изменено производство навыка «Снежок».
> Красная луна
> маэва в пвп применяет данный скил по большей части в защите, а не как атакующее. И что мы имеем на тестовом сервере? Да, анимация скила стала быстрее и, на любителя, конечно, красивее. Однако! Анимацию старого варианта красной луны мы, при наличии определенной сноровки, могли срезать в любой момент.
Многие жалуются, возможно исправят. В текущий момент вообще не могу срезать. Можно вернуть старое поведение навыка, если не изучить ответвление - там медленно и срезается.
Красная луна даже новая срезается в пробуде. Новая луна не срезается в традах, а в пробуде там тайминг убитый, по факту надо срезать сразу первый удар, но там и контроля не будет.
> Это потому что 1 икс убрали на цветке
И в самом деле...Не заметил.
> Красная луна даже новая срезается в пробуде
Срезал в начале анимации на первой неделе. Сейчас не срезает как ни пытался. Либо я рукожоп либо патч поменял поведение.
> Это потому что 1 икс убрали на цветке
И в самом деле...Не заметил.
RedHawke проверил цветок сказал что там исправили иксы, а описание не поменяли.
Насчет сегод. патча:
- Теперь не работает замедло на блинки. (просто чудесно)
- Стигму теперь можно срезать блинком.
- Красная луна новая в пробуде теперь адекватно срезается. В наследие все так же нельзя срезать.
- Баф скорости атаки с Гнева луны переместили на Восход луны.
- Рабаму красный ветер: удалили контроль добавили атаку по низу и отталкивание по лежачей цели, активируется вместо восхождения теперь, кд уменьшили до 15 секунд
- Лук еще надо тестить не понятно что и как там сделали багов больше завезли туда.
> Это потому что 1 икс убрали на цветке
И в самом деле...Не заметил.
RedHawke проверил цветок сказал что там исправили иксы, а описание не поменяли.
Насчет сегод. патча:
- Теперь не работает замедло на блинки. (просто чудесно)
- Стигму теперь можно срезать блинком.
- Красная луна новая в пробуде теперь адекватно срезается. В наследие все так же нельзя срезать.
- Баф скорости атаки с Гнева луны переместили на Восход луны.
- Рабаму красный ветер: удалили контроль добавили атаку по низу и отталкивание по лежачей цели, активируется вместо восхождения теперь, кд уменьшили до 15 секунд
- Лук еще надо тестить не понятно что и как там сделали багов больше завезли туда.
Не исправили, а не меняли относительно того, что есть сейчас. Так что пока остаётся только гадать - не правильно ли новое описание навыка или разработчики забыли изменить сам навык. Раз информации о его изменении нигде не было упомянуто, то пока что можно сделать исключительно один вывод - описания навыка на тестовом сервере не верно. Да и странно было бы резать ледяной цветок в пробуждении, когда в наследии он остался неизменным
Гонял сегодня ПТС на маэве, тестил скилы. Урон на Абсолют: Вердикт какой-то космический... это баг или так и на ру сервере сейчас? Если получается полностью в спину дать там просто расщепление на атомы происходит. (к примеру фул заряд Ледяного пламени 30% сносит, а вердикт 90-100%)
По цифрам навык ниочем... Я всегда говорил что смотреть на цифры бесполезно - они видимо в текстовом файле отдельно прописываются и не связаны с фактическим уроном.
> Красная луна новая в пробуде теперь адекватно срезается
По-моему срезается только через слот если запустить. через Назад+ЛКМ+ПКМ или Shift+Q не дает
> Красная луна новая в пробуде теперь адекватно срезается
По-моему срезается только через слот если запустить. через Назад+ЛКМ+ПКМ или Shift+Q не дает
В 1 стойке срезается хорошо, ну и со слота.
Урон на Абсолют: Вердикт какой-то космический...
Это пробуждение или наследие?
Если работает в пробуждении, то не верю. Вердикт у нас настолько полезен и всемогущ, что заблочен у всех намертво.
Как-то, помнится, был на тесте баг с луком. Когда наш лук за пять-шесть выстрелов ... убивал. Похожая петрушка.
> Это пробуждение или наследие?
> Если работает в пробуждении, то не верю
Пробуда, абсолют. Верить и не надо - проверяйте сами. Делаете все максимально в урон.
Получается что урон на этом навыке значительно больше увеличивается при росте атаки чем с других навыков. Похоже что на live сервере тоже самое.
Лично я снял блокировку и буду пытаться применять в деле (что-то не очень выходит как-то. на ПТС было лучше :) ).
Да господа мы все забыли про наши ульты в 100% и 200%. Хотелось что бы их то же как то апнули. Начнем с 1 стойки.
Вердикт(100%) - скилл только для соло пвп(и то в традициях), долгая анимация урона почти нет. На даный момент времени скилл почти бесполезен, проще скушать духа и дать обычную комбу.
Красная луна(200%) - бесполезный скилл из за очень малого урона(даже в традах), хотелось бы сказать, что у кунаичи, похожая ульта является 100%, по урону они почти идентичны, различие тока в контроле, закономерынй вопрос почему?) (хочу заметить это касается обоих стоек)
Ледяное пламя(100%) - скилл неплох был, пока не убрали оглушение, с ауры которая появляется под ногами у маэвы, был неплохой элемент неожиданости как в соло пвп, так и в масс пвп, шас чисто залететь в масс пвп влить урон и умереть(выйти уже врятли выйдет).
Лезвие льда(200%) - бесполезный скилл из за долгой анимации, малого урона, при том который идет тока перед самой маэвой, не используется вообще нигде.
Еще хотелось бы затронуть тему 10% 25% и 25% духов, точнее их механики сброса с коней и пушак. Будте добры добавить такую же механику и традициям, а еще скилл для хадума, аналоги сутей, новый скилл, как для пробуд добавили, а то какая то странная дискриминация трад идет.
Да господа мы все забыли про наши ульты в 100% и 200%. Хотелось что бы их то же как то апнули. Начнем с 1 стойки.
Вердикт(100%) - скилл только для соло пвп(и то в традициях), долгая анимация урона почти нет. На даный момент времени скилл почти бесполезен, проще скушать духа и дать обычную комбу.
Красная луна(200%) - бесполезный скилл из за очень малого урона(даже в традах), хотелось бы сказать, что у кунаичи, похожая ульта является 100%, по урону они почти идентичны, различие тока в контроле, закономерынй вопрос почему?) (хочу заметить это касается обоих стоек)
Ледяное пламя(100%) - скилл неплох был, пока не убрали оглушение, с ауры которая появляется под ногами у маэвы, был неплохой элемент неожиданости как в соло пвп, так и в масс пвп, шас чисто залететь в масс пвп влить урон и умереть(выйти уже врятли выйдет).
Лезвие льда(200%) - бесполезный скилл из за долгой анимации, малого урона, при том который идет тока перед самой маэвой, не используется вообще нигде.
Еще хотелось бы затронуть тему 10% 25% и 25% духов, точнее их механики сброса с коней и пушак. Будте добры добавить такую же механику и традициям, а еще скилл для хадума, аналоги сутей, новый скилл, как для пробуд добавили, а то какая то странная дискриминация трад идет.
Сейчас ещё проблема в том, что некоторые отдельно взятые навыки вносят урона больше чем навыки гнева чёрного духа. При этом долгая анимация не позволяет использовать эти навыки в комбо, как например 100% ульту куноичи из пробуждения или 100% ульту из основной стойке (неважно в абсолюте или мощи) у лан. На данный момент все 4 навыка у маэвы со 100% и 200% гневом чёрного духа не то что бесполезны, они не имеют применения в принципе. Да и мне интересно, кто додумался на абсолют вердикт у маэвы и уловку у мастера меча поставить атаку в воздухе, когда эти навыки со 100% гневом не подбрасывают и не могут быть использованы после подбрасывания. Подобные моменты тоже должны быть затронуты
Касательно мобильного уклонения в основной стойке, раз уж этот навык в пробуждении был изменён, т.е. дистанция перемещения увеличена где-то на 50%, то и для основной стойки должны быть внесены изменения, хотя бы для наследия. По сути более длинный блинк снижает затраты на перемещение (ед. выносливости/условный метр), по сути получается, что 2 блинка в пробуждении равны 3 блинкам в основной стойке, это приводит к тому что, и затраты выносливости в 1,5 раза выше на перемещении при движении с основным оружием и скорость перемещения ниже, ведь длительность анимации осталась преждней. Если говорить о скорости и срезке блинка в первой стойке, то затраты выносливости возрастают ещё выше, стоит упомянуть о появлении множества незащищенных пробелов между блинками при таком способе передвижения, и это только ради выравнивания скорости передвижения в сравнении с пробуждением. Поэтому я предлагаю хотя бы уменьшить затраты выносливости для навыка мобильного уклонения в основной стойке со 100 ед. выносливости до 70, в то время как навык находится на перезарядке.
Подобное изменение хотя бы частично сгладит разницу в мобильности между наследием и пробуждением, относительно того, что есть сейчас на тестовом сервере
-
7Перезагрузка класса нинздя на 29.10.202129/10/20216 1.3KLv.64 Laikur29/10/2021
-
87Перезагрузка Волшебницы26/10/202113 1KLv.63 Xx4EBYPATORxX26/10/2021
-
37Перезагрузка Пробуждённая Маэва26/10/202123 2.9KLv.64 Бесонис26/10/2021
-
12Перезагрузка: Волшебница25/10/20210 739Lv.63 Кр1ст25/10/2021
-
92Перезагрузка Шай25/10/202116 4.8K[GM]Dante25/10/2021