Скоро начнется Black Desert.

Установка клиента Black Desert, если игра не начинается.

Установка клиента Black Desert для начала игры.

1 Скачайте и запустите BlackDesert_Installer_RU.exe, чтобы установить клиент Black Desert.

2 Запустите игру после завершения установки.

Форум

#Волшебник
Перезагрузка Волшебника
[GM]Dante 2021-11-02 08:55
6887 27 44 41
1 2
# 1
Последние редактированные : 24/11/2021

Волшебник - Обновление в Лаборатории Black Desert от 22 октября

Волшебник и Волшебница в Наследии обладают идентичным набором навыков. Главное различие заключается в способе комбинирования навыков через пассивный навык «Мощь: Элементный поток». Поэтому в этом обновлении предпринята попытка подчеркнуть различия в стиле боя с помощью эффекта «Мощь: Элементный поток. Также были повышены показатели непопулярных навыков.

Основное оружие

● Навык «Поглощение магии» изменен следующим образом.
- Теперь атака направлена в определенную точку.
- Выносливость больше не расходуется.
- После успешного удара больше не применяются эффекты оглушения или уменьшения скорости передвижения.
● Время перезарядки навыка «Внезапное землетрясение» уменьшено с 30 до 20 сек.
● Навык «Вибрация молний» изменен следующим образом.
- Время перезарядки навыка сокращено с 30 до 20 секунд.
- Добавлен эффект отталкивания во время нокдауна.
● Время перезарядки навыка «Сердце силы» сокращено с 1 мин. до 30 сек.

 

Наследие

● Навык «Мощь: Водяная тюрьма» изменен следующим образом.
- Теперь навык срабатывает сразу при нажатии на клавишу управления после навыков «Телепортация» и «Мобильное уклонение».
- Кроме того, теперь в этом случае наносятся все виды урона.
* Однако в этом случае эффект снижения уклонения не применяется.

Ранее навык «Мощь: Водяная тюрьма» было довольно тяжело использовать из-за того, что заклинание накладывалось долго. По этой причине навык изменен таким образом, что теперь он будет срабатывать намного быстрее при использовании в связке с другими навыками.

● Теперь во время навыка «Мощь: Пламя разрушения» персонаж атакует не указанный объект, а определенную область.

Теперь с помощью навыка «Пламя разрушения» можно атаковать не определенную точку, а указанную область в дальнем бою. Даже находясь далеко от противника, персонаж сможет наносить урон атакой этого навыка и быть более эффективным в дальнем бою.

● Теперь при использовании навыка «Мощь: Ледяная буря: Шквал» в качестве эффекта к навыку «Мощь: Элементный поток» он будет срабатывать еще быстрее.
● Теперь дополнительные удары наносятся при первом попадании по противнику навыком «Мощь: Стрела Земли».
● Время перезарядки навыков «Мощь: Остаточный заряд: Серия» и «Мощь: Остаточный заряд: Напряжение» сократилось с 10 сек. до 9 сек.
● Время перезарядки навыков «Мощь: Шаровая молния: Напряжение» и «Мощь: Шаровая молния: Серия» сократилось с 11 сек. до 10 сек.

 

 

Волшебник

Пробужденный Волшебник использует разрушительную магию огня и воды и дальнему бою предпочитает бой на ближней и средней дистанции. Это обновление должно не только подчеркнуть особенности этого класса, но также наделить его большей живучестью благодаря новым навыкам.

В первую очередь добавлено два новых навыка: «Очищение водой» и «Испытание огнем». Оба используются не в ближнем бою, а на средней дистанции, поэтому прекрасно дополнят уже существующие навыки и позволят разработать новые стили боя для этого класса. Кроме того, при помощи нового навыка «Элементализация» персонаж сможет уклоняться с отступом назад. На данный момент пробужденный Волшебник использует навыки «Очаг пожара» и «Огненная ярость» после навыка «Телепортация» и ведет рискованный стиль игры, чтобы накопить ударную мощь. Однако новый навык «Элементализация» поможет классу повысить свою живучесть.


В Наследии ускорен переход между определенными навыками, чтобы Волшебник мог прибегать к различным стилям боя в зависимости от ситуации.

Наследие

● Теперь навыки Наследия срабатывают сразу при нажатии на клавишу управления после навыка «Мобильное уклонение», если персонаж изучил навык «Мощь: Элементный поток».
● Увеличен радиус атаки навыка «Мощь: Град стрел».
● Навык «Мощь: Землетрясение: Разрушение» изменен следующим образом.
- Время перезарядки теперь составляет 15 сек.
- Шанс критического удара, применяемый только к монстрам, увеличен на 50%.

 

Пробуждение

● Добавлен новый навык «Очищение водой», который можно изучить после достижения 60 уровня.
● Новый навык «Испытание огнем» можно изучить после достижения 58 уровня.
● Навык «Элементализация», который также добавлен в данном обновлении, можно изучить после достижения 58 уровня.
● Следующие навыки удалены и теперь применяются в качестве базовых эффектов для некоторых других навыков.
- При этом урон от навыков и их эффекты не изменились.

Удаленные навыки Дополненные навыки
Ане: Око шторма Водоворот
Марг: Огненный кулак Огненная ярость
Марг: Огненное дыхание Очаг пожара
● Навык «Холодный прилив» изменен следующим образом.
- Добавлена защита от атак спереди.
- Удален эффект отталкивания.
- Удален эффект увеличения шанса критического удара.
● Теперь при получении навыка «Суть: Холодный прилив» к навыку «Холодный прилив» добавится следующий эффект:
- Отталкивание при изучении навыка.
«Холодный прилив» — навык с довольно долгим временем активации. Несмотря на это, в нем не было эффекта защиты (особенно в PvP), что влекло за собой ряд рисков. Именно поэтому мы добавили защиту от атак спереди. Кроме того, раньше у навыка «Холодный прилив» был крайне полезный эффект увеличения шанса критического удара, который практически не использовался из-за долгой активации. Мы убрали этот эффект и добавили его к навыку «Испытание огнем».

● Навык «Комбо: Водяная бомба» изменен следующим образом.
- Время перезарядки сократилось с 8 сек. до 5 сек.

Связка пробужденных навыков «Водяной шар» и «Комбо: Водяная бомба» — единственная комбинация, которую персонаж может использовать в дальнем бою. Однако время перезарядки этих двух навыков отличалось, и это осложняло их использование. Мы решили исправить этот недочет и уравняли их время перезарядки.

Волшебник - Обновление в Лаборатории Black Desert от 29 октября


● Улучшены визуальные эффекты навыка «Мощь: Пламя разрушения».

● Улучшены визуальные эффекты навыка «Испытание огнем».
● Улучшены визуальные эффекты навыка «Очищение водой».

Никнейм [GM]Dante
Основной персонаж -
# 2
Последние редактированные : 04/11/2021

Зачем волшебнику реворк. он и так хорош.

Имя персонажа КошерныйЁж
Основной персонаж Лан
Lv 63
Автор удалил публикацию.
# 4
Последние редактированные : 05/11/2021

Сейчас многие начнут говорить, что волшебник и так хорош, волшебник то, волшебник это, ему ничего не нужно, он и так силен, б**** че вы играете на лан, стражах, сорках, страйкерах, поиграйте, и вы поймете как он хорош, ей богу. Играю на нем 6 лет, и да он был хорош пока не вышли страйкеры и т.п. это была точка отрыва, а именно: точка ухода на днище, сложно играть тем кто без гира, а тем кто с гиром, более мене ( но всеравно это анусени полное, пвп вообще на интуиции вывозится), и то из-за разницы в гире шансов больше у виза. Выживаемость и мобильность на нуле. Логично, я всегда считал, если урон высокий, то выживаемости не должно быть, но у него не такой урон как у Стража, и других классов вы понимаете о чем я. Я молчу, что у других классов, а именно Валькирия, Страж, завышен коифецент сопротивлений, относительно других классов, и он выше в стоке на 30% чем у других, по этому их сложно законтролить. Давайте не будем вые****** и грайте на своих бутылках, а визардов вообще не трогайте, вы не заслуживаете их отхила.

И да забыл, зачем прожимать 7 скилов в парик, когда можно жать 2 кнопки? По поводу прилива, спорно, вроде нерф, вроде другая тактика боя предстоит, скил занерфили, надеюсь альтернатива себя оправдает, хотя , тут все что угодно оправдает: писюн падающий с неба заспину и контролящий, как у Валек, срезы анимаций непредсказуемы как у сорок был бы полезней, срезы анимации у виза есть)))) хотя многи даже не вкурсе что они существуют лол! 

P/S Традики помойка, полная помойка, вообще мусор для масс пвп только, и то из за дист скилов. Прошу убрать на скилах минимум 20 % среза урона в пвп!) добавить 20% урона с скилов в Pve . Это будет снесхождение! Один хрен ничего не поменяется, это как мертвому припарки!

Видит узкоглазый бог, нет возможности телепортнуться к типу, который занимался балансом в этой игре, я бы при выходе с телепорта сразу бы уе*** с колена инстакастом в челюгу за всех Волшей. Страйкеры пи**** =*

А так игра годная, надеюсь разрабы не лопните от жадности и вас не покарает Covid за всю уйнюю что вы творите, дайте дропа!!!

Имя персонажа PLAM9I
Основной персонаж Волшебник
Lv 64
# 5
Последние редактированные : 06/11/2021

этому классу в пробуждение однозначно нужно сделать 2ой независимый блинк (телепорт), но увеличить ему КД конечно с 10 сек до 12-15 сек

Имя персонажа MUSAR
Основной персонаж Мастер меча
Lv 63
Автор удалил публикацию.
# 7
Последние редактированные : 08/11/2021
2021-11-05 13:14, писал(а): PLAM9I
Последние редактированные : 05/11/2021

Сейчас многие начнут говорить, что волшебник и так хорош, волшебник то, волшебник это, ему ничего не нужно, он и так силен, б**** че вы играете на лан, стражах, сорках, страйкерах, поиграйте, и вы поймете как он хорош, ей богу. Играю на нем 6 лет, и да он был хорош пока не вышли страйкеры и т.п. это была точка отрыва, а именно: точка ухода на днище, сложно играть тем кто без гира, а тем кто с гиром, более мене ( но всеравно это анусени полное, пвп вообще на интуиции вывозится), и то из-за разницы в гире шансов больше у виза. Выживаемость и мобильность на нуле. Логично, я всегда считал, если урон высокий, то выживаемости не должно быть, но у него не такой урон как у Стража, и других классов вы понимаете о чем я. Я молчу, что у других классов, а именно Валькирия, Страж, завышен коифецент сопротивлений, относительно других классов, и он выше в стоке на 30% чем у других, по этому их сложно законтролить. Давайте не будем вые****** и грайте на своих бутылках, а визардов вообще не трогайте, вы не заслуживаете их отхила.

И да забыл, зачем прожимать 7 скилов в парик, когда можно жать 2 кнопки? По поводу прилива, спорно, вроде нерф, вроде другая тактика боя предстоит, скил занерфили, надеюсь альтернатива себя оправдает, хотя , тут все что угодно оправдает: писюн падающий с неба заспину и контролящий, как у Валек, срезы анимаций непредсказуемы как у сорок был бы полезней, срезы анимации у виза есть)))) хотя многи даже не вкурсе что они существуют лол! 

P/S Традики помойка, полная помойка, вообще мусор для масс пвп только, и то из за дист скилов. Прошу убрать на скилах минимум 20 % среза урона в пвп!) добавить 20% урона с скилов в Pve . Это будет снесхождение! Один хрен ничего не поменяется, это как мертвому припарки!

Видит узкоглазый бог, нет возможности телепортнуться к типу, который занимался балансом в этой игре, я бы при выходе с телепорта сразу бы уе*** с колена инстакастом в челюгу за всех Волшей. Страйкеры пи**** =*

А так игра годная, надеюсь разрабы не лопните от жадности и вас не покарает Covid за всю уйнюю что вы творите, дайте дропа!!!

 За 6 лет чел не научился играть, я отзеркалил виза сто страйкера и за 2 недели начал в два раза больше килкаун делать на осадах нажимая три кнопки, вы там совсем обалдели на бутылках своих? вам хоронить пачки людей за 3 кнопки много да?

Никнейм -
Основной персонаж -
# 8
Последние редактированные : 10/11/2021
2021-11-08 04:14, писал(а): Tempchar00149162
Последние редактированные : 08/11/2021

 За 6 лет чел не научился играть, я отзеркалил виза сто страйкера и за 2 недели начал в два раза больше килкаун делать на осадах нажимая три кнопки, вы там совсем обалдели на бутылках своих? вам хоронить пачки людей за 3 кнопки много да?

Ты что? 3 кнопки это сложно. Нужно чтобы было две или вовсе одна. В плане пвп 1 на 1 я соглашусь с челом выше,что визард не так уж и силен, но в масс пвп в наследии играть сложно? Чушь собачья, мало того что ты жмешь 1, 2, 3 по кд в масс пвп и на осадах, так еще у тебя урон в скиллах и радиус скиллов огромный. Не забываем и про ульту(метеорит 200%), которую многие визы не используют или не умеют использовать.

О реворке визарда: Вам(визардам) добавили действительно мало, но у вас и так по сути все необходимое есть.

Имя персонажа SpartanoZX
Основной персонаж Лучник
Lv 62
# 9
Последние редактированные : 10/11/2021
2021-11-05 13:14, писал(а): PLAM9I
Последние редактированные : 05/11/2021

Сейчас многие начнут говорить, что волшебник и так хорош, волшебник то, волшебник это, ему ничего не нужно, он и так силен, б**** че вы играете на лан, стражах, сорках, страйкерах, поиграйте, и вы поймете как он хорош, ей богу. Играю на нем 6 лет, и да он был хорош пока не вышли страйкеры и т.п. это была точка отрыва, а именно: точка ухода на днище, сложно играть тем кто без гира, а тем кто с гиром, более мене ( но всеравно это анусени полное, пвп вообще на интуиции вывозится), и то из-за разницы в гире шансов больше у виза. Выживаемость и мобильность на нуле. Логично, я всегда считал, если урон высокий, то выживаемости не должно быть, но у него не такой урон как у Стража, и других классов вы понимаете о чем я. Я молчу, что у других классов, а именно Валькирия, Страж, завышен коифецент сопротивлений, относительно других классов, и он выше в стоке на 30% чем у других, по этому их сложно законтролить. Давайте не будем вые****** и грайте на своих бутылках, а визардов вообще не трогайте, вы не заслуживаете их отхила.

И да забыл, зачем прожимать 7 скилов в парик, когда можно жать 2 кнопки? По поводу прилива, спорно, вроде нерф, вроде другая тактика боя предстоит, скил занерфили, надеюсь альтернатива себя оправдает, хотя , тут все что угодно оправдает: писюн падающий с неба заспину и контролящий, как у Валек, срезы анимаций непредсказуемы как у сорок был бы полезней, срезы анимации у виза есть)))) хотя многи даже не вкурсе что они существуют лол! 

P/S Традики помойка, полная помойка, вообще мусор для масс пвп только, и то из за дист скилов. Прошу убрать на скилах минимум 20 % среза урона в пвп!) добавить 20% урона с скилов в Pve . Это будет снесхождение! Один хрен ничего не поменяется, это как мертвому припарки!

Видит узкоглазый бог, нет возможности телепортнуться к типу, который занимался балансом в этой игре, я бы при выходе с телепорта сразу бы уе*** с колена инстакастом в челюгу за всех Волшей. Страйкеры пи**** =*

А так игра годная, надеюсь разрабы не лопните от жадности и вас не покарает Covid за всю уйнюю что вы творите, дайте дропа!!!

Согласен, галимая турелька стал - ни живучести, ни мобильности... конечно заебись агитка от сокланов , что очень полезен для всех на осаде, но сами играют на бутылках, думаю и мне пора

Имя персонажа Ma1der
Основной персонаж Волшебник
Lv 63
# 10
Последние редактированные : 10/11/2021
2021-11-08 04:14, писал(а): Tempchar00149162
Последние редактированные : 08/11/2021

 За 6 лет чел не научился играть, я отзеркалил виза сто страйкера и за 2 недели начал в два раза больше килкаун делать на осадах нажимая три кнопки, вы там совсем обалдели на бутылках своих? вам хоронить пачки людей за 3 кнопки много да?

Причем тут умею ли я играть или что. Я на осады не хожу, мне негде реализовывать Потенциал волшебный, я просто хочу играть на классе который мне нравится. Ведь в этой игре это очень (приятный бонус) ибо я 6 лет играю на том, что мне нравится, но я вижу эти изменения, и понимаю что волшем уже давно перестали заниматься. Я не говорю что он плох в масс пвп, наоборот хорш, но это все. У меня нет масс пвп в игре, у меня нет возможности играть в масс пвп, мне нескем в масс играть, я вижу только (арену) и это все, на ней много не заработаешь.

Имя персонажа PLAM9I
Основной персонаж Волшебник
Lv 64
# 11
Последние редактированные : 10/11/2021

Как-то уже начинает раздражать это "но вы же сильны на осадах". 

 

Вот именно. На осадах. На которых большей части игроков нет и скорее всего не будет. И это не является оправданием к тому, что в бою 1 на 1 волш и волша слабы - это как если бы про шаю говорили "ну так у вас бонусы к ремеслу и опыта больше за него идёт" каждый раз, когда дело доходит до любых других занятий в этой игре.

 

 

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 12
Последние редактированные : 18/11/2021

Поскольку ГМы, по всей видимости, забили обновлять темы на форуме, вот изменения Волшебника на ПТС от 12 ноября(копипаста с орбиты):

 

Изменены правила силы атаки призывных существ.
— Атака призывателя была удалена, а атака и дополнительная атака призывателя (персонажа) была изменена, чтобы применяться как есть. Соответственно был скорректирован урон умений, где нападает призывное существо.

До сих пор призывные существа (Марг, Тет, Ане, Горо, Черный лев и Зеркальные духи) применялись со статистикой в соответствии с экипировкой персонажа, но дополнительная атака является исключением. Вместо этого у них была определенная базовая атака. Из-за этого, даже когда игроки развились, чувство развития призывного существа было низким. В сегодняшнем обновлении это улучшено, поэтому бонусная атака персонажа теперь применяется и к призываемым существам. В будущем вы сможете получать удовольствие от развития вместе со своими призывными существами.

 

Главное оружие

Добавлен эффект снижения скорости передвижения при атаке с помощью навыка «Поглощение магии».

Время перезарядки умения «Комбо: Мобильное уклонение» изменено с 5 до 4 секунд.

Время перезарядки умения «Удар кинжалом I~V» изменено с 18 до 10 секунд.

Время перезарядки умения «Проекция I~III» изменена с 30/25/20 секунд на 25/20/15 секунд.

 

Наследие

Навык «Мощь: Пламя разрушения» был изменен следующим образом.
— Эффект Опрокидывание при ударе теперь применяется во время PvP.
— Навыки были изменены для естественного соединения.
— Скорость каста была увеличена при соединении умений с другими навыками.
— Урон умения изменен с 1170% x 6 на 1273% x 6.

Дебафф снижения всего уклонения применяется к быстрому действию навыка «Мощь: Водяная тюрьма».

Добавлен эффект Устойчивость при использовании навыков «Мощь: Грозовая волна».

Навык «Мощь: Морозный туман: Препятствие» изменен следующим образом:
— Урон от умений изменен.

Навык До После
Мощь: Морозный туман: Препятствие I 723% x 5 867% x 5
Мощь: Морозный туман: Препятствие II 868% x 5 1041% x 5
Мощь: Морозный туман: Препятствие III 1102% x 5 1322% x 5

— Снижение скорости передвижения при атаке умений изменено с 50% на 4 секунды на 30% на 5 секунд.
— Умение было изменено на вращение в соответствии со сменой камеры.

Эффект Заморозка умения «Мощь: Морозный туман: Сдерживание» был изменен и применяется только в PvE.

Урон умения «Мощь: Нарушение баланса» изменен с 936% x 9 на 1170% x 9.

 

Пробуждение

Время перезарядки умения «Комбо: Мобильное уклонение» изменено с 5 до 4 секунд.

Эффект контроля «Суть: Пламя разрушения» при получении был изменен с «Опрокидывания» на «Нокдаун».

К умению «Зов огня» добавлен эффект удара по низу.

Диапазон умения «Зов огня» был скорректирован так, чтобы он мог поражать даже рядом с персонажем.

Навык «Крещение водой» был изменен следующим образом.
— Внесены улучшения для плавной связи с навыками стихий после атаки.
— Изменено поведение умений.
— Увеличена дальность передвижения.
— Урон умения изменен с 1137% x 10 на 1500% x 10.
— Урон в PvP изменен с 60% до 55%.

Умения стихий были изменены и активируются более плавно.

После активации навыка «Волна холода» следующий навык был изменен для плавной активации.

Навыки «Призыв: Хранитель Марг», «Призыв: Хранитель Ане» были изменены следующим образом:
— Вы можете получить эффекты «Гнев Марг» и «Прикосновение Ане», пока призваны Марг и Ане.
— Когда приобретаются эффекты «Гнев Марг» и «Прикосновение Ане», следующие навыки усиливаются.

Эффект Название навыка Усиление навыка
Гнев Марг Очаг пожара Добавляет 2 удара к магической атаке.
Гнев Марг Пламя разрушения Добавляет 4 удара к магической атаке. При успешном попадании каждые 3 секунды в течение 9 секунд добавляется 50 урона от ожога.
Прикосновение Ане Водоворот Изменена дальность атаки. Добавляет защиту +20 на 5 секунд при использовании навыков. При успешном ударе эффект изменяется с 20% снижения скорости передвижения на 10 секунд на 40% снижения скорости передвижения на 10 секунд.
Прикосновение Ане Холодный прилив Дальность атаки Ане была изменена. Добавляет 4 удара к атаке Ане.

 

 

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
Автор удалил публикацию.
# 14
Последние редактированные : 20/11/2021

Изменения Волшебника на ПТС за 19 ноября(копипаст с орбиты)

 

Значение сопротивления, применяемое во время PvP, было изменено на применение до 80%, а значение игнорирования сопротивления, также было изменено, чтобы применяться до 80%.

Исправлена проблема захвата персонажей в позициях, в которых они не должны быть пойманы при использовании некоторых навыков захвата.

Было внесено изменение в защиту при движении назад всех персонажей. Если защита была сломлена при использовании следующих навыков, защита уничтожается, и не может быть восстановлена.
— Внесено изменение так, что если показатель защиты равен 0, он не станет защитой спереди, даже если вы двигаетесь назад.
— Внесено изменение так, что эффект защиты спереди не применяется если защита уничтожена.
— Когда шкала защиты равна 0, следующие навыки не активируются.

Класс Умение
Воин Подготовка к обороне, Защита мечом
Колдунья Защита Картиан
Мистик Занавес неба
Валькирия Подготовка к обороне
Мастер меча Парирование
Маэва Парирование, Щит ледяной луны
Волшебница Природная преграда
Куноичи Защита кунаем, Лунный щит
Ниндзя Защитные действия, предпринятые при вводе Q в состоянии клинков асуры
Темный рыцарь Защита клинком
Страж Защитная стойка
Хассашин Покровительство Ааля
Нова Защита Кратума
Мудрец Иллюзорный барьер

— Следующие навыки были изменены, поэтому их нельзя использовать через быстрый слот навыков.

Класс Навык
Воин Подготовка к обороне, Защита мечом
Колдунья Защита Картиан
Валькирия Подготовка к обороне
Маэва Щит ледяной луны
Темный рыцарь Защита клинком

[Воин, Валькирия] Внесено лучшение, чтобы противостоять большему урону, чем раньше, при использовании навыка «Подготовка к обороне» в состоянии пробуждения.

[Хассашин] Когда шкала защиты достигает 0 при использовании умения «Мираж Ааля», действие уничтожения защиты было изменено.

По умолчанию были скорректированы пассивные эффекты для следующих классов.
— Пассивные умения следующих классов были изменены, чтобы иметь по одному пассивному умению для каждого.
— Измененное пассивное умение имеет два эффекта.
— Пассивные навыки можно получить с интервалом в 3 уровня, а общее количество навыков составляет 20, и все они могут быть приобретены при достижении 60 уровня.

Класс Умение Эффект
Воин Тренировка концентрации Защита в ближнем бою +20, макс. HP +300
Колдунья Доспехи тьмы Шанс уклонения + 10%, макс. выносливость +150
Лучница Духовное восстановление Атака +6  Макс. выносливость +300
Варвар Удар страха Защита +20, шанс критического удара + 20%
Мистик Небесная длань Меткость + 5%, макс. выносливость +150
Мастер меча Тренировка фехтования Атаки +12, макс. выносливость +150
Маэва Тренировка фехтования Атаки +12, макс. выносливость +150
Валькирия Тренировка концентрации Защита +20, макс. HP +300
Квуноичи Ликвидация Атака +12, шанс уклонения + 10%
Ниндзя Ликвидация Атака +12, шанс уклонения + 10%
Волшебник Духовная стойкость Скорость навыков + 10%, атака +12
Волшебница Духовная стойкость Скорость навыков + 10%, атака +12
Темный рыцарь Пылающий дух Меткость + 5%, увеличение критического урона + 10%.
Страйкер Каменное тело Защита +20, шанс критического удара + 20%
Фурия Каменное тело Защита +20, шанс критического удара + 20%
Лан Легкий лист Меткость + 5%, скорость атаки +10%
Лучник Благословение Сильвии Атаки +12, меткость + 5%
Страж Обмораживающий ветер Атака +12, крит. урон + 10%
Хассашин Спаситель пустыни Атака +12, шанс уклонения + 10%
Нова Энергия Кратума Защита +20, макс. HP +300
Мудрец Древнее знание Меткость + 5%, скорость навыков + 10%
Корсар Песнь меча Атака +12, шанс уклонения + 10%

— Добавлен пассивный навык, который можно получить на 63 уровне.

Пассивные умения всех классов были изменены, и теперь будет только одно пассивное умение с двумя постоянными эффектами для каждого класса. Эффект от измененного навыка — это интуитивно понятное и осязаемое значение способности, и дается тип способности, который может еще больше усилить характеристики каждого класса. Однако в этом процессе эффект учитывался не только с учетом игрового опыта, но и с учетом противников, у которых есть эффект пассивного навыка, и было скорректировано количество классов, которые могут иметь чрезмерный эффект с данной способностью. Кроме того, в этом процессе был скорректирован пассивный эффект, который раньше оказывал слишком сильное влияние, но он был изменен так, чтобы его можно было использовать по-другому с помощью навыков или предметов.

Колдунья

 

Основное оружие

Изменен эффект умения «Мобильное уклонение».

«Поглощение магии»: исправлена ошибка, из-за которой эффект периодически проявлялся у феи после использования навыка.

Наследие

«Мощь: Пламя разрушения»: количество ударов умения изменено с 6 до 8 ударов.

«Мощь: Пламя разрушения»: исправлена ошибка, из-за которой не проявлялся эффект камеры.

Умение «Мощь: Грозовая волна» было изменено следующим образом.
— Исправлено несовпадение описания умения и фактического эффекта.

До После
Урон: 1058% x 7 Урон: 1269% x 7; шанс критического удара + 50% (только в PvE)

Умение «Мощь: Шаровая молния: Напряжение» было изменено следующим образом.

До После
Урон: 1208% x 8 Урон: 1380% x 8

Умение «Мощь: Землетрясение: Разрушение» было изменено следующим образом.

До После
Урон: 1156% x 8; Урон от завершающего удара: 1156% x10 Урон: 1271% x 8; Урон от завершающего удара: 1271% x 10

«Мощь: Водяная тюрьма»: урон умения изменен с 591% x 13 на 709% x 13.

«Мощь: Нарушение баланса»: урон умения изменен с 1170% x 9 на 1263% x 9. Однако урон в PvP такой же, как и раньше.

Пробуждение

«Хранитель: Защита»: при использовании призывное существо переходит в защитную стойку и сначала следует за призывателем.

«Хранитель: Атака»: при использовании призывное существо агрессивным и начинает атаковать удаленную цель.

Поведение умения «Комбо: Мобильное уклонение» изменилось.

Эффект умения «Комбо: Мобильное уклонение» был улучшен и изменился в зависимости от количества призывов.
Эффект умения «Мобильное уклонение» в состоянии пробуждения был улучшен, так что он изменяется в зависимости от призыва в состоянии пробуждения.

Волшебник

Наследие

Эффект умения «Мобильное уклонение» был изменен.

Пробуждение

Навык «Крещение водой» был изменен следующим образом.
— Если есть цель атаки, она была изменена на немедленную атаку.
— Поведение ударов было улучшено.
— Явление замедления персонажа при ударе было устранено.

Исправлена ошибка, из-за которой Ане не появлялась при использовании навыка «Ане: Бурные волны» с примененным Касанием Ане.

Исправлена ошибка, из-за которой Марг не отображалась при использовании навыка «Очаг пожара» с примененной Яростью Марга.

«Очаг пожара»: добавлена эффект скорость навыков +10% на 10 секунд при использовании умения.

«Пламя разрушения»: был удален эффект скорость навыков +10% на 10 секунд при использовании умения.

Навык «Зов огня» был изменен следующим образом.

До После
шанс крит. удара + 8% на 10 сек.; урон: 981% x 3, до 4 ударов шанс крит. удара + 10% на 10 сек.; урон: 1177% x 3, до 4 ударов

Урон умения «Водоворот I~IV» изменен следующим образом.

До После
Урон 448% x 13; Урон 515% x 13; Урон 583% x 13; Урон 748% x 13 Урон 537% x 13; Урон 618% x 13; Урон 699% x 13; Урон 897% x 13

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 15
Последние редактированные : 23/11/2021

Зашел 22 ноября на птс , увидел новую анимацию стрейфов виза - и блеванул...

Спасибо ПА!!!

ps. Верните обратно анимацию стрейфов!

И да , волш как был несостоятельным 1vs1 , так и остался)

Имя персонажа Mushin
Основной персонаж Волшебник
Lv 61
# 16
Последние редактированные : 11/12/2021
2021-11-05 13:14, писал(а): PLAM9I
Последние редактированные : 05/11/2021

Сейчас многие начнут говорить, что волшебник и так хорош, волшебник то, волшебник это, ему ничего не нужно, он и так силен, б**** че вы играете на лан, стражах, сорках, страйкерах, поиграйте, и вы поймете как он хорош, ей богу. Играю на нем 6 лет, и да он был хорош пока не вышли страйкеры и т.п. это была точка отрыва, а именно: точка ухода на днище, сложно играть тем кто без гира, а тем кто с гиром, более мене ( но всеравно это анусени полное, пвп вообще на интуиции вывозится), и то из-за разницы в гире шансов больше у виза. Выживаемость и мобильность на нуле. Логично, я всегда считал, если урон высокий, то выживаемости не должно быть, но у него не такой урон как у Стража, и других классов вы понимаете о чем я. Я молчу, что у других классов, а именно Валькирия, Страж, завышен коифецент сопротивлений, относительно других классов, и он выше в стоке на 30% чем у других, по этому их сложно законтролить. Давайте не будем вые****** и грайте на своих бутылках, а визардов вообще не трогайте, вы не заслуживаете их отхила.

И да забыл, зачем прожимать 7 скилов в парик, когда можно жать 2 кнопки? По поводу прилива, спорно, вроде нерф, вроде другая тактика боя предстоит, скил занерфили, надеюсь альтернатива себя оправдает, хотя , тут все что угодно оправдает: писюн падающий с неба заспину и контролящий, как у Валек, срезы анимаций непредсказуемы как у сорок был бы полезней, срезы анимации у виза есть)))) хотя многи даже не вкурсе что они существуют лол! 

P/S Традики помойка, полная помойка, вообще мусор для масс пвп только, и то из за дист скилов. Прошу убрать на скилах минимум 20 % среза урона в пвп!) добавить 20% урона с скилов в Pve . Это будет снесхождение! Один хрен ничего не поменяется, это как мертвому припарки!

Видит узкоглазый бог, нет возможности телепортнуться к типу, который занимался балансом в этой игре, я бы при выходе с телепорта сразу бы уе*** с колена инстакастом в челюгу за всех Волшей. Страйкеры пи**** =*

А так игра годная, надеюсь разрабы не лопните от жадности и вас не покарает Covid за всю уйнюю что вы творите, дайте дропа!!!

Волш бро, айронфисты и тёмные маги не бро. 

Классно написал - бро. 

Имя персонажа Абдул
Основной персонаж Волшебник
Lv 61
# 17
Последние редактированные : 11/12/2021
2021-11-23 00:55, писал(а): Mushin
Последние редактированные : 23/11/2021

Зашел 22 ноября на птс , увидел новую анимацию стрейфов виза - и блеванул...

Спасибо ПА!!!

ps. Верните обратно анимацию стрейфов!

И да , волш как был несостоятельным 1vs1 , так и остался)

Я в бдо играю время от времени. С 2015 года, прям с релиза. И вот, мы в 6 рыл, залетели на 6 классов - за неделю +- взяли пробуды. И мы с переменным успехом друг с другом пвпешелись. Лучница, дк, лан это мои любимые противники были)

С ними было жёстко. Правда, так как с ними лишь в отхиле получалось биться. 

Сейчас уже в пвп не участвую. Различные обрыганы прыгают в ПК, типо их корову ворую, но да я и не против, иногда выношу иногда нет. Самые дерзкие, почему-то, страйкеры... уж не знаю в какой они там стойке, со своими хранителями красненькими, но тоски наводят постоянно именно они.

 

Вижу страйкера, готовлюсь к худшему. 

 

То что класс не 1х1, в общем и целом,  знал, но так как для меня бдо это качественный и мега красивый гринд пве, я и не стремлюсь назвать себя - хххНагибаТОРххх. 

Вот)

Имя персонажа Абдул
Основной персонаж Волшебник
Lv 61
# 18
Последние редактированные : 12/12/2021

Волшебники в текущем положении в плачевном состоянии по сравнению с другими классами остается надежа на "Реворк". Никакой особенности не осталось, было воскрешение - не работает, был купол на неуязвимость, сделали снижение урона на 50%. Достаточно посмотреть на другие классы: Нова - вечно под щитом, Стражу достаточно сбить сног всю толпу на приличном расстоянии и ударить топором в землю для смерти, Ниндзя - который ходит почти всегда в инвизе, Корсар отдельная тема. Что имеет волшебник - захват в один метр перед собою и кулдаун в 10 секунд на способность. Водоворот который не наносит урона от слова совсем. 

Предлагаю следующие, во-первых сделать возможность каста метеорита в пробужденной стойке, чтобы была возможность сразу телепортироваться в толпу и нанести урон, а не переключаться обратно в пробужденную(враг за это время встанет) и сделать блок волшебникам в 200%. 

Имя персонажа Нубрик
Основной персонаж Волшебник
Lv 62
# 19
Последние редактированные : 12/12/2021

А ничего, что у некоторых классов захвата нет вовсе?

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 20
Последние редактированные : 13/12/2021
2021-12-12 15:32, писал(а): Nastya93
Последние редактированные : 19 ч. назад

А ничего, что у некоторых классов захвата нет вовсе?

А ничего, что у некоторых классов есть жестче контроль, нежели захват. Если речь об "Волшебнице" необходимо добавить захват тут и говорить не о чем.

Имя персонажа Нубрик
Основной персонаж Волшебник
Lv 62
# 21
Последние редактированные : 22/12/2021

А вот то что у стрелы земли не кастуется второй удар, это баг описания или скилл поломали? В патчноуте нет ни слова что забрали 2 удар и в описании он есть. а в реальности кастует 1 выстрел и все.

Имя персонажа Тенебах
Основной персонаж Ниндзя
Lv 62
# 22
Последние редактированные : 23/12/2021

Печально то как всё с волшебником, окончательно убили класс. В наследии хз буду пробовать, но к нему еще и привыкать надо. Жалко.

Имя персонажа Oliiy
Основной персонаж Лучница
Lv 16
# 23
Последние редактированные : 23/12/2021
2021-12-22 18:49, писал(а): Тенебах
Последние редактированные : 23 ч. назад

А вот то что у стрелы земли не кастуется второй удар, это баг описания или скилл поломали? В патчноуте нет ни слова что забрали 2 удар и в описании он есть. а в реальности кастует 1 выстрел и все.

Его не забрали, просто он кастуется одновременно с первым.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 24
Последние редактированные : 23/12/2021

Когда то недавно 90% спотов и осад фармили Вошы не вички а Волшы в наследии я думаю им хватит уже 2 года деражать  в страхе всю игру опять хотят, тогда наплкали что наследие сделали слабым его переапали

Имя персонажа Vator
Основной персонаж Фурия
Lv 61
# 25
Последние редактированные : 23/12/2021

не нужно удалять стрейфы они красивые

Имя персонажа Vator
Основной персонаж Фурия
Lv 61
# 26
Последние редактированные : 23/12/2021
2021-12-23 18:19, писал(а): Nastya93
Последние редактированные : 1 ч. назад

Его не забрали, просто он кастуется одновременно с первым.

Ну в описании могли бы и написать что кастует 2 стрелы сразу. Хотя визуально там 1 удар. Плюс описание говорит что "если удерживать пкм, лкм или пкм+лкм будет 2 удар" что вводит в заблуждение, так как из этого следует тчо если не удерживать, то удар будет один. В общем схалтурили с описанием скиллов.

Имя персонажа Тенебах
Основной персонаж Ниндзя
Lv 62
# 27
Последние редактированные : 23/12/2021
2021-12-23 19:54, писал(а): Тенебах
Последние редактированные : 54 мин. назад

Ну в описании могли бы и написать что кастует 2 стрелы сразу. Хотя визуально там 1 удар. Плюс описание говорит что "если удерживать пкм, лкм или пкм+лкм будет 2 удар" что вводит в заблуждение, так как из этого следует тчо если не удерживать, то удар будет один. В общем схалтурили с описанием скиллов.

Мне сейчас одно интересно - у Волшебника работает прерывание кастов в пробуждении с помощью мобильного уклонения, телепорта, или каста другого навыка? Я на Волшебнице всё пытаюсь понять - то ли я дура, то ли лыжи не едут по асфальту, когда на мою попытку прервать каст любого из навыков пробуждения игра отвечает полным игнором, пока навык полностью не прокастуется. Что крайне радует, если ты кастуешь навык на кровавом Нубере, а он в этот момент решил вдруг ультануть.

Имя персонажа Nastya93
Основной персонаж Волшебница
Lv 63
# 28
Последние редактированные : 24/12/2021
2021-12-23 20:50, писал(а): Nastya93
Последние редактированные : 21 ч. назад

Мне сейчас одно интересно - у Волшебника работает прерывание кастов в пробуждении с помощью мобильного уклонения, телепорта, или каста другого навыка? Я на Волшебнице всё пытаюсь понять - то ли я дура, то ли лыжи не едут по асфальту, когда на мою попытку прервать каст любого из навыков пробуждения игра отвечает полным игнором, пока навык полностью не прокастуется. Что крайне радует, если ты кастуешь навык на кровавом Нубере, а он в этот момент решил вдруг ультануть.

Работает шифт в бок на волше отмена каста,через мобильное уклонение неработает инкаст на волше тока через телепорт (((

Имя персонажа ФруктовыйВосторг
Основной персонаж Волшебник
Lv 64
# 29
Последние редактированные : 24/12/2021

А ты про пробуду бле)))

Имя персонажа ФруктовыйВосторг
Основной персонаж Волшебник
Lv 64
# 30
Последние редактированные : 26/12/2021

Сильно заметна просадка урона? в пробуде ( мобильное уклонение роздражает , верните старое)

Имя персонажа DeusMachina
Основной персонаж Страж
Lv 63
По обсуждениямТемаПерезагрузка Волшебника
top

Данный веб-сайт использует файлы cookie для стабильной работы сервиса, предоставления контента и рекламы. Дополнительная информация