Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Мастер меча
Перезагрузка Мастера меча
[GM]Dante 2021-11-02 08:31
5978 39 58 37
1 2
# 1
Последние редактированные : 24/11/2021

Мастер меча - Обновление в Лаборатории Black Desert от 22 октября

 

Основная стойка

● В начальном движении навыка «Мобильное уклонение» больше не отображается падение с высоты.
● При успешном отражении атаки навыком «Парирование» больше не происходит автоматическая активация навыка «Ответный выпад».
● Навык «Быстрый выстрел» изменен следующим образом:
- Теперь навык нельзя поместить в быстрый слот.
- Теперь навык нельзя использовать во время перезарядки.
- При первичном использовании навыка персонаж получает и сохраняет выстрелы.
- При последующем использовании навыка персонаж выполняет быстрые выстрелы по числу накопленных выстрелов.
* В связи с этим перезарядка начинается после выполнения последнего быстрого выстрела.
- Теперь после навыка «Быстрый выстрел» можно активировать навык «Мобильное уклонение» нажатием W/S + ПКМ.
● Навык «Быстрый выстрел: Посвящение» изменен следующим образом:
- Навык стал пассивным.
- Если получить этот навык, то при использовании навыка «Быстрый выстрел» число получаемых выстрелов увеличивается на 1.
● Навык «Быстрый выстрел: Мастерство» удален.
● Навыки «Быстрый выстрел: Смещение» и «Комбо: Меткий выстрел» изменены следующим образом:
- Расход выносливости повышен с 150 до 200.
- «Комбо: Меткий выстрел» удален как отдельный навык и объединен с навыком «Быстрый выстрел: Смещение».
- Эти навыки можно активировать, только если у персонажа есть выстрелы, полученные при использовании навыка «Быстрый выстрел».
- Время перезарядки увеличено с 4 до 12 сек.
- Теперь при активации во время навыка «Меткий выстрел I» сразу срабатывают меткие выстрелы.
● Навык «Меткий выстрел I» изменен следующим образом:
- Теперь персонаж не выпускает снаряды в цель, а выполняет сквозную атаку. В связи с этим изменен урон навыка.
- Процесс заряда навыка больше нельзя прервать.
- Теперь после выполнения всех ударов можно совершить переход к другому навыку.
- Теперь при использовании навыка персонаж выполняет атаку с места, а перемещаться можно только с помощью навыка «Быстрый выстрел: Смещение».
Механика навыка «Быстрый выстрел» сильно изменена: теперь персонаж может сохранять выстрелы, чтобы использовать их в нужный момент. Это сделает стиль боя этих классов более нестандартным. Также способы атаки навыков «Меткий выстрел» и «Быстрый выстрел» теперь различаются, поэтому игроки могут выбрать использовать тот, что больше подходит к ситуации на поле боя.
● Навык «Ирионора» изменен следующим образом:
- Изменены движения при использовании навыка.
- Отрегулирован урон навыка.
- Для срабатывания навыка больше не требуется попасть по цели навыком «Быстрый выстрел» или «Меткий выстрел».
- Теперь при успешном ударе применяется оглушение.
- Теперь к навыку можно перейти после ударов навыками «Удар снизу вверх», «Точный удар», «Подсечка», и «Обратный удар».
 

Пробуждение

● Действие невредимости для навыка «Мобильное уклонение» в пробужденной стойке продлено на 0,2 секунды.
● Увеличена дистанция перемещения вперед для навыка «Мобильное уклонение» в пробужденной стойке.

Мастер меча и Маэва в пробужденной стойке используют навык «Мобильное уклонение», но, в отличие от аналогичного навыка в основной стойке, его удары нельзя отменить, чтобы быстро приблизиться к врагу. Для решения этой проблемы мы увеличили дистанцию перемещения указанного навыка в пробуждении.
 
 

Мастер меча

Основная стойка

● Описание навыка «Мобильное уклонение» исправлено в соответствии с фактическими эффектами.
● «Комбо: Взлет дракона» удален как отдельный навык, его эффекты теперь являются частью навыка «Взлет дракона».
● «Комбо: Мобильное уклонение» удален как отдельный навык, его эффекты теперь являются частью навыка «Мобильное уклонение».
● «Рассекающий вихрь: Близость» удален как отдельный навык, а при попадании навыком «Рассекающий вихрь» теперь применяется эффект снижения всей защиты.
● Описание навыка «Рассекающий вихрь» исправлено в соответствии с фактическими движениями.
● Навык «Пение ветра» изменен следующим образом.
- Теперь навык в любой ситуации начинается с одного и того же движения.
- Удален дополнительный удар, и урон навыка изменен соответствующим образом.
- Увеличена дистанция передвижения.
● Навык «Пение ветра: Тайфун» изменен следующим образом.
- Время перезарядки уменьшено с 13 до 8 сек.
- Удален урон от ударов навыком.
- Теперь после получения этого навыка во время навыка «Пение ветра» применяется дополнительный удар навыка «Бешеный ураган».
- К исходным навыкам добавлен «Бешеный ураган I».

Навыки «Пение ветра» и «Пение ветра: Тайфун» позволяют быстро приблизиться к цели и нанести удар снизу вверх. Мы упростили их движения, чтобы Мастер меча мог более эффектно выполнить атаку и скрыться. Наконец, навык «Пение ветра: Тайфун» теперь усиливает навык «Пение ветра».
● Навык «Комбо: Бурный ветер» изменен следующим образом.
- Из последнего удара удален дополнительный урон от макс. FP.
- Изменен радиус атаки для последнего удара. Также при использовании навыка теперь применяется эффект повышения всей атаки.
● Навыки «Расчленение» и «Мощь: Расчленение» больше не срабатывают при нажатии клавиши ↓.
● Удалено дополнительное движение, ранее срабатывавшее при удерживании пробела или ПКМ после навыка «Слепой прокол».
● Теперь после последнего удара навыками «Мощь: Отскок с разрезом» и «Мощь: Расчленение», а также удара навыком «Мощь: Огненный луч» можно перейти к навыку «Ирионора».
 

Наследие

В Наследии Мастер меча наносит эффектные удары и отскакивает в сторону, а также использует эффекты навыка «Ясный рассудок», чтобы активировать нужные навыки в нужный момент. Внесенные нами улучшения подчеркивают особенности его стиля боя.
● Навык «Мощь: Ясный рассудок» изменен следующим образом.
- Дополнительные эффекты навыков «Наследие: Взлет дракона: Гнев», «Мощь: Бурный ветер» и «Мощь: Прозрение», которые срабатывали во время действия эффектов Ясного рассудка, стали базовыми эффектами этих навыков.
- Эффекты Ясного рассудка теперь действуют на навык «Мощь: Сотрясающий удар» и больше не применяется к навыку «Мощь: Бешеный ураган».
- Теперь в качестве эффектов от навыка «Ясный рассудок» остается только возможность активировать навыки «Наследие: Взлет дракона: Гнев», «Мощь: Бурный ветер», «Мощь: Прозрение» и «Мощь: Сотрясающий удар» во время перезарядки с расходом указанного эффекта.
Эффекты Ясного рассудка упрощены и улучшены таким образом, чтобы снизить число факторов, которые нужно учитывать во время боя. Кроме того, теперь эти эффекты применяются не к навыку «Мощь: Бешеный ураган», а к более подходящему навыку — «Мощь: Сотрясающий удар», что позволит разнообразить игру за Мастера меча.

● Навык « Мощь: Пение ветра» изменен следующим образом.
- Удален дополнительный удар, и урон навыка изменен соответствующим образом.
- Увеличена дистанция передвижения.
- Эффект снижения всей защиты увеличен с 15 до 20.
- Теперь после этого навыка можно выполнить переход к навыку «Бурный ветер».
● Навык «Мощь: Бурный ветер» изменен следующим образом.
- Увеличена дистанция перемещения для 3-го удара.
- Увеличен радиус атаки.
- Удалены эффекты отталкивания и разворота при попадании.
- Теперь эффект подбрасывания от 1-го удара применяется только к монстрам.
- Теперь эффект устойчивости применяется ко всем ударам.
- Снижение всего уклонения теперь срабатывает также при 1-м и 2-м ударах.
- Теперь шанс критического удара действует и в режиме PvP.
- Теперь ко всем ударам применяется атака по низу.
- Теперь можно совершить переход к 3-му удару во время использования навыка «Мобильное уклонение».
● Навык «Мощь: Бешеный ураган» изменен следующим образом.
- Больше не применяются эффекты от навыка «Ясный рассудок». В связи с этим эффекты Ясного рассудка теперь активируется при попадании навыком «Мощь: Бешеный ураган».
- Теперь навык можно активировать во время перезарядки.
- Увеличен радиус атаки для дополнительного удара.
- Теперь шанс критического удара всегда применяется одинаково.
- Теперь к навыку можно перейти, нажав ЛКМ после 3-го удара навыков «Мощь: Бурный ветер» и «Мощь: Пение ветра».
- Теперь навык нельзя добавить в быстрый слот.
● Навык «Мощь: Прозрение» изменен следующим образом.
- Удалено первое движение при активации навыка. Поэтому больше не применяется эффект невредимости.
- Улучшен переход после навыка «Мощь: Бурный ветер».
- Радиус атаки изменен так, что срабатывают все удары вне зависимости от расстояния. В связи с этим увеличено снижение урона в PvP.
- Теперь эффект оглушения применяется при попадании дополнительного удара.
● Навык «Мощь: Взлет дракона» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Время перезарядки для ур. IV снижено с 9 до 7 секунд.
● Навык «Наследие: Взлет дракона: Гнев» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Радиус атаки изменен так, что срабатывают все удары вне зависимости от расстояния.
● Навык «Мощь: Расчленение» изменен следующим образом.
- Дополнительный удар теперь срабатывает только при нажатии клавиши E.
- Теперь шанс критического удара применяется и в PvP.
- Теперь атака в воздухе применяется ко всем ударам.
- Удален эффект отталкивания при попадании удара.
- Восстановление HP на значение макс. FP заменено на восстановление HP за каждый успешный удар.
- Теперь при попадании удара применяется эффект снижения всей защиты на 20.
- Ошеломление при попадании 2-м ударом заменено на подбрасывание при попадании 1-м ударом.
● Навык «Мощь: Ответный выпад» изменен следующим образом.
- Радиус атаки для первого удара теперь соответствует радиусу атаки для дополнительного удара, срабатывающего при изучении навыка «Ответный выпад: Казнь».
- Урон от первого удара теперь соответствует урону от дополнительного удара, срабатывающего при изучении навыка «Ответный выпад: Казнь».
- Время перезарядки уменьшено с 15 до 10 сек.
- Теперь к навыку можно перейти после навыка «Мощь: Отскок с разрезом» и 2-го удара навыка «Мощь: Расчленение».
● Радиус атаки для ударов навыка «Мощь: Слепой взмах» и дополнительного удара приведен к единому максимальному значению.
● Навык «Мощь: Сотрясающий удар» изменен следующим образом.
- Теперь его можно активировать во время перезарядки с помощью навыка «Ясный рассудок», однако при попадании удара нельзя получить эффекты данного навыка.
- Удален эффект снижения скорости передвижения при попадании.
● Навык «Мощь: Огненный луч» изменен следующим образом.
- Теперь при использовании навыка смена направления происходит легче.

 

Пробуждение

При реорганизации Пробуждения Мастера меча мы сосредоточились на том, чтобы снизить его зависимость от навыков из основной стойки. Также мы постарались усилить его способность вихрем проноситься по полю боя, быстро врываясь в ряды врагов и покидая их при помощи навыка «Мобильное уклонение».

● Навык «Серия: Алый вихрь» удален и изменен на навык «Огненный взмах».
● Навык «Катарсис» изменен следующим образом.
- Клавиши управления изменены на ↑ + E.
- Удален эффект уменьшения количества ударов в PvP. В связи с этим отрегулирован урон навыка в PvP.
● Навык «Серия: Бесценный удар» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Урон от удара и урон от дополнительного удара теперь равны. В связи с этим урон в PvP также был изменен.
- Удален эффект устойчивости.
- Теперь шанс критического удара применяется ко всем ударам навыка.
- Увеличен эффект снижения всей защиты с 15 до 20.
- Время перезарядки уменьшено с 8 до 5 сек.
- Теперь при попадании удара применяется нокдаун.
● Навык «Огненный луч» изменен следующим образом.
- Теперь эффект подбрасывания при успешном ударе действует только на монстров.
- Теперь во время навыка применяется эффект устойчивости.
- Теперь при передвижении персонаж игнорирует столкновения.
- Теперь при столкновении с врагом во время передвижения атака не срабатывает.

Мы перенесли эффект устойчивости с навыка «Серия: Бесценный удар» на навык «Огненный луч», чтобы сделать его способом быстро вырваться из вражеского окружения в PvE и PvP. А навык «Серия: Бесценный удар» теперь может использоваться для активации нокдауна и снижения всей защиты во время комбинаций.

● Навык «Яростный раскол» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Теперь навык нельзя использовать во время перезарядки.
- Отрегулирован урон навыка.
- Теперь шанс критического удара действует и в PvP. Значение шанса возрастает вместе с уровнем навыка.
- Эффект опрокидывания заменен на нокдаун.

Эффект нокдауна от навыка «Сотрясающий удар» больше не срабатывает в PvP. Вместе с этим, «Яростный раскол» стал навыком для активации нокдауна. Теперь его нельзя использовать во время перезарядки, но он наносит более мощный урон.
● Навык «Цена промедления» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки для некоторых ударов.
- Теперь при использовании навыка повышается не скорость атаки, а шанс критического удара.
- Отрегулирован урон навыка.
- К последнему удару добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
- Увеличена скорость непрерывной активации.
- Улучшен переход к другим навыкам.
- Удален эффект отталкивания при попадании удара.
- Подбрасывание при попадании 1-го удара заменено на оглушение при попадании 2-го удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой атака навыком «Цена промедления» заканчивалась на 7-м ударе, если навык активировался в другой стойке.
● Навык «Боковой удар» изменен следующим образом.
- Описание навыка приведено в соответствие с его движениями.
- Теперь 1-й и 2-й удары наносят одинаковый урон.
- Теперь при последнем ударе восстанавливается FP. В связи увеличено значение восстановления.
- Радиус атаки 1-го удара теперь включает в себя все пространство вокруг персонажа.
- Теперь во время перезарядки количество ударов не уменьшается.
- Повышение шанса критического удара во время 2-го удара заменено на увеличение скорости атаки при использовании навыка.
- Эффект ошеломления, применяющийся во время 2-го удара при полученном навыке «Суть: Боковой удар», заменен на подбрасывание.
- Теперь при изучении навыка «Силовая волна III» во время 2-го удара выполняется атака клинками.
- Если навык «Рассекающий вихрь» заблокирован, срабатывает навык «Боковой удар» в основной стойке.
● Навык «Сотрясающий удар» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Теперь эффект нокдауна действует только на монстров.
- Теперь эффект защиты от атак спереди сохраняется до попадания ударом.
- Удален эффект уменьшения количества ударов в PvP, в связи с чем снижение урона в PvP также повышено.
- Время перезарядки для IV уровня уменьшено с 17 до 12 сек.
- Теперь перед выполнением атаки персонаж разворачивается по направлению камеры.
- Активация навыка «Сотрясающий удар» после навыка «Пламенная черта» и 1-го удара навыка «Цена промедления» выполняется более плавно.
- Теперь можно перейти к навыку «Мобильное уклонение» сразу после атаки.
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
Навык «Сотрясающий удар» до начала атаки давал эффект защиты от атак спереди, а во время удара — нокдаун. Он наносит самый мощный урон по сравнению с другими навыками класса. Если персонажа атаковали, когда он еще не успел нанести удар, но защита от атак спереди уже была снята, он оказывался в очень невыгодном положении. Поэтому нокдаун был исключен, а защита от атак спереди применяется ко всему навыку. Также навык «Сотрясающий удар» можно активировать быстрее после некоторых навыков, что позволит использовать его для нанесения мощного урона.

● Теперь перед выполнением атаки навыком «Серия: Взмах каллиграфа» персонаж может разворачиваться по направлению камеры.
● Навык «Пламенная черта» изменен следующим образом.
- Время перезарядки уменьшено с 9 до 5 сек.
- Увеличена скорость активации навыка.
- При передвижении больше не происходит столкновений, если не идет время перезарядки.
- Увеличено расстояние при перемещении назад.
- Удален эффект ошеломления при попадании удара.
- Добавлен эффект снижения скорости передвижения при попадании удара.
- Отрегулирован урон навыка.
- Теперь при получении навыка «Силовая волна III» увеличивается радиус атаки.
- Теперь при получении навыка «Силовая волна III» добавляется эффект клинков.
● Навык «Силовая волна» изменен следующим образом.
- Увеличена скорость активации навыка.
- Удален удар клинками. Теперь призванные клинки добавляются к другим навыкам при изучении навыка «Силовая волна III».
- Добавлен дополнительный удар, который персонаж наносит самостоятельно.
- При дополнительном ударе срабатывает эффект ошеломления.
- Теперь применяется атака в воздухе.
- Теперь после применения навыка можно выполнить плавный переход к навыкам «Мобильное уклонение», «Огненный луч», «Запасной удар», «Дух воина», просвещению навыков, «Яростный раскол», «Вернуть истину» и «Пламенная черта».
● Навык «Серия: Силовой шквал» изменен следующим образом.
- Теперь урон совпадает с навыком «Силовая волна».
- Время перезарядки уменьшено с 12 до 10 сек.
- Теперь навык «Серия: Силовой шквал» можно активировать отдельно, если идет перезарядка навыка «Силовая волна».
- Теперь после применения навыка можно выполнить плавный переход к навыкам «Мобильное уклонение», «Огненный луч», «Запасной удар», «Дух воина», просвещению навыков, «Яростный раскол», «Вернуть истину» и «Пламенная черта».

Мы обновили навык «Силовая волна» так, чтобы он смог стать заменой навыку «Быстрый выстрел» в пробужденной стойке. Кроме того, теперь клинки можно применять и в других навыках, если изучить навык «Силовая волна III», что позволит пользоваться ими чаще прежнего.

● Навык «Серия: Разрыв материи» изменен следующим образом.
- Удален эффект уменьшения числа ударов в PvP. В связи с этим повышено снижение урона в PvP.
- Время перезарядки уменьшено с 12 до 7 сек.
- Теперь навык можно активировать в любой момент нажатием клавиш управления.
- Добавлен эффект атаки в воздухе.
- Теперь при изучении навыка «Силовая волна III» активируется эффект клинков.
● Навык «Запасной удар» изменен следующим образом.
- Расход выносливости снижен с 150 до 100.
- Время перезарядки увеличено с 2 до 4 сек.
- Удален эффект уменьшения количества ударов в PvP.
- Шанс критического удара теперь срабатывает даже в PvP. В связи с этим повышено снижение урона в PvP.
- Теперь во время перезарядки количество ударов больше не снижается.
- Теперь во время перезарядки урон не снижается.
- Теперь атака в воздухе применяется даже во время перезарядки.
● Навык «Вернуть истину» изменен следующим образом.
- Теперь дополнительный удар выполняется только при удерживании клавиши Q..
- Удален эффект оглушения при успешном контрударе.
- Добавлен эффект снижения скорости атаки и навыков при попадании.

Навык «Вернуть истину» часто использовался для применения эффектов: защита от атак спереди и оглушение. В PvP он применялся для контратаки с оглушением, если противник по ошибке не успевал наложить защитные эффекты. Теперь навык будет замедлять противника, чтобы Мастер меча мог легче выполнить следующую атаку.

● Навык «Вулканический вихрь» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Теперь шанс критического удара применяется ко всем ударам навыка.
● Навык «Дух мастера» изменен следующим образом.
- Урон от ударов теперь срабатывает и в PvP. В связи с этим отрегулирован урон навыка.
- Добавлен эффект увеличения всей атаки при использовании навыка.
- Время перезарядки уменьшено с 20 до 9 сек.
- Теперь при использовании навыка персонаж привлекает монстров.
- Теперь во время навыка расходуется не выносливость, а FP.

 

Мастер меча - Обновление в Лаборатории Black Desert от 29 октября

 

● Исправлена ошибка, из-за которой при активации навыка «Вернуть истину» в случае успешной защиты от атак спереди во время движения назад не применялись эффекты уменьшения атаки и скорости навыков.
● Навык «Пламенная черта» больше нельзя использовать во время перезарядки.
● Теперь во время навыка «Пламенная черта» выносливость не восстанавливается.
● Теперь в случае попадания всех ударов навыка «Пламенная черта» можно выполнить переход к навыку «Праведная погоня».

 

Мастер меча - Обновление в Лаборатории Black Desert от 5 ноября

 

● Навык «Вихрь дракона» изменен следующим образом:
- Теперь после навыка можно совершить переход к навыку «Взлет дракона: Гнев».
- Время перезарядки сокращено с 20 до 15 секунд.
● Навык «Быстрый выстрел» изменен следующим образом:
- Максимальная продолжительность выстрела увеличена с 30 секунд до 1 минуты.
- Количество имеющихся выстрелов теперь уменьшается после каждого выстрела.
- Теперь при нажатии ЛКМ навык «Быстрый выстрел» не срабатывает.
● К навыку «Огненный взмах» добавлен эффект клинков.
● Навык «Праведная погоня» больше не зависит от изменения скорости передвижения.
● Исправлена ошибка в параметре эффекта клинков (снижение урона в PvP) при изученном навыке «Силовая волна III».

 

 

Никнейм [GM]Dante
Основной персонаж -
# 2
Последние редактированные : 05/11/2021

(Пробуждение)

- Отличный буст урона для PvE, отличный буст урона для PvP, неплохой буст конкретно мобильности (скорости передвижения по местности), отличный новый навык вместо Алого вихря, но к сожалению глобально персонаж стал более топорным, неуправляемым и весьма оказуалился. Нерф заряжающихся стрел это огромная ошибка, которую в любом случае придется откатить обратно, либо делать аналог. Стало примерно в 1.5 - 2 раза больше PvP урона в комбе и вне комбы. По большому счету не потерпел никаких геймплейных изменений, кроме переработки Силовых волн и потери у них микростяжек, возможности контролить/переконтроливать нокдаунами, и возможность продливать контроль отталкиванием после нокдауна, а также потери возможности использовать заряжающиеся стрелы как раньше

- Новые блинки это просто ужасно, складывается впечатление, что ты играешь с читами, выглядит супер дёшево и убого, скорее всего покину проект, если с пробужденными блинками ничего не сделают, просто ужасно неприятное передвижение. У этого класс и так застревание в невидимых текстурах. пинг-лаги во время блинков и быстрого передвижения это обычное дело, а с такими еще и -фпс добавится, так что однозначно переделывать (не с нуля, но нужно что-то придумать, поскольку я уверен, что будет еще больше лагов и застреваний в невидимых текстурах, пинг-лагах и т.д.)

- Плюс ко всему невероятно странное изменение в пробужденном блинке по поводу неуязвимости. Программировать разучились? Заменили 0.2 секунды устойчивости на заднем блинке на неуязвимость, но реализовать это не смогли и им пришлось намеренно замедлить анимацию соединения со следующим блинком для того чтобы неуязвимость длилась полноценно и эта правка не была бесполезной... По итогу получается так что блинк не апнули, а понерфели, в то время, как блинки назад не потерпели никаких изменений в отличии от пробужденных. Я конечно сам не могу придумать адекватный способ реализации неуязвимости на блинке, но то что сделали на ПТС выглядит невероятно дёшево

 

Весьма посредственные изменения в традиции сами по себе и по сравнению с пробуждением

 

- В общем баланс Блейдера сделан плоховато, никаких серьезных изменений этого абсолютно мертвого класса не произошло, кроме выдачи урона. Персонаж остался слегка на донышке, однако ещё сделаны не все правки: пассивки, рабамы, гнев духа, навыки Сути, Е баф, парные клинки и т.д. Будем смотреть, но пока что 5 \ 10, не думаю, что кто-то останется на этом классе после ввода этого всего на лайв, уже знаю многих кто планируют менять класс, либо уходить с проекта (не учитывая тех кто уже это сделали давно, ру комьюнити Блейдеров уже давным давно мертво)

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 3
Последние редактированные : 02/11/2021

Для Наследия

1. Верните прежние стрелы

2. Добавьте возможность использовать "Мощь:Пение Ветра" на навыке "Фантомный меч" также эффективно как и абсолют "Пение ветра". Сейчас приходится в наследии использовать абсолют данного навыка т.к. его анимации на "Фантомном мече" несравнимо быстрее чем "Мощь:Пение ветра"

3. Позвольте использовать "Мощь:Расчленение" для ускоренного передвижения на "Фантомном мече". Сейчас приходится использовать абсолют данного навыка.

4. На тестовом сервере заметил что радиус бега "Огненный луч" в наследии стал очень коротким. Нужно либо сделать меньше откат данного скила или вернуть ему прежний радиус. Также предлагаю убрать из него эффекты контроля в наследии и добавить восстановление выносливости. Это хотя бы отчасти решит проблему со сбережением выносливости и даст дополнительную мобильность, которая стала хуже по сравнению со стойкой Пробуждения на тестовом сервере.

В остальном пока все. Мой коллега уже расписал большинство пунктов.

Имя персонажа Хегеру
Основной персонаж Мастер меча
Lv 66
# 4
Последние редактированные : 03/11/2021

Если бы я был ронин - я бы сказал что в целом изменения на ПТС по пробуждению ронина на данный момент мне нравятся. (но для маэвы это будет дополнительная головная боль)

 

> Новые блинки это просто ужасно

> У этого класс и так застревание в невидимых текстурах

Писали что убрали анимацию падения после мобильного уклонения. Есть надежда что это исправит проблему застревания на ровном месте во время блинков (что сжигало выносливость не передвигая в пространстве). На ПТС пока что не видел этой проблемы, но судить можно будет только на реальном сервере.

Имя персонажа Сакуряшко
Основной персонаж Маэва
Lv 64
# 5
Последние редактированные : 05/11/2021

Также хочу добавить комментарии конкретно по поводу изменений навыков Пробуждения

 

Бесценный удар

3\ 10. Ок, нерф устойчивости это худшее, что вы могли сделать, это спровоцирует игроков на отказ игры на этом классе, поскольку это один из важнейших 3 основных навыков дамага, без его безопасного использования можно забыть про адекватную реализацию этого класса во всех видах PvP. Радиус, что увеличили, что не увеличили - ничего не изменилось. Это ужасно неравноценный обмен на потерю даже той, неполноценной устойчивости, которая есть сейчас на обычных серверах. 

 

Пламенная черта (22.11 + после 29.11 патча ПТС)

? \ ?. Поначалу мне понравилась реализация этого абсолютно мёртвого навыка почти как уровня Алого вихря, однако то, что это у этого навыка не изменился радиус атаки весьма удручает. Урона у этого навыка 0, контроля нет, устойчивость с 2 полноценными, большими дырками между устойчивостями. Но самое важное и ужасное вы сделали - это правка от 29.11, а конкретно "При использовании навыка «Пламенная черта» внесено изменение так, чтобы его можно было связать с умением «Мобильное уклонение» после применения всех ударов." Дословно говоря скип, срезка этой анимации Мобильным уклонением была заблокирована полностью, что сделало этот навык полностью деревянным и фактически бесполезным, поскольку его связывание с Мобильным уклонением вперед + в стороны (W + RMB + A или D) имеют невероятную задержку. Надеюсь, что это будет исправлено обратно, поскольку я хочу играть на супер-мобильном дамагере, а не куске калла с замедлением после каждой анимации.

 

Огненный луч

5 \ 10. Я надеялся на большее и продолжаю. Этот навык не имеет связки с устойчивостью с навыком Яростный раскол. У этого навыка очень медленная скорость соединения с Мобильным передвижением, и у него очень маленькая дистанция передвижения (радиус). Также этот навык тратит слишком много Гнева духа (25%), при этом никакого урона не несет, как и другой пользы: 10 атаки не стоят -25% Гнева духа, а -10 атаки бесполезный слабый дебаф и тоже не стоят -25% Гнева духа, максимум 10%. Уже давно его перестал использовать с Гневом духа на обычном сервере. Жду баланса этого навыка дальше, пока что очень плохо.

 

Запасной удар

8 \ 10. Очень хорошие изменения по PvP, но это фактический нерф для PvE. Хотелось бы иметь на этом навыке блок спереди в нынешних реалиях.

 

Силовая волна и Силовой шквал

? \ ?. Прекрасно и отвратительно. Нерф и апп. Новый геймплей и полная потеря старого. Я не знаю, как это будет на обычном сервере, но пока что это не очень круто. У Силового шквала при блинке назад замедление анимации, по сравнению с Силовой волной. Очень маленький радиус поражения контроля Ошеломление. Потеряли мини кривые стяжки и постепенный урон от волн, и грубо говоря, если просто расталкали по другим навыкам, а урон Силовых волн засунули на самые бесполезные и убогие навыки, а сам урон стал в несколько раз слабее.

К сожалению Силовые волны не имеют автонаведения в бою как стрелы, поэтому предварительная оценка 6 \ 10 и 5 \ 10 шквалу.

 

Вернуть истину

3 \ 10. Никаких фактически важных изменений нет. Улучшено попадение иксов, но толку от этого, когда у этого навыка забрали один из важнейших контролей. Радиус у навыка слишком маленький, КД слишком большое, трата стамины слишком большая, но ничего из этого не изменено. Добавлен приятный дебаф на -25% СА, однако это того не стоит. Контроль Оглушение намного важнее.

 

Сотрясающий удар и Взмах каллиграфа

7 \ 10. Опять же, хорошие правки по: немного увеличили радиус атаки Сотрясающего удара, уменьшили КД, немного добавили урона и закрыли уродскую дырку, которая была создана, чтобы в нее контролил любой кто захочет. Даже добавили некоторые связки с некоторыми скиллами, как Пламенная черта и Огненный взмах (бывший Алый вихрь) и быстрое начало анимации Мобильного уклонение после прохождения всех иксов. Отталкивание после Нокдауна поможет реализовать двойное отталкивание после 2 переопракида, что очень хорошо для соло комбинации. Однако по прежнему, у навыка весьма низкий урон, как для навыка с КД 12 секунд, относительно медленной анимацией и несовершенной защитой в виде блока спереди. Я и не спорю для масс PvP это 10 \ 10 правки, однако урон этого навыка меня разочаровывает.

2 \ 10. Каллиграф потерпел, а нет, ничего он не потерпел. Ноль изменений, кроме возможности не использовать click to move. Как было 0 урона так и осталось. Радиус уже давно неактуален для масс PvP и даже против некоторых классов в соло PvP. Слишком медленная анимация, 0 связок. 

 

Разрыв материи

5 \ 10. Спасибо за 7сек КД. Спасибо за независимое юзание. Спасибо за практически бесполезный модификатор Атака по воздуху. И спасибо за саммон волну, у которой 5% урона от той Силовой волны, что есть сейчас на обычном сервере.

На самом деле саммон волна действительно хорошая вещь и для PvE будет полезна и для соло PvP комбы в частности, даже в масс PvP может пригодиться. Однако у навыка осталось невероятна медленная анимация, и такой же невероятно мелкий радиус атаки. Шанс крита 0%, меткость 6%, 1200х7 с 30% снижения урона..... ОК.

У навыка остались ужасные связки, и появились ужасные связки с Мобильным уклонением и т.п.

 

Катарсис

8 \ 10. Неплохо, +2к PvP урона в совокупности с 2ух ударов, с каждого по 1к. Отличное решение с добавлением горячих клавищ W + E, но не очень удобно, однако связки, которые есть у этого навыка с Разрывом материи и другими навыками вероятно того стоят, будем пробовать. Наконец-то теперь можно убрать замок с этого навыка.

Единственное, что меня смущает - это неизменившееся КД 7 секунд... Очень много, как для навыка с таким маленьким радиусом атаки и не очень большим уроном, состоящим из 2 ударов и самое важное - как для навыка с важнейшим бафом на +9% меткости.

 

Дух мастера

10 \ 10, нет никаких нареканий и вопросов, почти идеально

 

Боковой удар

9 \ 10, нет никаких нареканий и вопросов, почти идеально, кроме одного - КД 5 секунд слишком много для нынешнего Бокового удара, слииишком много. Баф на СА должен быть постоянно и без вопросов до начала сражения, но терять устойчивость не хочется, поэтому КД необходимо снизить. 

Также на скилле находится почти бесполезная саммон волна, очень жаль, что она оказалась именно на этом скилле. Она там явно бесполезна и не нужна.

 

Цена промедления

Треш, треш, треш. Сломанная и кривая анимация, ужасное соединение с Мобильным уклонением вперед + в стороны ( W + RMB + A или D). Урона навалили в очередной раз, только это никому не нужно, но спасибо.

 

Вулканический вихрь

Как бы очень плохо? Где нормальный радиус атаки? Добавили 100% крита на первые 5 иксов, спасииибо, это нужно было сделать еще 2 года назад, как и с Бесценным ударом. Очень плохие правки для одного из важнейших 3 PvP дамаг скиллов. Дырки во время соединения с устойчивостью на Мобильном уклонении, очень медленное начало анимации. Ничего из этого не исправлено.

3 \ 10, ужасно.

 

Яростный раскол

С изменениями этого навыка меня удивили, не ожидал что мало того, что дадут еще +2 икса, но 100% шанс крит. удара.. Реально удивили, очень хорошо. Лучшая правка из всего патча. 9 \ 10, без нареканий, кроме скорости анимации, она до сих пор отвратительна, что по умолчанию, что при соединении с другими навыками и на скилле до сих пор очень маленький отхил ХП. 

Есть только актуальный вопрос - можно ли будет click to move'ить этот скилл как раньше? Если нет то обнова скилла 7 \ 10.

 

Огненный взмах (бывший Алый вихрь)

Наконец-то кусок г Алый вихрь удалили и сделали новый навык вместо него. Этот навык реально очень хорош, он универсален и полезен и для PvE и для PvP. В PvE он выступает отличным дамаг добивающим или соединяющим навыком, а в PvP он является отличным соединяющимся дамаг-переконтролем в соло комбинации.

7 \ 10, не хватает либо скорости атаки, либо эффекта защиты в виде устойчивости или блока для безопасного использования в PvP.

 

Итог по пробуде: Неплохо, но нужно еще очень много дорабатывать, очень много. Также не понял для чего все еще существуют такие бесполезные навыки Сути как: Суть: Боковой удар и Цена промедления. Вместо них нужно поставить Бесценный удар и Запасной удар или Бесценный удар и Огненный взмах (бывший Алый вихрь) например.

 

 

+ по поводу навыков Основной стойки

Нерф стрел, нах** ? Просто не могу понять ? Вы серьезно ? Тут важно понять, что Блейдеры пойдут собирать реальную петицию за возвращение стрел. Если для пробужденного Блейдера это еще можно закрыть глаза, то для традиционного??? Что за треш?

 

Удары ногами? Они вообще существуют? Да не, так оставим, они схавают.

 

Пение ветра. Очень хорошо, то что нужно. 9 \ 10, почти идеально.

 

 

Самое ужасное в этом балансе только то, что его придется ждать еще около полутора месяца, что к сожалению, нереально долго и думаю многие не станут терпеть

 

 

 

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 6
Последние редактированные : 05/11/2021
2021-11-03 16:14, писал(а): Сакуряшко
Последние редактированные : 03/11/2021

Если бы я был ронин - я бы сказал что в целом изменения на ПТС по пробуждению ронина на данный момент мне нравятся. (но для маэвы это будет дополнительная головная боль)

 

> Новые блинки это просто ужасно

> У этого класс и так застревание в невидимых текстурах

Писали что убрали анимацию падения после мобильного уклонения. Есть надежда что это исправит проблему застревания на ровном месте во время блинков (что сжигало выносливость не передвигая в пространстве). На ПТС пока что не видел этой проблемы, но судить можно будет только на реальном сервере.

уже потестил, застревания остались как и были, ничего не изменилось

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 7
Последние редактированные : 06/11/2021

<quote>Навык «Ирионора» изменен следующим образом:
- Изменены движения при использовании навыка.
- Отрегулирован урон навыка.
- Для срабатывания навыка больше не требуется попасть по цели навыком «Быстрый выстрел» или «Меткий выстрел».
- Теперь при успешном ударе применяется оглушение.
- Теперь к навыку можно перейти после ударов навыками «Удар снизу вверх», «Точный удар», «Подсечка», и «Обратный удар».</quote>

 

Как это теперь работает?

Имя персонажа КорристоР2Р
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 8
Последние редактированные : 06/11/2021
2021-11-06 04:25, писал(а): КорристоР2Р
Последние редактированные : 14 ч. назад

<quote>Навык «Ирионора» изменен следующим образом:
- Изменены движения при использовании навыка.
- Отрегулирован урон навыка.
- Для срабатывания навыка больше не требуется попасть по цели навыком «Быстрый выстрел» или «Меткий выстрел».
- Теперь при успешном ударе применяется оглушение.
- Теперь к навыку можно перейти после ударов навыками «Удар снизу вверх», «Точный удар», «Подсечка», и «Обратный удар».</quote>

 

Как это теперь работает?

как написано так и работает, кусок бесполезного говна как был так и остался, всем кто хотел захват на этот класс привет

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 9
Последние редактированные : 10/11/2021
ПА как обычно сделали вид что работают а на самом деле как пинали Х.й так и пинают. Хотя что могут сделать разработчики игры которые не играют даже в неё.

Имя персонажа Снежок
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 10
Последние редактированные : 25/11/2021

Уважаемые Pearl Abyss. Вы видимо не совсем понимаете место определенных персонажей в Black Desert что очень странно. Позвольте высказаться.

1. Если класс не имеет огромного аое урона он выпадает из меты

2. Если класс не имеет достаточной живучести он выпадает из меты

3. Если класс не имеет захвата он (внимание) выпадает из меты

Обновление от 19-11-2021 на птс:

Тренировка фехтования : Атаки +12, макс. выносливость +150

Не спорю, атака это хорошо но 150 стамины...Вы же не серьезно правда?Откат Мобильного уклонения составляет 3 с. Так вот эти 150 выносливости нам на 2 блинка. Если вдруг вы пропустили этот момент. Предлагаю добавить процентное начисление стамины за каждый уровень навыка т. к. у большинства классов пассивные скилы на птс теперь имеют процентное значение.

Следующий момент. Удаление замаха во время каста Прозрения лишило этот класс 1 неуязвимости. Справедливости ради нужно ее переместить на другой скил если это еще не сделано или не планируется(мог что то пропустить). Удаления неуязвимостей - не способствует выживанию этого класса т.к. у него от рождения мало защиты. 

Еще момент. Все наше немногочисленное комьюнити уже вам писало - верните старую механику лука. В реалиях мастера меча которому в бою надо действовать очень быстро ,зарядка лука - это фатальная ошибка. Кроме этого предлагается вернуть в быстрые слоты выстрелы из лука и скилл "Бешеный ураган"(если правильно понял теперь они недоступны для регистрации в быстрых слотах). Дальнобойные скилы с контролем - это чуть ли не единственная мера которую мы можем противопоставить захвату. Если для пробуждения еще есть варианты то мастерам меча в наследии с новым луком и без некоторых скилов в быстрых слотах придеться туго. Я надеюсь что вы прислушаетесь к нам всем. 

 

Имя персонажа Хегеру
Основной персонаж Мастер меча
Lv 66
# 11
Последние редактированные : 02/12/2021

"Удаление замаха во время каста Прозрения лишило этот класс 1 неуязвимости." 

 

Которой, считай, и так не было, потому что все играют через порезку замаха, ага.

Имя персонажа КорристоР2Р
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 12
Последние редактированные : 02/12/2021
2021-12-02 02:18, писал(а): КорристоР2Р
Последние редактированные : 16 ч. назад

"Удаление замаха во время каста Прозрения лишило этот класс 1 неуязвимости." 

 

Которой, считай, и так не было, потому что все играют через порезку замаха, ага.

Я согласен с тобой. Тут даже не то что вопрос в использовании,а в том что они дали взамен. Было бы неплохо если п.а. потрудились "переместить" этот неуяз вместо его полного удаления.

Имя персонажа Хегеру
Основной персонаж Мастер меча
Lv 66
# 13
Последние редактированные : 04/12/2021

В отдельном сообщении к Pearl Abyss хочется упомянуть - НЕ ТРОГАЙТЕ ПАССИВНЫЕ СКИЛЫ МАСТЕРА МЕЧА!!! Изначально я не уследил за тем что добавляя дополнительную выносливость были удалены проценты уклонения. Господа разработчики, удаление пассивного скила на уклонение в ближнем бою еще больше уменьшит и без того ничтожную выживаемость данного класса. НЕЛЬЗЯ РАЗМЕНИВАТЬ ПРОЦЕНТЫ УКЛОНЕНИЯ НА ЦИФРОВОЕ ЗНАЧЕНИЕ ВЫНОСЛИВОСТИ! Это чистой воды абсурд. У вас еще есть время все откатить!

Имя персонажа Хегеру
Основной персонаж Мастер меча
Lv 66
# 14
Последние редактированные : 04/12/2021
2021-12-04 09:31, писал(а): Хегеру
Последние редактированные : 30 мин. назад

В отдельном сообщении к Pearl Abyss хочется упомянуть - НЕ ТРОГАЙТЕ ПАССИВНЫЕ СКИЛЫ МАСТЕРА МЕЧА!!! Изначально я не уследил за тем что добавляя дополнительную выносливость были удалены проценты уклонения. Господа разработчики, удаление пассивного скила на уклонение в ближнем бою еще больше уменьшит и без того ничтожную выживаемость данного класса. НЕЛЬЗЯ РАЗМЕНИВАТЬ ПРОЦЕНТЫ УКЛОНЕНИЯ НА ЦИФРОВОЕ ЗНАЧЕНИЕ ВЫНОСЛИВОСТИ! Это чистой воды абсурд. У вас еще есть время все откатить!

Они уже вчера в патче на тестовом сервере переработали пассивку. Заменив +150 выносливости на +10% всех уклонений. Но и тут не без косяка. Из за бага за 1 из уровней пассивное уклонение не повышается. Но это мелкий баг и его вполне могут исправить достаточно быстро.

Имя персонажа Umeko
Основной персонаж Маэва
Lv 65
# 15
Последние редактированные : 04/12/2021
2021-12-04 10:06, писал(а): Umeko
Последние редактированные : 8 ч. назад

Они уже вчера в патче на тестовом сервере переработали пассивку. Заменив +150 выносливости на +10% всех уклонений. Но и тут не без косяка. Из за бага за 1 из уровней пассивное уклонение не повышается. Но это мелкий баг и его вполне могут исправить достаточно быстро.

Спасибо за информацию!Несомненно радостная новость!

Имя персонажа Хегеру
Основной персонаж Мастер меча
Lv 66
# 16
Последние редактированные : 06/12/2021

Не уверен что это всё вообще читается разрабами...но...если это случается и они читают не только страйкеров...ПОЖАЛУЙСТА! Верните хотябы 100% шанс крита на "Яростный раскол"!

 Просто....когда я увидел урон с навыка...да...я посчитал его немного не нормальным и было ожидаема порезОчка, но было круто впервые за несколько лет быть классом, который и должен был быть, по идее, изначально. Тебя сдувает любым плевком, но и ты даёшь хорошую плюху противнику, которая может его удивить,законтролить(коль даш в окно) или же убить, если у противника и так небыло хп или он в контроле(там тансуй как хош). Но что случается на птсе?
Наныли что навык шотает вот вам -600%с навыка(вроде столько) и -50% шанс крита. И начинается опять казино кританёт или же нет. и в итоге вернулись к тому что имеем, неуязов нет(кроме блинка, который работате как захочет того игра),устой забали на навыке "Бесценный удар" , волну убили(да, дали её суммон с навыков,ноооо....спорно...крайне...), блинк тоже порезали(теперь от ВОЙНА опять не убежать, думаю теперь нас после реворка даже шая обгонит на своём флоранге)...и в итоге можно сказать спасибо ток за снижения кд нескольких навыков...и всё...мы как являемся шотным мясом в пвп, которое не может влить дамаг быстро и уйти в таверну отдыхать, ждать респа, такими и останемся... Поэтому призываю всех ронинов пересесть 22го числа на шаек и колесить на флоранге по карте!)))

Имя персонажа Matoyasu
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 17
Последние редактированные : 22/12/2021

Спасибо, что убили ММ окончательно. Удалили бы уже этот класс.

( - ) Изначально на тестовом на Яростный раскол добавили 2 икса. Т.е. было 1912 х 5, стало тогда х7. Я подумал, спасибо за буст, пусть спаммить нельзя, но зато хороший урон. ( Это я на тестовом примерно 22 октября видел ) В итоге выходит реворк и скилл теперь дамажит 1377 х 7, что в теории урон почти не увеличило, а так как иксов больше, то и шанс миса больше, что вообще этот урон в 0 сводит. Окей. На этом скилле крит делали изначально ( все в то же 22 октября ) 100%, в итоге не сделали и оставили те же 50. Скажите пожалуйста. У вас там ММ так сильно дамажит, что его нерфить надо? Сплю и вижу, как на спотах люди разбегаются при виде меня. 
( - ) Силовую волну как отдельный скилл убили вообще, если раньше был более-менее норм урон, то теперь там ничего, просто взмахи без урона. Оке. Вы добавили волну во все скиллы и раньше (22 окт.) там была волна х11, по итогу вышла х8, эта доп волна и без того урона то особо не наносила, теперь и того хуже. А так как она улетает дальше тех скиллов, в которые она встроена, то по итогу она даже самых слабых мобов на серном руднике не убивает. ( при атаке в 265 ).

( - + ) Серия: Разрыв материи теперь отдельно юзается. Я подумал, что это хороший буст в удобстве , а потом понял, если б она юзалась также через боковой, то волна бы улетала от мобов, а не в них. Теперь просто юзать непривычно. По урону теперь этот скилл сильнее раскола в купе с доп. волной и 100% крита.

( - ) Боковой удар ресает много фп. Но задержка перед доп ударом от бокового такая, что юзать невозможно, т.к. создает ощущение, что он вечность стоит перед нанесением удара. По итогу постоянно нехватает фп. Теперь бегать только с банками, либо играть, как заторможенный.

( - ) Запасной удар тратит меньше вынки, но кд в 2 раза больше. И раньше на тестовом ( 22 окт.) крит 50% действовал без кд. Теперь не действует. В итоге нерфанули конкретно. Добавили только этот крит в пвп. ( Хотя я привык, что меня в пвп гоняют все кому не лень, и впринципе не пвпшусь. И это дополнение ничего не изменит ) Он был одним из основных скиллов для поддержания фп во время отката духа война. Теперь он в разы хуже.

( + ) Увеличение дистанции блинка. Нечего сказать. Просто приятно. Увеличение блинка логично, так как вроде как ММ считается самым быстрым классом в народе, а по факту его догоняет страйкер, фурия, ланка летит и догоняет, воин еще и в скорости превосходит, ДК спокойно догоняет на своих блинках. Увеличение блинков проблему не решит эту, но теперь хоть поприятнее. А также приятно, что дырку сотряса с каллиграфом убрали. Для пвпшников это круто, а меня мобы просто на раз в день меньше опрокидывать в дырку будут. 
( + ) Дух мастера и Душа мастера везде по чуть-чуть и того на 1 + наберется.
Это конкретно то, что я прочувствовал на фарме после реворка.

По итогу играть неудобно, но к этому привыкнем. Урона если не также, то даже меньше получится.  ФП постоянно на нуле и ходи пешком теперь, либо с банками.
Минусов больше, чем плюсов.


Все кто принимает в реворке персонажей и конкретно в реворке ММ какие либо решения, садитесь на ММ, а я буду вас уничтожать на Страйкере, Ланке и любом другом классе. Удачи в разработке

Имя персонажа ClairFayt
Основной персонаж Мастер меча
Lv 61
# 18
Последние редактированные : 22/12/2021

С выхода класса в игре, я играю на нем. Считаю ли я что это перезагрузка Мастера меча, "Нет". Это просто уничтожение! У меня складываются впечатление, кто им занимался не играет на нем. Потомучто, (речь идет только о ПВЕ) движение сковоные прерывестые, на комбо не похоже. Навык "Дух мастера" интерсно. Силовая волна ужастна! "Яростный раскол" убрали использование вовремя отката, очень плохо! Удалили "Алый вихрь" отхил, прям очень плохо!!!

Имя персонажа Онтаке
Основной персонаж Мастер меча
Lv 64
# 19
Последние редактированные : 22/12/2021

ММ как был для "любителей" или "избранных", так им и останется. Полумёртвый класс какой-то. Часто люди видят ММ на просторах BDO? Вот именно...
Эта переделка старичков не вернёт, а новых не удержит. Добавлять просто урон на не комфортные скиллы...ну да, ну да... Это, конечно, оживит класс *сарказм*

Имя персонажа ReeLXaN
Основной персонаж Мастер меча
Lv 60
# 20
Последние редактированные : 22/12/2021
2021-12-22 14:28, писал(а): ClairFayt
Последние редактированные : 9 мин. назад

Спасибо, что убили ММ окончательно. Удалили бы уже этот класс.

( - ) Изначально на тестовом на Яростный раскол добавили 2 икса. Т.е. было 1912 х 5, стало тогда х7. Я подумал, спасибо за буст, пусть спаммить нельзя, но зато хороший урон. ( Это я на тестовом примерно 22 октября видел ) В итоге выходит реворк и скилл теперь дамажит 1377 х 7, что в теории урон почти не увеличило, а так как иксов больше, то и шанс миса больше, что вообще этот урон в 0 сводит. Окей. На этом скилле крит делали изначально ( все в то же 22 октября ) 100%, в итоге не сделали и оставили те же 50. Скажите пожалуйста. У вас там ММ так сильно дамажит, что его нерфить надо? Сплю и вижу, как на спотах люди разбегаются при виде меня. 
( - ) Силовую волну как отдельный скилл убили вообще, если раньше был более-менее норм урон, то теперь там ничего, просто взмахи без урона. Оке. Вы добавили волну во все скиллы и раньше (22 окт.) там была волна х11, по итогу вышла х8, эта доп волна и без того урона то особо не наносила, теперь и того хуже. А так как она улетает дальше тех скиллов, в которые она встроена, то по итогу она даже самых слабых мобов на серном руднике не убивает. ( при атаке в 265 ).

( - + ) Серия: Разрыв материи теперь отдельно юзается. Я подумал, что это хороший буст в удобстве , а потом понял, если б она юзалась также через боковой, то волна бы улетала от мобов, а не в них. Теперь просто юзать непривычно. По урону теперь этот скилл сильнее раскола в купе с доп. волной и 100% крита.

( - ) Боковой удар ресает много фп. Но задержка перед доп ударом от бокового такая, что юзать невозможно, т.к. создает ощущение, что он вечность стоит перед нанесением удара. По итогу постоянно нехватает фп. Теперь бегать только с банками, либо играть, как заторможенный.

( - ) Запасной удар тратит меньше вынки, но кд в 2 раза больше. И раньше на тестовом ( 22 окт.) крит 50% действовал без кд. Теперь не действует. В итоге нерфанули конкретно. Добавили только этот крит в пвп. ( Хотя я привык, что меня в пвп гоняют все кому не лень, и впринципе не пвпшусь. И это дополнение ничего не изменит ) Он был одним из основных скиллов для поддержания фп во время отката духа война. Теперь он в разы хуже.

( + ) Увеличение дистанции блинка. Нечего сказать. Просто приятно. Увеличение блинка логично, так как вроде как ММ считается самым быстрым классом в народе, а по факту его догоняет страйкер, фурия, ланка летит и догоняет, воин еще и в скорости превосходит, ДК спокойно догоняет на своих блинках. Увеличение блинков проблему не решит эту, но теперь хоть поприятнее. А также приятно, что дырку сотряса с каллиграфом убрали. Для пвпшников это круто, а меня мобы просто на раз в день меньше опрокидывать в дырку будут. 
( + ) Дух мастера и Душа мастера везде по чуть-чуть и того на 1 + наберется.
Это конкретно то, что я прочувствовал на фарме после реворка.

По итогу играть неудобно, но к этому привыкнем. Урона если не также, то даже меньше получится.  ФП постоянно на нуле и ходи пешком теперь, либо с банками.
Минусов больше, чем плюсов.


Все кто принимает в реворке персонажей и конкретно в реворке ММ какие либо решения, садитесь на ММ, а я буду вас уничтожать на Страйкере, Ланке и любом другом классе. Удачи в разработке

Зачем переписывать если выше люди пишут все как оно есть. Никогда не занимался активными дебатами за класс или ещё что на форумах, все время что играл в бдо, играл на мастере меча. Клас сам по себе не самый простой, плюс имел достаточно много слабостей/недочетов из-за которых иногда просто не мог сравниться с другими так теперь после реворка все стало ещё хуже.

 

Настолько что я пишу сообщение на форуме не понятно в надежде на что. 

 

Устойчивость где она была нужна убрали, нормальный отхил в пробуде заменили на тюанимацию какого то танца, танцуя который тебя раз 100 опрокинут. Убрали удобное использование "Катарсиса" и не понятно зачем убили плавный срез анимации "Запасного удара" при использовании "Бокового удара", юзать запасной удар плавно теперь не возможно, так как его можно вклинить только между полной анимацией любого навыка.

 

Для сравнения специально фармил туру до тех работ и решил потестить боевку после, после реворка чувствую себя мешком картошки перекатывающимся по споту и это на классе, который олицетворяет собой мобильность, гибкость и изящные комбо. 

 

За реворк определённого - огромный минус.

 

Лучше будет если вы вернёте класс в его состояние до сегодняшних тех. работ, даже со всеми его минусами что были раньше, было лучше чем есть сейчас. 

Имя персонажа IsamuQi
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 21
Последние редактированные : 22/12/2021

Верните ронина обратно, мобильность кривой раскладкой и связкой скилов убили напрочь, зачем было катарсис трогать с пкм-это какая-то удобная раскладка для коротколапых динозавров или что?где удобство?порезали силовую волну, которая теперь бесполезна, лук, как однозарядный мушкет. Как играть на этом классе теперь?

Имя персонажа Envl
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 22
Последние редактированные : 22/12/2021
2021-12-22 17:19, писал(а): IsamuQi
Последние редактированные : 2 ч. назад

Зачем переписывать если выше люди пишут все как оно есть. Никогда не занимался активными дебатами за класс или ещё что на форумах, все время что играл в бдо, играл на мастере меча. Клас сам по себе не самый простой, плюс имел достаточно много слабостей/недочетов из-за которых иногда просто не мог сравниться с другими так теперь после реворка все стало ещё хуже.

 

Настолько что я пишу сообщение на форуме не понятно в надежде на что. 

 

Устойчивость где она была нужна убрали, нормальный отхил в пробуде заменили на тюанимацию какого то танца, танцуя который тебя раз 100 опрокинут. Убрали удобное использование "Катарсиса" и не понятно зачем убили плавный срез анимации "Запасного удара" при использовании "Бокового удара", юзать запасной удар плавно теперь не возможно, так как его можно вклинить только между полной анимацией любого навыка.

 

Для сравнения специально фармил туру до тех работ и решил потестить боевку после, после реворка чувствую себя мешком картошки перекатывающимся по споту и это на классе, который олицетворяет собой мобильность, гибкость и изящные комбо. 

 

За реворк определённого - огромный минус.

 

Лучше будет если вы вернёте класс в его состояние до сегодняшних тех. работ, даже со всеми его минусами что были раньше, было лучше чем есть сейчас. 

Друг, я также как и ты, пишу тут первый раз. И пишу я ровно по той же причине, что и ты. Переписываю я, потому что зная, что планировалось в конце октября, хотел показать, что задумки были дельные, не считая лука, а по итогу за 2 месяца они изговняли все, что изначально планировали. Лишь на этом акцент поставил.

Имя персонажа ClairFayt
Основной персонаж Мастер меча
Lv 61
# 23
Последние редактированные : 22/12/2021
2021-12-22 19:36, писал(а): ClairFayt
Последние редактированные : 3 ч. назад

Друг, я также как и ты, пишу тут первый раз. И пишу я ровно по той же причине, что и ты. Переписываю я, потому что зная, что планировалось в конце октября, хотел показать, что задумки были дельные, не считая лука, а по итогу за 2 месяца они изговняли все, что изначально планировали. Лишь на этом акцент поставил.

Видимо ты меня недопонял, "зачем переписывать" относилось не к тебе, а ко мне, видимо плохо сформулировал предложение. То есть я имел ввиду "зачем мне переписывать все ещё раз, если люди уже все хорошо написали выше" то есть ты. Конкретно к тебе никаких вопросов)

 

А по реворку, если прям очень по ключевым моментам.

 

1. Очень плохие изменения Катарсиса, не удобно юзать теперь в связках.

 

2. Очень плохая замена отхила в пробуждение, во время анимации которой пока идёт его танец ММ полностью открыт для любого "гачимучи"

 

3. Не понятно по какой причине, анимация бокового удара теперь не срезается по ходу скила и переход от бокового удара к тому же запасному удару или Катарсису идёт максимально плохо, так как происходит только после окончания анимации бокового удара. А это в свою очередь сильно бьёт по мобильности и вариативности комбинаций. Аж рука если честно дёргается когда во время бокового удара жмёшь пробел, а ожидаемого запасного удара тупо не происходит.

 

Если эти 3 момента поправить, играть снова будет более менее комфортно думаю. 

Имя персонажа IsamuQi
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 24
Последние редактированные : 23/12/2021

Сейчас по ходу говном закидают, но скажу, что наследие мне пока нравится)  Есть некислый буст по урону, скорость прокаста увеличилась. Новая механика лука непривычна. Откат блинка в 3 секунды погоды, думаю, не сделает. Расход стамины пока удручает. Надеюсь, в плане урона откатывать ничего не будут.

Имя персонажа КорристоР2Р
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 25
Последние редактированные : 23/12/2021

походу ни один из австралопитеков играющих на мм не заметил что пропали связки цены промедления и пламенной черты с боковым блинком, особенно что устой на одном из важнейших скиллов забрали и теперь им невозможно играть вне контроля и урон понерфели на одних из самых слабодамажных скиллов шифт ф и каллиграф, забрали важнейший контроль с q и замедлили анимацию на f, забавно, за то каким то пве нубам очень нравилась связка катарсиса, однако для пвп игроков этот скилл был мертв и его всегда лочили и использовали с панели, теряя те бесценные конечно же связки катарсиса, теперь не получится 2 кнопки по очередности прожимать, бедненькие

 

а даже какой то клоун в коментах луком недоволен, когда его теперь можно юзать 2 раза подряд, но он конечно же не уточнил каким луком, ЗАЧЕМ ТЕБЕ ЛУК ДЛЯ УБИЙСТВА МОБОВ мммм?

 

вместо предложений решения проблем на форуме наблевали детских воплей и побежали угрожать реролом на сракеров и подобный мусор для отсталых

кто пересел с мм мейня его более года на однокнопочный мусор особенно после 22 = на тебе клеймо пожизненное лично от меня, клеймо  кролика 

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 26
Последние редактированные : 23/12/2021
2021-12-22 23:04, писал(а): IsamuQi
Последние редактированные : 6 ч. назад

Видимо ты меня недопонял, "зачем переписывать" относилось не к тебе, а ко мне, видимо плохо сформулировал предложение. То есть я имел ввиду "зачем мне переписывать все ещё раз, если люди уже все хорошо написали выше" то есть ты. Конкретно к тебе никаких вопросов)

 

А по реворку, если прям очень по ключевым моментам.

 

1. Очень плохие изменения Катарсиса, не удобно юзать теперь в связках.

 

2. Очень плохая замена отхила в пробуждение, во время анимации которой пока идёт его танец ММ полностью открыт для любого "гачимучи"

 

3. Не понятно по какой причине, анимация бокового удара теперь не срезается по ходу скила и переход от бокового удара к тому же запасному удару или Катарсису идёт максимально плохо, так как происходит только после окончания анимации бокового удара. А это в свою очередь сильно бьёт по мобильности и вариативности комбинаций. Аж рука если честно дёргается когда во время бокового удара жмёшь пробел, а ожидаемого запасного удара тупо не происходит.

 

Если эти 3 момента поправить, играть снова будет более менее комфортно думаю. 

(про твой 3 пункт) в скипы через q умеешь или ты был рожден в Лесу Полли ? катарсис просто блокируется и юзается с панели, если тебе он нужен, будешь нажимать 1 кнопку вместо 2 неудобных, или у тебя все слоты забиты банками на забаф и пве обедами ммм ?

 

единственная действительно полезная связка катарсиса это с шифт ф и материей, обе они юзаются легчайшим образом, особенно та что с шифт ф, лично я считаю да, руки пве крабов не созданы для таких сложных ротаций и ПА следовало бы создавать в ответ на такие заявление топ гайды по пве фарму на сракерах, сража, и ЛанДляДаун

 

(2 твой пункт) это вообще как понимать ? скилл создан для пвп соло ротаций и пве отхила. Про отхил в пвп нужно отдельно писать этот скилл тут не причем, скилл идеальный кроме того что у него отсутствует какая либо защита и анимация медленовата 

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 27
Последние редактированные : 23/12/2021
2021-12-23 06:45, писал(а): MUSAR
Последние редактированные : 1 ч. назад

(про твой 3 пункт) в скипы через q умеешь или ты был рожден в Лесу Полли ? катарсис просто блокируется и юзается с панели, если тебе он нужен, будешь нажимать 1 кнопку вместо 2 неудобных, или у тебя все слоты забиты банками на забаф и пве обедами ммм ?

 

единственная действительно полезная связка катарсиса это с шифт ф и материей, обе они юзаются легчайшим образом, особенно та что с шифт ф, лично я считаю да, руки пве крабов не созданы для таких сложных ротаций и ПА следовало бы создавать в ответ на такие заявление топ гайды по пве фарму на сракерах, сража, и ЛанДляДаун

 

(2 твой пункт) это вообще как понимать ? скилл создан для пвп соло ротаций и пве отхила. Про отхил в пвп нужно отдельно писать этот скилл тут не причем, скилл идеальный кроме того что у него отсутствует какая либо защита и анимация медленовата 

Привет.

 

Катарсис не особо критично изменён , просто пропало микро удобство конкретно для пве, которое было. Кто то юзал с кнопки - да, лично я так не делал, а я высказываю свое мнение) 

 

Как понимать мой 2 пункт - очень просто. Расшифрую если не понятно расписал.

* Очень плохая медленная анимация

* Никаких устоев в процессе этой анимации, а значит пока он касается с тобой можно делать все что захочешь - в прямом смысле.

* никакого контроля, учитывая что старый отхил опрокидывал

*полное отсутствие возможности отменить всю эту свистопляску с анимацией, что бы убежать, если использовал скил не удачно и открылся, что бы избежать контроля или смерти. 

 

 

Что касается 3 пункта. Зачем мне скипы через q если анимация и так прекрасно срезалась сама по себе? Чего не происходит сейчас, хотя в патч ноуде инфы об этом изменении нет.

 

Саму q тоже порезали, но это не критично, у ММ достаточно другого контроля.

 

Лично мой итог - класс по прежнему играбелен, но уже не так удобен и мобилен. 

Имя персонажа IsamuQi
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 28
Последние редактированные : 23/12/2021
2021-12-23 04:12, писал(а): MUSAR
Последние редактированные : 4 ч. назад

походу ни один из австралопитеков играющих на мм не заметил что пропали связки цены промедления и пламенной черты с боковым блинком, особенно что устой на одном из важнейших скиллов забрали и теперь им невозможно играть вне контроля и урон понерфели на одних из самых слабодамажных скиллов шифт ф и каллиграф, забрали важнейший контроль с q и замедлили анимацию на f, забавно, за то каким то пве нубам очень нравилась связка катарсиса, однако для пвп игроков этот скилл был мертв и его всегда лочили и использовали с панели, теряя те бесценные конечно же связки катарсиса, теперь не получится 2 кнопки по очередности прожимать, бедненькие

 

а даже какой то клоун в коментах луком недоволен, когда его теперь можно юзать 2 раза подряд, но он конечно же не уточнил каким луком, ЗАЧЕМ ТЕБЕ ЛУК ДЛЯ УБИЙСТВА МОБОВ мммм?

 

вместо предложений решения проблем на форуме наблевали детских воплей и побежали угрожать реролом на сракеров и подобный мусор для отсталых

кто пересел с мм мейня его более года на однокнопочный мусор особенно после 22 = на тебе клеймо пожизненное лично от меня, клеймо  кролика 

Тут вроде реворк обсуждают, а не слушают токсичную блевотину ноунейма, который пересел 2 года назад с дк на мм и считает себя великим пвпшником, а остальных "пвешным мусором" . Шапку темы прочитай в следующий раз и подумай раза 2-3, что бы не открывать рот раньше, чем мозг попытается осознать.

Имя персонажа Envl
Основной персонаж Мастер меча
Lv 62
# 29
Последние редактированные : 23/12/2021

Дополнительно, для понимания о чем идет реч в 3 пункте, когда я говорю о прерывании навыка "Боковой удар IV", это то что он НЕ прерывается - СОВСЕМ хотя раньше прерывание шло спокойно и можно было использовать любой навык в процессе Бокового удара, например "Запасной удар" что бы востановить FP или "Мобильное уклонение", что бы убежать.

 

И для наглядности ниже ссылки на 4 видео, в которых видно что при использовании навыка и попытке использовать другие, ничего не происходит, пока не закончится анимация.

 

Использование "Боковой удар IV" + "Запасной удар": https://youtu.be/NFjW827EuRs
Использование "Боковой удар IV" + "Мобильное уклонение II": https://youtu.be/A11AsMfE4-I
Использование "Боковой удар IV" + "Яростный раскол III": https://youtu.be/jTzyoSNAPTI
Использование "Боковой удар IV" + "Катарсис": https://youtu.be/bTplYb7r3g0

 

Написал об этом в ТП и очень надеюсь что навык вернут в его прежнее состояние, которое реально было удобным, а сейчас реально НЕ удобный навык.

Имя персонажа IsamuQi
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 30
Последние редактированные : 23/12/2021
2021-12-23 16:52, писал(а): IsamuQi
Последние редактированные : 2 ч. назад

Дополнительно, для понимания о чем идет реч в 3 пункте, когда я говорю о прерывании навыка "Боковой удар IV", это то что он НЕ прерывается - СОВСЕМ хотя раньше прерывание шло спокойно и можно было использовать любой навык в процессе Бокового удара, например "Запасной удар" что бы востановить FP или "Мобильное уклонение", что бы убежать.

 

И для наглядности ниже ссылки на 4 видео, в которых видно что при использовании навыка и попытке использовать другие, ничего не происходит, пока не закончится анимация.

 

Использование "Боковой удар IV" + "Запасной удар": https://youtu.be/NFjW827EuRs
Использование "Боковой удар IV" + "Мобильное уклонение II": https://youtu.be/A11AsMfE4-I
Использование "Боковой удар IV" + "Яростный раскол III": https://youtu.be/jTzyoSNAPTI
Использование "Боковой удар IV" + "Катарсис": https://youtu.be/bTplYb7r3g0

 

Написал об этом в ТП и очень надеюсь что навык вернут в его прежнее состояние, которое реально было удобным, а сейчас реально НЕ удобный навык.

пиши об этом в EU дискорд блейдеров на англ языке, иначе никак, помойки из ру тп тебе точно не помогут, даже переводить не станут более чем уверен, уже 100 раз писал им, там никакого фидбека не будет, если им не понравится твоя подача материала сразу в мусор твой запрос выкинут

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
По обсуждениямТемаПерезагрузка Мастера меча
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация