Форум

#Фурия
Перезагрузка Фурии
Dangoo 2021-10-30 16:15
914 27 56 0
# 1
Последние редактированные : 16/12/2021

Фурия - Обновление в Лаборатории Black Desert от 29 октября

 

Перезагрузка Пробужденной Фурии в частности заключается в стандартизации соединения навыков. Необходимо соединить различные навыки, используя мягкость навыков Фурии, но восстановление FP происходит быстро только в навыках Наследия. Внесено улучшение, так что происходит соединение не только сильных навыков. Кроме того, увеличение дальности передвижения и определение Устойчивости были изменены на ту же форму, что и у основного оружия, как просили многие игроки.

 

Основная стойка

●Улучшено приземление через прыжок в движение "Тяжелый кулак" и "Обтекающий удар"

Отталкивание во время полета был удален из навыка "Волчья пасть"

●Частицы духа переименованы

●"Комбо: Охота за жертвой" ошеломление работает и на игроков

(Вернули контроль в пвп)

●Улучшено соединение "Крадущийся волчицы" (И его отскоком) с "Быстрым шагом"

●Поскольку "Пробуждение: Голодная волчица" была удалена из пробуждение

описание в навыке "Голодная волчица" была изменена.

●Теперь "Голодная волчица используется с любой стойкой

так же как "хватка хищника" (захват)

●Теперь используя отскок в навыках "Крадущаяся волчица", "Комбо: Охота за жертвой"

и "Голодная волчица" потребление выностливости уменьшено.

●Длительность эффекта у навыка "Марипоса" увеличена на 0,2 секунды

●Он был улучшен, чтобы обеспечить восстановление выносливости

при движении после использования навыка "Бросок дракона"

●Дальность атаки у навыков "Блуждающая боль" и "Великий гнев" были увеличены

●"Круговой апперкот" больше не имеет подбрасывание в пвп но получил блок спереди.

●"Бросок дракона" больше не имеет на пост анимации (после последнего удара)

эффект устойчивости.

●После использования определенных навыков во время уклонения назад

время определения защиты было увеличено на 0,2 секунды. 

●Явление при котором навык "Обессиливающий выпад" было неудобно использовать

после навыка "Быстрый шаг" было улучшено.

 

Наследие

● Улучшено соединение навыка "Ураганный удар" с навыком "Мощь: Бросок дракона"

●Дальность передвижения навыка "Мощь: Бросок дракона" была увеличена.

●Дальность атаки навыков "Мощь: Блуждающая боль"

и "Мощь: Великий гнев" были увеличены.

●Время перезарядки навыка "Мощь: Волчья пасть" была уменьшена с 7 до 5 секунды.

●Теперь "Мощь: Острые когти" имеет плавное соединение с навыками

"Быстрый шаг" и "Марипоса"

●Версия "Мощь: Крадущаяся волчица" была удалена и стала единым для всех стоек.

●Навык "Комбо: Охота за жертвой" в любой стойке не потребляет частицы духа

при наличии трех сфер духа.

●"Мощь: Бросок дракона" теперь имеет устойчивость только до последнего удара, 

вместе с этим подбрасывание в пвп есть только на последнем ударе.

●Навык "Мощь" Ураганный удар" после последнего удара больше не имеет

устойчивости на пост анимации.

●Теперь при использовании "Мощь" Морское погребение" навык

"Комбо: Впечатывание в землю" (После нажатия ПКМ) не применяется.

●Теперь при использовании "Мощь" Морское погребение"

(После нажатия ПКМ) активируется навык "Комбо: Смертельный удар"

 

Пробуждение

●Добавлено два новых навыка "Знойный ветер" 57 и "Землетрясение" 58 уроне

● Теперь во время перезарядки навыков "Быстрый поток" и "Мощь приливов" урон не снижается

●Теперь снижение защиты у навык "Быстрый поток" работает даже во время перезарядки.

●Навык "Комбо: Голодная волчица" удалена, вместо неё используется навык "Голодная волчица"

в любой стойке.

●Явление при котором персонаж на мгновении замедлялся было исправлено при применении

навыка "Вращение волн"

●Навык "Двойной шаг" был изменен
->Навык стал пассивным и не имеет перезарядки

->Потребление выносливости было удалено, и выносливость была изменена так,

что выносливость потребляется всего дважды, когда навык "Быстрый шаг" активируется последовательно.

->Применяется без задержки когда "Быстрый шаг" активируется последовательно

->Добавлено +20% скорости на 10 секунд при использовании навыка "Двойной шаг" два раза подряд.

->Используется в первой стойке после чего происходит переход в пробужденную стойку.

●"Комбо: Морское погребение" теперь активируется автоматически после навыка "Морское погребение".

●Навык "Комбо: Девятый вал" был удален и добавлен навыку "Блуждающая волна"

->Урон дракона применяется в соответствии с уровнем навыка "Блуждающая волна"

●Урон навыка "Блуждающая волна" был увеличен

Название навыка До изменения После изменения
Блуждающая волна II Урон 1103% x 7 Урон 1213% x 7
Блуждающая волна III Урон 1202% x 7 Урон 1442% x 7

●Перезарядка навыка Блуждающая волна" уровня I-II-III была изменена

с 15/14/13 секунд до 13/12/11 секунд

●Улучшена связь навыка "Мощь приливов" с навыком "Блуждающая волна"

●Второй и третий удар навыка "Бурлящий поток" стали более плавными.

●У навыка "Восходящий дракон" шанс крит. удара в пвп поднялся с 25% до 50%.

●У навыка "Циклон агонии" удалено серия ударов и используется только последний.

Ошеломление и Нокдаун удалены, осталось только Отталкивание во время нокдауна.

 

Фурия - Обновление в Лаборатории Black Desert от 05 ноября

Пробуждение

●У навыка "Восходящий дракон" повышен урон драконом (За сферы духа)

с 709% x 3 на 1216% x 4

●У навыка "Блуждающая волна" повышен урон драконом (За сферы духа)

с 1442% x 5 на 1442% x 6

●У навыка "Морское погребение" повышен урон драконом (За сферы духа)

с 535% x 1 Макс 4 удара на 1205% x 1 Макс 6 удара

 

Фурия - Обновление в Лаборатории Black Desert от 12 ноября

Основная стойка

●"Хватка хищника" (Захват) перезарядка увеличена с 7 сек до 15 сек

Ошеломление в навыке "Стальное плечо" теперь работает только в пве (изменение не работает на птс)

●"Обессиливающий выпад" теперь можно применять так же как при связке с "Быстрым шагом".

Небольшой блинк вперед.

 

Наследие

●Скорость активации и дальность передвижения умения "Мощь: Морское погребение" был увеличен.

●Эффект Опрокидывание в умении "Мощь: Великий гнев" был изменен и примененяется в PvP.

●Урон умения "Мощь: Ураганный удар III" изменен с 1156% x 6 до 1288% x 6

●Урон "Мощь: Тайфун III" был изменен следующим образом.

До изменения После изменения

Урон  880% x 3
Продолжительный урон 880% x 6

Урон от последнего удара 880% x 6

Урон  1010% x 3
Продолжительный урон 1010% x 6
Урон от последнего удара 1010% x 6

Урон в пвп снижен с -58,3% до -63,7%

●Урон умений "Мощь: Острые когти" III и IV был изменен следующим образом.

До изменения После изменения
Урон 516% x 3
Продолжительный урон 516% x 4, до 2 ударов
Урон от последнего удара 516% x 3
Урон 682% x 3
Продолжительный урон 682% x 4, до 2 ударов
Урон от последнего удара 682% x 3
Урон от удара 632% x 3
Продолжительный урон 632% x 4, до 2 ударов
Урон от последнего удара 632% x 3
Урон от удара 868% x 3
Продолжительный урон 868% x 4, до 2 ударов
Урон от последнего удара 868% x 3

●К умениям "Мощь: Кулак ярости", "Мощь: Блуждающая боль" добавлен эффект шанс крит. удара

(применяется только к монстрам).

Шанс крит. удара + 25% (применяется только к монстрам) эффект навыка "Мощь: Волчья пасть"

был увеличен до + 50% (применяется только к монстрам).

●Эффект шанс крит. удара + 50% (применяется только к монстрам) навыка "Мощь: Великий гнев"

был увеличен до + 100% (применяется только к монстрам).

 

Пробуждение

●Количество ударов навыка "Комбо: Морское погребение" было изменено с 4 до 6 удара.

●Урон "Восходящий дракон" был изенен следующим образом

Название навыка До изменения После изменения

Восходящий дракон I

Восходящий дракон II

Восходящий дракон III

Восходящий дракон IV

Урон 524% x 6
Урон 687% x 6
Урон 850% x 6

Урон 1216% x 6

Урон 681% x 6
Урон 893% x 6
Урон 1020% x 6

Урон 1459% x 6

Урон в пвп снижен с - 20/27,1% до - 33/39%

●Урон умения "Вращение волн" изменен с 1414% x 7 на 1527% x 7.

урон в пвп понижен с -60% до -62%

 

Фурия - Обновление в Лаборатории Black Desert от 19 ноября

Основная стойка

●Добавлен навык увеличивающий шанс захвата на 30%

●Эффект подбрасывание в умении "Круговой апперкот" был изменен и применяется в PvP.

●Пассивный навык "Каменное тело" теперь имеет шанс крит. удара 20%

(по 1% на каждый уровень прокачки навыка)

●Пассивный навык "Каменное тело" теперь имеет 20 защиты ко всему.
(+12 защиты к старым 8 защиты)

●Добавлен пассивный навык, который можно получить на 63 уровне.

Весь особый урон + 2% (Не только у Фурии)

 

Наследие

●Эффект опрокидывание в умении "Мощь: Великий гнев" был изменен и больше не применяется в PvP.

 

Пробуждение

●После использования навыка "Комбо: Морское погребение" связь с другими навыками была улучшена

для более плавной активации.

●При движении назад если вам пробивают блок то у вас активируется устойчивость,

но только под бафом "Гнев Дракона" (Ешка).

●Все эффекты замедления (Дебаф) были удалены из навыка "Ока дракона"

●Навык «Знойный ветер» был изменен следующим образом.

->Изменено так, что вы можете использовать к нему морфы.

->Увеличена дальность атаки.

->Были внесены улучшения, чтобы умение "Знойный ветер" можно было плавно связать

с навыками "Блуждающая волна" и "Вращение волн".

●Умение «Землетрясение» было изменено следующим образом

->Изменено так, что вы можете использовать аддоны в умениях.

->Увеличена скорость активации.

->Увеличена дальность атаки.

->Были внесены улучшения, так что умение «Землетрясение» можно плавно связать

с навыками "Блуждающая волна" и "Вращение волн".

 

Фурия - Обновление в Лаборатории Black Desert от 3 декабря

Наследие

●К навыку "Мощь: Добивающий удар" добавлен баф на атаку 8/12/20 соответственно, на 10 секунд.

Урон в пвп снижен с 46% на 55.1%

 

Пробуждение

●Теперь у навыка "Восходящий дракон" снижен урон в пвп с 40.1% до 55%

●Теперь у навыка "Морское погребение" снижен урон в пвп с 29.9% до 74.7%

●Теперь у навыка "Блуждающая волна" снижен урон в пвп с 46.9% до 73%

 

Фурия - Обновление в Лаборатории Black Desert от 13 декабря

Пробуждение

●Теперь навык "Комбо: Морское погребение" не потребляет выносливость


P.S. Статья будет поправляться и дополняться новыми изменениями с птс, что бы быть актуальным.

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 2
Последние редактированные : 30/10/2021

Есть простой способ актуализировать Пробужденную Фурию на Осадах!

Раз уже ПА не желают делать ее Дамагером, как Страйкера, то пусть уже добавят ей возможность быть Сопутствующим Саппортом хотя бы!

А сделать это ОЧЕНЬ ПРОСТО - добавьте ей эффект Стяжки на Ультимативное умение в Пробуждении, использующее 100% Гнев Черного Духа.

Уберите эффекты "Ошеломление" и "Подбрасывание" на первых ударах - оставьте эффект "Опрокидывание" на последнем ударе (можете удалить и его, не критично), НО добавьте эффект Притягивания в ПвП!!

Сделайте Стяжки особенностью Пробужденной Фурии, "фишкой класса", о которой так часто говорят ПА.

Ведь разработчики часто говорили, что хотят добавить Уникальные особенности для каждлого класса!

Пусть уникальной особенностью Пробужденной Фурии будут Стяжки и Дебаффы противников на различные виды Скоростей!!

Имя персонажа OIiviya
Основной персонаж Шай
Lv 62
# 3
Последние редактированные : 30/10/2021

Комментарий по поводу перезагрузки Фурии по данным на 29.10.2021 от игрока, игравшего только в наследии, если что (доступа к тестовому серверу у меня нет, поэтому не могу проверить некоторые интересующие моменты лично), ждать, пока когда-нибудь создадут официальную тему, нет смысла, постараюсь кратко пройтись по всем навыкам:

 

mobke

 

Навыки Основной стойки и Наследия:

 

  1. «Абсолют: Взрывной кулак» - не применялся и не будет.

  2. «Абсолют: Тайфун», «Комбо: Удар в небо» - как насчёт устойчивости аналогично навыку «Мощь: Тайфун» или какой-то иной доработки в этом плане? Все ещё бесполезные навыки.

  3. «Мощь: Тайфун» - нельзя ли увеличить радиус атаки? Почему радиус всех ударов не унифицирован до самого большого, как для остальных классов?

  4. «Абсолют: Стальное плечо» и все его комбо - это кто-то использует?

  5. «Абсолют: Разрушение фланга»: немного увеличить радиус атаки и дальность перемещения перед ударами (у Страйкера все это по дефолту имеется), потому что из-за рассинхронов регулярно выходит так, что это перемещение вообще не срабатывает, то есть вы думали, что сейчас обойдёте противника и зайдёте ему за спину, но вам дают захват в лицо, даже если у противника он без устойчивости, при том, что разрушение фланга с устойчивостью.

  6. «Абсолют: Блуждающая боль», «Мощь: Блуждающая боль» - не поймите меня неправильно, нокдаун с такой перезарядкой это конечно круто, но не с тем радиусом атаки, который есть сейчас, а никаких отличий того, что сделали, от того, что есть сейчас, я не заметил. Там ещё есть забавная функция, позволяющая отъехать от цели при нажатии S, наверное имелось в виду, что это позволит держаться на каком-то расстоянии от чего-нибудь или кого-нибудь - не-а, с таким радиусом атаки там даже от классов без дистанционного захвата невозможно ни на каком расстоянии держаться, все новые классы после хассашина и классы с дистанционными захватами плевать хотели на подобные фокусы. Почему радиус всех ударов не был унифицирован до самого большого (последнего удара)? Как предложение можно сделать расходящуюся волну с контролем от этого навыка, волну с оглушением например, чтобы держать хоть какую-то дистанцию?

  7. «Комбо: Беспощадные удары» без устойчивости и смысла - действительно беспощадные, к персонажу и игроку

  8. Все комбо «Блуждающей боли» - не применяется и не будет

  9. «Воздушный змей» - не применяется и не будет

  10. «Абсолют: Удар хвостом» - ускорьте навык до уровня наследия хотя бы, это прям ужасно медленно, сколько времени прошло с выхода наследия, почему это до сих пор не сделано?

  11. «Абсолют: Острый коготь» - необходимо увеличить длительность невредимости до уровня навыка из наследия и сократить расход выносливости, улучшить соединение с остальными навыками, как это было сделано для наследия. «Комбо: Удар под дых» и «Комбо: Клык хищника» бесполезные и нигде не используются. Навык и комбо выглядят в целом устаревшими.

  12. «Мощь: Острый коготь» - необходимо сокращение расхода выносливости, не помешало бы увеличение дальности перемещения.

  13. «Абсолют: Острый коготь», «Мощь: Острый коготь» - унифицировать радиус всех ударов до самого большого? Почему это не было сделано как у других классов, почему там вообще радиус атаки разных ударов разный, с учётом того, что он кастуется полчаса, стоя на месте без какой-либо защиты и радиус атаки 2 на 2 сантиметра? Увеличить радиус атаки.

  14. «Абсолют: Кулаки ярости» - навык выглядит устаревшим.

  15. «Абсолют: Кулаки ярости», «Мощь: Кулаки ярости» - увеличить радиус атаки, унифицировать радиус атак до самого большого.

  16. «Абсолют: Круговой апперкот» - добавлена защита спереди, но убрано подбрасывание в PvP - это как? Почему убрано подбрасывание, что это значит, это будет теперь какой-то PvE навык? PvE урона там как-то маловато, честно говоря. Продолжения навыка для стойки не основного оружия неактуальны, только для наследия более-менее.

  17. Может быть вы, конечно, решили не заделывать дыру в «Комбо: Оползень» как у Страйкера, потому что все равно круговым апперкотом после таких правок никто не будет пользоваться, но я напомню, что в наследии это комбо более-менее применимо вообще-то

  18. «Комбо: Впечатывание в землю» - увеличить дальность телепорта, потому что сейчас она почти отрицательная, как с навыком «Абсолют: Разрушение фланга», кстати, там написано про устойчивость во время использования - она не применяется при ударе, либо добавьте устойчивость, либо измените описание навыка на соответствующее действительности (у Страйкера, например, описание аналогичного навыка больше приближено к реальности), почему ничего из этого не было сделано с момента выпуска класса?

  19. «Абсолют: Обессиливающий выпад» - увеличьте радиус атаки плз, это даже в PvE неудобно, смешно читать на таких навыках что-то про 10 целей.

  20. «Абсолют: Разрушение скал» - не применяется и не будет.

  21. «Абсолют: Ураганный удар» - не применяется и не будет.

  22. Необходимо соотнести радиус действия навыка наследия «Мощь: Ураганный удар» с навыками «Мощь: Тайфун» (и его комбо), «Мощь: Блуждающая боль», «Мощь: Удар хвостом», «Мощь: острый коготь», «Мощь: Кулаки ярости», «Мощь: Добивающий удар», «Мощь: Бросок дракона» - у всех навыков разные радиусы атаки, увеличьте для ураганного удара из наследия радиус атаки до максимального, на данный момент максимальный радиус имеет навык «Мощь: Удар хвостом», какой навык будет иметь максимальный радиус в перезагрузке - не знаю. Не вижу этого нигде в описании патча, по-моему, это достаточно очевидная вещь, просто проведение ребаланса по таким же правилам, как и для других классов, верно?

  23. Не очень понимаю, почему уменьшили продолжительность устойчивости «Мощь: Ураганный удар».

  24. «Абсолют: Добивающий удар» - не применялся и не будет. Необходимо увеличение радиуса атаки, урона, или какая-то другая доработка и переработка, наверное, а может там уже ничего не поможет.

  25. «Мощь: Добивающий удар» - необходимо увеличение радиуса атаки

  26. «Абсолют: Волчья пасть», «Мощь: Волчья пасть» - зачем убрали отбрасывание во время полёта? Верните, пожалуйста. Может, я чего-то не понимаю, с чего вдруг эта правка вообще взялась?

  27. «Абсолют: Великий гнев», «Мощь: Великий гнев» - радиус атаки увеличили??? Как-то не заметно, для навыка наследия по крайней мере.

  28. «Блуждающая волна», «Мощь: Блуждающая волна» - неплохие навыки для PvE, лол. А если серьёзно, то, на мой взгляд, необходимо возвращение эффекта устойчивости во время удара, ускорение анимации и заделывание дыр с другими навыками, это на данный момент единственный адекватный навык для того, чтобы держаться хоть на каком-то расстоянии от кого-либо (так же это могло бы реально изменить пвп против классов с дистанционным захватами, против которых на фурии бороться ну просто невозможно), уже молчу о том, что это единственный по-настоящему массовый навык, который и в пятки (зацените шутку) не годится всяким волшебникам, но при его использовании вы постоянно валяетесь на земле, единственный врывной навык в групповом пвп в общем-то. При этом Фурии в пробуду добавили странный дистанционный навык с бросанием какого-то сюрикена без защиты и без контроля? Не очень понимаю, почему фурии, классу ближнего боя, в пробуждении нельзя иметь ни 1 навыка с устойчивым уроном. Почему в наследии перезарядка осталась 13 секунд вместо 11? Увеличения радиуса атаки не заметил.

  29. Бафф на уклонение при использовании быстрого шага добавили, и где он?

  30. Почему такая медленная мобильность, почему Нова в пробуждении под 30% дебаффом на скорость перемещается быстрее Фурии? Всем классам ускорили мобильность, а тут что произошло?

  31. Навык «Наследие: Марипоса» теперь нельзя использовать несколько раз подряд без использования частиц духа - почему, его же буквально недавно добавили?

  32. «Голодная волчица» - невредимость на ударах это, конечно, хорошо, но что я вижу, это дыра в конце?

  33. «Бросок дракона», «Мощь: Бросок дракона» - не впечатлён увеличением дальности перемещения, не заметил ничего. Радиус атаки все ещё минимальный. И вообще его не помешает как-то ускорить, чтобы перемещаться быстрее, версию для наследия вроде можно срезать после «Быстрого шага» для ускорения, но если этот срез не учитывать в целом, на мой взгляд, навык без среза и базовую версию надо ускорить.

  34. Не очень понимаю, почему для «Бросок дракона», «Мощь: Бросок дракона» уменьшили продолжительностей устойчивости. Кстати, вы знаете, что с уменьшением продолжительности устойчивости базовой версии «Броска дракона» вы нехило так порезали пробуждение? За что? Почему? Там же и так устоев нет, пробуда чуть живая там, как вам вообще такое в голову пришло?

  35. «Абсолют: Хватка хищника» - friendly reminder, чтобы туда добавили невредимость в случае неудачного захвата, как и Страйкеру, надеюсь, вы просто забыли.

  36. Не помешает увеличение PvE урона для навыков основного оружия (?точно не знаю), для навыка наследия «Мощь: Острый коготь» и для навыков наследия, использующих частицы духа, их урон без использования частиц духа, потому что часто хочется сэкономить частицы духа для увеличения скорости атаки и для этого использовать такие навыки без частиц духа.

(На заметку: на данный момент на классах ближнего боя нормально работают навыки с невредимкостью, не очень хорошо работают навыки с устойчивостью из-за обилия дистанционных захватов и сбора всевозможных дебаффов, плохо работают навыки с защитой спереди, так как большое количество классов ее с легкостью игнорирует (тем более из-за того, что на Фурии вы постоянно стоите к противнику вплотную) и никак не работают навыки без защиты.)

 

Навыки пробуждения:

 

  1. Для начала стоит упомянуть, что, как игрок в наследии, без навыка «Мощь: Тайфун» я не рассматриваю данную стойку как играбельную

  2. Где хотя бы 1 навык с защитой спереди без учёта навыков сути? Навыки сути - это, конечно, здорово, но на Фурии в пробуждении вы не подбираете способ усиления своего геймпплея, вы пытаетесь как-то выжить без устоев, урона, мобильности, для чего у вас есть безальтернативный вариант - устойчивость на «Водяную спираль», без которой у вас не будет забафа на атаку и, как обычно, урона.

  3. Где заделывание дыры в навыке «Суть: Водяная спираль»?

  4. Почему так медленно? Почему основной бафф на скорость атаки не сделали на 20 секунд вместо 10, по аналогии со Страйкером, мало того, что пока добежишь до цели, половина длительности успеет пройти, так ещё мне тоже вообще-то нужны частицы духа для увеличения урона, его и так в пробуждении не особо много.

  5. Новые навыки без защиты - кому они нужны? Мне даже не интересно, что они из себя представляют, навыки без защиты, о которых никто не просил, лол

  6. Где опрокидывание «Блуждающей волны», вы же написали, что объединили ее эффекты с эффектами навыка «Комбо: Девятый вал»? Вы ее описание словесное, кстати, читали? Там написано, что она опрокидывает (даже в наследии, где она не опрокидывает, уже 2 года написано, что она опрокидывает), хотя она, по эффектам, оглушает.

  7. (Предложение, а не просьба) Можно убрать навык «Быстрый поток», а на сочетание клавиш Shift - ЛКМ сделать переключение в первую стойку на «Обессиливающий выпад». Переключение стоек из-за существования гораздо более удобного наследия представляется мне довольно неудобным, а с таким ребалансом это какая-то неоправданная сложность, которая не приносит почти никакой отдачи.

  8. «Циклон Агонии» - почему на «Блуждающей боли» из основной стойки есть защита спереди, а тут ее нет? Почему убрали контроль? Что это за странный бесполезный навык теперь? Почему в наследии «Мощь: Блуждающая боль» соединятся с «Мощь: Блуждающая волна» напрямую, а в пробуждении нужно использовать какие-то извращения и неочевидные методы? (Предложение, а не просьба) Можно было бы удалить этот навык, на ПКМ сделать переключение в первую стойку на навык «Стальное плечо».

  9. (Предложение, а не просьба) Можно было бы убрать навык «Мощь приливов», а на сочетание клавиш Shift+ПКМ сделать активацию навыка «Блуждающая боль» из основной стойки. Можно сделать автоматическое переключение в первую стойку для повышения удобства связывания стоек.

  10. Драконова топь: увеличение радиуса атаки, может быть увеличение длительности пребывания дракона?

  11. Око дракона - возможность отмены или иные правки подобного характера? Вы вообще знаете, сколько в игре классов с дистанционным захватом? Мне совершенно некогда ждать окончания неотменяемой анимации вакуума, когда на меня летит лан, от замедления на 5 секунд нет никакого толку - реалии таковы, что персонажа все равно успеют убить.

  12. Как насчёт повышения меткости пробуждения? Из навыков, где есть 50% меткости, только «Морское погребение» выглядит более-менее адекватно, на блуждающей волне никакой меткости нет, хотя дракон призывается, где ещё какие-то навыки с меткостью и драконом? Либо дайте дебаф на уклон тоже тогда wtf?

  13. А можно пожалуйста на навык «Восходящий дракон» с использованием 100% гнева Черного духа невредимость как у Страйкера во время каста? Или что, может у Страйкера ее заберёте тогда?

  14. Почему в пробуждении нет никакого отхила во время боя как в наследии?

 

Постарался охватить все навыки, о которых имею хоть какое-то представление, мог что-то забыть. (Про рабамы уже молчу, вы хотя бы основные навыки попробуйте доделать)

 

Я ожидал, что ребаланс будет как-то соотноситься с многочисленными классами с дистанционным захватами, но пока что это все никак соотносится с дистанционными захватами и дистанционными классами тоже не особо соотносится, почему?

 

Если вы думаете, что у персонажа все настолько хорошо, что его можно практически не трогать, то вынужден вас разочаровать, потому что на Фурии вы получаете люлей даже если все делаете правильно, потому что у вас нет возможности держать дистанцию, нет скорости, мобильности, и вы постоянно валяетесь в захватах.

 

В наследии у Фурии, конечно, были сильные устои, которые могли казаться слишком сильными против определённых классов (что не отменяет того, что вам надо стоять к целям вплотную и танковать очень много урона), однако против некоторых других классов и тем более новых классов их только-только хватало, чтобы обороняться. Как драться против того же ниндзи без нормальной рэйнджи и теперь с сильно порезанными устоями, учитывая, что не только постоянно непонятен статус защиты этого персонажа, но и его местоположение?

 

Эта переработка выглядит брошенной где-то в начале пути, некоторые из описанных моментов ну просто очевидны, может, стоит хотя бы немного поработать над перезагрузкой все же? Не очень понимаю, что еще вы ожидали услышать по поводу перезагрузки Фурии, особенно на фоне перезагрузок других классов.

 

Надеюсь быть услышанным и жду комментариев остальных игроков, особенно подробных комментариев фурий в пробуждении по поводу пробуждения.

Имя персонажа Harnilla
Основной персонаж Фурия
Lv 62
# 4
Последние редактированные : 30/10/2021

По своему опыту скажу что пробел для наследие (Комбо охотой за жертвой) стал нерфом.

 

Бросок дракона (W+F) потерял на пост анимации устойчивость. Ратация с бесконечным устоем в бробуде более не работает.

 

Аперкод с блоком но без контроля, даже не знаю, может это даже больше похож на размен шило на мыло,

можно же просто не применять апер, а тут только ради урона, но сомнительное изменение. Вернули бы хотя бы круговой урон.

 

Стяжку стало не удобно применять и за нового скилла но я понимаю почему так решили.

Что бы скилл Кулак ярости стал более применимым. Но его так и так нет смысла применять.

Так что лучше бы назад+пкм сделали бы назад+E.

 

Новый скилл на назад+Q мешает использовать удар хвостом. Когда захват в перезарядке можно было

через пробел назад уйти за спину и было удобно применить удар хвостом. Теперь так не выйдет.

 

Ошелом на пробеле это я уже не знаю. кто успел её юзать в прошлом до нерфа пусть отпишутся, о том

насколько он полезен.

 

Двойной шаг... неужели нельзя так было сделать сразу?

 

Голодная волчица, хм, это может быть даже чересчур сильно, непереборщили?

 

Не буду все расписывать и просто скажу свое мнение. Изменения не сказать что сделали её сильной, тут не все одназначно,

нужно тестить на аренке Lab. С наследием несколько неприятно с пробелом поступили.

Но главное множество скиллов которые были бесполезными и нетронутые годами так и осталось.

Например ветка Блуждающей боли идущая от Нефритового удара. Абсолют Тайфун, ветка обессиливающего выпода

и острых когтей. Особенно ветка Стального плеча (за исключением разрушения фланга) и комбо: открытая длань.

Эх, а были надежды на эти скиллы. Но так и останутся бесполезными.

 

 

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 5
Последние редактированные : 30/10/2021

Да, еще не отказался бы в пробуждении от навыка по типу навыка Корсара "Приказ капитана: Огонь!" с дистанционным опрокидом и хотя бы защитой спереди тоже, вместо якоря можно призывать дракона соотвественно.

Имя персонажа Harnilla
Основной персонаж Фурия
Lv 62
# 6
Последние редактированные : 30/10/2021

Как по мне реворк не очень, из приятного вернули блок на апперкот и стан на пробел ( но пробел юзается дольше, мб пинг птс). А так 2 скилла с медленной анимацией и без устоя\блока и урона. Пробуда как проигрывала традам так  ничего не поменялось. По поводу стяжки, лично для меня не очень удобно юзать ее через вниз е, так как можешь дать случайно захват. Заливку сфер на осаде не пофиксили скорее всего. Не знаю была куча вариантов как сделать более менее играбельной пробуду, хотя бы сделать драконов за 1 сферу или просто убрать привязку к сферам, поменять на шифт ку дебаф на армор (чтобы всегда был, а не только когда 3 сферки), ну или просто накинуть урона в пробуду. Как небыло адекватного морфа на 30 так и нету.

Имя персонажа Oop5
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 7
Последние редактированные : 31/10/2021

Соглашусь с вышесказанным, и добавлю от себя что на протяжении 4-х лет параметр "меткость +50%" находится на неподходящих для него скиллах, что он есть на них что его нет, разницы не будет, так как топь нужна только что-быы замедлить опонента, а безграничная стойкость в принципе не создана для того что бы наносить урон, давно пора переместить "меткость +50%" на более полезные скиллы, например на блуждающую волну и восходящего дракона/морское пгребение(не с 3 частицами)/вращение волн на выбор, так же стоит заметить блуждающая волна никак не защищена во время нанесения урона и имеет немалый касттайм, а самым дамажащим скиллом в пробуде до сих пор является рабама, которая так же ничем не защищена, я бы предложил ускорить касттайм блуждающей волны, или так же на усмотрение разработчиков можно было бы туда добавить устойчивость во время удара и добавить устойчивость на рабаму "безумная ярость" (хотя опять же, это даже не реворк, а возвращение старой механики)

 

Имя персонажа СпинПистолетова
Основной персонаж Хассашин
Lv 61
# 8
Последние редактированные : 31/10/2021

Ещё не очень понимаю, зачем в пробуждении использование двойного шага автоматически переводит персонажа в пробужденную стойку, может не стоит автоматически переводить персонажа в пробужденную стойку? После Наследия хочется постоянно использовать связку «Быстрый шаг» -> «Блуждающая боль», не вижу причин, по которым я не должен иметь возможности так сделать в пробуждении, если хочу.

Имя персонажа Harnilla
Основной персонаж Фурия
Lv 62
Публикация была удалена.
# 10
Последние редактированные : 31/10/2021

"...уже молчу о том, что это единственный по-настоящему массовый навык, который и в пятки..." отличная шутка кста! но с шуткой в виде реворка фурии и рядом не стояла.

Имя персонажа ТаЧтоСверху
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 11
Последние редактированные : 31/10/2021

Вау целых 2 скилла в "реворке" подвезли, видимо в последнюю ночь перед обновлением на коленке мастерили эти 2 скилла, настолько они бесполезные.

В пробуде как не было адекватных скиллов с блоком или устойчивостью так и нет, как не было адекватного урона так и нет, механику 3-х сферок давно пора переработать но на это положен болт, скиллы Абсолюта давно пора подтянуть по урону до уровня скиллов Традиции но на это положен болт, на рабам скиллы аналогично положен болт, а где реворк то ?

Охота за жертвой получил ошеломление, Круговой апперкот получил блок,  Голодная волчица теперь не будет суицидальным скиллом, все это хорошо но это не реворк, это возвращение того что забрали 2 года назад.

 

Имя персонажа Sabatiel
Основной персонаж Фурия
Lv 64
# 12
Последние редактированные : 31/10/2021

На мой взгляд это не реворк, а плевок, шутка какая то, может я куда то не туда смотрю, где фура стала сильней я в УПОР не вижу, может кто меня носом ткнёт? потому что изменения вида: "тут она на 0.0001 секунды быстрей двигает задом, а тут не тратится выносливость когда вы делаете сальто на своём стуле" мне не кажутся не то что радикальными, но и даже хоть чуть полезными. Они же вралиутверждали что перезагрузка направлена на то что бы сравнять старые классы с новыми(хотя бы в плане пве), а тут я вижу выравнивание поверхности дна с дном дна.

Что мешало уменьшить кд стяжки, докинуть ей дамага и аое и убрать палку из колесазавершающий удар?

В общем, шутка, а не перезагрузка.

Имя персонажа KarenB
Основной персонаж Фурия
Lv 62
# 13
Последние редактированные : 02/11/2021

Грустно всё это =(

Имя персонажа Прупва
Основной персонаж Волшебница
Lv 61
# 14
Последние редактированные : 03/11/2021

очень жаль что ПА не обращяет свои взор на ру сообщество. а Руководствуется мнением лишь сообщетсвом корейских игроков. очень жаль. увы и ах.

Имя персонажа Синхрофазотррон
Основной персонаж Лучница
Lv 62
# 15
Последние редактированные : 03/11/2021

Да, увы. По всем признакам похоже, что какой-либо фидбэк кроме корейского дойти до РА шансов практически не имеет. Об этом можно судить по словам некоторых англоязычных блогеров и по тому каким образом (не)функционирует связь РА с некорейским комьюнити. Собственно все их письма адресованные комьюнити всегда публиковались только на корейском, без официального перевода даже на английский -- это является индикатором отношения. Смешно, грустно и нонсенс полный. Люди заинтересованы в ваших деньгах, но они не заинтересованы в вашем мнении и проблемах. 

Имя персонажа BeautifulDisasta
Основной персонаж Фурия
Lv 61
# 16
Последние редактированные : 05/11/2021

   Да дело не в том, что фидбек не доходит. Тут в другом дело. По тому, как ведется реворк, видно, что схема была такова: вначале все это громко анонсировали и приступили к работе над варом, страйкером и лучницей. Над ними нормально поработали, то, что в итоге получилась имба, на том этапе никого особо не смущало - все ждали реворка других классов (ну, с лучницей получился какой-то бред, но за лучницу все-равно никто не играет и она уже давно не пвп класс, с этим все смирились).

   Но потом гейм-дизайнеры па внезапно поняли, что им еще реворкать 12 классов и их силы резко иссякли (их и так было немного). Поэтому дальнейший реворк идет по принципу "давайте че-нибудь добавим, чтобы выглядело как будто реворк" без малейшей привязки к текущему балансу и ситуации. Поэтому фидбек возможно и нужен, но ждать чего-либо, по моему мнению, уже не стоит.

Имя персонажа Serann
Основной персонаж Фурия
Lv 62
# 17
Последние редактированные : 09/11/2021

Вот сравниваю скиллы и думаю, а нужен ли реворк фурии? Этот апперкод без контроля ненужен просто, его нет смысла юзать.

Лучше уж пусть и дальше без блока будет но пусть оставят контроль. Зачем он нужен с блоком если есть морское погребение с устоем, банально.

Морское погребение с комбо неотделим в реворке, это снижает её живучесть в пвп.

И новый скилл в прорбуде назад+Q он не нужен, просто мешает давать удар хвостом. Убрать этот новый скилл и оставить старый апперкод.

Меня в хандру тянет только от мысли об этом. Про стяжку которая непойми как теперь юзается вообще молчу.

Мало того что сломали пробуде ротацию с бесконечным устоем которая и так дырявая так ещё и сорку новую не поймаешь.

Шифт+Ф голодную волчицу так или иначе нерфанут, такое не оставят (И нехотелось бы что бы оставляли).

И того не рыбы ни мяса в реворке Фурии. Это как если не хватает учебника ученику то отбирают у другого, ничего толком неизменилось. 

Пробел для наследия тоже нерф, просто неочем. 

 

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 18
Последние редактированные : 06/11/2021

1. Ну как минимум должны были дать блок на вниз лкм пкм в обе стойки.

2. Зачем замедлили каст пробела хз.

3. Пофиксить баг с заливкой сфер на осаде.

4. 2 новых скилла бесполезные.

5. Если брать что это реворк, могли бы и поменять привязку сфер в пробуде.

6. Хз почему сделали так, что в традах сферы набиваются быстрее, типо пробудным фурам и так норм?

7. Сделать нормальный дебаф на шифт ку, а не только с сферами.

8. Дайте уже адекватный морф на 30.

Так то в пробуде слишком мало урона, а в традах мобильности и контроля (можно сказать игра почти от отдного захвата). Переделать скиллы вниз пкм и вниз лкм так, чтобы в пробуде при стрейфе назад был нормальный блок/неуяз, а в традах был блок/устой при касте скилла. Пкм и ветка скиллов (в первой стойке) от него я хз зачем на фуре, юзает ли кто это. Можно немного апнуть пве

Имя персонажа Oop5
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 19
Последние редактированные : 07/11/2021

в том то и дело что ветка пкм и ветка нефритового удара это мусор.

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 20
Последние редактированные : 08/11/2021

Нынешняя версия пробужденной фурии лучше чем версия реворк пробуды. Я не смогу нормально пвпшиться в таком виде.

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 21
Последние редактированные : 12/11/2021

У меня от таких последних правок просто нет слов...

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 22
Последние редактированные : 19/11/2021

Хаха, "Все эффекты снижения скорости были удалены из навыка Dragon's Eye"

Еще есть сомнения что разрабы ненавидят фуру?

>Так, нам надо выпустить ребаланс классов, какие предложения?

>Апнуть страйкера и понерфить фуру!

>Гениально! Так и сделаем.

Имя персонажа KarenB
Основной персонаж Фурия
Lv 62
# 23
Последние редактированные : 20/11/2021
2021-11-19 19:09, писал(а): KarenB
Последние редактированные : 18 ч. назад

Хаха, "Все эффекты снижения скорости были удалены из навыка Dragon's Eye"

Еще есть сомнения что разрабы ненавидят фуру?

>Так, нам надо выпустить ребаланс классов, какие предложения?

>Апнуть страйкера и понерфить фуру!

>Гениально! Так и сделаем.

Согласен, довольно странные изменения навыка, зачем тогда вообще этот скилл теперь нужен ))

Имя персонажа ЧудоПодКроватью
Основной персонаж Колдунья
Lv 62
# 24
Последние редактированные : 21/11/2021
2021-11-20 13:22, писал(а): ЧудоПодКроватью
Последние редактированные : 22 ч. назад

Согласен, довольно странные изменения навыка, зачем тогда вообще этот скилл теперь нужен ))

Навык и так сложно применять против тех кто знает как его обходить. Но замедло к ниму добавили недавно, не супер нужный дебаф насамом деле. 

Так что я лично тут проблемы не вижу. Проблемы в другом. Его уже нельзя кастовать нажатием S+ПКМ, Только S+E. А это видет к тому что ты скорее всего случайно используешь захват на E. У которого кстати теперь не 7 секунд перезарядки а 15. Вот это уже проблема!

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 25
Последние редактированные : 21/11/2021

У корсара на скилле  Праздник фантазий есть неадекватный урон, неуяз+ устойчивость с резистом 50% от захватов, дебаф, стяжка, реген хп при попадании и ломание блока.  

У фурии на оке дракона стяжка с дебафом без урона.

Логика ПА давайте заберем дебаф на стяжке фурии. 

 

 

Имя персонажа Sabatiel
Основной персонаж Фурия
Lv 64
# 26
Последние редактированные : 22/11/2021

Вот например то что я говорил. Ротация бесконечного устоя в пробуде через первую стойку поломана и за уменьшения устойчивости на скилле "Бросок дракона"

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 27
Последние редактированные : 23/11/2021

Верните как все было и дайте на шифт ку без сфер дебаф на армор, с волчьей пасти уберите то что она забирает сферку и дайте уже блок на орбу 

 

Имя персонажа Oop5
Основной персонаж Фурия
Lv 63
# 28
Последние редактированные : 23/11/2021

Блоки по логике корейцев фуриям не положены, другое дело новы которые с них не вылазят, как с новым КД захватов  ловить нов совсем не понятно, да и другие классы тоже. Как обещали  Перлы суть реворка подтянуть старые классы к новым, но пока с такими обновами разница только растет. 

Разрабы стаким КД захватов вы хоть на сам захват дайте дебаф на снижение защиты, или пусть обнуляет все бафы на защиту у цели.

Имя персонажа Sabatiel
Основной персонаж Фурия
Lv 64
# 29
Последние редактированные : 16/12/2021

Вот теперь самые вкусные обновления подъехали. Нерф урона пробуды!

Имя персонажа Dangoo
Основной персонаж Фурия
Lv 63
По обсуждениямТемаПерезагрузка Фурии
top