Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Волшебник #Волшебница
Перезагрузка Волшебницы и Волшебника
Shubia 2021-10-31 16:18
1681 2 16 0
# 1
Последние редактированные : 31/10/2021

На данный момент существует уже несколько тем, посвящённых перезагрузке Волшебника и Волшебницы (в основном последней), и наличие ещё одного отзыва особо ничего уже нового предложить не может, однако наблюдая, что в эту пятницу из изменений эти классы получили лишь новые эффекты и заверение о том, что отзывы будут прочитаны и на их основании будут сделаны улучшения, как энтузиаст класса Волшебница я решил сделать собственный отзыв с надеждой что может быть он будет прочтён и что-то будет сделано для класса полезное.Предложенный отзыв является только моим мнением, однако я постараюсь объяснить как каждое предложение призвано хотя бы немного "облегчить страдания" игроков на данных классах. По большей части отзыв о перезагрузке посвящён Волшебнице, но так как оба класса имеют, в большинстве своём, схожие механики и навыки, то Волшебник, так или иначе, будет тоже упомянут. 

Текст будет поделён на 3 части, в первой будут обозначены проблемы стоек пробуждения и наследия, во второй -  предложения, которым не нужны изобретения новых механик, а лишь нуждаются в небольших доработках навыков. Третья часть текста будет посвящена изменениям, где для актуализации навыков нужно придумать новые механики. К каждому предложению будет помещено небольшое "зачем", объясняющее, зачем вообще это изменение необходимо. В конце текста будут также подняты проблемы, к решению которых я не смог прийти и надеюсь, что будет проведена хорошая работа в их исправлении.

Пробуждение

Сама стойка Пробуждения подразумевает под собой "сильные" защищённые навыки, где минус это небольшая дальность и длинные анимации навыков.

Что, на бумаге, выглядит неплохо и может быть выполнено, однако есть следующие проблемы:

1) Основная мобильность класса - Телепорт. Для сближения с противником, особенно в масс-ПвП, Волшебнику/Волшебнице надо использовать Телепорт, выжить 7 секунд и уйти на Телепорте обратно. В нынешних реалиях это может быть и возможно, но маловероятно. У класса нет подавляющего урона, чтобы убивать эти 7 секунд, нет  защиты, чтобы не умереть за 7 секунд, да и завязка на одном навыке для инициации и отступления это не самая лучшая затея. Эта проблема была "слегка решена" в Перезагрузке и мы поговорим об этом в соответствующих навыках. 

2) Урон Пробуждения завязан на призывных существах (саммонах), которые не так хорошо зависят от атаки персонажа (плохой скейлинг от атаки), как хотелось бы. При достижении определённого порога атаки персонажа, общий урон растёт уже не так сильно с каждой единицей атаки, как хотелось бы. Судя по имеющимся Перезагрузкам, маловероятно что мы получим Перезагрузку Призывных Существ.

3) Одна из самых значительных вещей, которую персонаж может иметь в любой игре, где присутствует ПвП - скорость. В БДО скорость выражена в мобильности персонажа, времени активации навыков и возможности отмены анимации навыков (срезки/канселы). Пробуждение не обладает ни одним из вышеперечисленного, что затрудняет ПвП 1на1, особенно с классами, имеющими захваты. 

 

Наследие

Как опирающаяся на Основную Стойку, стойка Наследия представляется как позволяющая действовать с задних рядов, контролируя пространство уроном на дальней дистанции и с большими возможностями к так называемому кайту, где минус это большая хрупкость и более слабое присутствие в ближнем бою.
Однако и у Наследия есть проблемы:

1) Половина навыков первой стойки это навыки поддержки, что даёт малое разнообразие атакующих навыков, вкупе с большим временем перезарядки навыков. Большинство "основных" навыков, имеющих дистанцию, имеют время перезарядки около 10 секунд, что заставляет класс вступать в не всегда выигрышную позицию ближнего боя. Данная проблема была адресована в Перезагрузке, однако не в той мере, в какой бы хотелось. 

2) Отсутствие возможности стабильной регенерации маны для класса, который может потратить всю ману достаточно быстро. 

3) Из-за "разделения навыков" присутствует необходимость специальных билдов для ПвЕ и ПвП, что наносит ещё больший удар по ПвП 1на1 в ситуации "дуэли за спот". Мало кто захочет ждать, пока Волшебник/Волшебница поменяют пресет навыков.

Как дополнительная проблема класса - довольно посредственные Пробуждённые Навыки/Рабамы, но они будут обсуждены далее. 

 

И так как проблемы стоек были освещены, перейдём к возможным решениям проблем.

Первое "решение проблемы" будет  посвящено не навыку, а контролю в некоторых из навыков. 

 

Заморозка

- Сделать контролем только для ПвП.

- Во время нахождения противника в ледяной глыбе на противника не должны действовать никакие эффекты контроля.

1) Ледяной Туман обладает довольно приличным урон и включается в ротации навыков для убийства монстров в Наследии. Однако некоторые споты, вроде Анакреона или Ахибов, позволяют контролить монстров. Наложение заморозки, следовательно, уменьшение входящего урона, затрудняет фарм данных спотов для людей, предпочитающих Наследие. Можно пробовать играть через другой Туман (уменьшение урона), пытаться опрокидывать всех монстров в первую очередь (изменение ротации, уменьшение ДПС), однако, легче просто перевести Заморозку в "только для ПвП".

2) Заморозка, как контроль, состоит из 2 частей — первая часть это помещение противника в ледяную глыбу, где он получает уменьшенный урон и последующее опрокидывание. Однако, если во время нахождения в ледяной глыбе противник получает другой контроль, например, оглушение, это оглушение срабатывает сразу же и вторая часть заморозки, опрокидывание, не применяется, но персонаж всё ещё получает уменьшенный урон, так как находится в ледяной глыбе. Баг это или нет, но данное взаимодействие контролей может сильно помешать в ПвП.

 

С одним из самых странных контролей разобрались, поэтому перейдём к навыкам, актуализация которых не нуждается в сильных изменениях и новых механиках. 

 

Основная стойка

Шаровая Молния

- убрать зависимость данного навыка от Цепной Молнии.

Зачем: В данный момент, вне наследия, Шаровая Молния может быть применена только после Цепи Молнии, либо введением команды ЛКМ-ПКМ после Цепи Молнии или после получения баффа Шаровой Молнии от той же самой Цепи Молнии и использования навыка с панели, что ограничивает применение Шаровой Молнии, так как не всегда есть возможность сначала использовать Цепь Молнии, а потом успеть использовать Шаровую Молнию. Данное изменение поможет чаще и безопаснее использовать данный навык.

 

Удар Молнии

- убрать анимацию «шага назад» при активации навыка; поменять анимацию на анимацию Молнии Мудреца/Мощь: Удар Молнии.

Зачем: Анимация навыка слишком долгая для вменяемого использования навыка, шаг назад не позволяет свободно использовать навык на стенах и частоколах.

 

Магический Щит

1) Снять ограничение по мане, оставить имеющиеся эффекты при активации

2) Переделать навык в блок, по типу Природной Преграды, с восстановлением маны при получении урона и с наложением имеющихся эффектов (на меньшую длительность) при активации.

Зачем: Данная проблема больше присутствует в Наследии, но так как это не навык Наследия, то разберём его тут. В данной мете Магический Щит является кнопкой самоуничтожения, где Волшебник/Волшебница не могут инициировать в масс-ПвП, не потратив 90% маны от негативного эффекта навыка. Несмотря на позитивные эффекты, предоставляемые навыком, огромные затраты маны на поддержание не позволяют использовать навык на все 100%.
Данные изменения помогут решить проблему с расходом маны (1) или переделают навык в статичный блок (2), которого на данный момент нет у Волшебника/Волшебницы.

 

Поглощение Магии

- вернуть 100% восстановление маны при использовании навыка.

Зачем: С Перезагрузкой Волшебника/Волшебницы Поглощение Магии было изменено для того, чтобы оно не требовало цель для активации. Однако количество восстанавливаемой маны навыком упало со 100% до 30%. Опять же, данное изменение по большей части затрагивает Наследие, так как у Наследия нет навыков, позволяющих поддерживать ману всё время (исключая Сердце Силы и Магическую Стрелу, но их недостаточно). 

 

Проекция 

- уменьшить время задержки между активациями «импульсов» с 7 до 4 секунд

Зачем: Не самое необходимое изменение, но может значительно облегчить жизнь в ПвЕ. Некоторые монстры имеют свойство переходить в последующие фазы или вызывать дополнительных монстров на поле боя. Данное изменение призвано позволить Проекции чаще аккумулировать агрессию монстров в таких случаях.

 

Ускорение 

- позволить применять навык из пробуждённой стойки, не переходя в основную стойку.

Зачем: Такие навыки как Энергия Исцеления, Сердце Силы и Проекция уже доступны для применения из пробуждённой стойки без перехода в основную. Данное изменение позволит не переключаться из стойки в стойки только ради активации одного навыка.

Просвещённые навыки/Рабамы

 

Молния Мудреца

- заменить Оглушение на Подбрасывание

- добавить модификатор урона Атака в Воздухе.

Зачем: В данной ПвП-мете, рассчитанной на сбор сопротивлений к Нокдаунам и Опрокидываниям, Волшебница не располагает большим арсеналом навыков с Подбрасыванием, а в Наследии навык с данным контролем конкурирует с защищённым навыком передвижения. Данное изменение позволило бы Волшебницам, ориентирующимся на 1на1 иметь больший арсенал контролей.

 

Внезапное Землетрясение/Вибрация Молний 

- увеличить урон в ПвП

Зачем: Оба навыка, несмотря на большое время перезарядки, не предоставляют сильного урона, который можно было бы ожидать от навыков с перезарядкой в (уже) 20 секунд.

 

Внезапное Землетрясение

- продлить эффект устойчивости до конца анимации навыка

Зачем: Несоответствие времени эффекта устойчивости и времени анимации навыка может поставить в положение, когда игрок ещё не может выполнить другой навык из Внезапного Землетрясения, а уже находится в контроле. Хоть данную проблему и можно избежать, но зачем тратить 2 навыка на защиту, когда можно потратить 1?

 

Стрела Молнии

- уменьшить время перезарядки навыка

- увеличить урон

- увеличить скорость активации навыка и полёта снаряда

- добавить дополнительные положительные/отрицательные эффекты

Зачем: В нынешнем состоянии, даже после получения возможности использовать Остаточный Заряд после активации Стрелы Молнии, данный навык не обладает ничем, что делало бы его необходимым или даже полезным для использования. 20 секунд перезарядки, мизерный урон, не самая быстрая анимация активации навыка и полёта снаряда, а также отсутствие чего-то кроме замедления делают данный навык одним из самых бесполезных среди всех просвещённых навыков.

 

Магическая Стрела

- увеличить урон в ПвП

- убрать 2 удар

- генерировать 30% маны за каждый удар сферы

- уменьшить время перезарядки навыка

Зачем: Магическая Стрела — довольно сильный навык в ПвЕ, однако в ПвП из-за большого времени перезарядки (18 секунд), длительности анимации (и отсутствии защиты для такой длинной анимации) и необходимости отменять анимацию 2 удара, данным навыком довольно трудно пользоваться в ПвП. Данные изменения позволят сделать навык чуть чаще используемым.

Пробуждённая стойка

 

Нарушение Баланса/Растущий Раскол/Грозовая Волна/Грозовой Шторм/Тяжкое Испытание/ Водоворот/Огненная Ярость/Очаг Пожара/Пламя Разрушения/Холодный Прилив

- уменьшить снижение урона в ПвП.

Зачем: До достижения определённого порога атаки (~261-269 атаки) всю основную работу в данных навыках делают Комбо призывных существ (саммонов). После преодоления данного порога, игрок в пробуждённой стойке начинает испытывать нехватку урона из-за отсутствия дальнейшего скейлинга атаки саммонов, а сами базовые навыки имеют 50-60% снижение урона в ПвП. Данное изменение позволит пробудной стойке лучше «скейлиться» с пробуждённой атакой и не зависеть от саммонов так сильно.

 

Сферы Природы/Сферы Стихий

- оставить клавишу ЛКМ для активации навыка

Зачем: С введением новых навыков, использующих клавишу ПКМ, стало значительно труднее использовать специальные атаки саммонов. Данное изменение должно позволить оставить клавишу ПКМ исключительно для специальных атак саммонов.

 

Новый навык Baptism of Lightning/Water

- ускорить анимацию навыка

- увеличить дальность перемещения

- снизить время перезарядки

- продлить эффект устойчивости до конца анимации навыка

- сделать плавный переход в новый навык Elementalization

- добавить Суть на применение контроля в ПвП. 

Зачем: Данный навык выглядит как навык, который должен позволить Волшебникам/Волшебницам вступать в бой без использования Телепорта. Что является хорошей идеей. Однако длительная анимация и недостаточная дистанция перемещения, вкупе с большим временем перезарядки и «окном» в конце навыка не позволят использовать данный скилл для инициации. Данные изменения призваны сделать данный навык безопаснее в использовании и позволить отказаться от Телепорта в качестве навыка для инициации.

 

Новый навык  Elementalization

- снизить время перезарядки

- изменить эффект устойчивости на эффект невредимости

- продлить эффект невредимости до конца анимации навыка

- добавить возможность данным навыком отменять любой использующийся навык

Зачем: Данный навык выглядит как попытка дать Волшебникам/Волшебницам способы ухода с поля боя без использования Телепорта. Мобильность - это то, чего не хватает пробудной стойке, однако устойчивость как защита и большое окно без отмены анимации во время использования навыка не позволят использовать этот навык на полную.

Возможность отменять любой навык при активации также должен помочь пробудным Волшебникам и Волшебницам, классам, чьи навыки имеют анимации минимум по секунде, безопасно избежать захватов от более быстрых классов, пока эти навыки находятся в середине активации.

 

Новый навык  Call of Earth/Fire

- увеличить даваемый навыком шанс крита

- уменьшить задержку активации навыка

- добавить Защиту Спереди при активации навыка (Суть?)

- добавить более плавный переход в другие навыки пробуждения

Зачем: Про этот навык особо нечего сказать, он даёт урон во время использования других навыков. Однако, на данный момент, навык нуждается в подготовке для использования, плюс он довольно рискован в использовании.  Данные изменения призваны увеличить ДПС пробуждённой стойки и раскрыть данный навыка.

 

Вспышка Молнии

- при использовании навыка после Восходящей Грозы и Комбо: Мобильное Уклонение вместо применения только второго удара использовать оба удара навыка, но с уменьшенной задержкой между ударами

Зачем: При имеющейся активации данного навыка после Восходящей Грозы и Комбо: Мобильное Уклонение Волшебница теряет чуть больше 50% урона данного навыка, что не позволяет использовать полностью получить урон данного навыка.

Имя персонажа Shubia
Основной персонаж Волшебница
Lv 64
# 2
Последние редактированные : 31/10/2021

Наследие

 

Град Стрел (2 удар с пассивного навыка Волшебницы):

- вернуть 2 удару +100% шанс крита (хотя бы в ПвЕ) и/или добавить модификатор урона по низу

Зачем: Возможность использовать 2 удар Града Стрел это один из пассивных навыков, который получает Волшебница в Наследии и каждый раз, когда Наследие Волшебницы получало крупное обновление, 2 удар Града Стрел тоже менялся. В Перезагрузке активация 2 удара стала гораздо быстрее, однако это не отменяет факта, что без каких-либо модификаторов урона 2 удар Града Стрел является одним из слабейших навыков Наследия. Данное изменение призвано актуализировать урон 2 удара Града Стрел.

 

Взрыв Пламени: Инферно/Концентрация

- уменьшить количество очков навыков в 2 раза

- позволить брать оба навыка одновременно, для Инферно сделать активацию навыка как "ПКМ после Огненного Шара/Элементного Потока". для Концентрации сделать активацию навыка как "F после Огненного Шара/Элементного Потока"

Остаточный Заряд: Серия/Напряжение

- уменьшить количество очков навыков в 2 раза

- позволить брать оба навыка одновременно, для Серии сделать активацию навыка как "ПКМ после Удара Молнии/Элементного Потока". для Напряжения сделать активацию навыка как "F после Удара Молнии/Элементного Потока"

Зачем: Разделение некоторых навыков Наследия на 2 является одной из странностью класса, диктующей необходимость иметь 2 чётко обозначенных билда для ПвП и ПвЕ активностей. Дополнительно, Наследие не обладает большим количеством активных навыков для нанесения урона.

Данное изменение призвано разнообразить игровой процесс Наследия, добавив вариативности в использовании таких навыков как Взрыв Пламени и Остаточный Заряд и наделить Наследие 2 дополнительными навыками.

 

Остаточный Заряд: Серия

- продлить эффект устойчивости до конца анимации навыка

Зачем: эффект устойчивости навыка заканивается в момент нанесения 3 удара, однако персонаж всё ещё находится в анимации навыка, когда устойчивости уже нет, что делает его восприимчивым к контролю. 

 

Шаровая Молния: Напряжение

- продлить эффект защиты спереди до окончания навыка

Зачем: Данный навык используется как навык для поглощения урона, однако даже если использовать сразу после него навык с контролем, присутствует "окно" в которое персонаж может получить контроль

 

Удар Молнии/Ледяная Стрела 

- объединить 2 удара навыков в 1.

Зачем: Данное изменение было проведено для Стрелы Земли для актуализации скилла, не уверен, что есть какие-то препятствия для применения данной механики к этим навыкам. 

 

Водяная Тюрьма 

- вернуть эффект уменьшения уклонения при использовании навыка без анимации

Зачем: В ходе Перезагрузки данный эффект был убран, если навык был использован без анимации после Телепорта/Мобильного Уклонения/других навыков Наследия. Водяная Тюрьма не является самым часто используемым навыком, поэтому нет какого-то определённого смысла в том, чтобы нерфить его.

 

Мобильное Уклонение

- изменить эффект устойчивости на эффект невредимости

Зачем: Кроме того, что это одно из самых желаемых изменений Наследия Волшебницы, данное изменение позволит Волшебнице играть чуть более агрессивно и позволит уравновесить 1на1 против классов с захватами.

 

Замёрзший Взгляд 

- изменить +2% уклонения на другой стат

Зачем: Волшебница не является классом, на котором работает уклонение, да и 2% ей особой погоды не делают.



И остались навыки, которые актуальными может сделать лишь изменение их механики. Смею повториться, эти механики являются личным мнением, но даже в таком облике они должны быть лучше чем уже есть сейчас. 

Основная стойка

 

Удар Кинжалом

- переработать в заклинание с анимацией по типу 2 удара Града Стрел в традиции

- увеличить дальность навыка

- уменьшить перезарядку навыка

- добавить эффект подбрасывания вместо эффекта ошеломления

- добавить модификатор "атака по воздуху"

Зачем: Удар Кинжалом используется в одной специфической комбинации. Вне этой комбинации это неиспользуемый навык с большим временем перезарядки, который рискованно использовать из-за дистанции применения навыка. Предложенные изменения позволят повысить актуальность навыка и дать как Наследию, так и Пробуждению, доступ к ещё одному Подбрасыванию.

 

Воскрешение

1) Сделать положительным эффектом, который восстанавливает определённый процент ХП при достижении ХП персонажа некой отметки (20%, например)

2) Сделать пассивным эффектом, который раз в некоторое время (те же 10 минут) позволяет персонажу воскреснуть при получении летального урона с небольшим количеством ХП, наложить на него невредимость на некоторое время и на время невредимости заблокировать все навыки, кроме навыков Телепортация и Предел: Телепортация

Зачем: Воскрешение по праву можно назвать одним из самых бесполезных навыков в игре. Он не нужен 99% времени, кроме кооперативных ПвЕ-активностей вроде Алтаря Крови (который анонсирован как новая ПвП-активность). Но когда в этом навыке есть потребность, активация данного навыка настолько муторна, что проще брать с собой Аптечки. Да, они воскрешают с меньшим количеством ХП, но их гораздо легче использовать.

Данные изменения помогут повысить выживаемость (1) или ввести новую механику, которая, хоть и не позволяет персонажу умереть, но выводит его из боя на некоторое время (2). 

 

Проекция 

- получает определённый процент здоровья Волшебника/Волшебницы. При использовании навыка, пока Волшебник/Волшебница находится в зоне действия Проекции, персонаж получает положительный эффект, который делит весь входящий урон в персонажа поровну между персонажем и Проекцией. При достиженнии урона, равного ХП Проекции, Проекция пропадает.

Зачем: Проекция, по большей части, исключительно ПвЕ навык и не видит особого применения в ПвП, только если сагрить на себя заблудившихся саммонов. Данное изменение позволит актуализировать навык в ПвП и увеличить выживаемость, не делая из персонажа танка.

Пробуждённые навыки/Рабамы:

 

Вибрация Молний 

- переделать анимацию навыка в землетрясение на расстоянии перед Волшебником/Волшебницей

- добавить эффект Притягивания в ПвП

Зачем: Вибрация Молний пережила минимум одно изменение, которое превратило её в бюджетную версию Грозовой Волны. И даже так, этот навык не способен соперничать с Внезапным Землетрясением, который просто более лучший навык. Данное изменение позволит расширить арсенал Волшебников/Волшебниц навыком со «стяжкой» и позволит данному навыку конкурировать с Внезапным Землетрясением за счёт новой механики, которой на данный момент нет у данных классов.

Пробуждённая стойка

Призыв: Хранитель Горо/Тетт/Марг/Ане

- увеличить скорость атаки/передвижения саммонов и скорость их реакции на команды

-саммоны не должны пропадать при активации навыков с призывом саммонов

- дать возможность использовать свой специальный навык самостоятельно (без ухода специального навыка в перезарядку)

Зачем: Саммоны и их реакция на использование пробуждённых навыков — одна из самых больших проблем пробуждённой стойки, которая завязана на использовании саммонов. Саммоны - медленные и неповоротливые, и больше служат как губки для впитывания урона. Данные изменения позволят саммонам быть более активными на поле боя.

 

Хранитель: Защита/Атака

- переработать навыки. Как вариант дать возможность раз в Х секунд Волшебнику/Волшебнице меняться местами с саммоном по типу телепорта.

Зачем: Маловероятно что кто-то даже знает про эти навыки. Несмотря на то, что они стоят 0 очков навыков, они просто занимают место в дереве навыков, не давая ничего полезного в пробуждённой стойке. Данные навыки нуждаются в переработке, возможно, в навыки, позволяющие лучше использовать саммонов.



Помимо представленных навыков, также есть навыки, для которых актуализация представляется сомнительной.

Это такие навыки как:

Чародейская Стрела (основная стойка) - большое время активации навыка, не предоставляет ничего нового/полезного в основной стойке

Волшебная Стрела (Наследие) - несмотря на то, что этот навык является навыком Наследия, он никаким образом не проявляет синергию с пассивными навыками Наследия, обладает 60% порезкой урона в ПвП и, честно говоря, его лучше заблокировать, когда играешь в Наследии. 

Морозный Туман: Препятствие (Наследие) - меньший урон, отсутствие контроля и конусное АоЕ вместо кругового, единственное, чем данный Морозный Туман лучше чем Сдерживание это дальность. -50% скорости передвижения на 4 секунды это слишком мизерный бонус, чтобы терять бонусы Сдерживания.

Грозовая Волна (Наследие) - после того, как у навыка забрали устойчивость (по понятным причинам телепортирующихся Волшебников с защищённым опрокидыванием), непонятно, какая у навыка должна быть функция. В нынешней мете резистов опрокидывание срабатывает только по целям с камнями на урон по людям или людей без Сердца Камос. Актуализация скилла, без возвращения устойчивости, довольно затруднительна, однако при возвращении устойчивости на навык мы вернёмся к ситуации, почему эту устойчивость забрали.   

 

Также можно рассмотреть введения специальных навыки исключительно для Наследия/добавления ещё навыков из стойки Пробуждения в Наследие. Любой класс, при переходе в Наследие, теряет около 15 навыков, а получает взамен один селф-бафф (Ешка) и пару навыков Пробуждения, что уменьшает разнообразие навыков. Что для Волшебников/Волшебниц является ещё более проблематичным из-за, как мы уже отметили, большого времени перезарядки на уже имеющихся навыках.  

 

Далее, актуальность регенерации маны в Наследии. Я не смог придумать какие навыки можно использовать для этого, хоть Сердце Силы изменяй для 250 маны в секунды. Надеюсь эта проблема будет учтена и решена. 

Для пробуждённой стойки всё ещё проблема актуализации навыков дальнего боя без использования Памяти Мудреца. 

 

И, как последнее "замечание", хотелось бы отметить различие в базовых характеристиках Волшебника и Волшебницы. На данный момент Волшебник обладает большим базовым уклонением и большей базовой магической атакой по сравнению с Волшебницей. Возможно ли поднять базовые характеристики Волшебницы до уровня Волшебника? Не сказать, что это ломает баланс классов, но и ущемлённым в таких деталях чувствовать себя не особо хочется. 

Имя персонажа Shubia
Основной персонаж Волшебница
Lv 64
# 3
Последние редактированные : 01/11/2021

Что касается регенерации маны в наследии - пусть Волшебная стрела её и регенерирует. В пробуждении мы легко можем воспользоваться автоатакой для восстановления маны, в то время как в первой стойке автоатака это почему-то удары посохом в ближнем бою.

 

И хотелось бы поменьше навыков с ПВЕ-онли контролями, а то если контроль не прошёл, то контролить до перезарядки навыка больше и нечем.

 

Морозный туман:Препятствие надо сделать по аналогии с Ледяная буря:Шквал - по сути портативный вариант Морозный туман:Сдерживание, который создаёт сущность, замораживающую вокруг себя в течение какого-то времени, с замедлением по аналогии с Проекцией.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
По обсуждениямТемаПерезагрузка Волшебницы и Волшебника
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация