Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Маэва
Перезагрузка Маэвы
[GM]Dante 2021-11-02 08:33
4405 43 54 19
1 2
# 1
Последние редактированные : 24/11/2021

Маэва - Обновление в Лаборатории Black Desert от 22 октября

Основная стойка

● В начальном движении навыка «Мобильное уклонение» больше не отображается падение с высоты.
● При успешном отражении атаки навыком «Парирование» больше не происходит автоматическая активация навыка «Ответный выпад».
● Навык «Быстрый выстрел» изменен следующим образом:
- Теперь навык нельзя поместить в быстрый слот.
- Теперь навык нельзя использовать во время перезарядки.
- При первичном использовании навыка персонаж получает и сохраняет выстрелы.
- При последующем использовании навыка персонаж выполняет быстрые выстрелы по числу накопленных выстрелов.
* В связи с этим перезарядка начинается после выполнения последнего быстрого выстрела.
- Теперь после навыка «Быстрый выстрел» можно активировать навык «Мобильное уклонение» нажатием W/S + ПКМ.
● Навык «Быстрый выстрел: Посвящение» изменен следующим образом:
- Навык стал пассивным.
- Если получить этот навык, то при использовании навыка «Быстрый выстрел» число получаемых выстрелов увеличивается на 1.
● Навык «Быстрый выстрел: Мастерство» удален.
● Навыки «Быстрый выстрел: Смещение» и «Комбо: Меткий выстрел» изменены следующим образом:
- Расход выносливости повышен с 150 до 200.
- «Комбо: Меткий выстрел» удален как отдельный навык и объединен с навыком «Быстрый выстрел: Смещение».
- Эти навыки можно активировать, только если у персонажа есть выстрелы, полученные при использовании навыка «Быстрый выстрел».
- Время перезарядки увеличено с 4 до 12 сек.
- Теперь при активации во время навыка «Меткий выстрел I» сразу срабатывают меткие выстрелы.
● Навык «Меткий выстрел I» изменен следующим образом:
- Теперь персонаж не выпускает снаряды в цель, а выполняет сквозную атаку. В связи с этим изменен урон навыка.
- Процесс заряда навыка больше нельзя прервать.
- Теперь после выполнения всех ударов можно совершить переход к другому навыку.
- Теперь при использовании навыка персонаж выполняет атаку с места, а перемещаться можно только с помощью навыка «Быстрый выстрел: Смещение».
Механика навыка «Быстрый выстрел» сильно изменена: теперь персонаж может сохранять выстрелы, чтобы использовать их в нужный момент. Это сделает стиль боя этих классов более нестандартным. Также способы атаки навыков «Меткий выстрел» и «Быстрый выстрел» теперь различаются, поэтому игроки могут выбрать использовать тот, что больше подходит к ситуации на поле боя.
● Навык «Ирионора» изменен следующим образом:
- Изменены движения при использовании навыка.
- Отрегулирован урон навыка.
- Для срабатывания навыка больше не требуется попасть по цели навыком «Быстрый выстрел» или «Меткий выстрел».
- Теперь при успешном ударе применяется оглушение.
- Теперь к навыку можно перейти после ударов навыками «Удар снизу вверх», «Точный удар», «Подсечка», и «Обратный удар».
 

Пробуждение

● Действие невредимости для навыка «Мобильное уклонение» в пробужденной стойке продлено на 0,2 секунды.
● Увеличена дистанция перемещения вперед для навыка «Мобильное уклонение» в пробужденной стойке.

Мастер меча и Маэва в пробужденной стойке используют навык «Мобильное уклонение», но, в отличие от аналогичного навыка в основной стойке, его удары нельзя отменить, чтобы быстро приблизиться к врагу. Для решения этой проблемы мы увеличили дистанцию перемещения указанного навыка в пробуждении.

Основная стойка

● Следующие навыки были удалены и стали базовыми эффектами для своих изначальных навыков.
- Предел: Красная луна
- Комбо: Мобильное уклонение
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Мобильное уклонение II» назад к последнему движению не применялся эффект устойчивости.
● Навык «Рассекающий вихрь» изменен следующим образом.
- Описание навыка приведено в соответствие с его движениями.
- Отрегулирован урон навыка. В связи с этим также снижен урон навыка в PvP.
- Радиус атаки увеличен вправо и влево.
● Навык «Комбо: Рассекающий вихрь» изменен следующим образом.
- Удален эффект ошеломления при попадании удара.
- Теперь к последнему удару навыком «Рассекающий вихрь» применяется урон от навыка «Рок: Красная луна».
● Навык «Рассекающий вихрь: Ураган» изменен следующим образом.
- Теперь это пассивный навык, который дает дополнительный удар ко всем ударам навыка «Рассекающий вихрь».
- Теперь навык можно изучить на уровне 50.
- Отрегулирован урон навыка.

Мы изменили навык «Рассекающий вихрь» и его комбо-навыки таким образом, чтобы он позволял Маэве перемещаться за спину противника и наносить мощный урон. Особенно эффективным в качестве главного навыка он станет в Наследии, если изучен навык «Мощь: Рассекающий вихрь».

● Навык «Рассекающий вихрь: Близость» удален, а к навыку «Рассекающий вихрь» добавлен эффект уменьшения всей защиты.
● Навык «Рок: Красная луна» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки для 1-го и 3-го ударов.
- Радиус атаки последнего удара теперь включает в себя все пространство вокруг персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой при последнем ударе срабатывала атака в воздухе.
● Навык «Маэва: Восхождение» изменен следующим образом.
- Удален урон от ударов навыком.
- Изменены движения и радиус атаки навыка «Рок: Красная луна», если изучен навык «Маэва: Восхождение».
- При изучении навыка к 3-му удару больше не применяется подбрасывание.
- Уменьшено количество ударов навыка «Рок: Красная луна» в PvP.

Навык «Маэва: Восхождение» реорганизован таким образом, чтобы он изменял механику навыка «Рок: Красная луна»: намного быстрее активировал его и позволял наносить мощный урон.
● Навык «Пение ветра» изменен следующим образом.
- Увеличено расстояние передвижения.
- Теперь при использовании навыка персонаж сразу выполняет рывок и атакует.
● Навык «Пение ветра: Тайфун» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Удалено время перезарядки.
- Удален урон от самого навыка и дополнительный урон FP. Также изменена форма нанесения урона навыка «Пение ветра».
- Удален эффект нокдауна. Добавлено отталкивание во время нокдауна.
- Теперь применяется атака по низу.
● Навык «Сковывающий прокол» изменен следующим образом.
- Время перезарядки увеличено с 12 до 20 сек.
- Увеличена скорость активации навыка.
- Удалено оглушение при попадании удара.
- Удален эффект отталкивания при попадании удара.
- Отрегулирован урон навыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой срабатывала атака в воздухе.
- Теперь количество ударов не увеличивается даже в стойке Наследия.
● Теперь от навыков «Отскок с разрезом», «Мощь: Стигма» можно перейти к навыку «Ирионора».
● Теперь навык «Дух воина» нельзя добавить в быстрый слот.
● Удален навык «Маэва: Исполнение приговора».
 

Наследие

В Наследии Маэвы было упрощено использование Алых клинков. Их теперь можно сохранять в течение продолжительного времени, а в PvE — использовать для нанесения непрерывного урона. В режиме PvP появился навык «Наследие: Дух воина», с помощью которого Алые клинки можно активировать по необходимости.
● Эффект Алых клинков изменен следующим образом.
- Удалены эффекты увеличения всей атаки и меткости при получении 1 или 2 Алых лепестков при использовании навыков «Мощь: Уловка», «Мощь: Расчленение».
- Приведенные выше эффекты теперь можно получить одновременно в момент активации Алых клинков.
- Теперь время действия эффекта Алых клинков обновляется, если использовать навык «Мощь: Вердикт» пока он активен. При этом эффект увеличения всей атаки и всей меткости также обновляется.
- Описание навыка, используемого во время действия Алых клинков, было размещено отдельно.
- Навык «Мощь: Уловка» больше не усиливается во время действия Алых клинков. Кроме того, он заменен на навык «Мощь: Расчленение». Теперь при использовании навыка «Мощь: Расчленение» во время действия Алых клинков срабатывает эффект, который прежде активировался навыком «Мощь: Уловка».
- Теперь при использовании навыка «Наследие: Дух воина» Алые клинки деактивируются.
● Добавлен навык «Наследие: Дух воина», который становится доступен после изучения навыка «Абсолют: Дух воина».
- Навык «Дух воина» можно использовать и во время перезарядки. Однако при этом уменьшается восстановление FP.
- При активации во время действия Алых клинков последние отключаются и происходит восстановление HP. Однако не срабатывает во время перезарядки навыка «Дух воина».
Если раньше при наличии 1 или 2 Алых лепестков в случае использования навыков «Мощь: Расчленение» или «Мощь: Улова» усиливающие эффекты приобретались по сложному механизму, то теперь, активировав Алые клинки можно получить сразу все усиливающие эффекты. При использовании навыка «Наследие: Дух воина» снимается эффект Алых клинков, поэтому добавлена возможность выбрать его, чтобы получить усиление.

● Навык «Мощь: Рассекающий вихрь» изменен следующим образом.
- Время действия эффекта устойчивости при попадании последнего, 3-го ударов увеличена на 0,4 сек.
- Теперь при получении навыка «Рассекающий вихрь: Ураган» увеличивается радиус атаки, а уроном навыка «Мощь: Рассекающий вихрь» наносится дополнительный удар. Кроме того, активация теперь происходит и во время перезарядки.
- В связи с удалением навыка «Рассекающий вихрь: Близость» добавлен эффект уменьшения всей защиты на 20.
- Отрегулирован урон навыка.
● Навык «Мощь: Слепой прокол» изменен следующим образом.
- Удален дополнительный удар, срабатывавший при нажатии Space или ПКМ после использования навыка.
- Радиус атаки всех движений навыка «Слепой прокол» теперь равен радиусу атаки при ударе вперед.
- Отрегулирован урон навыка.
● Уменьшен расход выносливости продолжительных проколов при использовании навыка «Мощь: Уловка» во время действия Фантомного меча.
● Навык «Мощь: Вердикт» изменен следующим образом.
- Урон при попадании удара теперь равен урону при попадании дополнительным ударом.
- Увеличение количества дополнительных ударов теперь происходит не только на IV ур., а на всех.
- Удален эффект уменьшения количества ударов в PvP. В соответствии с этим изменен урон в PvP.
- Ослаблен эффект уменьшения урона во время перезарядки.
- Теперь даже при активации только дополнительных ударов во время действия Алых клинков срабатывает эффект устойчивости.
- Теперь при активации во время действия Алых клинков эффект оглушения не применяется.
- Увеличена скорость движений при активации навыка во время действия Фантомного меча или Алых клинков.
● Навык «Мощь: Пение ветра» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Отрегулирован урон навыка.
- Скоростная атака удалена. Теперь при каждом ударе срабатывает атака в воздухе.
- Эффект снижения всей защиты повышен до 20.
- Теперь при активации во время действия Алых клинков не применяется подбрасывание.
● Навык «Мощь: Расчленение» изменен следующим образом.
- Теперь при попадании удара эффект восстановления HP не применяется во время перезарядки. Однако увеличено количество восстанавливаемого HP вне времени перезарядки.
- Отрегулирован урон навыка.
- Добавлены усиливающие эффекты во время действия Алых клинков.
- Увеличен радиус атаки во время действия Алых клинков.
- Удален навык отталкивания при успешном ударе.
● Навык «Мощь: Красная луна» изменен следующим образом.
- Время перезарядки уменьшено с 9 до 7 сек.
- Радиус атаки изменен таким образом, что во время действия Алых клинков все удары применяются вне зависимости от расстояния.
● Навык «Мощь: Прозрение» изменен следующим образом.
- Удалено начальное движение при активации навыка. В связи с этим эффект невредимости не применяется.
- Увеличена скорость активации навыка.
- Теперь после применения навыка можно выполнить плавный переход к навыкам «Мобильное уклонение», «Отскок с разрезом» и «Мощь: Стигма».
● Навык «Мощь: Меткий выстрел» изменен следующим образом.
- Время перезарядки уменьшено с 6 до 4 сек.
- Сокращено время смены навыка «Быстрый выстрел» на «Меткий выстрел».
- Отрегулирован урон навыка.
- Удалены эффекты уменьшения скорости передвижения и шанса уклонения при успешном ударе.
- Эффект отталкивания заменен на эффект оглушения при успешном ударе.
- Добавлен урон от кровотечения при успешном ударе.
● Теперь при удерживании ЛКМ после дополнительного удара навыка «Мощь: Вердикт» происходит переход к навыку «Мощь: Ледяной цветок».
● Радиус атаки при каждом ударе навыком «Мощь: Ледяной цветок» отрегулирован до максимального значения.

 

Пробуждение

Для Пробуждения Маэвы упор был сделан на том, чтобы уйти от чрезмерного увлечения навыками «Безжалостное лезвие» или «Новолуние». Теперь в режиме PvP при помощи навыка «Комбо: Ледяной бутон» можно применить нокдаун и выполнить комбо. Даже если навык «Комбо: Облачное прокалывание» не попал в цель, его можно использовать в комбинации с другим навыком. Кроме того, навык «Комбо: Свет ледяной луны» объединен с навыком «Ледяное лезвие». В будущем на пустующее место будет добавлен новый навык.

● Навык «Гнёт» изменен следующим образом.
- Существенно увеличен радиус атаки, притягивающей ближайших врагов.
- Время перезарядки уменьшено с 20 до 9 сек.
● Навык «Комбо: Свет ледяной луны» удален и преобразован в дополнительный удар навыка «Лезвие льда».
● Навык «Лезвие льда» изменен следующим образом.
- Время перезарядки для III уровня уменьшено с 7 до 5 сек.
- Эффект снижения всей защиты увеличен с 10 до 20.
- В связи с преобразованием навыка «Комбо: Свет ледяной луны» в дополнительный удар навыка «Лезвие льда» был изменен урон навыка.
- Теперь после навыка «Комбо: Обжигающий лед» можно перейти к дополнительному удару навыка «Лезвие льда».
● Навык «Восход луны» изменен следующим образом.
- Удален 1-й удар, потому был изменен урон навыка.
- Теперь в случае попадания 1-м ударом восстановление FP действует для всех ударов.
- В связи с удалением 1-го удара теперь при получении навыка «Суть: Восход луны» к навыку «Восход луны» применяется эффект «Устойчивость».
- Увеличен радиус атаки 3-го удара влево и вправо.
- Улучшен переход после навыка «Комбо: Вершина ледника».
● Навык «Ледяной цветок» изменен следующим образом.
- Теперь эффекты уменьшения всего уклонения, уменьшения скорости передвижения, уменьшения скорости атаки действуют на все 10 целей.
- Теперь шанс критического удара действует и в режиме PvP.
- Исправлена ошибка, из-за которой радиус атаки навыка «Ледяной цветок (Черный дух)» был меньше, чем у навыка «Ледяной цветок».
- Изменена анимация навыка «Ледяной цветок (Черный дух)».
● Навык «Сердце ледника» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Отрегулирован урон навыка.
- Шанс крит. удара при использовании навыка теперь равен 30%.
- Улучшен переход после навыка «Комбо: Обжигающий лед».
● Навык «Комбо: Вершина ледника» изменен следующим образом.
- Увеличен радиус атаки.
- Отрегулирован урон навыка.
- Время перезарядки уменьшено с 13 до 7 сек.
- Теперь можно совершить комбинацию с этим навыком после навыков «Ледяное пламя» и «Стигма».
- Улучшен переход от данного навыка к другим.
● Навык «Ледяное пламя» изменен следующим образом.
- Увеличена скорость заряда.
- Отрегулирован урон навыка.
● Эффект увеличения шанса крит. удара навыка «Шаг по льду» заменен на эффект увеличения всей защиты.
● Увеличено расстояние передвижения при использовании навыка «Шаг по льду».
● Навык «Стигма» изменен следующим образом.
- Увеличено расстояние при перемещении назад. Соответственно, радиус атаки увеличен по направлению вперед.
● Теперь после навыка «Стигма» можно перейти к навыку «Комбо: Обжигающий лед».
● Навык «Комбо: Ледяной бутон» изменен следующим образом.
- Теперь при попадании дополнительного удара применяется нокдаун.
- Эффект увеличения всей атаки теперь равен 20.
- Теперь после дополнительного удара можно плавно перейти к дополнительным ударам навыков «Сердце ледника» и «Лезвие льда».
- Теперь после навыка «Стигма» происходит переход ко 2-му удару.
● Навык «Комбо: Облачное прокалывание» изменен следующим образом.
- Отрегулирован урон навыка.
- Время перезарядки уменьшено с 16 до 9 сек.
- Теперь нельзя совершить комбинацию после навыка «Стигма».

 

Маэва - Обновление в Лаборатории Black Desert от 29 октября

 

● Исправлена ошибка, из-за которой при наличии 2-х зарядов навыка «Быстрый выстрел» данный навык можно было использовать бесконечно после применения мобильного уклонения назад.
● Исправлена ошибка, из-за которой навык «Быстрый выстрел: Смещение» не срабатывал во время перезарядки.
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Абсолют: Дух воина» не в стойке Наследия срабатывал навык «Наследие: Дух воина».
● Навык «Наследие: Дух воина» больше нельзя использовать во время перезарядки.
● Теперь при переходе в стойку с Алыми клинками сбрасывается время перезарядки навыка «Наследие: Дух воина».
● Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Комбо: Ледяной бутон» после навыка «Стигма» не срабатывал эффект увеличения всей атаки.
● Теперь в описании навыка «Восход луны» указан шанс критического удара.
● Исправлена ошибка, из-за которой навык «Сердце ледника» восстанавливал 20 HP вместо 30 HP.

 

Маэва - Обновление в Лаборатории Black Desert от 5 ноября

● Теперь при удерживании ЛКМ после навыка «Рок: Красная луна» активируется навык «Рок: Красный ветер».
● Навык «Рок: Красный ветер» изменен следующим образом:

До изменений После изменений
Перезарядка 20 сек.
Атака в воздухе
Подбрасывание
Перезарядка 15 сек.
Атака по низу
Отталкивание во время нокдауна

- Улучшен переход от навыка «Рок: Красный ветер» к навыкам «Прозрение» и «Мощь: Ледяной цветок».
● Теперь после нанесения всех видов атак навыками «Обратный удар» и «Подсечка» применяется навык «Слепой прокол».
● Исправлена ошибка, из-за которой после навыков «Обратный удар» и «Подсечка» не применялся навык «Ирионора».
● Навык «Быстрый выстрел» изменен следующим образом:
- Максимальная продолжительность выстрела увеличена с 30 секунд до 1 минуты.
- Количество имеющихся выстрелов теперь уменьшается после каждого выстрела.
- Теперь навык «Быстрый выстрел» не срабатывает при нажатии ЛКМ.
● Навык «Праведная погоня» больше не зависит от изменения скорости передвижения.
● Из навыка «Гнев луны» удален эффект увеличения скорости атаки, однако он добавлен к навыку «Восход луны».
● Теперь в том случае, если навык «Ледяное пламя» используется при завершенном заряде, радиус атаки увеличивается.
● Увеличен радиус атаки навыка «Комбо: Обжигающий лед».
● Исправлена ошибка, из-за которой от некоторых навыков было нельзя перейти к навыку «Праведная погоня».
● Теперь при использовании навыка «Лезвие льда» атака будет произведена сразу, если враг находится перед персонажем.
● Изменен урон навыков «Восход луны III—IV».

Навык До изменений После изменений
Восход луны III Урон от 1-го удара 956% × 4
Урон от 2-го удара 956% × 4
Урон от 1-го удара 1006% × 4
Урон от 2-го удара 1006% × 4
Восход луны IV Урон от 1-го удара 1086% × 4
Урон от 2-го удара 1086% × 4
Урон от 1-го удара 1206% × 4
Урон от 2-го удара 1206% × 4

 

 

Никнейм [GM]Dante
Основной персонаж -
# 2
Последние редактированные : 02/11/2021

Товарищи, что вы делаете?

Кратко и по порядку. С точки зрения пробужденной маэвы:

 

При успешном отражении атаки навыком «Парирование» больше не происходит автоматическая активация навыка «Ответный выпад».

А как оно теперь активируется? Если что, ответный выпад - это нокдаун в случае удачного попадания. Некоторые маэвы, посвятившие классу не один год, успешно использовали это автоматическое срабатывание в пвп, применяя "Парирование" после определенных навыков в активированное умение противника. Когда ему было уже сложно увернуться от автоматического срабатывания "Ответный выпад". Так больше сделать не получится? Т.е., минус 1 контроль у маэвы?

 

Навык «Быстрый выстрел» изменен следующим образом: Теперь навык нельзя поместить в быстрый слот.

То есть, использовать выстрел, будучи в пробужденной стойке, больше нельзя? минус 2 контроль у маэвы.

 

Навыки «Быстрый выстрел: Смещение» и «Комбо: Меткий выстрел» изменены следующим образом: Расход выносливости повышен с 150 до 200

Маэва и без того страдает от недостатка выносливости. Зачем увеличивать её расход ещё больше?

 

Навыки «Быстрый выстрел: Смещение» и «Комбо: Меткий выстрел». Время перезарядки увеличено с 4 до 12 сек.

На навыке Комбо: Меткий выстрел имеется одна из двух неуязвимостей маэвы. Персонажа ближнего боя. Вы увеличиваете время перезарядки. Гениально.

 

Навык «Меткий выстрел I» изменен следующим образом: Процесс заряда навыка больше нельзя прервать.

Прибавляем сюда пункт выше. минус 3 контроль у маэвы, минус неуязвимость у маэвы.

 

Механика навыка «Быстрый выстрел» сильно изменена: теперь персонаж может сохранять выстрелы, чтобы использовать их в нужный момент. Это сделает стиль боя этих классов более нестандартным. Также способы атаки навыков «Меткий выстрел» и «Быстрый выстрел» теперь различаются, поэтому игроки могут выбрать использовать тот, что больше подходит к ситуации на поле боя.

Или не использовать ни один из них. Изменения делают стрельбу из лука практически неприменимой в ПВП, где данные умения использовались для неожиданного и очень быстрого контроля противника. Изменения лишают навыки как неожиданности, так и скорости. В ПВЕ стрельба и без того не используется в виду полного отсутствия урона. О какой "нестандартности" стиля боя идёт речь - не понятно.

 

Навык «Ирионора» изменен следующим образом: Теперь к навыку можно перейти после ударов навыками «Удар снизу вверх», «Точный удар», «Подсечка», и «Обратный удар».

Бесполезное изменение. Ни на одном из перечисленных навыков нет эфектов защиты (блок, устойчивость, неуязвимость). В сочетании с увеличением времени анимации навыка "Ирионора", так же без еффектов защиты, делает подобную комбинацию навыков неприменимой в ПВП. Никто не будет этим пользоваться. А вот случайное срабатывание "Ирионора" после "Обратный удар", если игрок после "Обратный удар" решил использовать "Отскок с разрезом", но слегка не попал в тайминг прожатия кнопок, становится более чем вероятным. 

«Удар снизу вверх», «Точный удар», «Подсечка» как не применялись игроками, так и не будут применяться далее.

 

Мастер меча и Маэва в пробужденной стойке используют навык «Мобильное уклонение», но, в отличие от аналогичного навыка в основной стойке, его удары нельзя отменить, чтобы быстро приблизиться к врагу. Для решения этой проблемы мы увеличили дистанцию перемещения указанного навыка в пробуждении.

Но только вперед. Пригодно лишь для того, чтобы попробовать убежать от противника.

 

Основная стойка. Навык «Рассекающий вихрь» изменен следующим образом. Отрегулирован урон навыка. В связи с этим также снижен урон навыка в PvP.

Этот навык и без того не наносил заметного урона в ПВП.

 

Мы изменили навык «Рассекающий вихрь» и его комбо-навыки таким образом, чтобы он позволял Маэве перемещаться за спину противника и наносить мощный урон. 

Умение не имеет эффектов защиты (основная стойка. не традиции) и, если наносить все три удара, обладает очень длительной анимацией. Никто не позволит маэве провести данное умение. Тем более, что Удален эффект ошеломления при попадании удара. Так же практически полностью отстуствует урон в ПВП. Неприменимо.

 

Навык «Маэва: Восхождение» реорганизован таким образом, чтобы он изменял механику навыка «Рок: Красная луна»: намного быстрее активировал его и позволял наносить мощный урон.

Весма странное утверждение, учитывая Уменьшено количество ударов навыка «Рок: Красная луна» в PvP.

Умение "Рок: Красная луна" использовалось в ПВП в основном как оборонительное умение. С длительным, на всё время анимации, фронтальным блоком, контролем (подбрасывание) и возможностью среза анимации навыка. В нападении умение изредко применялось для подбрасывания цели лишь по той причине, что данный контроль мог быть наложен в определенном секторе перед персонажем, а не строго векторно вперед, как при "Слепой взмах". Так же, в случае успешного контроля противника, анимация умения прерывалась "Шаг по льду", которое обладало эффектом увеличения шанса критического удара, что приводило к увеличению ДПС, которого даже так было мало в сравнении с остальными классами в игре. 

Вы не пишете, что теперь отсутствует возможность срезать анимацию "Рок: Красная луна". Не смотря на существенное ускорение анимации навыка, завершающий удар наносится без каких-либо эффектов защиты и имеет постанимацию, которую невозможно прервать. В совокупности с уменьшением количества ударов навка "Рок: Красная луна" и заменой эффекта увеличения шанса критического удара на увеличение всей защиты навыка "Шаг по льду", становится неприменимым в ПВП. Маэвы, занимающиеся в игре хоть чем-то кроме мирных профессий, не будут изучать "Маэва: Восхождение" и продолжат использовать старый, хоть в таком случае и усеченный, но всё равно гораздо более применимый вариант "Рок: Красная луна".

 

Навык «Пение ветра: Тайфун» изменен следующим образом. 

Удален урон от самого навыка  и сразу же  Теперь применяется атака по низу. Простите, это как?

 

Удален навык «Маэва: Исполнение приговора».

Всё равно. Не использовалось пробужденными маэвами.

 

Навык «Комбо: Свет ледяной луны» удален и преобразован в дополнительный удар навыка «Лезвие льда»

И не добавлена возможность прервать этот дополнительный удар применением "Мобильное уклонение" или любым иным способом. Кроме "Шаг по льду". Это приведет к тому, что навык перестанет использоваться в пвп. Так как анимация дополнительного удара будет служить магнитом для захватов противника. А попытка прервать анимацию путем использовния "Шаг по льду" будет служить причиной попадания в любой другой вид контроля в виду отсутствия на навыке эффектов защиты. Вернее, там есть устойчивость, но время перезарядки составляет целых 7 секунд.

 

Навык «Ледяной цветок» изменен следующим образом.

Вы не пишете об уменьшении количества ударов навыка. Навык из наиболее эффективных становится одним из наименее полезных.

 

Эффект увеличения шанса крит. удара навыка «Шаг по льду» заменен на эффект увеличения всей защиты.

Данный навык в данный момент применяется для прерывания анимации умения "Рок: Красная луна" (и, как описывалось выше, для этого же и будет применяться далее), которое обладает точно таким же эффектом.  

 

Навык «Стигма» изменен следующим образом. Увеличено расстояние при перемещении назад. Соответственно, радиус атаки увеличен по направлению вперед.

Вы не пишете о невозможности более прервать анимацию удара навыка или отмены его вообще. Удар навыка "стигма" наносится стоя на месте, без каких-либо эффектов защиты. Приведет к тому, что маэва будет в разы чаще попадать в контроль противника.

 

 

 

Вы пишете о том, что урон многих навыков был "отрегулирован". К сожалению, это сделано так, что сейчас на тестовом сервере маэва не может убить вообще никого, кто попробует хотя бы вяло сопротивляться. Исходя из этого мы видим, в какую сторону он был "отрегулирован".

 

Подводим итог. Что мы имеем на тестовом сервере:

-Уменшение урона на умениях под видом "регулировки" урона. Маэве и без того не хватает урона в ПВП;

-Общее уменьшение ДПС путём замены эффектов навыков и превращения некоторых навыков в неприменимые для ПВП;

-Лишение класса контролей, два из которых - нокдауны, два - быстрые инициирующие контроли. Взамен дают один нокдаун, наиболее применимый лишь в качестве переконтроля;

-Ухудшение выживаемости класса путём увеличения уязвимостей ко всем видам контролей + одно из двух умений с неуязвимостью становится А. практически неприменимо в ПВП, Б. время перезарядки увеличивается в три раза.

-Увеличение расхода выносливости когда этой самой выносливости и без того не хватало.

 

Не тот класс нерфите, господа. Не тот.

Имя персонажа Мэдзуми
Основной персонаж Маэва
Lv 62
# 3
Последние редактированные : 17/12/2021

Не буду писать хотелки... кратко по некоторым ухудшениям доступным сейчас на ПТС (обновлено на патч от 17.12.21):

 

Красная луна (обновлено 05.11.21)

 - Новая анимация не дает возможность срезать применение через шаг по льду при запуске из пробужденной стойки через комбинации клавиш Назад+ЛКМ+ПКМ и Shift+Q (из слота быстрого вызова - срезать можно). Последний удар без защиты нельзя срезать

 - в конце большое окно без защиты (при наличии среза уже не так критично)

из-за этого в ПвП не применимо

можно не изучать улучшение навыка - и будет старая анимация. Зачем тогда меняли если нормальный игрок будет обязан не изучать этот навык?

 

Мобильное уклонение после навыков (исправлено 05.11.21)

Больше не работает после Стигмы, Гнев луны, Лезвие льда. Маэва и так не быстро наносит урон - теперь еще и больше на месте стоять надо.

Все еще есть возможность сделать шаг по льду - но тут не бывает невредимости, больше кд на устойчивость, больше расход выносливости

 

Шаг по льду (исправлено. теперь скорость атаки)

> Эффект увеличения шанса крит. удара навыка «Шаг по льду» заменен на эффект увеличения всей защиты

Все уже писали, что баф можно взять на красной луне.

Если срез красной луны через шаг по льду не исправят - тогда имеет смысл оставить т.к. мало кто будет пользоваться красной луной в текущем виде.

 

Новая механика лука и навыки (исправлено. стреляет в моменд добавления стрел)

- нужно заранее подготовить

- уязвимость в момент подготовки

- легко сбить тайминги т.к. по сути получается по 2 таймера

- кд на невредимость увеличили в 2 раза (из улучшения тут обнаружил возможность уклонится назад). Это далеко не самый хороший навык с невредимостью - почему его порезали?

- убрали старое смещение (ожидал что добавят урон и устойчивость) через этот навык удобно было выходить на меткий выстрел через невредимость.

 

Click to Move (сказали что это только на ПТС так)

Нет возможности разворачивать навыки. например Красная луна, Лезвие льда. Данная функция давала возможность умелым игрокам конкурировать с более сильными классами (почти любой другой), игроки которых не пользуются данной функцией. Т.е. потеть в 3 раза больше чтобы побеждать за счет координации движений.

 

Текущий явный баг на ПТС:

- не работает второй удар Лезвия льда после других навыков. (исправлено 19.11.21)

 

В целом если смотреть на реворк маэвы на фоне других классов - ей нужен сразу 2ой реворк. Ощущение что маэве просто не повезло с командой разработчиков которые ее делают. Надеюсь после реворка нам раздадут свитки переброса опыта...

Имя персонажа Сакуряшко
Основной персонаж Маэва
Lv 65
# 4
Последние редактированные : 03/11/2021

Мэдзуми,

 

> >При успешном отражении атаки навыком «Парирование» больше не происходит автоматическая активация навыка «Ответный выпад».

> А как оно теперь активируется? Если что, ответный выпад - это нокдаун в случае удачного попадания. Некоторые маэвы, посвятившие классу не один год, успешно использовали это автоматическое срабатывание в пвп, применяя "Парирование" после определенных навыков в активированное умение противника. Когда ему было уже сложно увернуться от автоматического срабатывания "Ответный выпад". Так больше сделать не получится? Т.е., минус 1 контроль у маэвы?

 

Это изменение не такая большая проблема как вы описали. Активацию просто нужно делать самому нажатием ЛКМ во время блока. Для некоторых это даже является улучшением т.к. позволит сохранить контроль до нужного момента.

Имя персонажа Сакуряшко
Основной персонаж Маэва
Lv 64
# 5
Последние редактированные : 05/11/2021

Все очень плохо 

Имя персонажа InariNieR
Основной персонаж Маэва
Lv 61
# 6
Последние редактированные : 07/11/2021

Хотелка #1

 

Связка навыков Красная луна и Отскок с разрезом.

 

Сейчас на live сервере можно во время анимации Красной луны зажать Назад+пробел и будем иметь (почти. окно около 0.5с, а то и меньше) неразрывный блок с переходом из Красной луны в Отскок с разрезом

На ПТС - есть последний удар без блока, из-за чего данная связка теряет смысл.

 

Предложение

Добавить для новой Красной луны переход в Отскок с разрезом без активации последнего удара Красной луны без блока.

Вараинт 1 - также как сейчас на live сервере. Во время анимации Красной луны зажать Назад+пробел и активировать переход сразу перед ударом без блока.

Вариант 2 - отменять анимацию Красной луны при активации Отскока с разрезом (также как шаг по льду)

Вариант 3 - сделать последний удар без блока продлением навыка который запускается удержанием ЛКМ (аналогично с тем как сейчас активируется Маэва: Восхождение)

Имя персонажа Сакуряшко
Основной персонаж Маэва
Lv 64
# 7
Последние редактированные : 07/11/2021

Пздц, так апать пид@ристических страйкеров и продолжать унижать классы, которые и так на дне. Ебн@#%@%@%@%@% уе№@%@%+

Имя персонажа Aihh
Основной персонаж Темный рыцарь
Lv 61
# 8
Последние редактированные : 07/11/2021

Дублирую этот пост и сюда, поскольку предложенное в нем изменение относится к классу в целом.

 

Касательно мобильного уклонения в основной стойке, раз уж этот навык в пробуждении был изменён, т.е. дистанция перемещения увеличена где-то на 50%, то и для основной стойки должны быть внесены изменения, хотя бы для наследия. По сути более длинный блинк снижает затраты на перемещение (ед. выносливости/условный метр), по сути получается, что 2 блинка в пробуждении равны 3 блинкам в основной стойке, это приводит к тому что, и затраты выносливости в 1,5 раза выше на перемещении при движении с основным оружием и скорость перемещения ниже, ведь длительность анимации осталась преждней. Если говорить о скорости и срезке блинка в первой стойке, то затраты выносливости возрастают ещё выше, стоит упомянуть о появлении множества незащищенных пробелов между блинками при таком способе передвижения, и это только ради выравнивания скорости передвижения в сравнении с пробуждением. Поэтому я предлагаю хотя бы уменьшить затраты выносливости для навыка мобильного уклонения в основной стойке со 100 ед. выносливости до 70, в то время как навык находится на перезарядке. 
Подобное изменение хотя бы частично сгладит разницу в мобильности между наследием и пробуждением, относительно того, что есть сейчас на тестовом сервере 

Имя персонажа Umeko
Основной персонаж Маэва
Lv 65
# 9
Последние редактированные : 08/11/2021

Маэве не хватает новых актуальных скиллов и не хватает уникального скилла, какой например есть у Блейдера - Силовые волны

У Маэвы слишком убогий геймплей, и его нужно сделать более разнообразным и уникальным (речь только про пробуд Маэву)

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
# 10
Последние редактированные : 08/11/2021

На Маэве на данный момент невозможное ПвП против (мое субъективное мнение, конечно. Но предполагаю что и другие маэвы испытывают теже проблемы):

 

Лан пробуждения - как на ПТС, так и на live сервере. Основная проблема это имбаланстный захват + iframe on demand (неуязвимость по нажатию) через шифт+назад или шифт+влево/вправо

 

Лучник - на ПТС (08.11.21) сделали слишком подвижным и быстро атакующим, много отпрыжек и все с резистами. Маленькие окна для контроля, и все на недосягаемой дистанции для маэвы. Догнать можно только когда он что-то заряжает, но получить при этом большой урон в лицо. При этом поймать в контроль всеравно не выходит. Относительно маэвы класс усилили больше чем надо. На live сервере с моей точки зрения эти классы находятся +- в балансе.  Я не вижу на ПТС возможности для противостояния Лучнику со стороны маэвы

Имя персонажа Сакуряшко
Основной персонаж Маэва
Lv 64
# 11
Последние редактированные : 19/11/2021

На всякий случай продублирую, вдруг дойдет до разработчиков.

 

На ПТС не работает 2ой удар Лезвия льда после навыков Комбо: Ледяной бутон и Комбо: Обжигающий лед (Исправлено 19.11.21)

 

Это работало на 1ой неделе когда добавили первоначальный вариант реворка. На 2ой неделе это испортили и досихпор не исправили. При этом добавили новый навык... А че старый то не исправили?! 

Имя персонажа Сакуряшко
Основной персонаж Маэва
Lv 65
# 12
Последние редактированные : 17/11/2021

Опять порезали? Чара которому в целом нужен был реворк? Опять минус выносливость? Теперь маэве чтобы убить противника нужно в 2раза выше гир и фпс чем у противника и желательно чтобы он просто стоял и не был страйкером, фурой, лучником, соркой, магом в наследии, магичкой, варваром, корсаром, Дк или другим оставшимся из классов. У маэвы нет ни захватов ни таких бешенных устойчивостей как у Мастера меча. И это только 2% проблем маэвы.Добавьте мойве сразу активныйе скилы на сбор огорода, рыбалку, рубку дерева. Такие реворки - серьезно?!?! 

Имя персонажа ТемноеЛезвие
Основной персонаж Маэва
Lv 62
# 13
Последние редактированные : 18/11/2021

> минус выносливость

> нет устойчивостей

Не все так грустно. Вот пример как можно на маэве передвигаться на скилах, не уходя в минус выносливость и почти нет окон без резистов

 

> нужно в 2раза выше гир и фпс чем у противника

Честно говоря это актуально на любом классе в данный момент. Сделайте на маэве фпс 300+ и уже класс выглядит совсем не беспомощным, даже против тех же сорок и ланок. Надеюсь когда-нибудь это исправят и отбалансируют всех под одинаковую скорость.

 

Да и вообще в целом - разработчики обратили внимание на механику захватов. Это дает какую-никакую, но надежду на лучшее будущее для маэв, да и для многих других классов.

 

По-сути на данный момент на ПТС ослабили только луки для контроля. Все другие изменения - это усиления.

Имя персонажа Сакуряшко
Основной персонаж Маэва
Lv 65
# 14
Последние редактированные : 19/11/2021

Так, кратко про изменения на black desert global lab. 
уменьшена дистанция перемещения навыка "мобильное уклонение" в стойке пробуждения (но при этом блин всё равно чуть длиннее чем сейчас на лайв сервере и вроде как немного быстрее). Бафы и дебафы на скорость передвижения снова влияют на мобильное уклонение (откат пожалуй единственного хорошего изменения).

Добавлен эффект снижения шкалы защиты на 10% для навыков "Красная Луна" и "Ледяное пламя". И нет он не работает как у Корсара, по сути это всего лишь немного дополнительного урона по блоку и всё, никаких вам дебафов на отключение восстановления шкалы блока.

Баф скорости атаки +10% в пробуждении вновь перемещён на другой навык, на этот раз с "Восхода луны" на новый навык.

И улучшена связь нового навыка со скиллом "Ледяное пламя"

 

И самое не понятное. Переработаны пассивные навыки. По сути к тому, что было, добавлено +150 ед выносливости (не знаю зачем они нужны, ведь проблемы маэвы не в малом количестве выносливости, а в чрезмерном её расходе при огромной сложности её восстановления непосредственно в бою). Общая пассивка для всех классов на 63 уровне +2% урона от всех особых атак (без комментариев).

И у меня такой серьезный вопрос к разработчикам. А куда подевались 10% уклонения в ближнем бою?! Если это никакая-то ошибка при паковке патча, то просто получается, что класс без возможности уклонятся от урона и дебафов противника из-за абсолютной недоступности навыков с невредимостью лишают ещё и пассивной защиты. И это всё как указано выше при условии отката мобильности до прежнего состояния. 
"Хорошее" изменение, когда класс как раз-таки нуждается в обратном - в усилении пассивных навыков защиты, а не в этих бестолковых 150 ед выносливости.

Имя персонажа Umeko
Основной персонаж Маэва
Lv 65
# 15
Последние редактированные : 19/11/2021

Предполагается, что будете за счёт мобильности избегать контакта с противником. 

 

Так то есть классы, у которых в принципе нет пассивной защиты.

 

Если перевод правильный, то будет +150 выносливости каждые 3 уровня, вплоть до 60.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 16
Последние редактированные : 19/11/2021
2021-11-19 15:58, писал(а): Nastya93
Последние редактированные : 6 мин. назад

Предполагается, что будете за счёт мобильности избегать контакта с противником. 

 

Так то есть классы, у которых в принципе нет пассивной защиты.

 

Если перевод правильный, то будет +150 выносливости каждые 3 уровня, вплоть до 60.

Не это не так, за уровень даётся по 5 и 10 стамины и того на фулл прокачке 150. Не будет жить - мобильность как раз-таки откатили до того, что есть сейчас у нас на лайв серверах. А у нас как известно маэву догоняет почти каждый

 

Классы, которые не имеют пассивной защиты - это классы в основном дальнего боя: лучник, лучница, маги, в какой-то степени дк. Если же какой-либо класс не имеет подобной механики, то ему её компенсируют либо большим количеством навыков с невредимостью или же возможность использовать навык с невредимостью очень часто (страж, лан), либо же сильный защищённый отхил, который частично нивелирует входящий урон, или же сильные бафы уклонения и механик защиты (купол, манащит)

У маэвы этого нет. Есть доступный для всех классов баф на всю защиту, но толку, если он есть у всех или почти у всех. По сути нерф на ровном месте ни за что и ни про что.

Имя персонажа Umeko
Основной персонаж Маэва
Lv 65
# 17
Последние редактированные : 19/11/2021

В переводе на английский там "effects on all skills", буквально "эффекты на всех навыках". А не "summary effects on all skills" - "суммарный эффект на всех навыках".

 

Про манащит и купол даже вспоминать смешно - первый не используют из-за почти мгновенного ухода маны в ноль(после чего уже вообще ничего персонаж не может), а второй порезали так, что он почти не мешает убивать через него.

 

Может конечно у меня переводчик криво перевёл на английский.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 18
Последние редактированные : 19/11/2021
2021-11-19 16:29, писал(а): Nastya93
Последние редактированные : 9 мин. назад

В переводе на английский там "effects on all skills", буквально "эффекты на всех навыках". А не "summary effects on all skills" - "суммарный эффект на всех навыках".

 

Про манащит и купол даже вспоминать смешно - первый не используют из-за почти мгновенного ухода маны в ноль(после чего уже вообще ничего персонаж не может), а второй порезали так, что он почти не мешает убивать через него.

 

Может конечно у меня переводчик криво перевёл на английский.

Всё уже проверено на тестовом сервере, полная прокачка пассивки даёт 150 ед выносливости.

 

От уровня защиты зависит, то насколько эффективен купол, но так или иначе он с манащитом самые сильные бафы снижающие урон. К примеру баф с щита новы 50 ед всей защиты (один из сильнейших селфбафов) даёт около 20-25% снижения входящего урона при определенном соотношение атаки наносящегося урон и защиты самой новы, манащит даёт если правильно помню 30% (может 20%), а купол все   50%

Имя персонажа Umeko
Основной персонаж Маэва
Lv 65
# 19
Последние редактированные : 19/11/2021
2021-11-19 16:49, писал(а): Umeko
Последние редактированные : 2 мин. назад

Всё уже проверено на тестовом сервере, полная прокачка пассивки даёт 150 ед выносливости.

 

От уровня защиты зависит, если но эти навыки вполне могу спасти в некоторых случаях.

Если бы. Как-то с куноичи испытывала - не помогает никак. Так что манащит в основном для защиты от разных надоедливых эффектов годен, вроде яда или ожогов, которые наносят малый урон, но со временем могут заметно снизить живучесть.

манащит даёт если правильно помню 30% (может 20%), а купол все   50%

Щит поглощает 25% урона, ценой просто дикого расхода маны, что не позволяет им танковать любые по настоящему опасные удары.

Купол добавляет 50% коэффициент снижения урона к имеющемуся от брони, и длится 8 секунд + не даёт никакой защиты от захвата.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 20
Последние редактированные : 19/11/2021

> Бафы и де-бафы на скорость передвижения снова влияют на мобильное уклонение (откат пожалуй единственного хорошего изменения).

А я вот не расстроен. Всегда хотел на маэве баф на скорость бега. Тут его дабавили - а он не работает на мобильном уклонении. Вот теперь работает!

 

> Добавлен эффект снижения шкалы защиты на 10% для навыков "Красная Луна" и "Ледяное пламя"

Это хорошо - в теории есть чем ковырять танков (до практики еще не дошел). Дебафа на блок регена нет, на навыках его вообще считаю дисбалансной механикой. Но теперь дебаф вешается автоматом когда сбиваешь блок до 0%. Мне понравилась это нововведение.

 

> будет +150 выносливости каждые 3 уровня, вплоть до 60.

Вам губо-закаточную машинку принести? или вы свою достанете?

Конечно же это итоговый вариант, а не за каждый уровень...

И да - старая пасивка лучше.

Имя персонажа Сакуряшко
Основной персонаж Маэва
Lv 65
# 21
Последние редактированные : 19/11/2021

Если всего +150 выносливости, то это просто несерьезно. Даже босс сет или 4 синих кристалла дают 200, и они не просят прокачки до 60 уровня.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 22
Последние редактированные : 19/11/2021

Был призрачный шанс, что маэвка сможет заиграть... Сегодняшний патч эту надежду похоронил. 

Имя персонажа ЧернаяОспа
Основной персонаж Маэва
Lv 63
# 23
Последние редактированные : 19/11/2021

Кто-нибудь в курсе, куда пропали все ГМы и почему они не обновляют темы?

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 24
Последние редактированные : 21/11/2021

 Бафы и де-бафы на скорость передвижения снова влияют на мобильное уклонение (откат пожалуй единственного хорошего изменения).

А я вот не расстроен. Всегда хотел на маэве баф на скорость бега. Тут его дабавили - а он не работает на мобильном уклонении. Вот теперь работает!

 

Как сказать, у меня стоят морфы, на баф скорости передвижения и ты их толком и не чуствуешь. Чуствуется тока если шайка закинет такой баф, но опять таки на осаде, из за механики порезки дистанции билнка, при получении урона это не помогает, ты просто быстрее на месте блинкаешся.

 

Про манащит и купол даже вспоминать смешно - первый не используют из-за почти мгновенного ухода маны в ноль(после чего уже вообще ничего персонаж не может), а второй порезали так, что он почти не мешает убивать через него.

 

У вас хоть что то есть, у маэвы же отобрали последнее, что хоть как то помогало с выживаймостью, а если пойти дальще то выйдет полная опа, так как в игре, есть такая механика(баг или фича хз что это), что когда во время движения в тебя входит урон, то дистанция передвижения уменьшается(блинки, стигма) и чем больще урона входит, тем сильнее порезка, пассивка, хоть от мили классов урон срезала, а с таким изменением будет опа.

 

Предполагается, что будете за счёт мобильности избегать контакта с противником. 

 

В свое время при ГМнет был ребаланс, маэве порезали практически все устои в пробуде, кроме самого блинка, и маэвы играли от мобильности и блинков, и стоит говорить к каким изменения блинка это привело?( имено с этих изменений начался полный упадок маэвы в мусорку)

Имя персонажа PinkBlade
Основной персонаж Маэва
Lv 62
# 25
Последние редактированные : 21/11/2021

Дайте свитки на перенос опыта и навыков Пересеть на другой класс так как все закончено с маэвой !

Имя персонажа ПоГеографии
Основной персонаж Маэва
Lv 63
# 26
Последние редактированные : 21/11/2021

Стоило мне немного обрадоваться действительно стоящему изменению, измененю блинков. И его в следующий патч нерфят. Почему?

Вот эти блинки норма?

https://www.twitch.tv/cepreu_inq/clip/AffluentTawdryMangoMoreCowbell-i3wRLJE3ZRt5yz9F

https://www.twitch.tv/cepreu_inq/clip/BitterLovelyKumquatGrammarKing--ppQETSdc013-CTW

А блинки маевы имба? Смешно (нет). Бешеные траты выносливости как были, так и есть. И неуязов и скиллов с передвижением, я так понимаю остаётся только мечтать. Вы там жаловались что выносливости не хватает? Держите пассивочку. Аж 150 выносливости. Вы серьезно? Это шутка такая чтоли? 150 это даже на старте игры 7 лет назад было мало. И ктото за эти актуальные изменения зарплату получает? Ктото сидит анализирует, наверное? У меня слов цензурных нет.

Я не понимаю, за какие заслуги маеве делают то, что делают?

У нас много урона по сравнению с остальными? Что противник прямо боится получить лишнюю плюху от маевы? Нет. Дпс высокий? Нет. Что у нас такие опасные контроли, что люди боятся, когда ты рядом оказываешься? Нет. Наверное, самый быстрый класс в игре? Нет. Может на осаде или арене крови ктото делает бешеный килкаунт? Ставит рекорды по фарму? Или неприятный противник в пвп? За какие заслуги? На что вы опираетесь, когда патчи на маеву делаете?

 

Если так не паталогически не хотите давать захват или неуязы, класс должен быть быстрым. О какой скорости идет речь, если вы по умолчанию надавали куче классов замедлений, что стоит только подойти, у тебя сразу скорость передвижения -20% как минимум? А не подойти нельзя, у нас же копье в руках, а рейндж атаки меньше чем у рукопашников. При этом какой нибудь лане вообще похрен на дебаффы.

Я просто ахуеваю Я в недоумении, как у вас в одной игре, может существовать например Страйкер, Корсар и Маева? И считаться что все сбалансированны?

Вот пентаграмма способностей при создании персонажа.

Низкие показатели защиты и уклонения, согласен. Вопрос. Где мой заявленный урон? 

Низкий рейндж атаки както скопенсирован? Отложенный после активации урон на скиллах както скопенсирован? Большое кд както скомпенсированно? Маленькое АОЕ както скомпенсированно? Да. Все загнано на дно. Где и тусуется этот класс последние 5 лет. И ребаланс как я вижу ничего не поменяет.

Еще раз спасибо за 150 выноса вместо уклонения. От души просто.

Имя персонажа Бесонис
Основной персонаж Маэва
Lv 64
# 27
Последние редактированные : 21/11/2021

Особено смешно, что у карсара, урон показан меньще чем у маэвы. А по факту промолчу.

Имя персонажа PinkBlade
Основной персонаж Маэва
Lv 62
# 28
Последние редактированные : 22/11/2021

> у меня стоят морфы, на баф скорости передвижения и ты их толком и не чуствуешь

10% на морфе, 5% ферле, 5% карк - и того 20%, ощущаются отлично. будет ешка с 30% сможешь до 50% разогнать. Впрочем могли бы и нормальный баф на скорость дать ,а не только раз в 3 минуты.

 

>  механики порезки дистанции билнка, при получении урона

Да, есть такая проблема. Мне вот любопытно - это только у маэвы/ронина или на всех классах так? И вообще не понимаю это баг или фича?

 

> Дайте свитки на перенос опыта и навыков

Отличная идея, надеюсь так и сделают. Мне кажется было бы логично после реворка всем раздать свитки.

Альтернативное решение - фармить бездну бессмертия. Там за 6к монет можно купить свиток рерола.

 

> Особено смешно, что у карсара, урон показан меньще чем у маэвы

Не понятно. По статам через показатели меткость и урон одинаковые. А на навыках у маэвы цифры одни из самых низких. Впрочем есть так называемая таблица коэффициентов урона класса по классу. Возможно связано с этим. Или быть может с % урона в ПвП.

 

P.S. Вообще не понимаю че все так плачут. По факту маэва на ПТС сейчас на порядок лучше чем на live серверах. +порезки на блоки-захваты.

Имя персонажа Сакуряшко
Основной персонаж Маэва
Lv 65
# 29
Последние редактированные : 22/11/2021

Дублирую баг с ПТС (актуально на патче от 19.11.21):

 

При активации навыка Красная луна из пробужденной стойки через комбинации клавиш Назад+ЛКМ+ПКМ или Shift+Q не работает отмена навыка через Шаг по льду

Имя персонажа Сакуряшко
Основной персонаж Маэва
Lv 65
# 30
Последние редактированные : 23/11/2021
2021-11-22 15:39, писал(а): Сакуряшко
Последние редактированные : 8 ч. назад

Дублирую баг с ПТС (актуально на патче от 19.11.21):

 

При активации навыка Красная луна из пробужденной стойки через комбинации клавиш Назад+ЛКМ+ПКМ или Shift+Q не работает отмена навыка через Шаг по льду

Сразу отвечу. Это не баг, поскольку использование красной Луны сочетанием клавиш уводит на кд смену стойки на 1 секунду, а раз Луна теперь имеет как раз каст в 1 секунду, то и отменить её совершенно невозможно. Использование навыков с панели, меняющих стойку, а так же навыки просвещения Рабам в кд навык смены стойки не уводят. Вот как-то так.

 

Как по мне, разработчикам стоит обратить внимание на одну недоработку навыка "Меткий выстрел" сейчас на тестовом сервере он работает только в горизонтальной плоскости. Если же противник находится выше или ниже персонажа, то стрела его не заденет, а полетит просто прямо по горизонтальной плоскости. Это очень сильная недоработка, т.к. "снаряд" "Меткого выстрела" сейчас на лайв серверах, как раз-таки может лететь во всех плоскостях и поражать противника при любой разнице в высоте.

Имя персонажа Umeko
Основной персонаж Маэва
Lv 65
По обсуждениямТемаПерезагрузка Маэвы
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация